Deckbuilding ou dominion

Je plussoie très fortement Hadoken_ : ne cherche pas plus loin, c’est Rune Age que tu veux.

Selon les modes de jeu, les attaques entre joueurs sont possibles voire très fortement encouragées. Certaines cartes sont vraiment spécialisées pour le joueur contre joueur.
Il ne s’agit pas d’attaque systématiques, mais de duels que se lancent les joueurs; et où chacun joue une carte à tour de rôle, avec (si possible) des effets sur les cartes déjà jouées.
Pour éviter que les joueurs ayant fait un duel se retrouvent à la merci des autres joueurs, on complète toujours sa main à la fin du tour de chaque joueur.

elijah29 dit:Ben moi, si l'ami Ocelau me lit, je serais ravi d'avoir plus de retours sur le Puzzle Strike.
Niveau anglais, ça se joue sans trop de problème ? Disons que je joue à Ascension ou Alien Frontier, deux jeux en VO, sans souci, j'imagine que Puzzle Strike n'est pas du Shakespeare non plus...
Après, au prix que coûte le jeu, je serais bien curieux des retours de joueurs sur ce jeu qui semble ultra-original.


Que vous êtes influençable mon cher :mrgreen:

Alors présentation de Puzzle Strike



C'est une sorte de jeu de combat type jeu vidéo ou le but est d'envoyer 10 gemmes dans la pile adverse, sachant qu'à chaque tour tu t'en prends une automatiquement mais qu'ensuite tu peux "crasher" les gemmes pour les envoyer à l'adversaire qui peut éventuellement les neutraliser en en crashant à son tour. Il y a possibilité d'assembler les gemmes, par exemple une de valeur 3 peut d'un seul coup être crashée ce qui en envoie 3 petites gemmes à l'adversaire. Pour le reste du jeu c'est du deckbuilding classique.

Alors commençons par les bémols :
- Effectivement en anglais mais plutôt simples, genre Ascension.
- Actuellement seulement dispo sur 1 site de vente en ligne, pas en boutique à ma connaissance.
- ce n'est pas de la pure fraicheur top exclu puisque le jeu date de 2010 (quel vieillerie :) !!! )
- c'est un jeu d'affrontement avec parfois de gros coups, donc des fois tu perds la faute à pas de chance de t'être pris une grosse attaque sans avoir en main de quoi la contrer.
- je n'ai qu'une petite quinzaine de parties d'expérience donc avec le recul en conséquence
- jouable de 2 à 4, j'ai toujours joué à 2 et je pense qu'en terme de sensation de duel c'est mieux
- le prix certes (cela dit en gros une boite de Dominion)

Les qualités maintenant en notamment pourquoi c'est mon deckbuilding préféré actuel et selon ce que je connais des autres :

- Comme Dominion, c'est un deckbuilding exigeant et gratifiant en terme stratégique : 1 seule action de base donc faut bien équilibrer. Possibilité de se concentrer sur les pièces pour les grosses cartes, mettre d'abord une pression sur l'autre, épurer, rénover, jouer la pioche, comboter. Tout l'arsenal du parfait deckbuilder est là et si j'ai parlé de chance, la défaite incombera souvent d'abord à des erreurs de builds.

- Comme Ascension, le jeu jouit d'un univers propre et cohérent. Bien-sûr s'il n'a pas l'onirisme de celui-ci, mais son style est peu courant dans le monde du jds (ah ça par contre des chevaliers autres elferies ... :roll: ) et un coup la mécanique acquise on se sent vraiment dans un affrontement avec enchainement, blocage contre et combos dévastateur. Quant au matos, les cartes sont ici remplacés par des jetons qu'il suffit de mélanger dans un sac pour former la nouvelle pioche. Qu'on aime ou pas, c'est assez original pour être noté. Quant au matériel il est de très bonne qualités, les jetons bien qu'en carton sont très agréables en main et rangé dans un thermoformage nickel.

- Comme AFAOS ou Rune Age, c'est un jeu d'affrontement asymétrique: chacun incarne 1 personnage qui commence avec 3 actions propres dans son deck. Il faut donc composer avec les forces et faiblesses du perso, choisir aussi celui avec lequel on se sent le plus en affinité que ce soit Setsuki la comboteuse, Rook le mur de pierre, Argagarg le pourrisseur de deck ou Jaina la furieuse (10 persos au total, tous de style différents)

- Comme NightFall, ici point de gestionnite aiguë. Le but est d'envoyer des beignes à l'autre :P et il va falloir jouer finement pour développer sa stratégie et son jeu tout un balançant un max dans sa tronche. Un beau deck seul n'est pas un gage de victoire, pas plus que la châtaigne balancé à tout va


- Comme lui-même enfin, ce jeu est fun mais aussi stratégique mais aussi fun :D ... Mon côté ancien joueur de jeu de combat (Ah King of fighters, tekken ...) se régale et chaque combat appelle souvent une revanche pour tenter une autre approche, trouver le point de faible de l'adversaire. D'ailleurs j'ai cru lire que le jeu avait des petits points de déséquilibre mais perso ça ne me dérange pas (et je crois que des ajustements sont proposés) car en bon jeu de combat si le "boss" en face est super puissant, je n'aurais que d'autant de satisfaction de réussir à trouver comment lui faire mordre la poussière :twisted:

désolé pour ce long apparté :)
sempai dit:Merci à tous. Disons qu'en VF on retiendra surtout :
Rune Age
Nightfall
Thunderstone
La question subsidiaire (si possible) est de savoir, s'il y a un deck building qui soit plus dans l'interaction avec les autres joueurs que dominion où chacun joue dans son coin sans avoir la moindre interaction (par moment) ?


Du coup avec ma grande explication j'avais happé ton intervention :)

Je vais la faire à Haddoken : c'est Nightfall qu'il te faut :mrgreen:

Le principe est simple : à tout tour tu attaques automatiquement les autres, reste plus qu'à choisir (avec attention) ta cible. Ca c'est pour l'attaque pur mais il y a aussi, voir surtout, les enchainements : lorsque tu as fini de comboter tes cartes, les autres peuvent ensuite éventuellement suivre l'enchainement. Donc les joueurs jouent tout le temps et si ce n'est pour poser un enchainement, ce sera pour se la jouer "me tape pas, lui là par contre il a rien pris encore" un peu à la smallworld. Bref si tu veux un truc super vivant c'est du vampire et du loup garou qu'il te faut (non parce que franchement les elfes ... )

Merci Ocelau pour cette excellente présentation d’un jeu que je ne connaissais pas, très intéressant, dommage que l’univers de ce jeu ne m’attire pas, mais ça fait envie quand même !!

et pour Sempai, même si je préfère de loin Ascension, je ne peux que confirmer Nightfall également de plus les extensions à venir sont une garantie d’une richesse importante. Rune age est (très) convenu à coté et risque de s’épuiser assez vite.

Je plussoie mes précédents camarades sur Nightfall, beaucoup plus intéressant et renouvelé que Rune Age.
Après tout dépend ce que tu cherches.

Rune Age, est un “faux” deckbuilding, il se sert uniquement de la mécanique créé par Dominion père, pour créer un jeu totalement différent en terme de sensation de jeu : pas de recherche de stratégie, c’est toujours la même, autant dire que le jeu est extrêmement tactique.
Il est aussi très varié grâce au 4 différents modes de jeu.
Il est beau, l’univers est chouette. C’est un excellent jeu de carte.

Nightfall, est un “vrai” deckbuilding, il reprend tout ce qui a fait Dominion, en y ajoutant 2-3 paramètres qui le rendent beaucoup plus technique à jouer, et tout aussi renouvelé. Il est très stratégique, comme Dominion, mais sa dimension tactique est, elle, beaucoup plus présente : il faut sans cesse surfer sur le jeu des autres, s’adapter, changer, réfléchir avant de jouer ou non une carte … C’est un excellent deckbuilding.

Voilà pour mon avis sur ces 2 jeux, qui n’ont finalement pas grand chose à voir malgré leurs nombreux points communs (deckbuilding, pool de cartes personnel, interaction direct avec poutrage de tête …)

sangohan357 dit:Rune Age, est un "faux" deckbuilding, il se sert uniquement de la mécanique créé par Dominion père, pour créer un jeu totalement différent en terme de sensation de jeu : pas de recherche de stratégie, c'est toujours la même, autant dire que le jeu est extrêmement tactique.

+1

En fait, je trouve que Rune Age tourne comme Magic joué avec des decks préconstruits simples : à chaque faction correspond à un deck construit autour de synergies pré-établies et qui se joue d'une certaine manière.

Les autres deckbuildings correspondent à la mode actuelle de la mise en place aléatoire qu'on retrouve dans tous les types de jeux de plateaux. Rune Age correspond à une approche plus classique (classiques pour les jeux de plateaux en général, mais pas pour les deckbuildings).
Harrycover dit:Merci Ocelau pour cette excellente présentation d'un jeu que je ne connaissais pas, très intéressant, dommage que l'univers de ce jeu ne m'attire pas, mais ça fait envie quand même !!

Moui, enfin, le thème, on peut pas trop dire qu'on le ressent en jeu...
Aucune influence sur un type de créatures, ça aurait été des fées ou des barbapapas en face, ça aurait été pareil :)

Ceci dit, ça n'enlève rien au jeu qui a une mécanique vraiment très bonne

ce serait un jeu à 15 euros je ne dis pas ! mais le thème ne me plait pas et les jetons ne sont pas terriblement bien conçus graphiquement parlant pour ne pas dire moches :mrgreen:

par contre j’ai du mal à comprendre l’intérêt du jeton par rapport aux cartes ? mis à par la difficulté à les tenir en main :mrgreen:

les jetons ? quels jetons ? :shock:

Aqua dit:les jetons ? quels jetons ? :shock:


je parle des pions/jeton/rondelles/disques de puzzle strike :mrgreen:

ah pardon ^^

ocelau dit:. Mon côté ancien joueur de jeu de combat (Ah King of fighters, tekken ...) se régale et chaque combat appelle souvent une revanche pour tenter une autre approche, trouver le point de faible de l'adversaire.


tu t'es trompé de jeu,c'est Yomi qu'il te faut 8)

Si vous voulez un univers attirant essayez ça : Tanto Cuore
Assez culotté.

Numero6 dit:Si vous voulez un univers attirant essayez ça : Tanto Cuore
Assez culotté.


Il ne serait pas mieux, déculotté ?
Aqua dit:
Moui, enfin, le thème, on peut pas trop dire qu'on le ressent en jeu...
Aucune influence sur un type de créatures, ça aurait été des fées ou des barbapapas en face, ça aurait été pareil :)

je trouve que ça reprend bien graphiquement et mécaniquement ces jeux type puzzle ou tu envoie des trucs à l'autre et les combattants je ne suis pas d'accord : ils ont vraiment chacun leur style qui correspond à leur identité visuel. Mais bon c'est du thème un peu fun, on n'est pas dans le roleplay ou le scénario historique c'est sûr
Harrycover dit:
par contre j'ai du mal à comprendre l’intérêt du jeton par rapport aux cartes ? mis à par la difficulté à les tenir en main :mrgreen:

faciliter le mélange de cartes puisque tu n'as plus qu'à brasser le sac. Pas désagréable d'autant comme je disais que les jetons ont une belle prise en main. Par contre moyennement top pour lire ce qu'il y a dessus. Il y a aussi un côté thématique puisqu'avec les jetons tu peux faire une vraie pile dont tu vois facilement la hauteur
Hadoken_ dit:
ocelau dit:. Mon côté ancien joueur de jeu de combat (Ah King of fighters, tekken ...) se régale et chaque combat appelle souvent une revanche pour tenter une autre approche, trouver le point de faible de l'adversaire.

tu t'es trompé de jeu,c'est Yomi qu'il te faut 8)

déjà repéré 8) , d'ailleurs c'est le même éditeur/univers. Je n'ai pas pris pour l'instant 1) parce que je suis moyennement attiré par le côté double guess même si thématiquement ça colle bien 2) surtout Moonster game avait évoqué à l'époque l'idée de le traduire, je ne sais pas si c'est toujours d'actu ...
ocelau dit:
déjà repéré 8) , d'ailleurs c'est le même éditeur/univers. Je n'ai pas pris pour l'instant 1) parce que je suis moyennement attiré par le côté double guess même si thématiquement ça colle bien 2) surtout Moonster game avait évoqué à l'époque l'idée de le traduire, je ne sais pas si c'est toujours d'actu ...


Yomi te donne des sensations proches d'un jeu video de VS fighting,c'est assez étonnant...
Le double guess est justifié puisque c'est un pur jeu d'affrontement.
En plus,chaque personnage a vraiment ses forces et faiblesses et sa facon de jouer.

Tu peux y jouer en ligne hein d'ailleurs ,c'est comme ca que j'ai pu y jouer d'ailleurs :D

très particulier,mais très réussi.
ocelau dit:
Aqua dit:
Moui, enfin, le thème, on peut pas trop dire qu'on le ressent en jeu...
Aucune influence sur un type de créatures, ça aurait été des fées ou des barbapapas en face, ça aurait été pareil :)

je trouve que ça reprend bien graphiquement et mécaniquement ces jeux type puzzle ou tu envoie des trucs à l'autre et les combattants je ne suis pas d'accord : ils ont vraiment chacun leur style qui correspond à leur identité visuel. Mais bon c'est du thème un peu fun, on n'est pas dans le roleplay ou le scénario historique c'est sûr

bah, je te prends une carte au hasard (mais pas trop), la horde de zombies
elle a une attaque égale au nombre de créatures en jeu
pourquoi c'est pas par rapport au nombre de créatures dans ta défausse ? ca serait pas plus logique pour des zombies ?

Après, j'avoue ne pas m'être penché sur la couleur des lunes par rapport au type de créature, il y a peut-être un lien, je vérifierai
Aqua dit:
bah, je te prends une carte au hasard (mais pas trop), la horde de zombies
elle a une attaque égale au nombre de créatures en jeu
pourquoi c'est pas par rapport au nombre de créatures dans ta défausse ? ca serait pas plus logique pour des zombies ?
Après, j'avoue ne pas m'être penché sur la couleur des lunes par rapport au type de créature, il y a peut-être un lien, je vérifierai


oups on ne s'est pas compris :) : je parlais du thème de Puzzle Strike, pas de Nightfall où effectivement c'est un peu du grand n'importe quoi (encore que les zombies, leur valorisations par le nombre de créature est peut-être celle qui est la plus justifiée thématiquement, c'est dire)

En tout cas, merci pour ce retour détaillé, Ocelau, et je t’assure d’une chose, bien réelle :

oui, je suis faible. Mais beaucoup moins, maintenant. Si j’achète Puzzle Strike, ce ne sera qu’après demain !-)

Je sais que je suis un peu hors sujet mais que vaut l’appel de Cthulhu JCE ? Et vaut-il le coût avec certaines extensions ?