[Descent] Road to Legend

MERCI LOL !!!

tu as testé un peu seboss ?

a la lecture des boards US, j'ai l'impression que la capacité "soar" ne ressemble un peu a rien. En gros il est fait mention de lieutenants qui seraient achetables tot dans la partie avec cette capacité, des problemes que ca pose avec des créatures qui soufflent, je parle meme pas d'un dragon qui volerait (donc soar), avec juste le bout de la queue dans un arbre (du coup shadowcloack). Bref cette capa telle qu'elle est décrite ca ressemble un peu a rien.

bon on a fait notre premiere partie (qui n'aura pas de suite c'était juste pour tester).

déja quelques points que j'ai du aller vérifier sur le board US:
- l'overlord n'a pas le droit de recruter de lieutenants avec les points qu'il a au départ. Dans notre partie il avait recruté un lieutenant spécialisé en rasage de ville, et les deux Lieutenants avaient foncé sur tamalir. On a fait des simulations, et a part si l'overlord enchainait les jets de merde, Tamalir semblait quasi impossible a sauver.
- bon ben concernant le soar, va falloir attendre la faq. On a décidé de le jouer bêtement: +4 range du coup ca avantage pas mal l'OL, on verra bien ce que ca donnera

on a aussi fait quelques modifs maison pour fluidifier un peu le jeu:
- les héros peuvent échanger tout leur matos comme ils le souhaitent en ville.
- les héros peuvent "rest" quand ils vont en ville (ca leur bouffe leur tour de ville ceci dit).
- a la fin d'un donj les héros récupèrent toute leur fatigue et peuvent boire des potions (dans la regle ca n'a l'air de s'appliquer qu'aux "rencontres").

Avec tout ca on a joué un peu plus de 4heures pendant lesquelles on a fait 1 donjon (2 niveaux nettoyés, le troisieme les héros ont fui), une rencontre (les héros ont tué un groupe d'araignées), et 2 actions de ville. Le jeu était assez équilibré (23 CT pour l'OL contre 22 pour les héros) et les héros avaient une bonne compo de départ.

Bref vivement que la FAQ sorte !

Dori dit:tu as testé un peu seboss ?
a la lecture des boards US, j'ai l'impression que la capacité "soar" ne ressemble un peu a rien.
[...]

Pour l'instant, je n'ai fais que 2 parties. Une partie de test à 2 pour dégrossir un peu, et j'ai commencé une campagne à 5 pas plus tard que dimanche.
Nous n'avons pas encore eu l'occasion de tester la capacité "soar".
Dori dit:
déja quelques points que j'ai du aller vérifier sur le board US:
- l'overlord n'a pas le droit de recruter de lieutenants avec les points qu'il a au départ. Dans notre partie il avait recruté un lieutenant spécialisé en rasage de ville, et les deux Lieutenants avaient foncé sur tamalir. On a fait des simulations, et a part si l'overlord enchainait les jets de merde, Tamalir semblait quasi impossible a sauver.

C'est une des questions qu'on s'est posé effectivement. Je n'ai pas pu trouver de réponse claire à ce sujet sur les forums.
Les 3 lieutenants "Farrows" coutant pile poil 15 à l'achat, j'avais tendance à penser que c'était possible, bien que le texte de miss Farrow dit que son coût est baissé de 3 "par Farrow en jeu", et que si on achète les 3 en même temps, on ne peut pas vraiment considérer que les 2 premiers sont "en jeu". En bref, j'ai préféré acheter d'autres améliorations. Plusieurs lieutenant en jeu dès le début me paraissait de toute façon abusé.
- bon ben concernant le soar, va falloir attendre la faq. On a décidé de le jouer bêtement: +4 range du coup ca avantage pas mal l'OL, on verra bien ce que ca donnera

Comme je le disais, je n'ai pas encore pu vraiment tester. Mais en utilisant simplement un peu de bon sens, je dirais que les créatures avec "soar" ignore purement et simplement le terrain et ne peuvent donc bénéficier de son effet (je pense notamment aux arbres et à shadowcloak).
on a aussi fait quelques modifs maison pour fluidifier un peu le jeu:
- les héros peuvent échanger tout leur matos comme ils le souhaitent en ville.

CàD qu'ils peuvent se rééquiper comme ils peuvent le faire au début du tour lors d'une bataille ? Dans ce cas oui bien sûr.
- les héros peuvent "rest" quand ils vont en ville (ca leur bouffe leur tour de ville ceci dit).

Là aussi j'ai un doute. Tu veux dire récuperer toute leur fatigue ? Ca me paraît évident oui. Voir ci-dessous.
- a la fin d'un donj les héros récupèrent toute leur fatigue et peuvent boire des potions (dans la regle ca n'a l'air de s'appliquer qu'aux "rencontres").

Oui ça me paraît très clair. S'ils peuvent boire une potion en 1s durant un donjon ou une rencontre, je ne vois pas pourquoi ils ne pourraient pas le faire durant 1 semaine de voyage.

Avec tout ca on a joué un peu plus de 4heures pendant lesquelles on a fait 1 donjon (2 niveaux nettoyés, le troisieme les héros ont fui)

Idem
Le jeu était assez équilibré (23 CT pour l'OL contre 22 pour les héros) et les héros avaient une bonne compo de départ.

J'ai eu l'impression que le jeu était largement en faveur de l'OL en ce début de campagne, mais nous avons fait pas mal d'erreur de règles (par forcément liées à RtL d'ailleurs...) qui ont joué en défaveur des héros.
Bref vivement que la FAQ sorte !

Il y en a déjà une parue peut avant la sortie de RtL. Enfin c'est une mise à jour de la FAQ qu'on connaissait déjà.

on ne peut qu'augmenter la puissance de l'avatar au début;Donc pas de nouveau lieutenant.

Concernant les lieutenants c'est officiel, pas le droit de les acheter (le post est sur le site de FFG en sticky, Kevin y a répondu)

Concernant les échanges d'objets a volonté, c'est plutot quand les héros arrivent en fin de semaine dans une ville, et que l'un d'eux va au marché, un autre chez l'alchimiste, les deux autres au temple, ils peuvent échanger les items et s'équiper comme ils le souhaitent. Y a rien de précis dans la regle.

Concernant le "rest" en ville en plein donjon, idem y a rien dans la regle, elle dit juste qu'on peut "restock" dans un des batiments de tamalir, mais rien ne parle de regain de fatigue. Bref c'est une regle maison qui marche pas trop mal.

Clairement au début les héros ne font pas les fiers face a l'overlord mais on avait une tres bonne compo:
- hawthorne + cleave (hache + cotte de maille), qui faisait un dégat monstrueux (et dans les squelettes le cleave est un régal)
- silhouette + knight (arbalete + cuir + bouclier) un tres bon dps d'appoint
- landrec + command (rune de stun completement fumée avec les free surge de landrec + robe de mage) il a permis aux héros de tenir la barraque dans les premiers donjons en maintenant les gros bestioles (ogres, golem) a distance, permettant aux autres héros de les tuer sans risquer de prendre de coup
- le fauconnier + lucky (arc + maille) un dps d'appoint, le faucon a pas mal aidé a défoncer les saleté avec plein d'armure.

apres ils n'ont pas hésité a fuir quand il y avait un niveau trop dur a passer (un master ogre avec 20 pvs et 6 d'armure notamment)

Ca donne vraiment envie, à force de lire tous les compte-rendus de "Road to Legend".

Je me pose quelques questions :
- Que changent les nouvelles caractéristiques de monstres ? Finalement, y a-t-il encore des des caractéristiques variables en fonction du nombre de joueurs ?
- Les quêtes des premières extensions peuvent-elles être intégrées à "Road to Legend" ?
- Les donjons sont-ils jouables en moins de temps qu'une quête normale ?

Jer dit:Ca donne vraiment envie, à force de lire tous les compte-rendus de "Road to Legend".
Je me pose quelques questions :
- Que changent les nouvelles caractéristiques de monstres ? Finalement, y a-t-il encore des des caractéristiques variables en fonction du nombre de joueurs ?

il n'y a plus de caractéristiques pour moins de héros. Quelques soit le nombre de joueurs c'est 4 héros contre 1 overlord.
Concernant les nouvelles cartes des monstres, les monstres copper sont parfois un peu plus faible qu'avant (beastman/ferrox par exemple), parfois un petit peu plus fort (gargouilles) dans l'ensemble y a pas de grosse grosse différence, les archers squelettes sont toujours un cauchemar :p

- Les quêtes des premières extensions peuvent-elles être intégrées à "Road to Legend" ?

pas de manière simple en tout cas, car le jeu n'est pas prévu en ce sens

- Les donjons sont-ils jouables en moins de temps qu'une quête normale ?


completement je dirais que par rapport a une quete normale un donjon complet (donc 3 niveaux), prends pas loin de deux fois moins de temps (on parle de victoire des héros qui représente toujours la durée maximale d'un donj).

J'ai juste survolé les règles de "Road to Legend", j'avais pas saisi le fait qu'il y avait forcément 4 héros contre le seigneur.
A 4 joueurs, il y en a un qui gère deux héros, pendant que les autres n'en jouent qu'un et le quatrième fait le seigneur ?

J'ai vu qu'il y avait plein de matériel pour garnir les donjons, genre tables, tombeaux, etc...
Ils ont une influence sur le jeu, où c'est juste du décor ?

Plus le temps passe, plus je suis intéressé par cette extension.

Jer dit:Ca donne vraiment envie, à force de lire tous les compte-rendus de "Road to Legend".
Je me pose quelques questions :
- Que changent les nouvelles caractéristiques de monstres ? Finalement, y a-t-il encore des des caractéristiques variables en fonction du nombre de joueurs ?

Les caractéristiques des monstres ont été pas mal remaniées à cause des différents "niveaux de campagne", càd que désormais, les monstres ont des caractéristiques différentes en fonction du niveau (cuivre, argent, or et diamant). Il n'y a pas de règle précise, ils sont juste... différent.
Pour répondre à ta 2e question, RtL ne peut être joué qu'avec 4 héros, point barre.
- Les quêtes des premières extensions peuvent-elles être intégrées à "Road to Legend" ?

Non, absolument pas. Du moins, pas sans des dizaines d'heures de travail.
- Les donjons sont-ils jouables en moins de temps qu'une quête normale ?
Oui... et non.
Oui car les donjons étant segmentés en 3 ou plus niveaux indépendants entre eux, on peut décider d'interrompre la partie entre deux niveaux et reprendre plus tard (les fiches de campagne et les boîtes permettent de noter toutes les informations permettant de reprendre un donjon en cours).
Enfin non, car la durée totale d'un donjon peut largement excéder une la durée d'une quête 'normale' (je pense notamment aux Legendary Sites qui comportent 5 niveaux de mémoire).

EDIT: grilled

Jer dit:J'ai vu qu'il y avait plein de matériel pour garnir les donjons, genre tables, tombeaux, etc...
Ils ont une influence sur le jeu, où c'est juste du décor ?

Ils ont une réélle influence.
Les tables et lit permettent de combattre en hauteur, donnant ainsi un bonus de +1 aux dommages et à la distance et à l'inverse un malus de -1 aux dommages et distance pour les figurines attaquant une figurine surélevée.
Les champignons permettent de se cacher (shadowcloak) mais répandent des spores vénéneux lorsqu'une figurine cachée dans des champignons est blessée (donnant donc dans les faits la capacité "poison" à l'attaque en question)...

...et pleins d'autres choses.

Jer dit:J'ai juste survolé les règles de "Road to Legend", j'avais pas saisi le fait qu'il y avait forcément 4 héros contre le seigneur.
A 4 joueurs, il y en a un qui gère deux héros, pendant que les autres n'en jouent qu'un et le quatrième fait le seigneur ?

oui par exemple

J'ai vu qu'il y avait plein de matériel pour garnir les donjons, genre tables, tombeaux, etc...
Ils ont une influence sur le jeu, où c'est juste du décor ?


ca doit dépendre des scénarios, pour le moment on ne les a pas encore utilisés :)

Merci pour toutes ces informations.
Ca donne super envie de se plonger dans le jeu.
Mais bon, j'ai commencé avec le jeu en VF, je vais attendre qu'il soit traduit pour craquer.

Pour eviter que les héros galere des 1er donjon,l'OL peut "arranger" le tirage des 1ere cartes donjons por eviter d'envoyer du lourd des la premiere escarmouche et eviter de degouter d'emblée les joueurs.
Je n'ai pas le jeu mais je pense que je procederai ainsi lors de ma 1ere partie.
Qu'en pensez vous chanceux possesseurs de RTL

qu'il faut que les héros acceptent de ne pas finir le donj. Honnetement je vois peu de donj dont le niveau 1 ne serait pas faisable (l'OL n'a pas encore posé de pouvoirs).
Apres c'est comme tout, si il y a une différence de niveau entre les joueurs et l'overlord ca peut faire mal.

A mon avis le premier donjon est relativement chaud pour les heros. Par contre une idée qui peut etre pas mal est d'économiser 250 or et d'acheter un tresor de bronze au premier tour de jeu.
Uns des 4 lascars seraient + costaud.


Par contre j'ai peur quand on regarde les monstres de niveaux argent on voit qu'ils sont quand même bien boostés (sans compter la vie et l'armure). Il y a souvent un dé jaune transformé en dé vert. et ça ça fait vraiment mal, surtout si les heros en sont encore au niveau bronze

ca y est j ai mon exemplaire dans les main : samedi lancement de la 1ere campagne :pouiclove: :pouiclove: :pouiclove:

sinon niveau rangement de pionts ca commence a devenir cotton..... :shock: :shock: :shock:

Et que devient le CRAME AVANT, on se demande.

batte man dit:ca y est j ai mon exemplaire dans les main : samedi lancement de la 1ere campagne :pouiclove: :pouiclove: :pouiclove:
sinon niveau rangement de pionts ca commence a devenir cotton..... :shock: :shock: :shock:


On peut ranger toutes les extensions de Descent dans la boîte de base ?

J'ai juste Descent et le puits des ténèbres qui cohabitent sans difficultés.
En modifiant un peu l'agencement je pense que l'autel du désespoir pourra rentrer aussi.
Par contre road to legend...

nous on a abandonné, la boite de base ne sert maintenant plus que pour les figurines des monstres et les tuiles des donjs/exterieurs. On a une boite qui contient majoritairement les jetons du jeu, et la derniere les héros, portes, cartes etc.