[Dewan] Vos impressions, vos retours

Avez-vous déjà essayé de ne faire qu’un seul gros groupement ? C’est compétitif ? Je demande car il n’est pas neutre de s’asseoir sur 12 points.

Pour le tenter, il faut très certainement viser la majorité sur les flammes. L’intérêt que je vois à une telle stratègie est de rusher la fin de partie puisqu’on aura besoin de moins de cartes.

Connaissant les mecs qui ont bossé sur ce jeu (les ex Ystari), j’imagine que ça doit être viable. D’ailleurs, je vous recommande la vidéo d’un Monde de jeu sur la genèse de Dewan (on y voit même une feuille Excel ala @grunt :wink:)

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Je l’avais vu, et j’ai trouvé la profondeur narrative derrière la conception artistique de Dewan assez folle et bien fouillée. Durant les premières parties, tout paraît banal, les illustrations sont discrètes. Et plus on laisse l’ensemble infuser, plus on réalise la richesse qu’il y a derrière. Comme le dit si bien le barbu à la barbe blanche, ça infuse dans nos esprit, comme une petite musique :).

C’est aussi pour ça que, dans un jeu, la mécanique seule ne suffit pas. La direction artistique ne sert pas uniquement à “faire joli”, elle donne du sens à la mécanique, accompagne l’ergonomie et participe à la manière dont le joueur ressent et comprend l’expérience. Excellent.

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Je pense que l’émotion vient de la tension quand justement tu essaies de faire la course tout en maximisant tout le reste, et que tu pries pour qu’on ne vienne pas mettre un grain de sable là dedans. Pour moi il ne s’agit pas soit de faire la course pour clore le plus vite soit essayer de maximiser le scoring. Le jeu permet de faire les deux donc il faut faire les deux.

En tous cas, c’est bien de parler de Dewan à deux jours de sa nomination au Spiel des Jahres.

Ce sera du Kennerspiel dans tous les cas.

Y a de la concurrence. J’essaie de finir l’article après avoir fini mon pain.

Il est déjà sélectionné pour le Pigeon d’Or, donc il n’a plus rien à prouver. :grin:
Mais c’est vrai que décrocher en plus une nomination au Spiel des Jahres, ce serait la petite cerise sur le gâteau :+1:

Je pense qu’il y a de la place pour une mention au Kennerspiel, qui est plus ouvert que le Spiel lui-même.

Je vois très bien ce que tu veux dire et l’aspect « course » sur un jeu de construction reste un hic pour mon cerveau, mais ça c’est très personnel.
Malgré tout j’ai hâte de voir ce que ça donne à 4 joueurs sur le scénario volcan par exemple où là tu peux venir freiner la course des autres tribus.

:bulb: Dis toi que le thème porte sur l’exploration et non le construction (ce qui est le cas :grin:) !

Oui mais c’est si moche

C’est en plus possible que ce soit un auto-frein que je me suis mis :sweat_smile:
Je reviendrai dire ça ici tiens !

Alors par chez nous maintenant, il faut dire “Pousse pas mémé dans la vigne !” : c’est le nom d’un bar à vin un peu branché du centre ville qui a un beau succès depuis deux ou trois ans.
Pour cette histoire de pioche de carte à l’aveugle, il faudrait simplement demander à l’un des deux auteurs pourquoi ils ont fait ce choix. Personnellement, ta variante me dérangerait pas.

Au dela de la variante qui pousse au tempo,pourquoi pas, je suis plutôt de la team règle de l’auteur…

Oui. pourquoi ne pas avoir proposé une carte de la rivière plutôt qu’en aveugle. C’est aussi simple et donne un poil plus d’avantage a la fin d’une histoire.

Je serai curieux d’avoir les avis des auteurs. Est-ce-que l’avantage était vraiment fort! ?

De notre côté nous n’avons pas opté directement pour cette solution afin d’éviter d’être trop brutal avec les adversaires. C’est deja bien frontal et on entend deja, trop souvent ronchonner. Il fallait une option plus légère et moins intrusive, en utilisant une mécanique qui se faisait deja (un peu) avec les scenarios. (Réserve/Pile).

Ben moi je l’aime bien ta variante. Je suis à deux doigts de l’essayer à la prochaine.

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Le jeu n’est pour l’instant pas localisé aux US, dommage…

Vu qu’il est pas nommé au Spiel ou au Kenner, pas grave (mode soupir).

Une partie ce week-end.

J’entends souvent la comparaison avec les aventuriers du rail. Même la personne qui expliquait les regles y faisait référence.

Pas du tout les mêmes sensations de jeu. Ok on pioche des cartes de couleurs. Ok il y a un lien entre les cartes et les cases du plateau.

J’aime bien la mécanique de pose des huttes sur le plateau et celle qui libère des possibilités sur notre plateau personnel. J’ai moins aimé le principe des objectifs avec les couleurs et symboles.

Le jeu m’a fait le même effet que Rebirth. C’est très beau, ça buzze, c’est bien fait : tout se tient. A voir apres qq parties. Pas d’effet Ouah Ouh

Personnellement, je pense que piocher une carte gratuitement à l’aveugle, sans que ça coûte un tour de plus, est déjà un avantage certain, si on part du principe que Dewan est essentiellement une course. Choisir cette carte me semble un peu trop puissant/win-win par rapport aux autres joueurs/joueuses si ça te permet à coup sûr de poser un nouveau/dernier village dans la foulée, dès le tour suivant. Pour jouer assez souvent le rush à Dewan, j’ai constaté que c’est très efficace pour accrocher la victoire. Pas gagnant à 100%, mais souvent gagnant d’empêcher la concurrence de poser ses derniers villages (donc de limiter les tuiles scorées et PV annexes chez les autres). C’est particulièrement le cas, par exemple, en mode Villages Lacustres, si tu ne prends jamais part à la pêche (qui te coûte des cartes, donc des tours de pioche supplémentaires, et ne dure que tant qu’il y a un stock de poissons).