3 ans je crois !
J’ai une nvidia GT220 dessus.
J’ai fais la bêta (3 fois en tout, en solo et en coop). Je me suis globalement bien amusé, même si la trop grande facilité du mode normal a fait que je me suis ennuyé à plusieurs moments (mais bon, je ne crains absolument pas retrouver ce défaut dans le jeu complet, vu les 3 niveaux de difficulté au dessus…).
C’est fun, c’est bourrin et c’est pas moche (mais ce n’est malheureusement pas beau non plus). Le système d’évolution du personnage n’est ni raté, ni réussi (selon moi) : il remplit simplement son rôle même s’il me paraît un poil limité (malgré les runes).
En tout cas, j’ai pas été super emballé, mais j’ai quand même bien envie de le faire. Disons que j’ai été un peu déçu, mais que je sais que je m’amuserai quand même bien avec (comme sur un Titan Quest et un Loki auparavant).
J’ai bien aimé la béta mais comme l’ont dit mes collègues précédemment trop de facilité et je ne suis pas fan des persos qui se “montent tout seul” on ne choisit ni les skills ni les caractéristiques on se contente de taper. Bref un peu déçu mais je pense que je vais me tripper avec le moine quand même !
Pour ma part j’ai pu aussi testé la béta (et l’intégrale des classes, à part le barbare lvl 13 les autres sont arrivés lvl 9 avant la fermeture).
Pour une beta servant de test de charge serveur, je me suis bien amusé surtout en coop où le fait que des joueurs arrivent ou partent modifient les monstres en présence.
Le plus marrant (et bordélique je dirais), c’est à 4 l’évènement de la jarre où avec un barbare, 2 moines et un sorcier çà volait dans tous les coins.
Vivement la sortie du jeu.
djoul dit:christophej2 dit:
Ca tourne bien sur mon vieil ordi
Vieux comment ? Parce que moi, j'ai qu'un portable vieux de 2 ans, et j'aimerai bien savoir si y a une chance que ça tourne dessus ^^
Sur le portable de ma cherie ( Asus X71SL : :arrow:), ça tourne bien, mais le jeu s'est mis automatiquement en 800x600 avec tous les détails au minimum.
Ca ne remet pas en cause son changement de PC à courte écheance, cela dit, vu qu'il commence à être juste pour les Sims 3 et toutes ses extensions et que SWTOR est limite injouable.
Mais si tu as des doutes, tu devrais attendre un peu. Il y a eu des fuites comme quoi Blizzard devrait proposer une démo jouable (version starter, pour reprendre la terminologie Blizzard).
vincent1746 dit:on ne choisit ni les skills ni les caractéristiques
Les caractéristiques se choisissent sous la forme de l'équipement en fait. C'est atypique par rapport à d'autres jeux mais ainsi est fait Diablo. Bon par contre c'est pas un choix qu'on peut faire énormément dans le début du jeu non plus.
Les skills se débloquent dans un ordre prédéfini, le choix c'est quels sont les 6 skils que je vais utiliser. C'est limité mais pas trop.
En terme de volumétrie de skills réellement utilisée, on reste sur du comparable à diablo2. La différence c'est que à niveau N tu ne choisis pas parmis X skills, tu gagnes forcément 1 skill et soit tu l'utilises soit tu gardes les précédentes. En gros c'est un arbre linéaire. Par contre la grande force, c'est que si tu veux changer de façon de jouer, tu n'as pas besoin de recommencer à 0, tu réaffectes juste tes skills et hop tu ne perds pas 50h à monter un perso level N pour tester la skill que tu n'avais pas prise.
Apres le leveling n'a pas de sens à proprement parler du coup, donc c'est bizarre de parler de level, ça c'est vrai.
L’interet du leveling et d’ouvrir les branches petit a petit plutot que de te noyer sous une vague d’options des le début.
Dori dit:L'interet du leveling et d'ouvrir les branches petit a petit plutot que de te noyer sous une vague d'options des le début.
oui oui, c'est juste la notion de level que je remet en cause.
Dire vous êtes level 20 n'a plus de sens dans D3, il suffirait de dire, vous venez de débloquer telle aptitude/rune.
Grumly dit:Dori dit:L'interet du leveling et d'ouvrir les branches petit a petit plutot que de te noyer sous une vague d'options des le début.
oui oui, c'est juste la notion de level que je remet en cause.
Dire vous êtes level 20 n'a plus de sens dans D3, il suffirait de dire, vous venez de débloquer telle aptitude/rune.
Ou alors de dire qu'on est niveau 20 parceque c'est plus court et plus simple que se rappeler quelle compétence / rune / autre on vient de débloquer

Et puis je crois (je ne suis pas sûr) que les caractéristiques augmentent d'un niveau sur l'autre (automatiquement). Et on peut aussi s'équiper de nouvelles armures et armes. C'est quand même plus simple de parler de lvl pour avoir un repère pour connaître la "puissance" du personnage ! Et donc parler de "leveling", c'est juste parceque c'est cool de monter en lvl pour débloquer de nouvelles possibilités (armes / compétences).
Le niveau sert à limiter l’équipement qu’un personnage peut porter. Sans ça, ce serait la fête aux twinks si le stuff HL a de gros bonus de caracs.
Et même si on peut imaginer un système de progression qui sorte des canons du genre (XP, niveau, etc.), la question est de savoir pourquoi Blizzard irait casser avec des codes qu’il a lui même imposé.
Il n’y a pas de concurrence de laquelle il faudrait se démarquer. Et il y a des millions d’acheteurs potentiels qui n’attendent pas autre chose qu’un jeu dans la plus pure tradition du genre.
Roswell dit:Le niveau sert à limiter l'équipement qu'un personnage peut porter. Sans ça, ce serait la fête aux twinks si le stuff HL a de gros bonus de caracs.
Et même si on peut imaginer un système de progression qui sorte des canons du genre (XP, niveau, etc.), la question est de savoir pourquoi Blizzard irait casser avec des codes qu'il a lui même imposé.
Il n'y a pas de concurrence de laquelle il faudrait se démarquer. Et il y a des millions d'acheteurs potentiels qui n'attendent pas autre chose qu'un jeu dans la plus pure tradition du genre.
Skyrim a brisé ce code avec succes ^^
Mais j'avais en effet oublié un peu vite l'équipement, donc oui le level a du sens (et beaucoup du coup) à diablo.
Roswell dit:
Et sans offense, il faut avoir pas mal d'illusion pour croire qu'une énorme boite comme Activision-Blizzard (et surtout eux) va pendre le moindre risque dans l'exploitation d'une de leur plus grosses licences.
Il suffisait de regarder Starcraft II pour savoir comment ils traiteraient Diablo III.
J'ai pas joué Starcraft ni Starcraft 2, je me doutais que Blizzard prendrait pas de risques, à part les Starcraft j'ai tout joué chez eux mais je suis allé sur la béta en ayant pris aucune info et je me suis rendu compte durant la béta que je n'avais pas envie de rejouer à Diablo 2 (même amélioré), je représente une minorité non convaincue par ce choix

bonjour!
petite question! Je connais pas bien diablo, je me demandais l’interêt du multi… je comprends bien que c’est plus fun de jouer à plusieurs que de jouer seul, je voulais juste savoir s’il y avais des choses accessibles du fait d’être plusieurs, du style un boss tuable uniquement si on est plusieurs?
Ou bien les classes seront elles un poil complémentaire??
Avis aux spécialistes!
ludiquement,
merlin
Pour Diablo 3, je n’ai fait que la beta ouverte, difficile de dire donc.
Pour Diablo et Diablo 2, le principe était de faire plusieurs fois le jeu avec le même personnage pour débloquer des modes de jeu de plus en plus difficiles.
En mode normal il était possible de faire l’intégralité de l’histoire, de A à Z. Certains passages pouvaient être un peu tendu ou long selon le perso, mais aucun contenu n’était inaccessible contrairement à un MMORPG, par exemple, où un joueur solitaire ne verra jamais certains boss.
Jouer en groupe, outre le plaisir de défoncer du monstres en potes, permettait de jouer sur la complémentarité des classes pour tuer très rapidement certains boss en boucle (“Baalrun”) et/ou de s’attaquer aux modes de difficultés supérieurs où les immunités des monstres finissaient par être difficilement gérables en solo.
Bonsoir
Une question sur la gestion d’inventaire. C’est un peu moins lourd qu’avant ou bien on est toujours obligé de revenir en ville toutes les 5 mn pour vendre ? (j’exagère un poil ).
A+
Nan, plus besoin de retourner toutes les 5 minutes en ville pour vendre.
Par contre, faudra retourner toutes les 5 minutes en ville pour désenchanter.
De ce que j’ai pu suivre sans être sur la beta fermée, c’est qu’ils ont testé des objets permettant de vendre et de désenchanter sans être en ville, et finalement, ils ont décidé de ne pas les mettre dans le jeu.
Article des devs à propos de ces Cauldron of Jordan et Néphalem Cube :arrow:
merlin2812 dit:bonjour!
petite question! Je connais pas bien diablo, je me demandais l'interêt du multi... je comprends bien que c'est plus fun de jouer à plusieurs que de jouer seul, je voulais juste savoir s'il y avais des choses accessibles du fait d'être plusieurs, du style un boss tuable uniquement si on est plusieurs?
Ou bien les classes seront elles un poil complémentaire??
Avis aux spécialistes!
ludiquement,
merlin
Le jeu est intégralement jouable en solo, c'est Diablo quand même.
Le jeu n'est pas plus facile à plusieurs car les ennemis sont plus nombreux et forts en fonction du nombre de joueurs (en gros la difficulté s'adapte)
Les persos sont différents pas complémentaires. Tu peux avoir 4 barbares qui se complètent admirablement. Au petit jeu de la classe auto-complémentaire le moine semble avoir la palme, mais toute les classes peuvent jouer seule/ensemble ou bien à 4 de la même classe.
4 persos rigoureusement identique auront par contre plus de mal car là on perd en diversité.
Petit exemple des diverses choses qu'un perso peut faire :
-dégat maximisé (DPS)
-soin (Heal)
-contrôle de masse (CC)
-affaiblissement des monstres (debuff)
Toutes les classes possèdent des compétences avec ces possibilités. Certaines classes ont plus de l'une ou de l'autre, mais tout le monde peut faire le job.
La différence entre les classes est donc bien dans la façon de les jouer. Le gameplay est (normalement) radicalement différents entre les 5 classes. Il y a bien sur les 2 grandes différences CaC et Distance (Barbare&Moine vs les 3 autres) mais un barbare ne se joue pas comme un moine et les 3 autres se jouent tres différement également.
Roswell dit:Article des devs à propos de ces Cauldron of Jordan et Néphalem Cube :arrow:
Ou comment jeter la principale promesse d'évolution de diablo3 à la poubelle pour inciter les joueurs à faire des pauses :'( :'( :'( je ne m'en remettrai jamais de cette news là.
Grumly dit:Ou comment jeter la principale promesse d'évolution de diablo3 à la poubelle pour inciter les joueurs à faire des pauses :'( :'( :'( je ne m'en remettrai jamais de cette news là.
J'avoue que ça, c'est LE truc qui me chagrine. J'aurais vraiment apprécié qu'on conserve cette possibilité qu'on a déjà vu dans d'autres hack'n slash et mmorpg : Torchlight, WoW, The Old Republic..
Je me console en me disant que c'est le genre de choses qu'ils rajouteront un jour ou l'autre, en présentant ça comme une des grosses nouveautés d'un patch quelconque ou -pire- en le proposant en DLC (je suis un fanboy de merde, mais j'ai conscience que ce sont d'infames crevures).
merlin2812 dit:bonjour!
petite question! Je connais pas bien diablo, je me demandais l'interêt du multi... je comprends bien que c'est plus fun de jouer à plusieurs que de jouer seul, je voulais juste savoir s'il y avais des choses accessibles du fait d'être plusieurs, du style un boss tuable uniquement si on est plusieurs?
Ou bien les classes seront elles un poil complémentaire??
Avis aux spécialistes!
ludiquement,
merlin
Le seul interet du multi c'est de jouer avec des potes. Tout est faisable en solo.
en gros c'est pour le fun.