Oui, mais c’est dû au fait qu’ilsort bien trop de jeux. De plus en plus.
Et c’est dû à rien d’autre.
Alors oui, forcément… mais non.
Parce qu’en fait, c’est tout le contraire : les GSS GSA vendent les jeux qui se vendent le plus en boutiques spé. C’est même l’argument qui leur est présenté pour qu’ils les prennent.
Dans le cas contraire, ça voudrait dire que les boutiques spé vendent le plus de Monopoly, Trivial pursuit & Co.
Une nouvelle fois, les rôles sont inversés…
Ca tape bcp indirectement sur les boutiques spé alors qu’ils ont tout fait pour se faire plus de thunes aux détriment de ces dernières, je trouve…
Je viens de regarder la dernière vidéo et c’est exactement ce que je me suis dit : en tant que joueur, on voulait convaincre de nouvelle personnes que c’était une chouette activité, conviviale, agréable, etc. On a jamais demandé davantage de jeux simples/casual (en proportion) !
La simplification vient des éditeurs, et ça se comprend : dans la majorité des cas, un jeu plus simple c’est moins de temps de développement, moins de matériel donc un plus petit prix, une règle plus facilement transmissible et donc un frein moindre à l’achat (pas besoin de se taper 30 pages de règles), une communication plus simple, etc.
Je vais résumer : je suis globalement d’accord avec limp.
Pour revenir sur scythe à la Fnac en 2017 vs ark nova en 2021 (à son premier réassort après un premier tirage sold out en une semaine ou pas loin, bref : tout le monde courait après chez les geeks). Je ne sais pas où est ta fnac, mais la mienne c’est une toute petite et j’ai vraiment trouvé ça bluffant de voir des piles de 40-60 boîtes à l’entrée du magasin. Wouah.
Mais depuis j’ai appris que c’est le produit sur lequel les marges sont les plus fortes. Je comprends donc l’intérêt pour ces de boutiques de les mettre en évidence.
Peut-être que ça va au-delà des geeks, dans une boutique comme la FNAC.
Je pense à “l’effet As d’or” sur la boîte, qui pourrait pousser des gens qui veulent s’essayer à du plus lourd à privilégier les jeux ayant reçu un prix (symbole de gage de qualité dans les esprits).
Si en plus il n’y a pas quinze mille choix dans le genre, et qu’il (Ark Nova donc) est placé en tête de gondole…
Sauf qu’il n’y a pas d’effet As d’Or : le grand public ne connait pas l’As d’Or. Et même s’ils voyaient écrit “jeu de l’année”, ça reviendrait au même : ils n’y verraient pas un prix sérieux mais davantage une formule publicitaire…
Le Spiel est présenté chaque année au JT et chaque famille là-bas a son étagère à livres et celle à jeux.
En France, on en est au niveau “kidultes”… donc loin d’un prix ludique qui fait vendre auprès du grand public…
Je ne m’y suis pas bcp intéressé cette année pour la preière fois…
Disons :
12 Rivers, Ada’s Dream, Ants, Aquaria, Arctica, Bagdhad, Bardwood Grove, Bohemians, Coming of Age, Covenant, Critter Kitchen, Jisogi, Kilia, Les druides D’Edora, Orloj, Paneveggio, Sanctuary, Sweet Lands, Thebai, Thesauros, The Voynich Puzzle, Urban Sketchers …
Ça faudrait le démontrer car je pense qu’il y a une augmentation du nombre de jeux par panier, ou des paniers plus fréquents.
Non pas que la baisse du pouvoir d’achat n’existe pas, mais vu la croissance du secteur, celle-ci ne repose pas que sur l’augmentation du nombre de joueurs.
Par ailleurs pour répondre à la remarque que les petits jeux phagocytent le marché :
Les petits jeux ne sont pas seulement moins chers et plus rapides à expliquer, ils sont surtout du point de vue de l’éditeur plus faciles à remplacer par un produit équivalent la semaine d’après. Ce sont des jeux conçus pour être “jetables” pour beaucoup.
Hors le jeu expert par essence ne peut pas avoir cette dynamique. Et comme il en sort quand même beaucoup, comme on l’a déjà évoqué ça crée une situation où les gros jeux ne rencontrent pas assez de joueurs sur le court terme, donc ils ont moins de chance de sortir souvent, sur les tables ce qui entraîne leur vie courte et remplacement par des petits jeux qui demandent moins d’effort et pour lesquels il y a moins de frustration à l’abandon.
A moins d’avoir une table régulière qui aime poncer le même jeu pendant longtemps, ce qui me paraît rare en définitive, la plupart d’entre nous peuvent sûrement reconnaître ce fait, car même pour les gros jeux il y a une tendance à papillonner et aller vers la nouveauté (à mon grand dam)
Je ne bosse plus en boutiques, mais je pense que oui, il y a plus de jeux par panier… mais parce que ne se vend en boutique un plus large pourcentage de jeux casuals, moins chers (ne revenons pas sur le pourquoi).
Et de mon humble avis, je pense que si, la croissance du secteur a reposé sur la croissance de la clientèle essentiellement. Après, l’inflation des prix des jeux a donné une impression de “plus de ventes”, mais c’est surtout du “plus cher”.
De plus, le secteur du jds est moins impacté que d’autres secteurs de loisir par la crise financière car le joueur moyen est issu de la classe moyenne-haute (de nombreux sondages, même sur TT, le démontraient) mais je serais curieux de voir les graphiques car je pense que nous sommes maintenant en décroissance, d’où les fermetures d’éditeurs, de boutiques, des ks qui fonctionnent moins qu’auparavant, des soldes à tout va (bon là, c’est surtt de la surproduction en diversité)…
C’est très variable je trouve.
Il y a des »gros jeux » pour lesquels une partie c’est déjà beaucoup, et d’autre qu’on ressort régulièrement.
Je ne rejouerai probablement jamais à Ark nova ou à Darwin, à mon avis 2 purges,plus probablement à Karnak déjà plus de 5 parties mais moins de 10, certainement à SETI qui est un bonheur.
Je suis plutôt d’accord avec la majorité d’entre vous ( du coup, ça ne veut pas dire grand chose).
Pour autant il y a une variable, non négligeable, que je souhaite évoquer… la demande grandissante des versions solo.
J’argumenterai demain si vous le voulez bien (pas vu l’heure et je me lève tôt)
Il y a 15 ans, les jeux à deux étaient un niche sans intérêt majeur, juste bon pour les jeux abstrait.
Maintenant on fait des adaptations ä deux de jeux « à plus » qui ont marché commercialement (et qui parfois se jouent très bien à deux dans le version de base).
Quand aux jeux solos, je suis moins client, mais on observe en effet que c’est passé d’inexistant à presque indispensable pour un « gros jeu », peut être encore plus sur KS.
Les éditeurs qui remportent le prix parlent tout de même d’une augmentation non négligeable des ventes. Ca n’a rien à voir avec le Spiel, mais ça donne quand même un coup de boost (ne serait-ce que parce que les boutiques en commande un peu plus et les mettent plus facilement en avant)
Combien de personnes ont acheté cet Ark Nova à la FNAC en mode “oh, bobonne, regarde, un joli jeux avec des animaux. C’est tendance, les jeux, en ce moment, je l’ai entendu à la TV. Viens, on prends une boite pour jouer, il y a les petits enfants qui viennent ce week-end. 65€ ? Eh bien, de mon temps on savait s’amuser avec des billes ou un simple jeu de carte. Mais bon, faut être moderne”.
Sans aucune moquerie envers les non-joueurs, je me demande combien sur les 40-60 boites dont tu parles ont réellement fini sur une table ou bien sont resté au fond d’un placard de gens non habitué à de l’expert++.
(Juste que le consommateur type qui entre dans une FNAC et achète un jeu n’est pas le même que celui qui entre dans une boutique spé ou qui valide un panier sur le net).
Certes mais les piles que j’ai vues c’était facile 6bmois avant le prix.
Mais ce n’est pas le sujet.
Ça semble effectivement montrer qu’une part non négligeable du marché ne passe pas par le circuit des boutiques spécialisées. Bon. Comme pour quasi tout en fait.