Sur un site connu, avec le code promo “darwin” on l’a à -60%…
Docky dit :Je comprends et tiens à préciser : vu ton best, il est possible que DS soit un peu lourd (en manipulations), surtout si tu y joues avec plusieurs espèces d'animaux par joueur, mais cette option me parait indispensable en duel. Dilemme...
Justement, je cherche un jeu un peu plus velu que ce que j'ai pu acquérir jusque là.
Gérer 2 ou 3 espèces ne me fait pas peur personnellement, par contre, j'ai peur que ma femme n'adhère pas trop à tant de complexité, et j'ai fait le tour de mes amis joueurs qui n'ont pas non plus l'air plus emballé que ça...
Du coup, je vais probablement faire l'impasse, tant pis :)
quelqu'un d'autre profitera de la promo DARWIN ^^
Merci pour l’info.
Un petit message a propos de ma premiere partie de ce jeu (on debutait tous) : 6 joueurs, 5h de jeu…
J en ai deja parlé mais on s est vraiment régalé. une claque… un vrai jeu de pleureuses effectivement. donc un jeu ou l on rit et ou l on se moque…
Je suis d un naturel calme, le jeu a ete tendu du debut a la fin…
Mais le dernier tour, lors de l’application de l effet de la premiere carte domination, je me fais voler la victoire (ou la seconde place) par le joueur placé 4eme qui voulait s assurer quoi ? …la 3 eme place et refuser de se battre pour la seconde. lol. Cela m a mis hors de moi. Me faire victimiser me gratte qq fois mais je le prends avec le sourire…mais la je sais pas…j ai craque… Les insultes ont plu et pas des plus tendres…je crois que c est la premiere fois de ma vie que je réagis comme ca…on s envoyait encore des sms ce matin pour se dire des mots doux…il m’a enlevé 32 points en 1 coup pour s assurer une 3eme place…non mais quoi… on joue la gagne ou on joue pas la gagne…qui se souvient des 3eme ???
Bref de la tension comme j en ai rarement eu (sauf a El Grande) et un final en apothéose : il m a d’ailleurs dit que le coup qu il avait joué valait son pesant de d’or simplement pour la réaction que javais eu …haha…
Sinon je note 2 choses hormis le fait que c est vraiment un excellent jeu :
- il y a 5 places Domination (donc carte Domination à jouer) donc, a 6, concourir pour l ordre du tour est capital…j ai negligé ca et j ai raté 70% des cartes. A 5 et moins le jeu doit etre different…ma faute une mauvaise analyse de l’importance des cartes( que je ne connaissais pas)
- Un seul point negatif pour moi justement : les 5 cartes domination jouées. Je trouve qu elle apporte vraimnet mais alors vraiment trop de chaos dans le jeu…trop de retournements …cartes apres cartes en fin de tour, des boulversements trop importants. Elles devraient être a mon avis, soit un module complementaire soit limité en nombre / tour ex : 2 cartes Domination max / tour pour les 2 premiers a se poser sur l action domination. C est aussi le ressenti des joueurs de mon groupe.
Ah oui et je l ai deja dit ? Excellent jeu …vraiment…
ppRaistlin dit :
- Un seul point negatif pour moi justement : les 5 cartes domination jouées.
Ce ne sont pas ces cartes que l'auteur lui-même propose d'enlever du jeu, à la fin des règles, pour en plus réduire le temps de jeu ?
Je ne sais pas, hein : j'ai juste lu les règles de DS, pour l'instant, et je sais qu'il est question d'enlever quelques cartes.
elijah29 dit :ppRaistlin dit :
- Un seul point negatif pour moi justement : les 5 cartes domination jouées.Ce ne sont pas ces cartes que l'auteur lui-même propose d'enlever du jeu, à la fin des règles, pour en plus réduire le temps de jeu ?
Je ne sais pas, hein : j'ai juste lu les règles de DS, pour l'instant, et je sais qu'il est question d'enlever quelques cartes.
No non..le pb n est pas la duree de la partie..mais le chaos qu entraine les 5 cartes jouées tous les tours..je trouve ca un peu too much:) .
J autoriserai d en jouer 2 par tour si je devais rvoir la regle :)
ppRaistlin dit :No non..le pb n est pas la duree de la partie..mais le chaos qu entraine les 5 cartes jouées tous les tours..je trouve ca un peu too much:) .
J autoriserai d en jouer 2 par tour si je devais rvoir la regle :)
Certes, certes. J'avais bien compris :)
Mais il ne s'agit pas de ces mêmes cartes, justement ? Qui, à la fois réduisent la durée, mais surtout enlèvent cette composante chaotique (pour un jeu, il paraît, très calculatoire) ?
Réfléchi un peu, quand on peut jouer 5 cartes par tour ca fait 5h de jeu.
si tu limites à 2 cartes , ca fait 12h de jeu. Limiter à 2 cartes fait que c’est tjs les mêmes qui font les cartes.
Moi je trouve justement que le chaos des cartes c’est vraiment le charme du jeu. Justement, plus il y a de chaos et plus il y a de négociations, plus la tension monte.
Le jeu est fait ainsi, plus t’es en bas de la chaine, plus t’anticipe les évènements (vu que c’est toi qui les inflige). Et plus tu es en haut, plus tu scores à la fin (en théorie).
Et puis toutes les cartes ne sont pas chaotique, il n’y en a que très peu que tu ne peux pas te prémunir, la catastrophe et le dépérissement (à force de jouer on arrive à les anticiper)
Pour réduire le temps et “équilibrer” il est conseiller d’enlever les 3 cartes(intelligence,xx et yy) qui donnes des pions actions supplémentaires, qui si ça sort tôt peut rajouter 50% de temps de jeu.
Perso, la variante que je préfère c’est à 6 par équipe de 2, où seul le plus petit score de l’équipe est le score.
kkouet dit :Réfléchi un peu
Violent ! limite trou duc condescendant je dirai comme entrée en matiere...
Mais tu as raison j ai dit ca a la va-vite. Il faut affiner le coup des deux cartes (reduire le nombre bien sur) et prevenir l effet dont tu parles. De notre coté, nous n'avons pas aimé ce chaos régulier.
edit : On ne critique pas sans proposer de solution alternative c est la base de toute bonne relation personnelle et professionnelle donc je te propose au lieu de "Reflechi un peu" : "Attention ! si tu fais ca tu vas.." ou alors "Peut etre mais j ai l impression que..." ou meme "pourquoi pas si on fait ...mais je n aime quand meme pas cette solution".
Oui, il avait été à l’époque proposé de retirer complètement du jeu quelques cartes qui apportent à priori encore plus de retournements que les autres. Du coup, les parties sont plus rapides avec cette variante puisque la pioche s’épuise plus vite.
Pour compenser, on peut évidemment mettre moins de cartes à disposition chaque tour, mais du coup, cela favorise beaucoup ceux qui ont l’initiative. Eux obtiendront des cartes et les autres se “frottent”. Bref, on croit résoudre un problème mais on ne fait que le déplacer et en créer un autre, à mon humble avis.
Je propose une mini-variante, peut-être un peu trop light, pour essayer d’amoindrir cet effet chaotique en fin de tour. Quand quelqu’un se place pour l’obtention d’une carte, il doit choisir laquelle il prend(ra). Cela permet aux autres de s’adapter un peu, d’anticiper.
Tout le monde les voit ces cartes et ce sont souvent des merdes qui vont forcément tomber.
S’il y en a une qui est susceptible de ruiner ta position actuelle, soit tu te jettes dessus pour la jouer ailleurs que sur tes pompes, soit si t’es pas certain de faire le premier choix, tu te protèges en faisant en sorte :
- que la merde en question tombe sur un autre (en te mettant en bons termes ou voisin d’hexagone du joueur ou le contraire selon la carte)
- d’en réduire l’impact que ça aura sur toi (par exemple, en dispersant tes espèces). Ce faisiant, si tu n’es pas la victime idéale toute désignée, le choix ne se portera pas forcément sur toi.
Dominant species, pour moi, c’est avant tout un jeu de diplomatie. Je dirais même 5 parties de jeu qui se suivent (en gros on fait 5 tours je crois) tellement les cartes objectif et les ressources du tour nous guident dans ce qu’on doit faire pour ce tour.
Quant aux cartes que l’auteur préconisent de retirer pour réduire le temps de jeu, c’est (de mémoire) Intelligence et ?? qui donnent des pions actions en plus.
Je te rejoins sur la qualité des sensations et de l’émotion.
Ce qui t’es arrivé reflète assez bien la thématique du jeu finalement: le but est d’être l’espèce qui survit le mieux et c’est pas forcément bon dans un jeu comme çà d’être 1er: c’est comme se prendre la carapace bleue dans Mario Kart
Et c’est là que je dois de nouveau rédiger ce que j’ai déjà fait par le passé. Si on aime ce jeu, mais on a du mal avec le “chaos”, si on n’a pas peur du temps de jeu, il faut essayer d’y jouer en duel avec plusieurs espèces chacun. En fin de partie, le score de la plus faible espèce de chacun des joueurs est celui qui compte pour déterminer le vainqueur. À déguster chaud, bon appétit !
ppRaistlin dit :kkouet dit :Réfléchi un peu
Violent ! limite trou duc condescendant je dirai comme entrée en matiere...
Mais tu as raison j ai dit ca a la va-vite. Il faut affiner le coup des deux cartes (reduire le nombre bien sur) et prevenir l effet dont tu parles. De notre coté, nous n'avons pas aimé ce chaos régulier.
edit : On ne critique pas sans proposer de solution alternative c est la base de toute bonne relation personnelle et professionnelle donc je te propose au lieu de "Reflechi un peu" : "Attention ! si tu fais ca tu vas.." ou alors "Peut etre mais j ai l impression que..." ou meme "pourquoi pas si on fait ...mais je n aime quand meme pas cette solution".
En effet, je me suis pas relu, j'ai juste laché les mots rapidement je m'en excuse.
Il faut dire que ce jeu n'est pas si chaotique que ça, comme tu l'as dit y a des évènements régulier qui mettent la pagaille ( catastrophe, dépérissement, exode massif, vague de froid ...), au final t'en a quasi à tous les tours. Ces évènements sont un outils (armes) pour les espèces en bas de la chaine.
Il faut pas hésiter à jouer la négociation, genre "si tu me tues pas ici, je dominerai là donc tu te feras X points, en échange tu tues l'oiseau qui est là, etc...).
Sinon les 3 cartes à enlever sont intelligence, parasitisme et omnivore
Je ne le trouve pas si chaotique que ca ce jeu, loin la. Tout est plus ou moins prévisible. Comme dit plus haut les cartes sont visibles des le début du tour, il faut anticiper. Et comme dit plus haut également, iln’ai jamais bon d’etre 1er loin devant les autres, on devient tres vite la cible des attaques et coups fourrés.
Il faut être pret à changer de strategie, s’adapter, la spécialisation n’est jamais bonne.
Apres je conçois que parfois il est difficile de prévoir la reaction en chaine que peut engendrer certain événement.
L’adaptation est le maitre mot!!!
kkouet dit :ppRaistlin dit :kkouet dit :Réfléchi un peu
Violent ! limite trou duc condescendant je dirai comme entrée en matiere...
Mais tu as raison j ai dit ca a la va-vite. Il faut affiner le coup des deux cartes (reduire le nombre bien sur) et prevenir l effet dont tu parles. De notre coté, nous n'avons pas aimé ce chaos régulier.
edit : On ne critique pas sans proposer de solution alternative c est la base de toute bonne relation personnelle et professionnelle donc je te propose au lieu de "Reflechi un peu" : "Attention ! si tu fais ca tu vas.." ou alors "Peut etre mais j ai l impression que..." ou meme "pourquoi pas si on fait ...mais je n aime quand meme pas cette solution".En effet, je me suis pas relu, j'ai juste laché les mots rapidement je m'en excuse.
Il faut dire que ce jeu n'est pas si chaotique que ça, comme tu l'as dit y a des évènements régulier qui mettent la pagaille ( catastrophe, dépérissement, exode massif, vague de froid ...), au final t'en a quasi à tous les tours. Ces évènements sont un outils (armes) pour les espèces en bas de la chaine.
Il faut pas hésiter à jouer la négociation, genre "si tu me tues pas ici, je dominerai là donc tu te feras X points, en échange tu tues l'oiseau qui est là, etc...).
Sinon les 3 cartes à enlever sont intelligence, parasitisme et omnivore
Pas de pb..j ai moi meme eu une reaction trop susceptible. L effet Dominant Species a encore frappé :)
Je n'ai pas trop de problème avec un chaos leger a moyen, et franchement c est ce qu il se passe durant le jeu ne serait ce qu avec les actions classiques mais, à 6 joueurs, meme si on est au courant rapidement de l ordre de choix des cartes dominance il est vraiment tres difficile de prevoir l ensemble des coups (et choix) possibles relatifs a ces cartes, de chaque joueur, en debut de tour et sy adapter en posant ces actions pour limiter l'impact. D'ou ma (non notre..mon groupe et moi) envie de limiter legerement cela...
M'enfin...on va pas bouder son plaisir... c'est un jeu excellentissime..et a quoi bon jouer si c est pour ne rien ressentir :)
L’auteur, Chad Jensen, est décédé ce jour.
Il était atteint d’un cancer. Les docteurs l’ont informé il y a quelques jours qu’ils ne pouvaient plus rien faire et qu’il avait 1 a 4 semaines devant lui.
Si vous souhaitez partager un message, il y a plusieurs sujets sur BGG. Voici l’un d’eux: Chad Jensen is terminally ill | Dominant Species
Je suis incroyablement triste. Nous jouons aux jeux de société pour échapper un peu à ses petit et gros problèmes. C’est un dur rappel à la réalité.
Wow. Une pensée à la famille.