Toujours aucune info au sujet de la VF ?
C’est étrange… Trouvez pas ?
loic dit:ce qui me gêne avec cette carte, c'est que, dans l'absolu, 2PV pour 3, c'est déjà beaucoup, avec l'effet en plus ça devient too much
En comparaison avec l'Ile, le Grand Hall ou même les Nobles (qui ne sont quand même pas réputées pour être des cartes surpuissantes), c'est moins choquant.
air dit:Toujours aucune info au sujet de la VF ?
C'est étrange... Trouvez pas ?
Mi-novembre selon ce que j'ai entendu
scand1sk dit:loic dit:ce qui me gêne avec cette carte, c'est que, dans l'absolu, 2PV pour 3, c'est déjà beaucoup, avec l'effet en plus ça devient too much
En comparaison avec l'Ile, le Grand Hall ou même les Nobles (qui ne sont quand même pas réputées pour être des cartes surpuissantes), c'est moins choquant.
Oui et non. On a quand même ici une carte très puissante:
la réaction se fait très très souvent. Sans parler des attaques adverses pour défausser le tunnel, on a les cartes comme Entrepôt (piochez puis défaussez).
Et on a aussi des trucs plus subtils qui ne demandent même pas d'avoir tunnel en main: Chasseurs, Aventurier, Récolte...
Entreprise risquée et Prêt marchent aussi, et ne demandent même pas d'actions.
Loic a entendu les bonnes rumeurs: Dominion — L’Arrière-pays devrait être en boutique en novembre. Une annonce officielle devrait paraitre sous peu.
Comme il a été mentionné, l’extension mise beaucoup sur les actions qui suivent immédiatement le fait de « recevoir une carte ». Certaines sont plus capricieuses et n’agissent qu’à l’achat. Dans tous les cas, ceci permet de faire plusieurs combinaisons intéressantes.
Pour les amateurs de cartes doubles (introduite dans l’intrigue), vous serez heureux d’apprendre qu’il y a :
1 carte Trésor — Réaction
1 carte Victoire — Réaction
Ho, vous avez traduits Hinterlands ? C’est dommage, c’est aussi un mot français, même si on l’oublie souvent.
Nous savons. Croyez-moi, ce titre fut le sujet de quelques conversations.
DarkDeep dit:scand1sk dit:loic dit:ce qui me gêne avec cette carte, c'est que, dans l'absolu, 2PV pour 3, c'est déjà beaucoup, avec l'effet en plus ça devient too much
En comparaison avec l'Ile, le Grand Hall ou même les Nobles (qui ne sont quand même pas réputées pour être des cartes surpuissantes), c'est moins choquant.
Oui et non. On a quand même ici une carte très puissante:
la réaction se fait très très souvent. Sans parler des attaques adverses pour défausser le tunnel, on a les cartes comme Entrepôt (piochez puis défaussez).
Et on a aussi des trucs plus subtils qui ne demandent même pas d'avoir tunnel en main: Chasseurs, Aventurier, Récolte...
Entreprise risquée et Prêt marchent aussi, et ne demandent même pas d'actions.
On est d'accord que la carte, pour le même prix, est sans doute plus souvent intéressante que le Grand Hall (qui ne combote qu'avec Salle du Trone/Cour du Roi/Golem), mais ce n'est pas non plus un « game changer » comme peuvent l'être le Tournoi, les Jardins, Pont, Goons ou Chapelle.
JF de Filo : Merci pour les infos concernant la sortie de la VF !
Scylite : Le mot Hinterland ? d’après une recherche google et de la déduction, ça vient d’un anglicisme déjà à la base… donc oui et non
Loic : un peu d’accord pour le tunnel. Peut-être faudrait-il monter son prix à 4. Mais ça reste une carte que j’adore malgré sa puissance. Et puis j’ai déjà vu des jeux ou il était impossible de défausser un tunnel.
Aussi, je confirme pour la carte Route de la soie : Mortelle !
En fait, Hinterland est un emprunt à l’allemand moderne.
Donc effectivement, oui et non. D’où les conversations.
Pour le Tunnel, ça dépendra beaucoup des mises en place. Cependant, le nombre de cartes permettant de défausser une carte dans l’extension n’est pas très élevé.
Évidemment, si plusieurs extensions sont mélangées…
Pour la Route de la soie, 1 point pour chaque 4 cartes Victoire. Certes, c’est très payant, mais comme les Grand hall, les joueurs en prendront possession rapidement.
JF de Filo dit:Loic a entendu les bonnes rumeurs: Dominion — L'Arrière-pays devrait être en boutique en novembre. Une annonce officielle devrait paraitre sous peu.
Humm... pour être plus précis... mi ou fin novembre ?
C'est juste comme ça pour savoir si je dois retarder quelques achats et attendre afin d'avoir l'extension pour organiser un tournoi de Dominion sur le site du boulot.... à moins que je l'inclus uniquement pour les phases finales, qui devrait avoir lieu en décembre ou janvier....
En tout cas, au vue des infos, cette extension est attendu par tous nos joueurs du boulot (une bonne dizaine)...
Plus que quelques semaines à attendre
Sait-on si les cartes promotionnelles (Gouverneur et Village fortifié) existeront également en VF ?
J’ai traduit les cartes en français, mais comme je ne suis pas un crack en anglais, j’ai peut être fait des erreurs. De plus je ne suis pas parvenu à traduire 2 des cartes (tunnel et schéma).
Village frontalier: Action, 6 $
Une carte
2 Actions
----------
Quand vous gagnez cette carte, recevez une carte coûtant moins de 6.
Cache: Tresor, 5 $
3 $
----------
Quand vous gagnez cette carte, recevez deux cuivres.
Cartographe: Action, 5 $
Une carte
Une action
Dévoilez les 4 premières cartes de votre deck. Ecartez les cartes dévoilées de votre choix et mettez les autres sur votre deck dans l’ordre de votre choix.
Carrefour: Action, 2 $
Dévoilez votre main. Piochez 1 carte par carte Victoire dévoilée.
Si ce n’est pas la première fois que vous jouez un carrefour lors de ce tour, + 3 actions.
Développer: Action, 3 $
Ecartez une carte de votre main. Recevez une carte coûtant exactement 1 $ de plus et une carte coûtant exactement $ 1 de moins, dans l’ordre de votre choix, et mettez les sur votre deck.
Duchesse: Action, 2 $
+ $ 2
Chaque joueur (vous y compris) dévoile la première carte de son deck, qu’il défausse ou écarte.
----------
Vous pouvez gagner cette carte lorsque vous gagnez un duché .
Ambassade: Action, 5 $
5 cartes
Ecartez 3 cartes.
----------
Quand vous gagnez cettes carte, chaque autre joueur reçoit une carte argent.
Amour de l’or: Tresor - Réaction, 2 $
4 $ pour le premier, 1$ pour les autres
----------
Quand un autre joueur gagne une province, vous pouvez écarter cette carte de votre main. Si vous le faites, recevez une carte or, que vous mettez sur votre deck.
Haggler: Action, 5 $
+ $ 2
----------
Lorsque cette carte est en jeu, lorsque vous achetez une carte, recevez une carte coûtant moins et n’étant pas une carte Victoire.
Autoroute: Action, 5 $
Une carte
Une action
----------
Lorsque cette carte est en jeu, les cartes coûtent 1 $ de moins, mais pas moins de 0 $.
Biens mal acquis: Tresor, 5 $
$ 1
Lorsque vous jouez cette carte, vous pouvez recevoir un cuivre que vous mettrez dans votre main.
----------
Quand vous gagnez cette carte, chaque autre joueur reçoit une malédiction.
Inn: Action, 5 $
2 Cartes
2 Actions
Ecartez 2 cartes.
----------
Quand vous gagnez cette carte, prenez tous les exemplaires de cette carte dans votre pile de défausse et mélangez-les dans votre deck.
Jack of all Trades: Action, 4 $
Recevez une carte argent.
Regardez la première carte de votre deck; écartez ou remettez là.
Piochez jusqu’à ce que vous ayez 5 cartes en main.
Vous pouvez écarter une carte de votre main qui n’est pas un trésor.
Mandarin: Action, 5 $
+ $ 3
Mettez une carte de votre main sur votre deck.
----------
Quand vous gagnez cette carte, mettez tous les trésors que vous avez en jeu sur votre deck dans l’ordre de votre choix.
Margrave: Action - Attaque, 5 $
3 Cartes
1 achat
Chaque autre joueur pioche une carte, puis écarte 3 cartes de sa main.
Brigand Noble: Action - Attaque, 4 $
+ $ 1
Lorsque vous achetez ou jouez cette carte, chaque joueur dévoile les 2 premières cartes de son deck, écarte une carte argent ou or dévoilée que vous choisissez, et écarte le reste. Si aucun trésor n’est dévoilé, il reçoit une carte cuivre. Vous prenez les cartes écartées.
Campement nomade: Action, 4 $
1 achat
+ $ 2
----------
Quand vous gagnez cette carte, mettez là sur votre deck.
Oasis: Action, 3 $
Une carte
Une action
+ $ 1
Ecartez une carte.
Oracle: Action - Attaque, 3 $
Chaque joueur (vous y compris) dévoile les deux premières cartes de son deck, et vous choisissez soit de les défausser, soit de les remettre sur le deck dans l’ordre de votre choix.
2 Cartes
Schéma: Action, 3 $
Une carte
Une action
Pas arrivé à traduire.
Marchand d’épices: Action, 4 $
Vous pouvez écarter un trésor de votre main. Si vous le faites, choisissez :
2 cartes et une action;
ou + 2 $ et un achat.
Stables: Action, 5 $
Vous pouvez écarter un trésor. Si vous le faites, trois cartes et une action.
Trader: Action - Réaction, 4 $
Ecartez une carte de votre main. Recevez autant de cartes argent que son coût.
----------
Lorsque vous recevez une carte, vous pouvez révéler cette carte de votre main. Si vous le faites, recevez une carte argent à la place.
Farmland: Victoire, 6 $
2 VP
----------
Lorsque vous achetez cette carte, écartez une carte de votre main pour recevoir une carte coûtant exactement 2 $ de plus.
Route de la Soie: Victoire, 4 $
Vaut 1 PV pour chaque 4 cartes Victoire dans votre deck (arrondi à l’inférieure).
Tunnel: Victoire - Réaction, 3 $
2 VP
----------
Pas arrivé à traduire.
“Arrière-Pays” me semble le bon choix.
En français “hinterland” est une notion géographique précise, et trop restrictive pour le thème du jeu d’après ce qu’on peut voir des nouvelles cartes.
Messieurs-dames de Filosofia, on compte beaucoup sur vous pour les cartes promo du Village fortifié et du Gouverneur. Ce serait vraiment dommage qu’elles manquent à la gamme francophone de Dominion (et puis, comme on vous doit des VF de Carcassonne et Puerto Rico, ce serait quand même un comble ! ).
Pour le Scheme (qu’il faut traduire par « Combine » ou « Plan »), l’effet est le suivant :
+1 carte, +1 action. À la fin du tour (pendant la phase de défausse), vous pouvez placer une des cartes action en jeu (c’est-à-dire, qui a été jouée pendant le tour) au-dessus de votre deck.
Fool’s Gold, il faut le traduire par « or des fous » (qui désigne de la Pyrite).
L’Oasis fait défausser une carte, pas l’écarter (la distinction est cruciale !). Idem pour le Margrave, Brigand Noble (en passant, peut-être qu’on pourrait trouver une meilleure traduction), Cartographe.
Pour la Cache, attention à ne pas utiliser la même traduction que la carte promotionnelle Stash (je ne sais plus comment elle avait été traduite).
Haggler peut être traduit par « marchandeur » ou à la limite « négociant » (mais à ne pas confondre avec le Trader − commerçant, marchand −, du coup).
Inn, c’est bien entendu l’Auberge (à la limite, Hôtel ou Hostellerie pour faire moins anachronique)
Stables, c’est les Étables
Farmland, on peut le traduire par « terre agricole » (pourquoi pas « bocage »).
L’effet du Tunnel est le suivant : Si vous défaussez ce Tunnel en dehors de la phase de défausse (c’est-à-dire, suite à l’effet d’une carte Action), vous pouvez le révéler pour gagner un Or.
La traduction « autoroute » pour Highway est anachronique (la première utilisation du terme français date de 1927 !). « Route » tout court pourrait peut-être suffire (si le nom n’a pas déjà été utilisé pour une autre carte), ou à la limite Grand Route.
Jack of all Trades pourrait être traduit par « touche-à-tout », « Dilettante » ou « [Johannes] factotum » pour reprendre la locution latine.
Pour le Village Frontalier, l’effet est « recevez une carte coutant moins que celle-ci » (la distinction est importante en cas de pont, route ou princesse).
Merci pour l’aide, voici la traduction corrigée :
Village frontalier: Action, 6 $
Une carte
2 Actions
----------
Quand vous gagnez cette carte, recevez une carte coûtant moins que celle-ci.
Cache: Tresor, 5 $
3 $
----------
Quand vous gagnez cette carte, recevez deux cuivres.
Cartographe: Action, 5 $
Une carte
Une action
Dévoilez les 4 premières cartes de votre deck. Défaussez les cartes dévoilées de votre choix et mettez les autres sur votre deck dans l’ordre de votre choix.
Carrefour: Action, 2 $
Dévoilez votre main. Piochez 1 carte par carte Victoire dévoilée.
Si ce n’est pas la première fois que vous jouez un carrefour lors de ce tour, + 3 actions.
Développer: Action, 3 $
Ecartez une carte de votre main. Recevez une carte coûtant exactement 1 $ de plus et une carte coûtant exactement $ 1 de moins, dans l’ordre de votre choix, et mettez les sur votre deck.
Duchesse: Action, 2 $
+ $ 2
Chaque joueur (vous y compris) dévoile la première carte de son deck, qu’il défausse ou écarte.
----------
Vous pouvez gagner cette carte lorsque vous gagnez un duché .
Ambassade: Action, 5 $
5 cartes
Ecartez 3 cartes.
----------
Quand vous gagnez cettes carte, chaque autre joueur reçoit une carte argent.
Or des fous: Tresor - Réaction, 2 $
4 $ pour le premier, 1$ pour les autres
----------
Quand un autre joueur gagne une province, vous pouvez écarter cette carte de votre main. Si vous le faites, recevez une carte or, que vous mettez sur votre deck.
Marchandeur: Action, 5 $
+ $ 2
----------
Lorsque cette carte est en jeu, lorsque vous achetez une carte, recevez une carte coûtant moins et n’étant pas une carte Victoire.
Route: Action, 5 $
Une carte
Une action
----------
Lorsque cette carte est en jeu, les cartes coûtent 1 $ de moins, mais pas moins de 0 $.
Biens mal acquis: Tresor, 5 $
$ 1
Lorsque vous jouez cette carte, vous pouvez recevoir un cuivre que vous mettrez dans votre main.
----------
Quand vous gagnez cette carte, chaque autre joueur reçoit une malédiction.
Auberge: Action, 5 $
2 Cartes
2 Actions
Ecartez 2 cartes.
----------
Quand vous gagnez cette carte, vous pouvez prendre les cartes action de votre choix se trouvant dans votre pile de défausse et les mélanger dans votre deck.
Dilettante: Action, 4 $
Recevez une carte argent.
Regardez la première carte de votre deck; écartez ou remettez là.
Piochez jusqu’à ce que vous ayez 5 cartes en main.
Vous pouvez écarter une carte de votre main qui n’est pas un trésor.
Mandarin: Action, 5 $
+ $ 3
Mettez une carte de votre main sur votre deck.
----------
Quand vous gagnez cette carte, mettez tous les trésors que vous avez en jeu sur votre deck dans l’ordre de votre choix.
Margrave: Action - Attaque, 5 $
3 Cartes
1 achat
Chaque autre joueur pioche une carte, puis défausse 3 cartes de sa main.
Noble Brigand: Action - Attaque, 4 $
+ $ 1
Lorsque vous achetez ou jouez cette carte, chaque joueur dévoile les 2 premières cartes de son deck, écarte une carte argent ou or dévoilée que vous choisissez, et défausse le reste. Si aucun trésor n’est dévoilé, il reçoit une carte cuivre. Vous prenez les cartes écartées.
Campement nomade: Action, 4 $
1 achat
+ $ 2
----------
Quand vous gagnez cette carte, mettez là sur votre deck.
Oasis: Action, 3 $
Une carte
Une action
+ $ 1
Défaussez une carte.
Oracle: Action - Attaque, 3 $
Chaque joueur (vous y compris) dévoile les deux premières cartes de son deck, et vous choisissez soit de les défausser, soit de les remettre sur le deck dans l’ordre de votre choix.
2 Cartes
Plan: Action, 3 $
Une carte
Une action
À la fin du tour (pendant la phase de défausse), vous pouvez placer une des cartes action en jeu (c’est-à-dire, qui a été jouée pendant le tour) au-dessus de votre deck.
Marchand d’épices: Action, 4 $
Vous pouvez écarter un trésor de votre main. Si vous le faites, choisissez :
2 cartes et une action;
ou + 2 $ et un achat.
Etables: Action, 5 $
Vous pouvez écarter un trésor. Si vous le faites, trois cartes et une action.
Commerçant: Action - Réaction, 4 $
Ecartez une carte de votre main. Recevez autant de cartes argent que son coût.
----------
Lorsque vous recevez une carte, vous pouvez révéler cette carte de votre main. Si vous le faites, recevez une carte argent à la place.
Terre Agricole: Victoire, 6 $
2 VP
----------
Lorsque vous achetez cette carte, écartez une carte de votre main pour recevoir une carte coûtant exactement 2 $ de plus.
Route de la Soie: Victoire, 4 $
Vaut 1 PV pour chaque 4 cartes Victoire dans votre deck (arrondi à l’inférieure).
Tunnel: Victoire - Réaction, 3 $
2 VP
----------
Si vous défaussez ce Tunnel en dehors de la phase de défausse (c’est-à-dire, suite à l’effet d’une carte Action), vous pouvez le révéler pour gagner un Or.
scand1sk dit:
L'Oasis fait défausser une carte, pas l'écarter (la distinction est cruciale !). Idem pour le Margrave, Brigand Noble (en passant, peut-être qu'on pourrait trouver une meilleure traduction), Cartographe.
Pour la Cache, attention à ne pas utiliser la même traduction que la carte promotionnelle Stash (je ne sais plus comment elle avait été traduite).
La carte promotionnelle s'appelait "cachette".
Le brigand noble, c'est peut être Robin des Bois. Par contre l'effet de cette carte est peut être quand même faux, elle me semble bizarre.
Sequoia dit:scand1sk dit:
L'Oasis fait défausser une carte, pas l'écarter (la distinction est cruciale !). Idem pour le Margrave, Brigand Noble (en passant, peut-être qu'on pourrait trouver une meilleure traduction), Cartographe.
Pour la Cache, attention à ne pas utiliser la même traduction que la carte promotionnelle Stash (je ne sais plus comment elle avait été traduite).
La carte promotionnelle s'appelait "cachette".
Le brigand noble, c'est peut être Robin des Bois. Par contre l'effet de cette carte est peut être quand même faux, elle me semble bizarre.
Il y a un mélange entre « écarter » et « défausser ». Voici la traduction correcte :
Lorsque vous achetez ou jouez cette carte, chaque joueur dévoile les 2 premières cartes de son deck, écarte une carte argent ou or dévoilée que vous choisissez, et défausse le reste. Si aucun trésor n'est dévoilé, il reçoit une carte cuivre. Vous prenez les cartes écartées.
« Robin des Bois », c'est l'esprit, mais ça me parait un peu trop précis pour l'univers générique de Dominion. Là, je sèche un peu… L'expression « bandit au grand cœur » utilisée pour décrire Robin des Bois sur Wikipedia me parait lourdingue.
Ok merci, j’ai édité le post.
scand1sk dit:DarkDeep dit:scand1sk dit:loic dit:ce qui me gêne avec cette carte, c'est que, dans l'absolu, 2PV pour 3, c'est déjà beaucoup, avec l'effet en plus ça devient too much
En comparaison avec l'Ile, le Grand Hall ou même les Nobles (qui ne sont quand même pas réputées pour être des cartes surpuissantes), c'est moins choquant.
Oui et non. On a quand même ici une carte très puissante:
la réaction se fait très très souvent. Sans parler des attaques adverses pour défausser le tunnel, on a les cartes comme Entrepôt (piochez puis défaussez).
Et on a aussi des trucs plus subtils qui ne demandent même pas d'avoir tunnel en main: Chasseurs, Aventurier, Récolte...
Entreprise risquée et Prêt marchent aussi, et ne demandent même pas d'actions.
On est d'accord que la carte, pour le même prix, est sans doute plus souvent intéressante que le Grand Hall (qui ne combote qu'avec Salle du Trone/Cour du Roi/Golem), mais ce n'est pas non plus un « game changer » comme peuvent l'être le Tournoi, les Jardins, Pont, Goons ou Chapelle.
Après quelques parties, je révise mon jugement: Tunnel n'est pas si fort que ça, elle ne combote bien qu'avec Chasseurs/Pret/Entreprise risquée, pour tout le reste, c'est fort mais aléatoire, à moins de bourrer son deck de Tunnels rapidement... Par contre il nous est arrivé de finir la partie car la 3eme pile vide était... l'Or, c'est bien la 1ere fois qu'on épuise une pile de trésor

Attention Sequoia, quand on achete Inn, on peut remélanger dans son deck n'importe quelles actions de la défausse, pas seulement les Inn.
"Brigand Noble" a un air de Robin des bois je trouve

Pour en revenir aux cartes que je n'avais pas trop remarquées au début:
-Village frontalier est vraiment très bon, le choix entre l'Or ou lui est souvent dur...
-Biens mal acquis est beaucoup plus intéressante qu'elle n'en a l'air au début: 10 biens mal acquis= toutes les malédictions disponibles. Ou comment finir 2 piles très vite en donnant des malédictions aux autres, c'est très sournois comme carte.