[Dreadball] ça donne quoi?

Encore quelques comptes rendus de parties :

etit bilan après 2 matchs opposant Nains et Judwans, ces derniers remportant les 2 parties par 7 pts d’écart.
Au départ j’étais assez dubitatif sur l’utilité de l’action Feint, qui je le rappelle permet de changer à la fois l’orientation d’une figurine ennemie (dans la zone de menace) et celle du Judwan, le tout à la fin de son mouvement, à condition de remporter le test d’opposition (Speed vs Speed ou Speed vs Strenght). Sur un double, le judwan peut en plus déplacer d’une case la figurine adverse. Et bien finalement, mon adversaire a utilisé cette action de nombreuses fois et pour diverses situations, les plus courantes étant de “déplacer” un adversaire pour faire sauter sa zone de menace.
Lors du second match, qui a duré 14 tours, les nains ont occupé les 3 hexagones de la zone de but qui se trouvent directement devant le strike hex de la zone de strike à 3 pts. Si l’action Feint n’existait pas, les Judwans (Striker + Pacifist) seraient dans l’impossibilité de marquer des strikes à 3 points. D’ailleurs mon adversaire s’est contenté de marquer des strikes à 1 pt pendant l’essentiel de la partie, alors que les nains rataient eux lamentablement leurs tentatives de strike à 3 points (maudiiiits).
Une team Judwan se doit de terminer un match au plus vite pour éviter de se faire dézinguer tous ses joueurs. Le problème est que dans le meilleur des cas, le joueur judwan aura besoin d’au moins 3 tours pour y parvenir, puisque le Judwan ne bénéficie jamais du +1 point de bonus strike. Avec un rooster de 6 joueurs et une Armure de 5+, cela peut tourner rapidement en carnage, même si le Speed 3+ compense en grande partie cette faiblesse. En ligue, l’essentiel des crédits sera sûrement dépenser pour essayer de maintenir une équipe de 6 membres.
Une autre utilité de Feint serait de déplacer un jack adverse dans la zone d’engagement (en l’orientant vers la direction de lancement) et cela juste avant de marquer un strike. Dans ce cas, au lancement de la balle pour le nouveau Rush, celle ci devrait atteindre le malheureux jack qui sera obligé de l’attraper avec… 0 dé (à moins d’avoir du coach dice), et en cas d’échec : fin du rush… Cela parait tiré par les cheveux, mais c’est tout à fait réalisable et cela peut même créer une boucle infernale.

Les équipes fragiles (Judwans, Humains) ne sont pas si pénalisées que cela en mode ligue. En effet, ces équipes sont les spécialistes des victoires à 7 points, et de ce fait elles marquent souvent 3 pts de ligue quand elles l’emportent. En outre, le bonus “outsiders” leur permet de présenter une équipe compétitive au cas où leurs joueurs se seraient fait défoncés lors d’un précédent match.
Bref, les Judwans sont les nouveaux rivaux des humains et je ne suis pas étonné de constater les excellentes résultats de cette équipe recensées ici :http://db.chezalex.net/dbdatabase.html


Une autre journée de tests d’équipe :

Première partie et première contre performance des Judwans face aux Orx puisqu’ils ne gagnent que 6-0 ;). Un match à sens unique durant lequel mon adversaire a pu dire : “On dirait que j’assiste à un match de démonstration des Harlem Globetrotters”. Certes les Judwans ont eu un mort et ont constamment joué en infériorité numérique, mais ce ne les a pas empêché de dominer à mort. Il faut dire que les Slams médiocres des Orxs n’ont pas aidé les peaux vertes… en ajoutant à cela une unique malheureuse tentative de Strike. Et oui, c’est dur pour un jack orx de ne pas se faire piquer le ballon par un striker Judwan. On s’est quand même fait un peu chier dans ce match, avec ces Judwans qui surpassent les pauvres Orxs. Un défaut tout de même pour ces saletés : le tirage des cartes ne leur offre pas souvent de cartes utilisables (il n’y a que des strikers dans la team). Cependant ils n’ont besoin que de 3-4 actions pour marquer (et encore), si bien que piocher 1 carte par tour est monnaie courante et qu’à force ils obtiennent des cartes valables.

Second match entre Orxs et Z’zors. 7-0 pour les insectes en moins de 3 tours. Un match complètement loupé par les Orxs et une chance insolente des strikers locustes, champions du double 5 au ramassage du ballon. Je rejouerai sûrement ce match en adoptant une tactique différente. Les Locustes confirment que c’est une bonne équipe agréable à jouer. Je pense les jouer lors de la saison 2.

Troisième match, Nains vs Z’zor. Je commence le premier tour, bien décidé à adopter une stratégie vicieuse. Il s’agissait de bloquer la zone de strike à 3pts, de ramasser la balle avec un striker et de retourner dans le fond de mon camp avec la balle. Le but étant d’attirer le Guard locuste dans mon camp pour lui tomber dessus avec mes guards et le maraver, un piège qui devrait le sortir du match pour quelques tours, voir plus. Mais voilà, la malédiction continue, alors que je ne dois faire qu’un seul 4 avec 4 dés, je rate… C’est dingue, ce fumble je le fais systématiquement avec les nains, alors qu’un striker nain a autant de chance de ramasser le ballon qu’un striker humain.
Bref ! Le striker nain se retrouve seul au centre du terrain à la merci d’une horde d’insectes belliqueux. Il n’a pas souffert longtemps, car dés le premier tour Locuste, le pauvre se fait atomiser (une ligne de plus dans le livre des rancunes) ! Un mort déjà… ça pue ! Mais finalement le match se révélera assez équilibré, les strikers locustes étant moins adroits (normal avec skill 5+) que durant le match face aux orxs. Lors du tour 13, les nains sont menés 4-0 et cela même s’ils ont réussi à scorer un strike à 3 points, les Z’zor ayant eux marqué 3/3/1. C’est mon dernier tour et je me lance dans une entreprise désespérée pour marquer 4 points. Un Guard réussit un Evade et sprinte tout en accentuant sa vitesse avec un Dash. Jusque là tout va bien ! Puis il slam un jack insecte se trouvant sur une case centrale de la zone de strike à 3 points, libérant la trajectoire pour un strike à 4 points. Mon dernier striker ramasse la balle et doit faire absolument un double pour se rapprocher de la zone de but et… ça marche. Enfin une seconde action est dépensée pour l’amener sur la case de bonus strike avec 1 seul dé pour scorer. Strike !!! Au tour 14, les Z’zors perdent la balle lors d’un ramassage de balle foireux… et les Forge Fathers, à ma grande surprise, arrachent le nul !

Merci pour ton compte-rendu et tes analyses !

Une petite question : est-ce que les figurines des nouvelles équipes sont faciles à monter ?
C’st ce qui me fait encore hésiter à appuyer sur le bouton “order” ou “commander”.

pilum dit:Merci pour ton compte-rendu et tes analyses !
Une petite question : est-ce que les figurines des nouvelles équipes sont faciles à monter ?
C'st ce qui me fait encore hésiter à appuyer sur le bouton "order" ou "commander".


Super faciles à monter.

Mais la chienlit à ébarber. :mrgreen:

J’ai pas eu de soucis particulier sur les équipes mais j’ai eu des soucis avec 2 MVP (dont BuzzCut).

Quelques genres de soucis ?

Ah l’ébarbage des robots, quel plaisir ;)

Le classement du Mantic Bowl qui confirme la supériorité des Judwans et des Humains

M. CCCP, je ne vous félicite pas. J’arrivais à résister à l’acquisition des nouveaux rosters …
Mais tes comptes rendus m’ont vraiment motivés pour les prendre !!

Merci pour ces retours :)

Pour les MVP, il ne s’agit pas de gros soucis.
Ex : la jambe de Buzzcut ne se met pas en place facilement, le téton est trop gros. Mais comme le Restic ne marque pas quand on force (contrairement à d’autres matériaux qui garde des traces), j’ai eu du mal à savoir quel côté rogner.

Sinon, ça s’assemble très bien… Quand on sait quelle pièce va où… :lol:
(c’est un peu le bazar côté Robots, mais il suffit de regarder une photo des figs montées pour bien trier les bras et les corps)

Savez vous si les règles de la saison 2 sont téléchargables ? En VO ou, encore mieux, en VF ?

Par exemple pour avoir plus de détail sur l’utilisation de Feint. C’est gratuit a la fin d’un mouvement ? Course comme sprint ?

Merci :)

cerkan dit:Savez vous si les règles de la saison 2 sont téléchargables ? En VO ou, encore mieux, en VF ?
Par exemple pour avoir plus de détail sur l'utilisation de Feint. C'est gratuit a la fin d'un mouvement ? Course comme sprint ?
Merci :)


Non elles ne le sont pas sauf si tu as fait le kickstarter.
Pour Feint, c'est une nouvelle action. Le Striker peut faire un déplacement avant de faire l'action, tandis qu'un jack peut se déplacer d'une case avant de faire cette action.
Pour info j'ai acheté le bouquin de la saison 2 (en anglais) pour moins de 10 euros.

-fausse manip -

Merci pour les infos !
J’ai raté la campagne KS, du coup je cours un peu après les infos de règles et les figurines ^^
Mon crémier n’a plus de bouquin S2 de dispo…

Pour FEINT, tous les jacks & striker peuvent donc l’utiliser (orques, humains etc…) du coup ?

cerkan dit:Merci pour les infos !
J'ai raté la campagne KS, du coup je cours un peu après les infos de règles et les figurines ^^
Mon crémier n'a plus de bouquin S2 de dispo...
Pour FEINT, tous les jacks & striker peuvent donc l'utiliser (orques, humains etc...) du coup ?


Non. Il faut que le joueur dispose de la compétence misdirect.

Match Filles vs Robots

Je vais tuer le suspens tout de suite, car le match s’est soldé par un nul, avec un strike à 3 points de chaque côté.
Les filles souffrent d’un défaut majeur, elles ne peuvent pas tirer de cartes (rooster 0). En mode ligue, le coach devra à coup sûr dépenser 10 MC pour s’acheter le tirage d’une carte par Rush. Quant aux bots, ils ont tout intérêt à piocher de la carte, puisqu’ils ont potentiellement accès à tous les postes de joueur, ce qui implique que toutes les cartes sont utilisables.
Je vais faire un point sur le Running Interference, la spécialité des filles. Un jack ne peut en déclencher qu’un seul par partie, ca peut paraître peu, mais on s’est vite rendu compte que c’était assez. Cette action se déclenche durant le tour adverse, avec un déplacement d’une case+ Slam. Il est à noter que ce déplacement + Slam ne doit pas obligatoirement viser le joueur qui agit. Par exemple, on peut très bien déplacer un jack d’une case pour le mettre sur ligne de tir centrale d’une zone de but. Cependant, en réalisant un slam sur le joueur qui agit, vous pouvez mettre fin à l’action de ce dernier en obtenant plus de réussites que lui lors du test d’opposition (si c’est un double c’est encore mieux), ou même mettre fin au Rush si le joueur cible perd le ballon suite au Slam. Le Running Interference a de nombreuses utilités, mais il faut les déclencher durant les moments clefs (car un seul par joueur), en soutenant si possible votre jet avec des coach dice.
Les strikers Robot (Speed 3+) ont posé d’énormes problèmes aux filles, d’autant plus que leur unique guard a été virée 3 tours. Le match a été assez équilibré et même légèrement dominé par les robots, mais ces derniers n’ont pas réussi à prendre l’avantage alors qu’ils avaient une belle occasion au tour 14.
Il faudra tout de même que je refasse un match ou deux pour y voir un peu plus clair sur le potentiel des filles. Quant aux robots, je pense que ce ne sera pas une équipe facile à jouer du fait de leur infériorité numérique (rooster de 6) et du gouffre en actions pour la transformation, d’autant plus que l’on rate de temps en temps cette transformation. Comme les guards ont un speed de 5+, ils prennent chers avec les attaques dans le dos et cela va conduire à se qu’ils se retrouvent à moins de 6 sur le terrain. La force des robots est leur capacité d’adaptation, soit à une situation de jeu particulière (hop je transforme le jack en striker, il ramasse la balle, fait un double = throw gratos, et il marque), soit au style de jeu de l’équipe adverse (les Orxs ont du mal à gérer trop de strikers? Alors transformer un max de robots en strikers).

Preview S3, les Asterians :


(je suis pas client du tout du tout :pouicnul: )

Mon dieu que c’est laid ! La direction artistique de Mantic est vraiment merdique, si bien que je commence à me demander si je vais faire le KS Deadzone. Plus ils révèlent de trucs sur ce dernier, plus je suis consterné. Heureusement que leurs jeux sont bons dans l’ensemble.

Dommage qu’ils n’aient pas mis les casques des Artworks =(

Sinon une petite photo preview de Alpha Simian !



Elles font pas semblant d’être multi-hex les grosses figurines dis donc !

Moi je les trouve pas mal les asterians.

Attention ! Souvent les photos sont pires que la réalité. Et puis tout dépend du schéma de peinture utilisé.

pilum dit:Moi je les trouve pas mal les asterians.
Attention ! Souvent les photos sont pires que la réalité. Et puis tout dépend du schéma de peinture utilisé.



Ce n'est pas tellement la qualité de la gravure que je critique, mais le look général des figs de Mantic. Et puis, contrairement à toi, je trouve qu'en réalité les figs de DB sont souvent pires que les photos. La dernière grosse déception, c'est la team de robots, avec un tirage encore plus raté que les Veer-myns. Sans compter les divers problèmes d'échelle de la gamme. Heureusement que j'adore le jeu, sinon c'était direct dans mon cimetière à figs.
En ce moment je suis en train de monter/peindre des figs de Sedition Wars et de DB, et bien c'est le jour et la nuit.

Tout d’abord, je tiens à remercier CCCP, qui nous gratifie de ses petits rapports de parties. Merci !

Pour ma part, je suis un grand fan de ce jeu. Pas au niveau des figurines, que je considère comme un peu déséquilibré de ce côté là (les gouts et les couleurs, hein), mais simplement au niveau du jeu qui m’a fait totalement oublié BloodBowl (qui avait tendance à me sortir par les yeux, et le nez, et… ok je m’arrête là).

N’ayant pas forcément l’opportunité de jouer régulièrement, c’est un réel plaisir de ressortir les figurines et le plateau de jeu pour jouer avec un afficionados, ou de présenter DreadBall à un intéressé.
Eh bien, aujourd’hui ça a été le cas !

Revoyant pour mon plus grand plaisir un de mes fidèles compagnons ludiques, je me suis en tête de lui faire aimer DreadBall. Et je partais de loin, vu que le jeu, juste par son look, ne lui plaisait guère.
Fort de mon aptitude à ne pas lâcher le morceau, je ne lui ai pas laissé le choix, et je l’ai enfin lancé dans sa première partie de DreadBall (partie d’initiation, je le précise).
Peu enthousiaste au premier abord, mon pote a quand même prêter une oreille sur les principes du jeu.
Il va de soi que, bien que je ne lui dicte pas ce qu’il doit faire, je reste bienveillant sur les actions qu’il entreprend, pour le guider si erreur ou choix étrange qu’il peut faire. On est là pour expliquer/apprendre.
Bref, Corporation (lui) contre les Marauders (moi).
Une partie pleine de rebondissements, de strikes marqués, de bourre-pifs monumentaux (les Orx peuvent être vraiment méchants quand ils s’acharnent), et d’actions plus ou moins culottées.
Au final, alors que mes Marauders arrivaient à marquer à l’avant dernier tour, vint le tour final. Après une multitude de sprints, d’esquive, de Dashs, les humains parvinrent à scorer un strike à 4 points à l’ultime action du match et l’emportèrent 2-0 !
Quel final, et quel plaisir de jeu !

Bref, un nouveau joueur de convaincu par le système de Jake Thornton.

Je vais bientôt récupérer les dernières figurines de la Saison 2… malheureusement, je vais devoir attendre pour le livre de règles… bon sang de bois… il m’est passé sous le nez l’autre jour !

En tous cas, j’ai hâte de remettre ça, les choix stratégique/tactique de ce jeu sont vraiment agréables, et c’est un vrai moment de plaisir ludique. Je le recommande vivement. :slight_smile: