
[Dune - Imperium]
Bonjour,
Ok, je me lance : Dune est le plus grand roman du monde (tous genres confondus) et Dune le meilleur jeu de plateau (de tous les temps). Qu’est-ce que ce nouveau jeu, Dune : Imperium, peut-il apporter de plus par rapport au vieux jeu de plateau qui vient d’être réédité ?
Quelques mots sur l’univers pour ceux qui ne connaissent pas car le jeu peut les intéresser quand même : l’histoire se passe d’ici 20 000 ans, l’espèce humaine est organisée sous la forme d’un vaste Empire galactique, et l’Epice est la substance la plus importante de l’univers puisqu’elle permet entre autres choses aux navigateurs de la Guilde Spatiale d’assurer les voyages au sein de l’Empire. Sans Epice, plus de voyages spatial et sans voyage spatial, plus d’Empire. Le problème majeur est que l’Epice ne se trouve que sur une seule planète particulièrement inhospitalière : Dune. Du coup, tout le monde se frite pour en avoir le contrôle : l’Empereur, les Grandes Maisons du Landsraad (comprendre des familles nobles contrôlant des planètes sous la forme de fiefs), la Guilde Spatiale et le Bene Gesserit (une secte mystique de femmes aux pouvoirs ninja qui vise à améliorer l’espèce humaine à travers un programme de sélection génétique). Au milieu de tout ce monde, le peuple autochtone Fremen, qui s’en fiche royalement de l’Epice mais qui aimerait bien vivre un peu tranquille dans son désert.
Dune : Imperium est un jeu mêlant pose d’ouvriers et deck building. Il se joue de 1 à 4 joueurs et sortira en VF en principe début 2021. Le designer diary montre qu’il y a une volonté nette de se démarquer du vieux jeu de plateau, comme l’atteste d’ailleurs le nombre de joueurs car Dune ne pouvait vraiment se jouer qu’à 5 ou idéalement à 6. La bonne idée consiste à donner au jeu la responsabilité de représenter les 4 factions emblématiques que sont l’Empereur, la Guilde Spatiale, le Bene Gesserit et les Fremen. Les joueurs, eux, représentent une des Grandes Maisons. Ainsi, même à peu de joueurs, la richesse de l’intrigue de Dune est préservée. Comme dans le roman, il sera utile de s’attirer les bonnes grâces des puissants et former des alliances, mais elles ne se feront pas entre les joueurs mais entre un joueur et une faction représentée par le jeu.
D’un point de vue mécanisme, comment ça se passe ? Au coeur du jeu, des cartes et un système de deckbuilding à la Dominion, Star Realms, etc. La particularité de ce deckbuilding est que chaque carte est utilisable de deux manières :
1) pour placer un agent (un “ouvrier”) sur le plateau et bénéficier de la case choisie en plus de la bloquer pour les autres. C’est comme ça qu’on joue les premières cartes de sa main et ça se joue à tour de rôle entre les joueurs.
2) pour jouer l’effet de la carte de manière classique, comme dans d’autres jeu de deckbuilding. A ce moment, on joue toutes les cartes qui n’ont pas servi à placer un agent et c’est là qu’on va pouvoir acheter de nouvelles cartes sur une ligne d’achat qui iront dans la défausse du joueur, exactement comme on le ferait par exemple dans Star Realms.
Par exemple, Stilgar :
Stilgar peut être envoyé comme agent sur les actions fremen (le symbole bleu clair sur fond noir un peu bizarre), ce qui aidera à consolider une potentielle alliance avec les Fremen, ou bien sur les actions situées en ville (rond bleu) ou liées à l’épice (triangle jaune). S’il est utilisé ainsi, Stilgar rapportera une ressource “eau” en plus des effets liés à la case où il se rend. Si par contre on ne l’envoie pas en mission, il rapportera deux points d’influence pour acheter de nouvelles cartes sur la ligne d’achat et trois points de force pour se battre se tour-ci. Stilgar est puissant dans tous les cas mais il faut choisir car il ne peut pas tout faire !
A chaque tour, les joueurs ont la possibilité de participer à un conflit. Ceux-ci deviennent de plus en plus importants au fil du jeu. Participer à un conflit implique de recruter des troupes et de les envoyer se battre, sachant que toute troupe participant à un conflit est consommée et retourne au stock. Le vainqueur étant le joueur qui a aligné le plus de force, il faut s’assurer de mettre ce qu’il faut pour être majoritaire mais pas plus ! Les points de force d’un combattant hors pair comme Stilgar viennent s’ajouter aux points des troupes mais Stilgar, lui, n’est pas perdu après le conflit. Pour s’assurer une victoire, vaut-il mieux utiliser son charisme et l’envoyer en mission de recrutement ou l’envoyer lui-même au front se battre ?
Le but du jeu est de gagner le plus de points de victoire. Ils se gagnent en forgeant des alliances, en remportant des victoires militaires et en contrôlant l’épice. Certaines cartes gagnées en cours de jeu sont des objectifs secrets et peuvent renverser la partie en permettant au joueur de gagner des points supplémentaires sur la ligne d’arrivée : Dune est un roman où les coups sont souvent portés dans le dos !
Au final, je suis très intéressé par ce jeu. Je possède de nombreux jeux de pose d’ouvriers, de nombreux jeux de deckbuilding, mais aucun qui combine les deux. J’attends impatiemment les premiers avis sur la VO mais je trouve tout ça très prometteur.
Pour les anglophones, une vidéo expliquant les règles en détail :
https://youtu.be/nvX9EYxQEfY