SDO a dit :
A deux joueurs ca fait qd meme bcp de chaos / hasard (automa, rivière, cartes intrigue, deck etc.) J’aurais aime plus de maitrise sur mon deck (pioche / défausse) car en 10 tours ca ne tourne pas tant que ca - meme en spécialisant je ne trouve pas les combos foufous.
Forcement sur les conflits prennent une importance cruciale. A deux joueurs ca me semble tres difficile de faire l’impasse sur ceux ci lorsqu’ils rapportent 2 PVs en fin de partie. On ne peut pas se reposer sur un troisième vrai joueur pour rééquilibrer le tout.
J’attends de voir la courbe d’apprentissage mais, dans cette configuration, le jeu est pour moi un peu trop hasardeux et tourne vers le conflit.
+1 mais à 4 joueurs, c'est également très orienté conflit. De mon point de vue, c'est une composante essentiel du jeu. Il faut le prendre tel quel et se dire que c'est le fil rouge de la partie.
Pour l'instant, je te rejoins sur l'aspect deckbuilding et j'espère qu'avec les parties, il y aura moyen de faire tourner le deck efficacement. En tout cas, je pense que l'aspect deckbuilding est beaucoup plus présent que dans un Narak.
Une première piste est sans aucun doute de ne pas trop acheter de cartes pour éviter de diluer son deck, d'acheter utile en quelque sorte. Car 2 spots d'action (sur les 4 disponibles) pour faire tourner son deck ont un coût d'entrée plutôt élevé :
- Sélection génétique : 2 épices
- Station de recherche : 2 eaux
- Menta : 2 solari
- Arrakeen : gratuit
Evidemment, si on joue Ilban Richese, c'est sans doute plus facile.
Les retours des uns et des autres ci-dessous me rassurent un poil sur cet aspect :
Le Zeptien a dit :
Oui, mais ce qui m'agace le plus, c'est l'Ambassadeur. Je l'ai eu en main à plusieurs reprises durant la partie mais les circonstances ont fait que j'ai pu l'utiliser une seule fois pour avoir 1 PV... alors que je comptais dessus pour marquer 1 voire 2 PV de plus...
Shindulus a dit :
J'adore la variété de stratégie possible, alors qu'au début j'avais tendance à focaliser sur la production d'épice sur le plateau, un "deck" basé fortement sur le pouvoir d'Ilban Richèse m'a fait aller avec plaisir vers d'autres horizons.
Neirdax a dit :
Un joueur se mettra en tête de constituer un deck Bene Gesserit, sans trop savoir ce qu'il va en faire mais l'idée des combinaisons l'attire. Il achète donc toutes celles qu'il voit passer et arrivera à épurer 6 ou 8 cartes.
driepick a dit :
Mais surtout, je me rend compte qu'à ce jeu ( ou alors c'est nous ) passé la grosse moitié de partie, on n'achete plus ou peu de cartes car la probabilité de la voir revenir s'amenuise et on est moins excité à savoir si on prend telle ou telle carte. Les dernier tours, on prenanit olus rien si on avait pas 9 pour l'epice doit couler. Pour cela faut reconaitre qu'à Narak, la riviere de carte et son achat reste stimulé plus longtemps sauf vers la toute fin, où l'on achète pour les points.
DuncanIdaho a dit :
Je vois aussi dans l'annonce de l'extension des ajouts pour renforcer le côté deckbuilding pour satisfaire ceux qui réclament la possibilité de mieux optimiser leur deck. C'est une demande des joueurs, je l'ai vu sur bgg et certains ici en on également fait état.
Shindulus a dit :
Epurer et piocher, on peut vraiment piocher beaucoup de cartes en un tour. Ca ouvre sur de "nouvelles" stratégies de jeu, mais ce ne sont pas forcément les stratégies qui viennent en premier quand on découvre le jeu et elles sont favorisées par certains personnages.