Dungeon twister pas assez fun?

Morkaï le Fou dit:Oui, mais pas de quoi me faire vibrer en ce qui me concerne, et c'est justement ce que je demande à u jeu à thème. De toute façon ce ne sont pas les fan de DT qui manquent et mon désintérêt ne portera pas de préjudice au jeu^^


Pour mettre un peu de fun, il suffit de jouer avec le chrono en 2mn par tour et de le respecter. Pris par le temps, le stress et l'angoisse de ne pas trouver "La Solution", les parties deviennent parfois n'importe quoi. Et c'est très fun.

sauf que quand j’ai teste la version chrono 2 minutes ça m’a encore plus déplu,et comme c’est ce qu’on m’avais conseillé pour rendre le jeu fun je l’ai revendu
voila
a plus
alain

Ca me parait claire que si fun=poilant,oulala je me marre, il faut pas jouer à DT.Ca reste pour moi un excellent jeu de réflexion calculatoire que le thème rend en plus très immersif. J’adore mais je me marre rarement en y jouant, sauf quand ma copine est tellement en forme que je gagne 5-0 en 12 minutes…

Je crois que tu n’a pas compris sebduj, fun ne veut pas forcément dire oulala je me marre, mais nous sommes tout de même nombreux à trouver le jeu froid et calculatoire. après si tu aimes les jeux froids et calculatoire, ta,nt mieux, et tant mieux si tout le monde n’a pas les mêmes goûts, ça serait domage^^

juste au passage…

Sachez tout de même qu’il y a plein de gens qui jouent en couple. Chez eux, tranquilles…

Plus de filles qui apprécient DT qu’à Magic par exemple ou aux argames comme vous dites. Certaines participent même au tournoi.

Qu’une partie à 2 minute par tour, c’est en général 40 minutes. Montre en main.

Se prennent la tpete ceux qui le veulent bien, et souhaitent tout optimiser pour gagner à tout prix et parce qu’ils aiment pas perdre. Bref les gros calculateurs équipés d’un AS 400 dans la tronche se la prendront d’office.
Ceux qui veulent jouer rapidement, léger, plus fun et rôliste, le peuvent. Et ils apprendront plus à travers la quantité de partie, qu’à travers des tours de 30 minutes de reflexion. A chacun de doser selon ses envies.

Enfin, sachez qu’il existe un systéme de handicap, dans les régles du jeu de base, pour équilibrer les différences de niveaux, et ainsi ré-équilibrer les parties en couple (que ce soit dans un sens ou dans l’autre, bien evidemment, histoire qu’on ne me traite pas d’anti-féministe car loin de là sont mes pensées).

Bref nombreux couples trouvent que c’est le jeu idéal. Ils faudrait retrouver leurs posts ici ou sur le site officiel… pas le temps personnelleme,nt.

Maintenant si le mec joue à 20 minutes par tour de reflexion, sans handicap, que sa femme joue au fun à 2 minutes le tour, et qu’il l’écrase 5-0 en plus, c’est certain qu’en agissant ainsi il va la dégouter !!!

Ce que je suggére :
Première partie normale sans chrono, mais déjà avec un handicap si l’homme est habitué à ce type de jeu, et la femme pas trop.
A égalité si les deux ont l’habitude.

Deuxième partie à 3 minutes par tour.

Troisiéme partie à 2 minutes par tour. Fun, speed. Tant pis pour les erreurs, il faut les assumer.

L’un d’entre vous a mentionné Space Hulk. Bonne référence. Et si vous vous souvenez bien Space Hulk, comme Blood Bowl et Full Metal Planète, suggéraient fortement l’utilisation d’un chrono à 2 ou 3 minutes.
Idem pour DT, sans le chrono, vous allez pourrir le jeu, et lasser votre copine !

Tiens c’est marrant, juste aprés mon intervention ci-dessus, je regarde la Vidéo de Croc à la Gen-Con sur Tric Trac TV, et qu’est-ce que je vois, une fille (et pas des moins charmante ! Bien au contraire) qui joue à la finale de Dungeon Twister League.

Et bien Sandra, que l’on voit sur cette vidéo, joue régulièrement à DT avec son mari, Manu et la preuve en est qu’il vont même faire les tournois ensemble. Alors qu’ils habitent pas si prés.

Si vous lisez les critiques sur la fiche de DT, ou sur les divers forums, vous verrez aussi pelin de couples qui jouent ensemble à DT… A chercher.

Enfin, jouer à 4 rends le jeu plus chaotique, moins contrôlable, plus d’alliance et donc plus Fun dans le sens où je vois la définition du mot Fun !!!

La différence majeure avec le blood bowl c’est qu’il y a des dés, ça change tout à mon sens… :roll:

Perso je ne me plaint pas du temps, ni de perdre (5parties gagnées sur 5…) mais plutôt du manque d’immersdion de ma part, et ce à cause du côté malgré tout claculateur, même avec sablier (3 de mes dernièrte parties).

Chris Boelinger dit:L'un d'entre vous a mentionné Space Hulk. Bonne référence. Et si vous vous souvenez bien Space Hulk, comme Blood Bowl et Full Metal Planète, suggéraient fortement l'utilisation d'un chrono à 2 ou 3 minutes.
Idem pour DT, sans le chrono, vous allez pourrir le jeu, et lasser votre copine !

:china: :kingpouic:

Jouer à Space Hulk sans chrono, c'est se priver du stress et de la tension qui contribuent pour beaucoup à l'ambiance du jeu. C'est inimaginable pour moi. (Tout comme de jouer à Full Metal Planete sans chrono)
Mais en même temps, comme je le disais, je ne peux pas non plus imaginer jouer à Space Hulk sans dé. Le hasard des tirages ajoute à mon sens un côté dramatique au jeu. Sans cette part de hasard, Space Hulk serait (lui aussi :roll: ) un jeu froid et calculateur.
Chris Boelinger dit:...Ceux qui veulent jouer ... rôliste...


Je te rejoins sur bcp de points mais là depuis le temps, je n'arrive tjs pas à voir ce que c'est de jouer "rôliste" à DT.

Ca rejoint l'autre point que j'ai maintes fois soulevé sur le forum officiel : le manque de réels scénarios (à part qques rares exceptions proposés par des joueurs) car en fin de compte, une fois l'habillage enlevé, cela se résume à gagner en marquant 5 pv...

On lit beaucoup de choses sur DT, sur le côté calculateur du jeu, sur le thème “artificiel”… Mouais…

J’ai découvert ce jeu à sa sortie, et ça a été la grosse claque. C’est LE jeu que je cherchais depuis de nombreuses années. Il a tout: le thème, le contrôle (ce que certains appellent le “manque de hazard”), la gestion de sa main de cartes, la mémorisation de ce que l’adversaire a joué, le bluff, la vision en plusieurs dimensions rendue nécessaire par le côté mouvant du plateau, la modularité, la construction de son équipe, et j’en passe… Je ne connais pas d’autre jeu qui arrivent à concilier tout ça. J’ai eu la chance d’avoir un très bon partenaire de jeu dans la personne d’Olivier, même si ce n’est pas le seul, mon épouse jouant également.

Je ne sais pas ce que c’est qu’un jeu fun, mais je m’amuse quand je joue à DT, quel que soit le mode de jeu, avec ou sans extension, à deux comme à quatre joueurs. Le fait de pouvoir mélanger le matériel permet de renouveller le plaisir encore et encore. Contrairement à ce que certains ont prétendu, on trouve facilement des tas de scénarios sur le net et dans les magazines spécialisés: il faut juste se donner la peine de chercher… Ce jeu a une durée de vie quasiment infinie. En plus de 200 parties, il y en a peut-être eu deux ou trois que je n’ai pas apprécié, et ça tenait plus au style de jeu de mes adversaires qu’au jeu en lui même.

Comparativement, je m’emmerde à cent à l’heure lorsque je joue à Carcassone, par exemple. Et pour moi, DT n’est pas si compliqué à appréhender. Je trouve Junta bien plus prise de tête, par exemple…

Maintenant, si ce qu’on recherche, c’est un jeu pour lequel on doit pas du tout réfléchir, ben… OK, dans ce cas, DT n’est sûrement pas ce qu’il vous faut. Vous savez, la bataille, c’est pas si mal, en fait, et il faut juste un jeu de 52 cartes…

De toute façon je crois qu’il faut en conclure que… chacun ses goûts^^

Moi je ne suis pas fan non plus de carcassonne (trop de hasard), je n’aime pas la bataille, j’adore les jeux où il faut réfléchir et calculer (la citta, wk, wallenstein) mais avec un soupçon de hasard à gérer. Ca rajoute un dose d’intuition, de gestion du risque, que je ne retrouve pas dans DT. Quand je l’ai acheté j’étais persuadé d’avoir trouvé LE jeu qu’il me fallai… et bien non, la sauce n’a pas pris avec moi et je m’emmerde grave à DT, tout en gagnant (paradoxe pour certains^^).

Bref… je crois qu’il faut en conclure que… chacun ses goûts^^, et il faut des jeux pour tous! :pouicok:

Pour DT,je pense que la quasi absence de hasard nécessite surtout d’avoir un adversaire de son niveau,ou d’équilibrer via les différents handicaps.

C’était le cas… les goûts j’vous dit^^…yen a bien qui aiment jouer aux “aventuriers du rail”… et paf, deux polémiques pour le prix d’une!

damaloch dit:Je suis un détracteur de Dongeon Twister (c'est )
Pour faire un parallèle, Dungeon Twister souffre du même défaut que la Crypte de la Créature: les deux jeux sont (très) bien foutus: du beau matériel, des règles claires et cohérentes.
Seulement, côté plaisir ludique, c'est pour moi le zéro absolu (j'avoue sans honte prendre plus de plaisir avec une partie d'échecs :roll: )
J'ose un autre parallèle, presque sacrilège... je suis convaincu que le mythique Space Hulk serait beaucoup moins apprécié si on ne devait pas lancer des dés... on serait alors en présence d'un jeu froid et calculateur, au détriment du thème.
Ce qui sauve DT, d'un point de vue commercial, c'est le suivi du jeu (les extensions), la communication à outrance et les animations permanentes. Ce qui est tout à l'honneur d'Asmodée.
Bref, j'aime pas :evil:




Tout simplement parce que tu n as pas essayé a 4 et surtout avec des bons joueurs... parceque franchement l'interet du jeu c'est des retournements de situations incessantes... Des astuces a trouver, des gars à contrer... et faut surtout varier les scenarios...

Je suis assez d’accord avec Griff: pour s’amuser à DT, il faut avoir un adversaire à sa mesure.

Lorsque je fais des démos du jeu, je prends le plus gros handicap, histoire de profiter un peu de la partie. Sinon, c’est vraiment trop facile.

Oui, mais précisons tout de même que cela peut ne pas suffire… ayant déjà affronter des adversaires à ma mesure, partie sérrée et tout et tout, la sauce n’a pas pris, donc… c’est un élément important mais pas suffisant.

Morkaï le Fou dit:Oui, mais précisons tout de même que cela peut ne pas suffire... ayant déjà affronter des adversaires à ma mesure, partie sérrée et tout et tout, la sauce n'a pas pris, donc... c'est un élément important mais pas suffisant.

Et Hop... un défi:
Vendredi soir a partir de 21h30 à la salle serge goudailler, Magny Le Hongre... voyons ce que donne une partie avec des bons joueurs.

Héhé, autre chose de prévu, et franchement je ne suis pas sur de ressortir ma boite un jour, libre à vous de me croire sur le fait que j’y ai joué avec de bons joueurs (je pense avoir gagné grâce à ma maîtrise des échecs, du pente, des dames ou autres jeux du genre…).

Morkaï le Fou dit:De toute façon je crois qu'il faut en conclure que... chacun ses goûts^^
Moi je ne suis pas fan non plus de carcassonne (trop de hasard), je n'aime pas la bataille, j'adore les jeux où il faut réfléchir et calculer (la citta, wk, wallenstein) mais avec un soupçon de hasard à gérer. Ca rajoute un dose d'intuition, de gestion du risque, que je ne retrouve pas dans DT. Quand je l'ai acheté j'étais persuadé d'avoir trouvé LE jeu qu'il me fallai... et bien non, la sauce n'a pas pris avec moi et je m'emmerde grave à DT, tout en gagnant (paradoxe pour certains^^).
Bref... je crois qu'il faut en conclure que... chacun ses goûts^^, et il faut des jeux pour tous! :pouicok:


As-tu déjà essayé de jouer avec plusieurs extensions en sélectionnant ton équipe, les objets et les salles totalement au hasard ? Tu disposes les salles sans en prendre connaissance et tu débarques ainsi avec une équipe inconnue dans un donjon inconnu... et tu ne connais pas l'équipe de ton adversaire !

Si après ça, tu continues de dire que ça manque d'imprévu, de gestion de risque et de hasard, c'est que ce sera de la mauvaise foi. :D

Je pense que ce qui gène les joueurs n'aimant pas DT, c'est son manque d'imprévu dans une partie classique (différente de ce que je viens de proposer) du fait que les 2 joueurs connaissent l'ensemble des composantes de la partie... par exemple, il n'y a pas de coup bas (comme à Blood Bowl ou Magic par exemple) à infliger à l'adversaire dont il n'aurait pas connaissance puisqu'il connaît toutes nos cartes s'il a mémorisé celles déjà jouées.

Le fait d'avoir tout en main comme aux échecs est ce qui semble rebuter les joueurs ==> ajouter des éléments de hasard est alors une solution qui convient aussi aux joueurs acharnés.