Earth Reborn (Boelinger)

J’ai bien fait d’afficher les miennes bien avant… :)


:pouicbravo: :pouicok:

Salut

Mon dernier post s’étant perdu je le réitére en version courte

Page 19 de la règle il y a l’explication pour “mettre le paquet” et un exemple qui montre jack tirant et mettant le paquet avec 3 pions de commandement sur une tuile ou l’action tir ne comporte qu’un point de valeur. Je crois que c’est une coquille.
Les exemples des pages suivantes montre bien des tirs où pour “mettre le paquet” tant au ciblage qu’au dommage il faut effectivement une tuile qui le permette. Merci de confirmer si j’ai raison ou tord.


Toujours pour le tir concernant les explosifs. La règle est la même avec des balles et des explosifs soit si le jet de portée est trop faible le tir est raté. Hors hier dans le scénario 3, mon perso avec le lance grenade rate son jet de portée et fait 1 avec deux dés . Avec la règle c’est raté point à la ligne. Mais ne serait t-il pas plus naturel que la grenade explose à une case même si c’est très maladroit

Luc30
A+

Il me semble que ton post a été déplacé dans la section adéquate c’est à dire points de règles…

Pour la petite histoire j ai enfin reçu le mien :) il a traverser le monde et est arrivée mais il n est pas arrivée seul. Donc je décide d’ouvrir en premier survive to atlantis, 3 planches a dépuncher. Ma copine le fais avec plaisir et je range le tout dans la boite sans problème.

Et la c’est le drame…quand on ouvre earth reborn

A la fin elle en avait marre, moi aussi lol, j ai tout foutu en bordel dans la boite. Je rangerais demain. Je suis impressionnés par le matériel.

Bravo chris et les autres.

Sinon pour info, j’ai une version US et aucun bug de planche ni de fig tout nikel, je sais pas si ca peut vous faire avancer dans le pkoi certaines planches sont mal imprimés. Si jamais les versions us et fr sont pas imprimés au même endroit. Comme je dois être le seul a avoir une version us ici je le dis au cas ou.

maintenant y a plus qu’a…détruire les chiottes

CCCP dit:Hop un Franki :


Non mais sincèrement, faut vraiment que tu kidnappes ton pote, que tu l'enfermes (grâce à une porte nécessitant une clé magnétique), et que tu l'obliges à peindre les figurines des Trictracticiens :mrgreen:

Magnifique en tout cas !

Pour ma part, je vais bientôt faire ma première partie, je suis vraiment impatient !
Non mais sincèrement, faut vraiment que tu kidnappes ton pote, que tu l'enfermes (grâce à une porte nécessitant une clé magnétique), et que tu l'obliges à peindre les figurines des Trictracticiens M. Green


Celle la, elle est de moi :wink:

Bon, faut vraiment que je te kidnappe alors :pouicgun:

luc30 dit:Salut
Mon dernier post s'étant perdu je le réitére en version courte
Page 19 de la règle il y a l'explication pour "mettre le paquet" et un exemple qui montre jack tirant et mettant le paquet avec 3 pions de commandement sur une tuile ou l'action tir ne comporte qu'un point de valeur. Je crois que c'est une coquille.
Les exemples des pages suivantes montre bien des tirs où pour "mettre le paquet" tant au ciblage qu'au dommage il faut effectivement une tuile qui le permette. Merci de confirmer si j'ai raison ou tord.

Toujours pour le tir concernant les explosifs. La règle est la même avec des balles et des explosifs soit si le jet de portée est trop faible le tir est raté. Hors hier dans le scénario 3, mon perso avec le lance grenade rate son jet de portée et fait 1 avec deux dés . Avec la règle c'est raté point à la ligne. Mais ne serait t-il pas plus naturel que la grenade explose à une case même si c'est très maladroit
Luc30
A+


Je ne peux que te conseiller d'aller jeter un coup d'oeil sur le forum officiel dans point de règle ou variante où tout cela a déjà été débattu.

Mais pour te répondre :
1) c'est bien un coquille, cela a été confirmé par Chris et JC
2) tout est loupé effectivement ; une variante a été proposé pour prendre en compte les tirs trop courts. Attention cependant à l'équilibre des scénarios, pas sûr qu'il supporte un tel changement dans les règles.
dalia dit:
Et la c'est le drame...........quand on ouvre earth reborn
A la fin elle en avait marre, moi aussi lol, j ai tout foutu en bordel dans la boite. Je rangerais demain. Je suis impressionnés par le matériel.
Bravo chris et les autres.

Un peu la même impression au début
ça disparait avec la première (laborieuse) mise en place du scénario 1, ou l'on se rend compte de l'utilité de chaque pièce et de l'importance de les classer par taille.
La perception de foulli se transforme en vision d'ensemble et là on se dit 'tain c'est vachement bien foutu ! :pouicok:
Chris Boelinger dit:
relacio dit:Sinon chacun fait un petit peu à sa sauce (moi je n'ai pas fait comme ça par exemple) et tout rentre nickel avec même de la place pour plus!
Pour ma part j'ai même rajouté le cube dedans (Chronomètre multi-faces) :)

Toi aussi !!! LoL !!!
J'ai fait de même. Le DGT Cube est un outil excellent pour mettre le stress dans ER et simuler le rythme de l'action.
Je comptais même à terme publier une sorte d'aide de jeu / conseils sur comment utiliser le DGT cube pour Earth Reborn. En cas de duel, etc...
Mais c'es vrai que c'est l'outil ultime pour ce jeu, pour ceux qui veulent se plonger dans le stress d'un film d'action, et accélérer le rythme de leurs parties pour les faire toujours plus tendre vers le réalisme et le role-play en situation ;)


Le DGT Cube c'est de la bombe de balle quand on maîtrise bien les règles :wink:

Sinon, effectivement ça serai pas mal une sorte d'aide de jeu / conseils pour l'utiliser au mieux avec le jeu :pouicok: .
On a testé quelques trucs mais un retour de ta part sur son utilisation lors de tes parties serait super :pouicok:
CCCP dit:Hop un Franki : ...

Ouiii, bah tout d'suite, lààà... bon. Chapeau. :pouicbravo: :china:

Emmanuel, qui va pas s'empêcher de s'y remettre pour autant ! :P :artistpouic:
CCCP dit:
Non mais sincèrement, faut vraiment que tu kidnappes ton pote, que tu l'enfermes (grâce à une porte nécessitant une clé magnétique), et que tu l'obliges à peindre les figurines des Trictracticiens M. Green

Celle la, elle est de moi :wink:


Et bien alors félicitations. Du superbe travail que j'ai d'ailleurs transféré à Antoine Racano (le peintre initial des figurines en photos au dos) en image, et il a aussi trouvé cela excellent.
Donc double Bravo.

Quelqu’un pourrait-il publier une liste de couleur de pot de peinture à acheter pour peindre les figurines.
Est-ce qu’avec une 10éne de pots c’est possible de faire un truc sympa? Histoire d’obtenir un bon rendu sans forcement ce ruiner.

Merci bien.

Alundra dit:Quelqu'un pourrait-il publier une liste de couleur de pot de peinture à acheter pour peindre les figurines.
Est-ce qu'avec une 10éne de pots c'est possible de faire un truc sympa? Histoire d'obtenir un bon rendu sans forcement ce ruiner.
Merci bien.


Les 3 couleurs primaires ;) plus le vert,chair, du blanc, du noir, or et argent, et de l'eau ^^

mais de la peinture acheté en magasin d'art plastique, pas du tout fait.
gain enorme pour ton porte monnaie
silkr dit:
Alundra dit:Quelqu'un pourrait-il publier une liste de couleur de pot de peinture à acheter pour peindre les figurines.
Est-ce qu'avec une 10éne de pots c'est possible de faire un truc sympa? Histoire d'obtenir un bon rendu sans forcement ce ruiner.
Merci bien.

Les 3 couleurs primaires ;) plus le vert,chair, du blanc, du noir, or et argent, et de l'eau ^^
mais de la peinture acheté en magasin d'art plastique, pas du tout fait.
gain enorme pour ton porte monnaie


Moi je conseille l'inverse, ne surtout pas acheter de la peinture acrylique pour art plastique
Il y'a énormément plus de teinte avec les peintures spécialisées pour fig et niveau budget un petit pot permet de peindre énormément de fig.
J'ai des pot achetés il y'a 3 ans, j'ai peint les 270 fig de battlelore et je m'en sert encore.
Un seul pot par couleur suffit pour débuter(pas besoin de prendre 3 bleus et quatre rouges différent) mais ce serait dommage d'en choisir un moche pour une économie de bout de chandelle. (surtout que le budget ne sera pas forcément moindre, c'est juste la quantité qui change ! quantité totalement superflue pour de la peinture sur fig qui consomme très peu...)
avec deux pots de lavis en plus c'est l'idéal pour commencer...
La majorité des boutiques de jeux ont un rayon peinture

Hop et voici Vasquez (bon la photo est assez pourrie/floue. J’en referai dans de meilleures conditions)


Sinon le tuto de peinture de Franki devrait être sur le site Asmodee courant de la semaine prochaine.

CCCP dit:
Sinon le tuto de peinture de Franki devrait être sur le site Asmodee courant de la semaine prochaine.


Tuto prévu pour tous les personnages ou pas ? :o
relacio dit:
Chris Boelinger dit:
relacio dit:Sinon chacun fait un petit peu à sa sauce (moi je n'ai pas fait comme ça par exemple) et tout rentre nickel avec même de la place pour plus!
Pour ma part j'ai même rajouté le cube dedans (Chronomètre multi-faces) :)

Toi aussi !!! LoL !!!
J'ai fait de même. Le DGT Cube est un outil excellent pour mettre le stress dans ER et simuler le rythme de l'action.
Je comptais même à terme publier une sorte d'aide de jeu / conseils sur comment utiliser le DGT cube pour Earth Reborn. En cas de duel, etc...
Mais c'es vrai que c'est l'outil ultime pour ce jeu, pour ceux qui veulent se plonger dans le stress d'un film d'action, et accélérer le rythme de leurs parties pour les faire toujours plus tendre vers le réalisme et le role-play en situation ;)

Le DGT Cube c'est de la bombe de balle quand on maîtrise bien les règles :wink:
Sinon, effectivement ça serai pas mal une sorte d'aide de jeu / conseils pour l'utiliser au mieux avec le jeu :pouicok: .
On a testé quelques trucs mais un retour de ta part sur son utilisation lors de tes parties serait super :pouicok:


Alors vite fait, parce que je ne sais pas quand j'aurais le temps de faire cela tout beau tout propre et maquétté :(

J'utilise 4 gros pions de 4 couleurs différentes que chacun place devant son paravent bien visible.

On met 20 minutes par joueur (donc à 2 joueurs 40 minutes de jeu total environ, pour 4 joueurs ca donne 80 minutes si tout le monde exploite tout son temps).

On met le timer sur Pause durant les Phases communes d'Initiative et Finales. Pause = appuyer sur deux boutons Pause de deux faces différentes du cube. N'importe lesquelles.

Une fois que l'on sait qui a l'initiative et donc qui va jouer en premier durant la phase d'Activation (Disons Rouge), on place le cube face Rouge vers le haut devant le dit joueur. Et on Press Play ;)

Quand Rouge a fini son tour, il passe le cube à son voisin de Gauche en présentant vers le haut la couleur représentée par le pion devant l'écran de ce joueur.

En cas d'interuption :
Si Rouge rentre dans la LdV de Jaune et que celui-ci réclame une interruption. Les deux joueurs sont censés choisir leur mise en CP simultanément. Donc le cube reste chez Rouge. Mais si Jaune prend trop de temps à se décider et que Rouge a déjà sa main tendue au dessus du plateau il peut décider de passer le cube à Jaune présentant la face Jaune.
Une fois le Duel résolu, si Rouge l'emporte il récupère le cube face rouge, si Jaune l'emporte il garde le cube face Jaune et réalise son interception. C'est nickel.

Autre cas possible avec certains joueurs :
Rouge entre en LdV de Jaune et lui demande poliment s'il souhaite intercepter, et là Jaune réfléchit, hésite et bouffe du temps à Rouge :(
Si la réponse de Jaune n'est pas quasi immédiate, Rouge peut décider de lui passer le cube face Jaune le temps qu'il prenne sa décision, et dans ce cas, le cube reste chez Jaune pendant toute la durée du Duel, et jusqu'à que celui-ci soit résolu. Quand il est résolu, le joueur qui l'emporte récupère le cube.
Cela pousse à des choix d'interruption instinctif, sous la pression, et bien plus simulationniste. Il n'y a pas l'effet totalement irréaliste du : "J'entre dans ta ligne de vue. Ah ok.... hummm.... excuses moi je réfléchi... je me cure les ongles... j'astique mon arme..... je me fais un burger.... oh tpuis non finallement, j'intercepte pas ! " ARRRRRGGGGGGGHHHHHH !

Applicable uniquement dans les scénarios utilisant le règle des Points de Mission :
Quand un joueur n'a plus de temps, il peut payer 5 PM pour s'acheter 5 minutes. On n'a pas eu l'occasion de le faire encore, mais je pense que ça doit être faisable sur le cube de rajouter du temps à un joueur en particulier.

Dans les cas où les PM ne sont pas utilisés, je pense qu'un joueur arrivé au bout de son temps n'a plus le droit de jouer, ou a perdu tout simplement. Je sais c'est radical et hardcore, mais je ne vois pas trop d'autre solution. Comment-ils font aux échecs quand un joueur arrive au bout de son temps total imparti.
Ou alors le joueur doit jouer en moins de 10 sec... à chaque fois. Hyper rapide (et c'est largement faisable) et instinctif à fond !

Voilà en gros comment on tourne quand on l'utilise.
CCCP dit:
Sinon le tuto de peinture de Franki devrait être sur le site Asmodee courant de la semaine prochaine.


Mais que c'est une excellente bonne nouvelle cela ;)
C'est la surprise de début 2011 ???
Merci au Clan CCCP ;)
Comment-ils font aux échecs quand un joueur arrive au bout de son temps total imparti.

Byo-yomi y'a que ça de vrai.
Au go, lorsque le temps de base a été dépensé, on a un temps défini pour jouer 15 pierres, ou alors on a 1 minute max par coup.
Et temps dépassé = défaite automatique, ce qui serait dommage avec ER. Donc je verrai plutôt une pénalité d'un PM pour chaque tranche de 30 seconde au-delà de la minute autorisée.