Earth Reborn (Boelinger)

Une géniale critique de Matt Drake :

We need some heavy metal board games.

viking dit:Une géniale critique de Matt Drake :
We need some heavy metal board games.


Très bon :D

Et les seuls défauts du jeu sont bien mentionnés : je rêve d'une deuxième édition avec de l'herbe verte et des murs qui ressortent visuellement :pouicok:

C’est incroyable que ce problème de murs ressortent pour ER (assez récurent puisque partout le jeu est très bon mais critique sur les murs peu visibles), alors que cela était déjà une critique émise plusieurs fois pour DT et ses extensions.

sgtgorilla dit:C'est incroyable que ce problème de murs ressortent pour ER (assez récurent puisque partout le jeu est très bon mais critique sur les murs peu visibles), alors que cela était déjà une critique émise plusieurs fois pour DT et ses extensions.


Ouaip, c'est dommage, vraiment.

Chris ne voulait pas encore une fois utiliser les mêmes textures grises pour les murs...

Un pote et moi avons foiré une partie il y a 2 semaines en passant par un endroit qui était normalement bloqué par un mur et comme le lieu de passage était déterminant dans le scénar… Argh ! J’ai immédiatement pensé aux problèmes de Dungeon twister 1er tirage où il m’était arrivé la même chose.
Des murs noirs avec une sorte de halo blanc sur le contour pourraient faire l’affaire.

Allez un petit post pour notre premiere partie en SAGS:

http://lesaventuriersdurhone.blogspot.com/2011/02/earth-reborn-le-mode-sags.html

Première partie hier soir avec ma copine. J’avais un peu potassé les règles depuis 2 jours, les lisant jusqu’au scénario 4 mais avec l’objectif d’y aller pas à pas, scénario par scénario, donc de ne jouer que le 1 dans un premier temps.
Je précise que ma copine ne connaissait rien aux jeux il y a 1 an, qu’elle s’y est vite mise c’est vrai, que nous ne jouons qu’occasionnellement, surtout à des jeux de coopération (Pandémie, Ile Interdite, Mousquetaires du Roy, Ghost Stories) + 51è Etat, Zombies, 7 Wonders, Dominion … donc pas spécialement une “pro” du jeu de figs, moi non plus d’ailleurs, nous venions juste de découvrir Claustrophobia (excellent, au passage!).
Eh bien nous avons très facilement absorbé les règles dites “de base”. Le scénario 1 permet de les mettre en application, et on se rend déjà compte que la combinaison de ces règles offre quelques subtilités, même si je sais que ce n’est rien au regard de ce qui suit dans le livret de règles
La mise en place du plateau a du prendre 15 mn, et la partie 45 mn, car nous avons passé chacun sûrement un peu de temps à analyser nos tuiles ordre, nous réfléchissions aussi ensemble aux possibilités de l’autre etc…
Le jeu s’est terminé au 2ème tour par une victoire des Salémites, que je jouais. J’avais en effet placé les 2 Zombies + Jack de sorte à bloquer les allées Est et Ouest ainsi que la porte de défense 2 permettant de sortir par le côté sud du bâtiment.
De son côté, Frank, après s’être fait leurré 1 fois, a explosé la porte de la cellule de Vasquez. Mais à ce moment là, ma copine a commis l’erreur de ne plus compter sur Frank. Vasquez s’est dirigée vers la porte Sud, l’a explosée, et s’est retrouvée nez à nez avec mon Zombie, ne s’étant pas rendu compte que Vasquez n’est pas bonne en corps à corps. Jeff Dealer est allé chatouiller Vasquez par derrière et mon Zombie l’a achevée grâce à une tuile ordre Corps à Corps 3.
Il est évident qu’elle a commis de grosses erreurs qu’elle ne commettra plus… ce soir, car oui on remet çà et je crois que là j’aurai plus de mal!
J’ai bien aimé ce scénario, certes simples, mais qui offre au Norad plusieurs manières de s’en sortir je pense. Ce qui est amusant, c’est que ma copine a “naturellement” occulté certaines possibilités, comme par exemple envoyer Frank exploser des murs, protéger Vasquez derrière Frank etc…
Je pense que dans ce scénario, le rôle des Salémites est plus statique: positionnement judicieux pour les persos à l’extérieur puis Jeff qui doit taquiner Vasquez en évitant si possible de trop se faire latter par Franck.
Ayant lu une partie des règles suivantes, j’entrevois vraiment certaines des possibilités qu’offre le jeu grâce aux interceptions, tirs etc…
Je ne sais pas si nous irons jusqu’au SAGS. Non pas que çà ne nous intéresse pas, nous verrons, mais je pense qu’on n’est pas obligé de tout intégrer pour s’amuser. Je pense que certains joueurs pourraient saturer par l’ajout de nombreuses règles, eh bien chacun peut s’arrêter avant la saturation et jouer avec les règles qu’il estime suffisantes.

Evidemment, le background est très immersif et aide à accepter de se plonger dans les règles.

Bref, j’ai hâte d’y rejouer et d’intégrer le chapitre de règles suivant :D

LARGO9999 dit:Je ne sais pas si nous irons jusqu'au SAGS. Non pas que çà ne nous intéresse pas, nous verrons, mais je pense qu'on n'est pas obligé de tout intégrer pour s'amuser.


Je crois que c'est tout de même le but.

Ceci dit, je crois qu'il est possible de jouer en SAGS sans appliquer absolument toutes les règles: il suffit de se mettre d'accord à l'avance pour ne pas utiliser le brouillage radio, ou encore la torture, par exemple, en faisant l'impasse sur les objectifs qui y sont relatifs...
Sherinford dit:
LARGO9999 dit:Je ne sais pas si nous irons jusqu'au SAGS. Non pas que çà ne nous intéresse pas, nous verrons, mais je pense qu'on n'est pas obligé de tout intégrer pour s'amuser.

Je crois que c'est tout de même le but.
Ceci dit, je crois qu'il est possible de jouer en SAGS sans appliquer absolument toutes les règles: il suffit de se mettre d'accord à l'avance pour ne pas utiliser le brouillage radio, ou encore la torture, par exemple, en faisant l'impasse sur les objectifs qui y sont relatifs...


Tout à fait, quand je disais "on" je ne voulais pas dire "nous", je voulais juste souligner que le jeu peut-être joué à plusieurs niveaux et que le SAGS n'est pas incontournable s'il effraie :wink:
Dori dit:Allez un petit post pour notre premiere partie en SAGS:
http://lesaventuriersdurhone.blogspot.com/2011/02/earth-reborn-le-mode-sags.html


Excellent compte rendu. Magnifique ! Bravo.
On sent aussi bien la tension, l'aventure, le stress, l'histoire que les points de règles et vos jets de dés en sous-jacents, non-dits.
Je me suis régalé, bravo !
J'espère que toutes vos futures parties auront le même piquant ;)

Merci beaucoup, et j’espère tout autant !

Hello tous ^^
Pour notre première partie , Seb JB et moi-mem choisissons le scénario 3 " Cible : Pr John Kendall "
Les règles étant bien rédigées sous forme tutorée , ce scénario permet de mettre en application
les bases ( séquence , tuiles d’ordre , points de commandement) , le mouvement , le corps à corps ,
ligne de vue , duel , équipement et le tir . Déjà pas mal ! :roll:

Le Pr John Kendall (PrJK) , accompagné de son responsable de la sécurité Jessica Hollister (JH) de son zombie surpuissant spécialisé dans les combats rapprochés Jack Saw (JS) et d’un autre zombie
chien de garde (Z1) , revient du Conseil Scientifique Secret au cours duquel il a présenté son dernier
virus mortel .


Clan Salémite
JH équipée d’un bolter leger Z1 équipé d’un couteau
JS pas besoin d’équipement ! PrJK porte une carte magnétique pour l’ouverture de certaines portes
et le virus mortel



Le commando NORAD est là pour tendre une embuscade aux Salémites
Lt Vasquez (LtV) équipée d’un fusil sniperColonel Nick Bolter (NB) équipé d’une mitrailleuse lourde
Agent james Woo (JW) équipé d’un lance-grenades



PrJK doit atteindre son laboratoire ( en haut à gauche ) , s’injecter l’unique dose d’antidote tout en ayant relâché
son virus pour rester l’unique survivant . Les NORAD doivent récupérer le virus , au moins un personnage doit sortir avec par le côté droit de la map ( sur la photo ;))
Le sort décide que JB joue le clan NORAD et Seb les salémites . Comme c’est un scénario 1vs1 , j’assurais les fonctions de scribe , photographe et de référent règles ( le type avec son pif dans le livre de règles quoi !!! :scratch: :study: :scratch: )
Le déploiement est imposé : le commando NORAD en haut à droite , JH à coté de la porte et PrJK avec ses 2 gardes du corps en bas à gauche





Pendant que le groupe du PrJK progresse lentement , NB et LtV prennent position .
Seul JW contourne le bâtiment pour se faire surprendre par JH . Celle-ci tire et le blesse de 2pv .
JW veut tirer au lance-grenades ( mais Seb demande un duel qu’il gagne à 2pcvs1pc ) et
JH anticipe en infligeant encore une blessure à 3pv . JW réplique avec son lg et la blesse
seulement de 2pv . Le mur adjacent à JH n’est pas détruit … 8)
S’ensuit encore un échange de tirs entrecoupé d’un duel pour finir avec un tir mortel
de JW sur JH …ça commence bien :clownpouic:






Z1 tente d’avancer à l’abri du couvert des arbres , LtV le débusque après son mouvement et lui tire dessus ( -3pv ) . JS va engager LtV au corps à corps avec sa petite scie ! pouf elle
encaisse -4pv sans mem avoir pu lui infliger des dégats . NB voit le danger pour LtV , il accourt et décharge sa mitrailleuse :roll: sur JS ( -4pv) . Voyant tout ça PrJK se déplace discrètement de 3 cases
pendant que JW court pour assister LtV mais ce sera trop tard…Elle succombe à une 2ème
attaque de JS ( c’était affreux.!. :shock: ) . De rage JW assure un tir à 2 critiques et réussi à blesser JS !!
Z1 passe entre JS et JW ( qui n’a pu l’intercepter ) , enjambe les restes de la dépouille du LtV !
et fait écran de son corps ( :roll: ) . NB attaque au cac Z1 mais ils se neutralisent , sans doute une mitrailleuse
trop encombrante . Profitant de la confusion , c’est le moment que choisit le PrJK pour avancer rapidement vers son labo








JS avance au contact de JW . Voyant le danger d’un cac avec ce mollosse , JB demande un duel : Seb mise 5pc contre 4 ! JW succombe sous la scie de JS , je ne publie pas les photos
:shock: !! Avec la mort de son camarade , NB reste seul pour neutraliser le véritable
danger et ce n’est plus Z1 . Il se dégage de son cac avec Z1 pour intercepter PrJK . Après son mouvement , il fait fumer sa mitrailleuse et blesse PrJK de -4pv . La situation est très critique
Seb demande un autre duel : Seb2pc / JB 0pc . PrJK peut donc réagir en se déplaçant hors de vue de NB . Mais JB avait gardé ses 2 derniers pc !! NB vient achever à bout portant PrJK :tongue:

Début du tour 4 NB récupère le sérum pour sortir de la map , hors de danger des zombies déjà lents , et encore plus lents s’ils sont blessés :mrgreen: !! Victoire Norad donc :wink:

Franchement on s’est bien amusé . C’est sûr il faudrait rejouer le scénario avec chaque camp et plusieurs fois pour maitriser toutes les subtilités de ce type de game-play
Mais vivement la suite des règles avec leurs scénarios biens immersifs , du bon Plateau-Escarmouche-JDR en somme :pouicbravo:

STP Chris Boelinger , dans tes futures extensions 8) ( cf p28 livre de règles 1er paragraphe ) , pourrais-tu inclure un 2ème set de dés de combat ( rouge , vert , qu’importe………) en plus des nouvelles figurines ( la sœur jumelle de Jack Saw par exemple :roll: , à voir quoi ! )
Les joueurs aiment toujours combattre avec leurs dés :twisted: !! Et puis c’est pratique pour comparer les résultats . :pouicgun:

On verra peut-être un tournoi SAGS pour Octogones 2011 à Lyon ? :P

A+ :pouicok:

Bon je ne sais pas si cela a été annoncé mais il y a un scénario du maitre pour Earth reborn dans le dernier ravage, le mammouth défectueux, pour deux joueurs !
Bon jeu à tous !!

Petite question “construction de map”

Est ce que dans un des scenario, toutes les tuiles sont utilisées ?
Parce que durant un transport ma boite s’est ouverte et j’ai perdu une tuile de 3x1.

Bien sur je peux combler le manque si tout n’est pas utilisé.

A moins que le super SAV couvre ce genre de boulettes … Mais je n’y crois pas trop, c’est ma faute et je dirais que c’est bien fait pour ma gueule, j’avais qu’a faire attention

Normalement il y a beaucoup plus de tuiles que ce qu’on utilise pour chaque scénario, si tu n’as pas d’objectif dessus tu t’en sors pas mal !

Zapler0 dit:Normalement il y a beaucoup plus de tuiles que ce qu'on utilise pour chaque scénario, si tu n'as pas d'objectif dessus tu t'en sors pas mal !


Pas mieux. Le plus simple serait encore de la reproduire sur base d'un scan d'un de tes amis, ou quelque chose comme ça. En effet, je ne crois pas que le SAV joue pour une telle boulette. Faut voir avec Jean-Charles et Chris, ceci dit: il y a peut-être moyen de t'arranger avec eux.

Passe par le forum officiel du jeu...

Dans ton cas le SAV ne te doit rien, mais il peut très bien te fournir la pièce … écrit leur un petit mail et indique honnêtement ce qu’il s’est passé :)

J’ai foutu en l’air ma notice de Descent, j’ai écris au SAV de EDGE en leur expliquant et en demandant si ils pouvaient la remplacer, j’ai reçu un super mail de leur part m’indiquant qu’ils me renvoyaient la règle (et c’est pas 3 feuilles en noir et blanc la règle de descent^^)

Merci au sav de EDGE au passage:)

J’espère que tu trouvera un pti arrangement (sinon le scan est une bonne idée, un mec du fofo doit pouvoir te faire ça au pire;)

J’ai fini de peindre mes deux premières figurines de Earth Reborn, voici le résultat :

Franck Einstein :


Lieutenant Vasquez :

Bon c’est pas nos premières parties avec le groupe de joueurs, mais on vient de s’enchainer 12h de Earth reborn, de 22h30, à 10h30, et c’est vraiment de la bombe, on s’est pas du tout lassé, on a pas pu décroché en fait. maintenant on maitrise pas mal l’ensemble des scénarios 3/4 joueurs, on va pas tarder à passer au SGAS, vivement !

Merci pour ce jeu :pouicbravo:

aujourd’hui, 2 bonnes nouvelles :
- la première : j’ai reçu earth reborn bounce
- la deuxième : j’ai joué une partie de earth reborn bounce bounce

A l’ouverture de la boite, une chose est sûre : on n’est pas volé !!! Que de tuiles, de pions, de cartes et autres marqueurs. Et les figurines !!! AAAhhhhh les figurines : finement ciselées, pleines de détails et véritablement dynamiques. Et miracle de l’ergonomie : l’ensemble rentre dans la boite. Le depunchage est rapide. Certains pions ne sont prédécoupés et, au lieu d’un depunchage, on se retrouve à faire de l’arrachage. Mais franchement, pas de quoi crier au scandale. Que de bon !!! Vite, vite la première partie !

Un petit coup de fil à notre guide Usagi, et me voilà chez lui. Après avoir potassé la règle PDF pendant 2 jours H24, me voilà prêt à faire œuvre de pédagogie. Usagi est vraiment sympa : il me gratifie d’une bonne note pour mon explication (merci M. le professeur !). Soyons clair : 30 mn de préparation de plateau et 30 mn d’explication. Et là, vous vous dites : ouh la la, ça à l’air bien lourd tout ça !!! Tuons le suspense de suite : les mécanismes de C. Boelinger marchent impeccablement. On a entendu ici et là des commentaires sur le risque d’un jeu indigeste en règles : pas du tout. L’ensemble est fluide avec une bonne balance entre hasard et réflexion. Chaque choix entraine de vraies conséquences sur la suite de la partie.

Et notre partie dans tout ça ? Dynamique et prenante : on se raconte une vraie histoire. Nous sommes à la fois joueurs et narrateurs. J’ai joué la partie avec le NORAD (les gentils pour faire simple) et Usagi les salemites (les méchants, Grrrrrr…). Nous jouons uniquement avec les règles de corps à corps. Objectif : je dois faire sortir une prisonnière. Je joue un personnage (le libérateur ou le prince charmant) contre 4 geôliers. La prisonnière est dans un bâtiment contenant une seule porte extérieure.
Rapidement, Usagi bloque la porte de sortie avec un zombie pour empêcher toute fuite de la prisonnière (enfin le croit-il…). Heureusement pour moi, le prince charmant est déjà à l’intérieur du bâtiment. Après avoir repoussé une approche salemite (en touchant 2 fois le dénommé jeff deeler), je m’approche d’une pièce où pourrait se trouver la prisonnière, j’ouvre la porte : elle n’est pas là ! J’ai été leurré par ce fourbe d’Usagi. D’ailleurs ce dernier en profite pour rapprocher Jack Saw de mon personnage. Jack Saw est un zombie très très fort au corps-à-corps grâce à sa scie circulaire à la place d’une main. Heureusement, je me défends pas trop mal, le repousse et vais ouvrir une 2ème pièce : la prisonnière est là. Pendant ce temps, les salemites se rapprochent et m’encerclent. Je ne peux plus rejoindre la porte de sortie. Que faire ??? Allez au plus simple : casser un mur !!! Usagi, surprit, voit ma prisonnière s’échapper par l’arrière du bâtiment et, surtout, courir très rapidement vers le point de sortie. Ouf saine et sauve !

Partie très dynamique et très prenante. Vivement la prochaine.