sujet dédié au jeu Echoes of time créé par Simone Luciani et Roberto Pellei , édité par Cranio et localisé par Intrafin.
Echoes of time s’inscrit dans un un jeu à combo façon Race for the galaxy et propose une mécanique façon Ancient knowledge : Les jeux peuvent placer des cartes en dépensant d’autres cartes et surtout en les plaçant sur une frise de temps. A chaque nouvelle manche, cette frise va se déplacer et la carte pourra entrer en jeu. Ici les cartes n’ont aucune effet tant qu’elles ne sont pas en jeu, et leur effet s’activera suivant l’état de la frise de temps. Voilà rapidement , plus de détail par exemple ici https://ludovox.fr/echoes-of-time-le-nouveau-luciani/https://www.geeklette.fr/2025/09/echoes-of-time-savoir-patienter-quand-le-temps-vous-echappe/
mes retours sur Hier j’ai joué pour en parler sur ce sujet spécifique
J’ai ajouté le lien sur le site de geeklette, la présentation Ludovox est assez succinte. Comme ça ça fait d’autres visuels et un peu plus de détails de règles (j’avoue j’ai été un peu fainéant pour mon premier post pour présenter le jeu )
Bonjour
Pour l’instant 3 parties (jeu acquis avant les fêtes donc jouer exclusivement dans le cadre familial)
2 parties à 2 et une à 3.
Esthétiquement rien à dire que ça soit sur le plan graphique (après on aime ou pas c’est selon) qu’au niveau matériel (même si j’aurais préféré des jetons plus gros/épais pour marquer les cartes activées.
Le jeu en lui même est simple sur le plan mécanique, la difficulté est comme d’habitude savoir enchaîner les combos, mettre son moyeu en place pour avoir des tours performants.
Que ça soit à 2 ou 3 , l’écart des durées de partie n’est pas franchement différent mais n’ayant pas été agressif dans les conquêtes et reconquêtes des sources cela explique cela. Nos parties ont été très courtes (trop ?) pour vraiment savoir si c’est bof ou pas.
Pour l’instant, je suis dubitatif mais le fait de n’avoir pas jouer en mode agressif peut expliquer ce sentiment, le fait de ne pas aller enquiquiner les autres joueurs sur les sources n’a pas permis d’avoir du temps pour se developper. On a même l’impression que vouloir reconquérir une source peut être plus une perte de temps ou d’énergie pour au final pas grand chose et qu’à 3 , le troisième larron en profite.
Si on réussit des enchaînements c’est nickel , par contre dans le cas inverse c’est vraiment mou du genou.
Bref, pas dégouté mais pas pour l’instant hyper emballé, je vais voir pour y jouer dans un contexte hors familial pour savoir si le ressenti est le même ou pas
reprendre une source, il y a quand même le gain immédiat de conquête (poser une carte, piocher 2 cartes) qui n’est pas négligeable. Ma seule partie à 3 la gagnante a justement été me prendre dans les derniers tours ma source. Mais à part ça on a aussi un peu tendance à jouer plan-plan en prenant chacun sa source. Mais je me demande si une partie de la saveur n’est pas justement dans la surenchère de rapport de force qui doit amener le dilemme “est-ce que j’ai encore le temps d’activer mon pouvoir où je le sacrifie pour assurer les Sources”.
Pour l’instant j’aime plutôt bien le jeu mais on n’est pas loin du “OK”, j’espère à un moment voir le petit peps qui va apparaître et donner cette addiction. Possible qu’il soit dans les changements des réflexes (surenchère sur les sources, ou au contraire faire complètement l’impasse ?)
J’attends aussi le déclic pour savoir si ça reste ou pas. J’ai envie qu’il reste n’ayant aucun jeu ayant cette mécanique de glissement de carte/temps.
Pour revenir sur tes propos, alors oui reprendre une source donne un bonus selon la source mais si l’adversaire verrouille cette dernière avant la reconquête c’est un peu une perte de temps alors que certaines actions auraient été plus rentables (notamment des effets flash de cartes en sortie de tableau temporel)
Et le problème c’est que la durée sur nos parties ne nous incite pas à perdre du temps pour reprendre les sources adverses.
Bref je me répète mais je ne sais pas quoi en penser. Par rapport aux Luciani que je possède , je le trouve très abordable, comme s’il avait voulu faire un jeu tout type de joueur.
Il y a peut être (sûrement) une attente trop forte qui fausse aussi mon jugement.
Joué hier soir à 4, on était 3 à découvrir.
On ne s’est pas battu sur les sources, chacun avait la sienne. Je me suis posé la question à un moment donné d’aller prendre une source à un autre joueur pour l’empêcher de mettre fin à la partie, mais ça m’aurait désavantagé.
Je trouve que le moteur met un peu de temps à se mettre en place, on est souvent en manque de cartes (mais c’était peut être dû à notre partie, avec pas mal de défausse adverse).
Pas sûr que j’y rejoue.
Nouvelle partie à 2 hier, on part avec Source d’Immuabilité (pouvoir de décalage) et Source de Croissance (pouvoir de pioche/pause), 2 sources à faible défense qui vont sans doute favoriser une partie joué au rush.
Je vais jouer plutôt Terre avec d’abord un Gant d’excavation qui fait défausser une carte à mon adversaire quand je place une créature Terre, je vais faire un petit combo Rouge: lorsque la flamme Rouge est activé, je fais entrer en jeu 2 cartes:
un Cartographe à 3 PV qui me fait poser en flamme Rouge une carte pour 0 temps
un Boucher qui en flammer Rouge permet de retirer une créature pour gagner 2 fois sa valeur et je vire le Cartographe pour 6 PV
Je conquiers la Source d’Immuabilité avec mon Boucher devenu inutile, je fais juste derrière entrer en jeu un combattant avec un effet de conquête pour fortifier la Source.
Victoire courte (de mémoire 24-22)
Je suis toujours partagé sur ce jeu : il y a des combos sympa, l’idée de synchroniser l’activation de pouvoir avec l’entrée en scène de créature par rapport à leur flamme. Un goût peut-être un peu trop rapide en fait (spécifique aussi aux conditions de cette partie), on a dû faire 6 tours, mais peut-être lié au fait que les 2 Sources qu’on avait étaient de faible défense et qu’en plus tous deux on avait des créatures à effet de conquête.
Pour l’instant j’ai l’impression que c’est une version incomplète, peut-être renforcée par la présence d’un gros espace dédié à accueillir d’autres cartes. Il y a notamment un côté un peu trop statique de la rivière de tuile, avec cette flamme rouge qui entre en scène au 3ème tour systématiquement et quasi plus jamais après.
Toujours quand même envie d’y jouer, même si je ne sais pas si c’est par vrai plaisir que pour réussir à creuser le jeu et passer le moment où il me fera vraiment vibrer. Ou pas.
EDIT : pour l’instant du coup, dans un gabarit similaire, je préfère finalement Etherstone même si moins original. Les combos me semblent plus satisfaisants, plus thématiques, avec une meilleure sensation de contrôle de la stratégie tout en s’adaptant.
Up sur ce sujet pour savoir ce qu’il a donné par chez vous avec recul ?
Ici le jeu n’est pas ressorti faute d’envie tout simplement .
C’est vraiment très curieux car j’ai du mal à mettre des mots sur ce pourquoi ça marche pas chez moi tant a priori il coche plein de cases qui me plaisent ( ça pourrait faire l’objet d’un sujet dédié genre “les jeux où ça devrait être oui et et c’est non” ):
timing de partie bien maitrisé
graphisme et matériel en général soignés
mécanique originale et bien exploitée
aspect course
combos variés
et pourtant, le plaisir ne décolle pas. Quelques hypothèses que j’avais parfois déjà évoqué:
univers léché mais complètement impersonnel finalement ( le côté antromorphe, pourtant j’aime beaucoup Everdell). Pas de carte mémorable. Une histoire qui ne tient pas vraiment debout mécaniquement.
Présence trop prégnante des luttes pour les sources qui finalement donne au jeu en général un feeling de jeu de majorité et fait oublier l’aspect temps/glissement
la sensation de jouer à une version raccourci, démo du jeu. Le plateau tournant augure des cycles. En réalité on ne fait que quasi une seule fois chaque tuile.
En tout cas, il y avait une certaine promesse à l’origine d’un jeu façon RFTG dans le format et nervosité, et pour en plus avoir rejoué récemment à celui-ci , on en est loin. À moins qu’on n’ait pas assez creusé le jeu (genre faisable de faire l’impasse sur les sources?) ?
( pas rejoué non plus à Etherstone, Wild Venture dans la catégorie combo de cartes ayant trusté la place, mais celui là je le garde et j’aurai bien envie d’y rejouer à l’occasion )
Il a aussi du mal à ressortir au point où je me demande s’il ne vas partir à la vente.
Les reproches : hormis un thème qu’on oublie complètement c’est surtout la durée qui nous a le plus surpris, on s’attendait à quelque chose de plus long. Autre problème, c’est que ne se bats spécialement pour les sources (à tort peut être) , quand un joueur prend une source on préfère aller chercher une libre plutôt que s’épuiser à reconquérir (n’aurait il pas mieux valu avoir moins de sources disponibles pour créer plus de conflits ??)
Peut être que j’espérais quelque chose de plus après avoir enchaîner Tiletum et Rats de Wistar. Bref un sentiment mitigé.
J’ai testé le mode solo dispo sur BGG et ça m’a redonné un peu de peps pour remettre le couvert.
Pour Wild Adventure , je trouve que c’est une très très bonne surprise, un jeu qui ne va peut être pas trouver son public malheureusement, car peu de com
celui là , j’ai préparé un article pour le présenter , je te rejoins peu de com’ et pourtant c’est effectivement très bon (mais plus long pour le coup que Echoes of time, même si on ne voit pas le temps passer).
Pas testé le solo, sinon je vois qu’on est en phase
Sans vouloir trop polluer le fil d’Echoes of Time (et en même temps il ne passionne pas vraiment)
J’apprécie Wild Adventure de par son graphisme (paradoxalement je détestais quand mon fils regardait Adventure Time alors que ça s’en rapproche) , son interaction douce mais bien présente (course pour bénéficier de certains bonus, intérêt des objets adverses ) , son mécanisme de construction /destruction de tableau associé avec un plateau d’exploration, la légère asymétrie de départ
De plus la trad est nickel , et le matos tout autant
Le défaut hormis un univers qui est particulier mais qui change des standard , c’est surtout sa longueur qui peut surprendre surtout pour un jeu à 2.
Autant un 1960 on sait sur quoi on se lance , là sous ses airs choupinous , on part sur un temps de jeu conséquent. D’ailleurs, c’est peut être là que ça pose problème : un graphisme pas assez raccord pour un jeu plutôt expert/initié comme souvent avec les jeux avec une DA anthropomorphique (Kingdom Builder entre autre)