C’est pour ça que j’ai réagi ! J’ai eu un gros doute (je pensais que c’était nous qui étions dans l’erreur).
Mais j’ai checké la règle :
Donc je confirme la manière de jouer les bonus, et surtout je confirme leur importance !
C’est pour ça que j’ai réagi ! J’ai eu un gros doute (je pensais que c’était nous qui étions dans l’erreur).
Mais j’ai checké la règle :
Donc je confirme la manière de jouer les bonus, et surtout je confirme leur importance !
Quelle modèle de voiture ?
C’est important
Pour Stupor Mundi ?
Je dirais une voiture avec du beau matos, mais qui ne sert à rien.
La marronasse est plus fiable sur la durée
même impression, quelques nuances:
sur cette discussion Luciani
https://boardgamegeek.com/thread/3643502/concerns-about-red-flames évoque que aller vite n’est pas forcément le mieux et qu’on a quelques leviers pour forcer une temporisation.
Curieux comment va vieillir le jeu avec l’expérience car finalement si on le compare à un Race, on est un peu pareil : sur une stratégie prod-conso, on fait que 2-3 cycles souvent donc on est dans le même ratio d’activation.
Après est-ce que “Echoes of Time” a pu avoir le temps de bénéficier d’autant de soin de dev qu’un RFTG, j’en doute
Edit : je me suis décidé à ouvrir un sujet dédié ![]()
Peut-être aussi qu’un axe de progression, c’est de changer d’amies.
Je suis déjà parti ![]()
testé pour la première fois, en solo, l’étonnant Fromage: et bien c’est vachement bien en fait, j’adore ce principe d’agir sur une partie du plateau seulement qui nous est imposé, je pense que le jeu doit être top à plusieurs. En plus c’est beau (je trouve) et le solo est sympa et simple. Mon premier coup de coeur de l’année
Amafli : renaissance 2 joueurs
j’ai profité des soldes pour craquer sur ce jeu dont j’avais pas mal entendu de bien et qui m’a toujours intrigué avec sa gestion de bateau-ressource. Eh bien c’était pas mal du tout
. Plutôt de bonnes suprises notamment dans les combos avec certains effets qui me paraissaient pas fou et se sont avérés assez fort. La construction du plus possible de bateau semble incontournable, on s’est d’ailleurs posé la question s’il ne fallait pas faire un gros focus là dessus à la première, voir deuxième manche plutôt que s’occuper notamment des scorings de manches. Comme il y a un rythme cyclique, j’avais un peu peur de l’effet Narak/SETI : je développe un truc qui derrière me redonne qui permet de refaire un truc. Finalement ça a été juste la dose qu’il faut.
Un peu surpris par la durée, on était 2 on avait presque mis 2 heures (avec une pause-doute de règle si on peut bien convertir comme on veut/quand on veut les ressources-bateau en pain).
Victoire vers un score de 165 (ce qui est améliorable de ce que j’ai vu, mais du coup parties encore plus longues
)
Je partage sur la fortification, même si dans la pratique tu risques de devoir mettre des gus pour te protéger jusqu’à quasi hauteur du montant de fortification (certains niveaux de fortification étant assez bas). Donc, une fois là, l’action est rentable. Pour autant, il y a certainement une manière de temporiser avec.
Sur Amalfi la prochaine fois tu joues bateaux à fond pour être sûr de gagner… …et tu te prends une dérouillée par celui parti sur les cartes. ![]()
En fait il y a vraiment plein de stratégies viables. Les cartes peuvent être fortes car elles ne nécessitent pas de bateaux pour être jouées.
Cette conversation aurait sa place sur le sujet du jeu qui a été un peu délaissé.
@tilvert
J’avais hésité à repartir du sujet, je remonterai pour la prochaine partie ( vu qu’il m’a finalement plus plus que je pensais, ça devrait arriver). Cartes on en avait aussi (de mémoire j’en ai posé 7), mais rassurant que le jeu ne limite pas finalement à ce rush du stock de bateau
Hier Alma mater 3 joueurs ( tous débutants)
on continue la série des “profitons des soldes pour découvrir des ‘vieux’ jeu qui avaient intéressés” ![]()
Je pars en draft sur la prise d’une tuile étudiant (en me disant que commencer avec un pouvoir en plus c’est sympa) et plusieurs dico (livres jaunes). Du mal à trouver l’usage du dico (utiles plus tard dans la partie) et mon étudiant est juste une version un peu améliorée de celui de base. Mes 2 adversaires montent sur la piste de réputation et je me sens un peu hors courses : ce sont du coup leurs livres qui sont convoités et ils s’achètent mutuellement. Et assez rapidement il débloquent un 5 ème pions (il y avait un objectif à 25 pièces). Et à un moment bascule, pas trop le recul pour identifier comment : est-ce que leur offre étant vide et ils se sont enfin tournés vers moi (d’autant intéressant que mon perso me donne un bonus si on prenait mes livres), est-ce juste le timing de mise en place d’un combo (prof recrute 1 étudiant à -1 livre et j’ai un étudiant qui donne aussi ce bonus) ? La partie bascule avec pas mal de recrutement d’étudiant et aussi finalement de prof. Victoire au final (environ 100 PV).
C’était sympa, encore beaucoup de PV pendant et à la fin, un thème vite oublié (même si le coup d’acheter des livres est autres est assez sympa) mais bien moins envie d’en refaire que Amalfi
Je viens de sauter ~1000 messages donc désolé si je débarque au milieu d’une conversation.
Juste un petit mot pour attirer vitre attention sur deux titres découverts hier soir avec messieurs @unkle et @t-bow :
National Economy : matériellement c’est superbe, compact, sobre, lisible. Bref, c’est japonais. Le jeu est vraiment ultra malin, et très très violent. Il mérite un sujet dédié mais j’ai la flemme et pas le recul. Une vague impression d’un chudyuk mais jouable (et joli). Ça change agréablement. Très emballé, hâte d’y rejouer.
Kuzooka : coop de Colovini passé complètement inaperçu sous nos latitides (malgré une recommandation du spiel, ais-je découvert à l’instant). C’est vraiment très bien fichu. Colovini est vraiment un auteur que j’adore. À trois adultes on s’amuse (et on se plante) et le potentiel pour jouer en famille semble évident. On a aussi l’impression que le jeu sera très différent à plus de joueurs. Grosse envie d’y revenir aussi.
C’est dommage de les avoirs sautés . On parle de toi dans un message.
Ceci est une astuce pour que tu les lises.
En effet, excellente soirée autour de deux jeux très très différents et très malins. Hâte de voir ce que les decks Glory et Mecenat changent pour National Economy. Hâte de gagner (ou pas) une partie de Kuzooka. C’est toujours aussi agréable de tomber sur des jeux qui suprennent (globalement j’ai passé ma soirée à me prendre des taules…) et ont un niveau de complexité qui n’est PAS lié à la complexité de leurs règles.
Ok boomer.
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Hier, j’ai joué à
Hier, j’ai joué à la colère de la montagne de feu à 4 joueurs.
A force de se disputer le titre d’adorateur suprême on a fini par mettre le volcan en colère et provoquer des séismes à répétition.
Comment voulez-vous avoir de grands territoires dans ces conditions.
Quand en plus un pervers (moi) fait bouffer ses petits camarades par un couple de T-rex ça devient vite une vraie pagaille digne de Jurassic parc.
Cela dit voilà un jeu aux multiples possibilités et aux retournements de situation fréquents.
Et encore on a joué avec la configuration de base.
Ça promet des sessions agitées pour l’avenir.
Et je vais te dire presque la même chose que @thethinwhiteduke, sauf qu’à mon avis c’est plutôt vers l’extension des Marins de Catane que tu pourras d’abord te tourner si tu as envie de découvrir d’autres aspects du jeu, avant l’extension Villes et Chevaliers.
Bravo pour ta découverte de ce désormais classique des jeux “modernes” et je te souhaite plein de parties déjà rien qu’avec le jeu de base. ![]()