Karis dit:Pyvert dit:14 sur BGG
Alors Karis, il y en reste encore en France ?
Je ne sais pas vraiment, mais Millennium a épuisé le stock en 2 jours.
Pour Supernova, je m'en occuperai bientôt.
Une réédition est envisagé ?
Karis dit:Pyvert dit:14 sur BGG
Alors Karis, il y en reste encore en France ?
Je ne sais pas vraiment, mais Millennium a épuisé le stock en 2 jours.
Pour Supernova, je m'en occuperai bientôt.
Karis dit:Pyvert dit:14 sur BGG
Alors Karis, il y en reste encore en France ?
Je ne sais pas vraiment, mais Millennium a épuisé le stock en 2 jours.
Pour Supernova, je m'en occuperai bientôt.
Quelqu’un aurait il l’amabilité de me donner les dimensions exact d’un hexagone d’eclipse?
Je reçois le jeu ce w-e et je souhaiterai me confectionner un tapis avec les hex tracer comme j’ai pu voir une photo sur BGG.
9 cm de bord à bord. Comment veux tu procéder ? J’ai repéré un truc sur BGG mais qui n’est pas encore dispo et un fabricant de tapis qui ne fait pas ce format.
Dans un premier temps je vais me faire quelque chose de basique en tracant avec un feutre blanc les hex sur un lino assez fin tout noir.
Bonsoir
3 parties récentes pour moi.
Vendredi soir partie à 5 ou je joue humain. Je m’empare du centre au tour 4, puis je passe en mode défensif en controlant 5/6 systèmes. Au dernier tour tous mes systèmes sont attaqués par 3 des joueur, le dernier étant partie sur faire du monolithe. Celui de mes adversaire qui attaque mon centre galactique se montre trop gourmant en envoyant un de ses croiseurs attaquer une autre tuile.
Au final je perds mon système mère et un petit système à 1 point. Je l’emporte avec 35 points (les deux suivants à 32 points) notement parce que j’ai gardé 4 tuiles découvertes (pour 8 PV) sur les 6 récupérées.
Samedi après midi partie à 6 ou je joue Hydran et plutôt pacifique. Je réplique par contre sur les deux qui m’agressent. Je fini la partie avec 41 points dont le tableau technologique complet (15 PV) et deux monolithes.
Je ne termine cependant que deuxième derrière le Planta (49 points) qui fini avec 9 systèmes dont le centre (j’avais oublié le gain de PV du planta à la fin de partie )
Troisième partie à 4 mardi soir je joue encore Hydran avec le Planta comme voisin. Cette fois ci je l’emporte mais les 3 autres jouent leur première partie (le Planta avait déjà fait une demi partie).
Le Planta e venant attaquer la tuile 1 entre moi et le centre commet une belle bévue. Tandis que ses deux croiseurs se retrouvent engagés avec 2 anciens, j’envoie mes frégates ravager ses arrières (avec les moteurs 4 ca aide ).
Avec un peu de malchance au dé il perds ses croiseurs et en deux tours je le fait passer de 8 à 3 systèmes.
A+
Je me suis créé un plateau avec des réceptacles pour les colons.
C’est long à faire et pas très propre mais bien pratique :
Salutations,
J’ai pu faire deux partie pour le moment, une a deux pour test un peu la bête. Très simple, on a quasi pas interagie découverte etc… Une autre a trois, la beaucoup plus intéressante grosse mêlée sur le milieu, le joueur hégémonie gagne grâce a la prod de 3 monolithes.
J’aurai pu les prendre mais l’autre joueurs a voulu aussi se disputé les monolithes et au final il gagne de peu n’a pas la bombe a neutron et ba ne capture pas le secteur…
Beaucoup d’action non-rentable effectué, de mon coté malgré ma position de 2eme. Exemple, beaucoup d’action d’attaque de secteur qui n’ont pas vraiment handicapé mon adversaire, des planètes scientifiques au tour 8 et a peu de point donc pour les prendre spa rentable et je n’avais pas besoin de prod scientifique etc…
Surtout on a pu se rendre compte que humain c’est quand même vraiment intéressant, les taux de change, mouvement de flotte de 3 etc… Au début il y avait que les aliens qui sautaient aux yeux.
Vendredi et samedi on va test a 4-5 joueurs le bon format quoi .Par contre de l’avis général de notre petite communauté, c’est que l’Empire Eridani nous parai difficile a maitrisé. Je vais les prendre ce week end enfin si j’arrive a “pick” cette race ce qui risque d’être le cas vu sa popularité ;o Des tips pour cette race d’ailleurs ? Si ce n’est que chaque action est vitale xD.
Un très bon jeu que ce Eclipse.
Pour info, le module Vassal est en open-beta.
Lya dit:...l'Empire Eridani nous parai difficile a maitrisé. Je vais les prendre ce week end enfin si j'arrive a "pick" cette race ce qui risque d’être le cas vu sa popularité ;o Des tips pour cette race d’ailleurs ? Si ce n'est que chaque action est vitale xD.Bien choisir/protéger tes systèmes et faire au plus vite des orbitales ?
je viens de recevoir le jeu eclipse et je ne sais pas si ca a été commenté ici mais est ce qu’il est normal de n’avoir que 12 disques en bois pour la couleur bleu et jaune ? au lieu des 16 ecrits sur la regle ?
sinon j’attend avec impatience ma premiere partie !!
kargan dit:je viens de recevoir le jeu eclipse et je ne sais pas si ca a été commenté ici mais est ce qu'il est normal de n'avoir que 12 disques en bois pour la couleur bleu et jaune ? au lieu des 16 ecrits sur la regle ?
sinon j'attend avec impatience ma premiere partie !!
Lya dit:Par contre de l'avis général de notre petite communauté, c'est que l'Empire Eridani nous parai difficile a maitrisé. Je vais les prendre ce week end enfin si j'arrive a "pick" cette race ce qui risque d’être le cas vu sa popularité ;o Des tips pour cette race d’ailleurs ? Si ce n'est que chaque action est vitale xD.
Eclipse 11e sur BGG, mais où s’arrêtera t-il ? Qui sait ? Peut-être le top 10…
Jasmin dit:Eclipse 11e sur BGG, mais où s'arrêtera t-il ? Qui sait ? Peut-être le top 10...
Question sans troll inside: vaut-il vraiment cette place et ce succés?
J’entends par là, supplante t’il carrément les jeux du même genre, style Runewars pour n’en citer qu’un?
Les défauts inhérents à ce genre de jeux sont ils “gommés”? (principalement le fait de gagner seul dans son coin sans se battre; ni passer 4h00 à monter une armée pour que le joueur en fasse gagne avec un coup pourri avant la bataille)
Bonjour
C’est un excellent jeu qui réussit une belle synthèse Eurogame/ameritrash.
La gestion très eurogame, avec l’excellent système d’influence, ou il faut faire des choix entre un emprire très étendu, riche mais peu actif, ou un empire concentré, pouvant être extrèmement réactif et agressif.
Le coté améritrash avec la possibilité de customiser ses vaissaeux en fonction de ses moyens technologiques et des vaisseaux adverses. Sans que cela ralentisse le jeu.
Son seul défaut c’est peut être le coté un poil trop aléatoire des sorties des tuiles technologiques et de la pioche des hexagones de terrains lors de l’exploration. Mais cela participe aussi au renouvellement du jeu.
Sinon je le trouve en tout cas meilleur que Runewars, starcraft ou civilization (celui inspiré par le jeu vidéoi) par exemple. Et vu le style de jeu, il reste dans des temps de jeu tout à fait raisonnables.
A+
C’est un excellent jeu, il est vrai.
Au point d’intégrer le top10 des jeux “strategie” sur BGG ? Pas selon moi. Pourquoi ? Plusieurs raisons à cela :
1- Par son coté aléatoire un poil trop prononcé : les combats peuvent devenir très frustrants à forces à peu près équivalentes (genre 60/40… Avec 40 qui gagne). A cela, s’ajoute le tirage des technologies, les tuiles explorations, pas toutes équivalentes (leur “puissance” est surtout dépendante du timing), les tuiles découvertes, là encore très disparates (les améliorations aliens, bien placées, me semblent donner un trop gros avantage). Bref, beaucoup de hasard qui, s’il permet des rebondissements bienvenus et des parties “renouvelées” (quoique, voir point 3), fait tomber Eclipse dans les jeux d’opportunismes purs, davantage que de “stratégie”.
2- Par l’absence de stratégies parallèles. A Eclipse, pour gagner, j’ai l’impression qu’il faut faire de tout (territoire, monolithe, technologie, combat) pour espérer l’emporter. En tout cas, toutes mes précédentes parties (5) ont récompensées le joueur qui avait scoré au mieux sur chaque élément, au dépend de celui qui s’était, ne serait-ce qu’un peu, spécialisé. En soit, ce n’est pas très grave : à chacun d’optimiser son Empire pour réaliser cette condition. Le feeling qui s’en dégage est très agréable. Et c’est bien pour cela que j’ai parlé d’excellent jeu. Sauf que cela élimine les choix dits “stratégiques” de l’équation, au profit de choix plus restreints, au coup par coup, visant “uniquement” à optimiser mon développement à l’instant t. Ainsi, un joueur n’aura jamais à se dire dans sa partie “Dois-je la jouer techno dans mon coin ou plutôt conquérant sanguinaire” car ces 2 approches ne marchent pas : pour gagner, encore une fois, il faut faire les deux. La rejouabilité en prend un coup par rapport, par exemple, à un Puerto Rico ou à un Civilization qui, selon les stratégies choisies (production/chargement vs bâtiments pour l’un, militaire vs culture vs économie vs technologie pour l’autre), proposent des sensations (et des parties) complètement différentes.
3- Par sa tendance à se répéter d’une partie à l’autre ? Ce point est encore une interrogation pour moi. J’attends d’avoir plus de parties à mon actif pour le confirmer (ou l’infirmer). Reste que toutes les parties auxquelles j’ai participé (ou que j’ai vu au club/lu sur le net) ont adopté une trame plus ou moins identique : exploration pendant les 2/3 premiers tours, développement pendant les 5/6 tours suivants puis mêlée générale le ou les dernier(s) tour(s). Etrangement, quand on y réfléchit, ce schéma est plus ou moins reproduit à Civilization, mon GROS coup de coeur 2011 (sauf l’aspect mêlée générale). Pourtant, il ne me dérange pas sur ce dernier alors que j’en souffre déjà au bout de 5 parties sur Eclipse. Un reproche d’autant plus étonnant qu’avec les différentes races aliens, on aurait pu pensé que le jeu et les stratégies seraient totalement renouvelées. Pas tant que ça : il s’agit toujours de faire des points dans à peu près tous les éléments du jeu et donc d’équilibrer son développement. Encore une fois, cela demande confirmation mais je pense que c’est ce principe de mêlée générale systématique à la fin qui me dérange le plus. Autre explication : les changements d’une partie à l’autre, parce que dus uniquement aux très nombreuses (petites) implications du hasard, ne sont pas assez impactant pour influencer profondément le déroulement de la partie.
4- Par un (léger) manque de lisibilité . Si les cubes/vaisseaux permettent de se plonger dans le thème et ont l’avantage de clairement indiquer la “force” de chacun, le système de décompte des points, parce que très varié voir caché, rend difficile l’évaluation des positions de chacun. Qui est le premier ? Qui est derrière moi ? De mes précédentes parties, les joueurs avec les Empires les plus développées (un aspect très “visuel” en revanche) ont toujours été des cibles privilégiées. Alors qu’ils n’étaient pas (et de loin parfois) en tête pour la victoire. Certes, on peut recompter à chaque fois, pour chaque joueur, pour se faire une idée. Mais c’est rapidement long et fatiguant à 6 joueurs. Là où un Civilization (encore lui) marque clairement la progression de chacun sur les 4 conditions de victoire.
Je pinaille, je sais, mais aimer un jeu ne veut pas dire mettre de coté ses quelques défauts (même légers). Surtout qu’ici, il est question d’intégrer le top 10 des Meilleurs Jeux Strategies de tous les temps ! Le candidat se doit donc d’être parfait ou presque.
Cela étant dit, le jeu n’en reste pas moins excellent. Je le trouve ainsi plus fun, plus court et plus fluide que Civilization (toujours pour comparer avec mon coup de coeur 2011, du même “gabarit” à peu près). Autre avantage, parce que la fin de jeu est fixe, il permet un développement plus “posé” et évite la frustration de l’effet course de CIV.
Pas mieux.
Tibor_fr dit:C'est un excellent jeu, il est vrai.
Au point d'intégrer le top10 des jeux "strategie" sur BGG ? Pas selon moi. Pourquoi ? Plusieurs raisons à cela :
2- Par l'absence de stratégies parallèles. A Eclipse, pour gagner, j'ai l'impression qu'il faut faire de tout (territoire, monolithe, technologie, combat) pour espérer l'emporter. En tout cas, toutes mes précédentes parties (5) ont récompensées le joueur qui avait scoré au mieux sur chaque élément, au dépend de celui qui s'était, ne serait-ce qu'un peu, spécialisé. En soit, ce n'est pas très grave : à chacun d'optimiser son Empire pour réaliser cette condition. Le feeling qui s'en dégage est très agréable. Et c'est bien pour cela que j'ai parlé d'excellent jeu. Sauf que cela élimine les choix dits "stratégiques" de l'équation, au profit de choix plus restreints, au coup par coup, visant "uniquement" à optimiser mon développement à l'instant t. Ainsi, un joueur n'aura jamais à se dire dans sa partie "Dois-je la jouer techno dans mon coin ou plutôt conquérant sanguinaire" car ces 2 approches ne marchent pas : pour gagner, encore une fois, il faut faire les deux. La rejouabilité en prend un coup par rapport, par exemple, à un Puerto Rico ou à un Civilization qui, selon les stratégies choisies (production/chargement vs bâtiments pour l'un, militaire vs culture vs économie vs technologie pour l'autre), proposent des sensations (et des parties) complètement différentes.