Economie du jeu et Crowdfunding

Cependant, et c’est bien une question que je pose, Fred, pas une affirmation, je me demande dans qelle mesure ce marché n’est pas voué à une certaine erosion.
Nous en discutions avec un ami gros consommateur comme moi, et nous comparions KS avec les Ventes Privées. 
Nous sommes constamment bombardés de tentations alléchantes, mais plus le temps passe, plus le consommateur devient sélectif et se doit d’opérer des choix, ne serait-ce que pour des raisons économique.
Par conséquent, ma question est: ne peut-on pas penser que cette croissance va se tasser (effet plateau) voire s’inverser?

Endevor dit :Est ce que tu ne serais pas en train de comparer un marché mondial et un marché français qui n'est pas ridicule mais qui est loin de la base de client?

Je pensais il y a 2 ans que ça se tasserait en effet et que la "mode" allait passer, c'est clair que je me suis planté.
MCG pensait arriver à faire les 2 modèles et sortir des jeux en retail et des jeux KS, mais bon ils sont pas assez puissants niveau marketing pour arriver à vendre leur jeu. Ils ont sorti un jeu 3x spatial, qu'ils n'ont pas réussi à vendre en masse. Ils ont préféré faire un KS pour financer une extension mais surtout vendre les jeux de base qu'ils avaient déjà produit, c'est pas comparable avec un gros jeu de fig mais je pense qu'ils sont contents d'avoir fait 60k

Si si évidemment.  Mais je pense que ça n'a pas d'importance puisque KS est global et que l'effet frontière ne joue que très marginalement. Seule la langue est encore un problème et même ce verrou est en train de sauter. Lorsque je dis 1,5 fois le marché français,  ça permet d'avoir un solide ordre de grandeur. Et il est évident que les ventes KS absorbent une partie de l'épargne des joueurs, même français, et ce faisant la détourne des boutiques.  
Je discutais hier du phénomène  avec le patron d'une boutique qui me confirmait ne pas avoir pris Conan pcq ses clients potentiellement intéressés l'avaient tous pledgé. Ce sont donc bien des clients perdus pour lui.

Dweller on the Threshold dit :Cependant, et c'est bien une question que je pose, Fred, pas une affirmation, je me demande dans qelle mesure ce marché n'est pas voué à une certaine erosion.
Nous en discutions avec un ami gros consommateur comme moi, et nous comparions KS avec les Ventes Privées. 
Nous sommes constamment bombardés de tentations alléchantes, mais plus le temps passe, plus le consommateur devient sélectif et se doit d'opérer des choix, ne serait-ce que pour des raisons économique.
Par conséquent, ma question est: ne peut-on pas penser que cette croissance va se tasser (effet plateau) voire s'inverser?

Je pense qu on est très loin encore du plateau en fait. Parce que au-delà du CA,  le nombre de primo Pledgers ne cesse de croître. C'est donc qu une sorte de barrière mentale est en train de tomber (la même qui, il y a 10 ans, existait pour le commerce en ligne). 
Par contre je pense que devant l'avalanche de projets les Pledgers se montreront de plus en plus sélectifs et qu il faudra être LE coup de coeur de l'année lorsque tu es sur un blockbuster, puisque l'épargne des Pledgers n'est pas extensible à l'infini.
Lorsque tu vois KDM qui fait ralentir MBP tu vois à quel point tu es dans un phénomène d'arbitrage (les clients de KDM ne sont pas que des purs figurines tes,  mais aussi une partie de la cible potentielle de Cmon  ou MBP).

Fred aurais tu les chiffres pour comparer avec un autre jeu de figurine “costaud” comme Imperial Assault ?
Nombres de boites, CA ou autre. ça permettrait de comparer un blockbuster retail classique avec un KS comme Conan par exemple.

Pour ma part il est clair que mon budget jeu a été explosé avec les ks de Conan, 7th et FTZ. Du coup aucun jeu ou presque (des cadeaux surtout) en retail pour moi. Mais aussi j’ai dépensé plus que je ne dépensais avant en boutique classique dans l’année (2 voir 3 fois plus).

fred henry dit :

Je discutais hier du phénomène  avec le patron d'une boutique qui me confirmait ne pas avoir pris Conan pcq ses clients potentiellement intéressés l'avaient tous pledgé. Ce sont donc bien des clients perdus pour lui.

Pas de Conan non plus dans la boutique en dure prêt de chez moi, j'ai été assez surpris car il a un bon rayon peinture / figurine. Surpris aussi de voir que sur le site du leader de la vente par internet le jeu est certes dans le top 50 mais assez loin. Le gros du marché semble pour ce genre de projet sur KS.

KDM lorgne bien  vers un public plus core et plus roliste que MB/Conan, et plus c'est core plus le pledge moyens est élevé.


Pour AI, Fred avait déjà indiqué qu'un premier tirage chez FFG c'est 20 000 boites, le jeu a été retiré
Autre chiffre, le jeu league of legend au rapport contenu  / prix imbatable a été tiré à 30 000 exemplaire et il en reste malgré la licence.

 

fred henry dit :

Seule la langue est encore un problème et même ce verrou est en train de sauter.

 

Sur ce point, est-ce que justement le marché KS n'a pas tendance à pousser les auteurs/éditeurs vers des jeux sans texte (les fameux "language independant") et donc limiter l'aspect créatif pour privilégier les ventes potentielles ?

Difficile à dire. C’est clair que la tentation est grande, mais au final pas tellement plus que dans le circuit classique où nous remplaçons par des pictogrammes tout ce qui peut l’être, pour les mêmes raisons. Le plus gros problème  c’est est celui du minimum de commande pour qu’il soit intéressant de réaliser une prod  spécifique.  
Et pour le moment il est vrai qu’on atteint rarement ce minimum.

Je bosse en boutique et je suis du même avis que thierry qui est intervenu sur la radio des jeux.

Pour moi c’est un faux probleme.

Primo parce que de plus en plus le geek délaisse la boutique indé parce qu’il sait ce qu’il cherche et qu’il le cherche donc au meilleur prix pour faire + d’achats. Du coup, le joueur qui claque 100$ mini en KS pour un jeu qu’il verra dans un an dans le meilleur des cas, on est plutôt sur du public geek qui ira acheter sur le net a des prix putassiers plutôt que dans les boutiques en dur au prix de vente conseillé.

Secundo parce que pour les rares KS qui tiennent la route et qui sont de vraies réussites en termes d’édition et de gameplay (type zombicide, scythe, conan mais a des degrés moindres la série des 8 minutes/18 minutes etc.) eh bien ils finissent par arriver en boutique. Du coup nous pouvons aussi toucher notre part dessus sur le long terme. Deja cela permet de faire un filtre sur ce qui vaut vraiment le coup ou pas, ensuite le travail de prescription a souvent deja été accompli par les backers du jeu qui auront fait jouer autour d’eux et donneront envie a d’autres d’acquérir ces titres. L’exemple de Zombicide est symptomatique, c’est quand même un jeu qui a largement dépassé son public cible. Je pense que, a un degré moindre, conan peut avoir une trajectoire un peu dans ce sens. Nous par exemple on en a pris quelques uns. On a une boutique plutôt famille/casual et pour l’instant le jeu se vend tres correctement (+ de la moitié de l’implantation) et on fera un réassort a coup sur. Pourtant les gens qui l’ont acheté ne sont clairement pas des clients qui iraient mettre de la thune sur KS.

Enfin, je reste persuadé que de toute manière KS est un faux probleme dans la mesure où pour moi l’avenir de la boutique spécialisée, c’est pas le geek mais c’est tout le reste de la population qu’il reste à toucher et à amener à découvrir cet univers. Et de là à ce que quelqu’un qui ne connaît que les classiques de grandes distrib’ ou quelques party game aille claquer sa paye sur un projet KS il y a un monde :wink:

'Et le concernant, j’ai forcément plutôt le profil geek, eh ben je me suis détourné de KS. Je n’ai fait qu’un pledge depuis conan (quartermaster 1914 et victory or death mais c’était pour une livraison en 3 mois sur une base mécanique que je connaissais via le premier opus et que j’adore) en an là où y a deux-trois ans j’en avais réalisé une vingtaine. Donc pour ma part, plutôt ok sur ce phénomène d’érosion au moins pour une partie des joueurs.

Ton avis est super intéressant Sten.  
Notamment parce que tu as l’expérience de la boutique. Et on reviens donc sur un point déjà abordé, mais qu’il faut garder en tête, le public de KS est ultra-core, et, dans une certaine mesure, déjà perdu pour les boutiques, en tout cas les boutiques en dur.

sten dit :
Enfin, je reste persuadé que de toute manière KS est un faux probleme dans la mesure où pour moi l'avenir de la boutique spécialisée, c'est pas le geek mais c'est tout le reste de la population qu'il reste à toucher et à amener à découvrir cet univers. Et de là à ce que quelqu'un qui ne connaît que les classiques de grandes distrib' ou quelques party game aille claquer sa paye sur un projet KS il y a un monde ;)
 

Entièrement d'accord. On constate aussi clairement un glissement de la clientèle. Les joueurs confirmés, ceux qui n'ont pas besoin de conseils, vont sur en partie sur KS et de toute façon, il allaient de moins en moins en boutique, mais plutôt sur le net. L'excuse du prix est une fausse excuse, avec les réductions de la plus part des boutiques en dur, on arrive à du prix internet... C'est surtout par facilité. Après, il y a toujours une clientèle fidèle, pour qui la boutique reste un plaisir. Mais si les boutiques en dur fonctionnent c'est aussi parce qu'il y a des gens qui viennent chercher des scrabble, monopoly, etc... Et qu'ils repartent avec autre chose et reviendront de nouveau chercher du conseil. Après, on a aussi des gens qui viennent chercher conseil et c'est tout juste si ils commandent pas depuis le magasin pour gagner 2€ sur 4 jeux... Et ces gens là, je préfère pas dire ce que j'en pense...! Tout le monde n'est pas prêt à mettre 100€ dans un jeu et attendre un an (ou deux ;-) ) pour recevoir le jeu. Si il y a quelque chose qui me fait peur pour les boutiques en dur, c'est le dématérialisé, mais surtout dans les grande surface spécialisées type espace culturel, FNAC, Cultura... De plus en plus on y voit des rayons jeux de société très développés, et de plus en plus de bons vendeurs.

De mon coté, j'ai toujours été assez regardant sur un KS. Je pledge peu, une seule fois en anglais et j'ai bien fait, le jeu n'a pas trouvé d'éditeur pour le localiser. Et pour les jeux qui me plaisent mais qui n'ont pas de grosse valeur ajoutée en KS, je préfère attendre la sortie boutique, comme pour Mare Nostrum, et V-Comandos qui arrive. Pour les autres KS où j'ai craqué, je dois avouer que la forte valeur ajoutée, prix bas et beaucoup de SG m'a fait craquer. (Conan, Taluva Deluxe....)

Après, je pense que la production va pas tarder à innover. Dans moins de 10 ans, on aura des qualités d'impression 3D à la maison qui nous permettront d'imprimer directement nos jeux. Le délais sera quasi immédiat et plus de production à faire en chine.

Alors Nicolas,  sur la clientèle et son évolution, 100% d’accord. 
Pour l’impression 3D j’y croyais il’y à deux ans jusqu’à ce qu’on me confronte à l’argument du livre. En effet qui ici à déjà photocopié dans son intégralité un roman? Le problème de l’impression 3D c’est le coût exorbitant du consommable,  et ce coût ne baissera que lentement (en tous cas beaucoup plus lentement que les imprimantes elles même ).

Pour l’impression 3D je n’y crois pas du tout : 
- les imprimantes sont encombrantes
- imprimer les 80 figs d’un jeu ça prendrait bcp de temps et bcp de matière première
- il reste les éléments cartons du jeu (pions, cartes, fiches de perso, règle, tuiles…) qui mine de rien font encore une grande partie du jeu, et je ne connais personne qui préfère un PnP à un jeu du commerce

Après oui pour imprimer qq modèles d’un jeu que tu as déjà mais pas pour imprimer tout le jeu.

Pour ce qui est de photocopier des bouquins, tous les rôlistes de ma génération qui n’avaient pas accès au .pdf (note pour les moins de 40 ans: puisque ça n’existait pas) ont des classeurs entiers de règles photocopiées. Les livres coûtaient facile 150 francs (20€) et on avait pas les moyens: on les échangeait et on passait à la photocop’ de la mairie, de l’école, du boulot de papa, … Le tout premier jeu de rôle diffusé en français (d&d) l’était sous la forme de traduction quasi manuscrite photocopiée et vendue sous le manteau pour une poignée de francs (40–6€-- si je me rappelle bien, faudrait que je le retrouve :D).

  Ce phénomène a été remplacé par les .pdf. Les jeunes joueurs n’impriment plus: ils ont des tablettes, des smartphones, des netbooks et des ipads !

  Mais ce public, les boutiques comme les KS ne le rencontreront jamais. Un public de joueurs passionnés qui s’intéresse à l’essence du jeu plus qu’à sa présentation: les SG, ils s’en balancent et claquer 100€ dans un jeu leur paraît absurde. Avec un peu de créativité on peut tout construire.

  Et c’est là qu’on voit l’influence du marketing sur nos comportements de joueur: KS crée de toutes pièces un besoin. En cela c’est un parangon du capitalisme sauvage. Un type arrive avec un truc bien designé et nous dit que si nous sommes des vrais joueurs, c’est de ça que nous avons besoin. Le tour de force de ce système (qui a fonctionné pour plein d’autres choses) est de nous laisser fantasmer l’objet tant attendu et de diffuser ce fantasme, faisant la promo d’un truc qu’on ne connaît pas. On ne sait pas ce que c’est mais ce qu’on nous en dit nous le rend indispensable. Et ce phénomène d’auto-rassurance (et oui j’ai claqué 300€ dans un jeu mais j’ai bien fait, il est nécessaire et donne un intérêt à mon existence, crée un événement dans ma vie) couplé à la confrontation du fantasme à la réalité donne les soutiens les plus excessifs et les dénigrements les plus brutaux (quand le jeu arrive, il ne ressemble pas au fantasme d’absolu dont je rêvais).

  Je ne vise aucun KS en particulier mais pour un type comme moi qui n’a pas vraiment les moyens, je pèse toujours pendant des heures le pour et le contre et tente de cerner la “valeur ludique” de ce qu’on me propose, au-delà de la volonté de possession (qui remplace la volonté de puissance chez beaucoup de nos contemporains, ce qui est probablement le but recherché mais c’est un autre débat qui rentrerait bien dans le thème civilisation/sauvagerie cher à un auteur américain des années 30).

  Prenons Kingdom Death: qui , sur les 10 000 backers actuels, va peindre, monter et jouer ce jeu ? 1/10 du public ? 1/100 ? La boîte coûte 300 € mais plein de gens l’achète pour qu’il puisse prendre la poussière, n’est-ce pas incroyable ? Qu’est ce qui pousse quelqu’un à claquer un tiers de SMIC (parfois beaucoup plus) dans un jeu qu’il ne connaît pas ? On fait croire aux backers de façon complètement fortuite, que son identité se construira là-dessus. Il appartiendra à LA communauté des joueurs. Il se distinguera, deviendra “un des individus qui” et aura le sentiment d’acquérir une identité à travers sa consommation. C’est complètement inconscient et complètement humain. Est-ce souhaitable ?

  Et je réfléchis désormais à l’alternative : mythic battles est déjà à 1,5 millions de dollars dans l’escarcelle alors que son petit frère sans fig se trouve à 40€ avec toutes les extensions. C’est le même jeu, il a planté. C’est donc bien le marketing qui le fait vendre et non pas une qualité intrinsèque (et je concède m’y intéresser, comme tout le monde, à cause / grâce aux fig’).

 Et c’est là où KS ou pas KS ne change pas grand chose. C’est devenu une activité en soi que d’aller consommer sur les sites de CF, on le voit avec tous ces gens qui mettent plein de sous dans un jeu pour le revendre à peine arrivé, même pas déballer. Ce qui leur plaît c’est l’adrénaline artificielle injectée par l’inconnu d’une somme qui monte et de “cadeaux” (dans un monde où don/contre-don sont des notions qui disparaissent), c’est d’exister comme acteur d’une création à laquelle ils n’ont en réalité pas participer. C’est de la création par procuration, de l’identité consumériste.
  Ceux-là n’iront JAMAIS en boutique, comme les joueurs se concentrant sur les mécaniques au-delà de tout artifice esthétique.

  Je suis hyper-heureux de ma boîte de Conan et de tout ce qui va autour. C’est exactement ce qu’on m’a vendu, à mon goût. Mais ce crowdfunding a aussi fait la démonstration qu’il était impossible de déroger aux règles pré-établies. Soit on se plie à la “méthode KS” et ses millions de backer-actionnaire-dictateurs, soit on crève (de la boîte qui coule à la dépression).

  Tout ça pour arriver aux mêmes conclusions que tout le monde ici: les boutiques n’ont pas grand chose à craindre, KS est une activité ludique en-soi pour une grande majorité des gens qui l’utilisent. Mais ce n’est pas la matérialisation du rêve de passer directement d’un créateur aux joueurs: les centaines de micro-étapes intermédiaires rendus indispensables par la machine sont des garanties du système pour s’auto-préserver et empêcher que, justement, notre système de consommation soit remis en cause. 

 M2c.

Effectivement, il y a tout le côté impression qui sera toujours de meilleur qualité avec un achat classique. Mais de là même manière qu’on telecharge des scénarios, je vois pas pourquoi ça n’arriverait pas avec le 3d. Après, c’est vrai que j’ai aucune idée du coût de la matière première… mais je vois pas comment la production peut rester en Chine avec les délais que ça implique… il n’y a qu’à prendre l’exemple de Not Alone… Rupture et attente de plusieurs mois pour 3 jetons de poker dans la boîte…

Fabriquer soi-même les jeux, c’est une possibilité, mais avoir la qualité proposée par un jeu édité au prix où il est vendu, c’est impossible à réaliser soi-même avec le même rendu final et pour un prix pas plus élevé.

julejim dit :  Pour ce qui est de photocopier des bouquins, tous les rôlistes de ma génération qui n'avaient pas accès au .pdf (note pour les moins de 40 ans: puisque ça n'existait pas) ont des classeurs entiers de règles photocopiées. Les livres coûtaient facile 150 francs (20€) et on avait pas les moyens: on les échangeait et on passait à la photocop' de la mairie, de l'école, du boulot de papa, ... Le tout premier jeu de rôle diffusé en français (d&d) l'était sous la forme de traduction quasi manuscrite photocopiée et vendue sous le manteau pour une poignée de francs (40--6€-- si je me rappelle bien, faudrait que je le retrouve :D).

  Ce phénomène a été remplacé par les .pdf. Les jeunes joueurs n'impriment plus: ils ont des tablettes, des smartphones, des netbooks et des ipads !

  Mais ce public, les boutiques comme les KS ne le rencontreront jamais. Un public de joueurs passionnés qui s'intéresse à l'essence du jeu plus qu'à sa présentation: les SG, ils s'en balancent et claquer 100€ dans un jeu leur paraît absurde. Avec un peu de créativité on peut tout construire.

  Et c'est là qu'on voit l'influence du marketing sur nos comportements de joueur: KS crée de toutes pièces un besoin. En cela c'est un parangon du capitalisme sauvage. Un type arrive avec un truc bien designé et nous dit que si nous sommes des vrais joueurs, c'est de ça que nous avons besoin. Le tour de force de ce système (qui a fonctionné pour plein d'autres choses) est de nous laisser fantasmer l'objet tant attendu et de diffuser ce fantasme, faisant la promo d'un truc qu'on ne connaît pas. On ne sait pas ce que c'est mais ce qu'on nous en dit nous le rend indispensable. Et ce phénomène d'auto-rassurance (et oui j'ai claqué 300€ dans un jeu mais j'ai bien fait, il est nécessaire et donne un intérêt à mon existence, crée un événement dans ma vie) couplé à la confrontation du fantasme à la réalité donne les soutiens les plus excessifs et les dénigrements les plus brutaux (quand le jeu arrive, il ne ressemble pas au fantasme d'absolu dont je rêvais).

  Je ne vise aucun KS en particulier mais pour un type comme moi qui n'a pas vraiment les moyens, je pèse toujours pendant des heures le pour et le contre et tente de cerner la "valeur ludique" de ce qu'on me propose, au-delà de la volonté de possession (qui remplace la volonté de puissance chez beaucoup de nos contemporains, ce qui est probablement le but recherché mais c'est un autre débat qui rentrerait bien dans le thème civilisation/sauvagerie cher à un auteur américain des années 30).

  Prenons Kingdom Death: qui , sur les 10 000 backers actuels, va peindre, monter et jouer ce jeu ? 1/10 du public ? 1/100 ? La boîte coûte 300 € mais plein de gens l'achète pour qu'il puisse prendre la poussière, n'est-ce pas incroyable ? Qu'est ce qui pousse quelqu'un à claquer un tiers de SMIC (parfois beaucoup plus) dans un jeu qu'il ne connaît pas ? On fait croire aux backers de façon complètement fortuite, que son identité se construira là-dessus. Il appartiendra à LA communauté des joueurs. Il se distinguera, deviendra "un des individus qui" et aura le sentiment d'acquérir une identité à travers sa consommation. C'est complètement inconscient et complètement humain. Est-ce souhaitable ?

  Et je réfléchis désormais à l'alternative : mythic battles est déjà à 1,5 millions de dollars dans l'escarcelle alors que son petit frère sans fig se trouve à 40€ avec toutes les extensions. C'est le même jeu, il a planté. C'est donc bien le marketing qui le fait vendre et non pas une qualité intrinsèque (et je concède m'y intéresser, comme tout le monde, à cause / grâce aux fig').

 Et c'est là où KS ou pas KS ne change pas grand chose. C'est devenu une activité en soi que d'aller consommer sur les sites de CF, on le voit avec tous ces gens qui mettent plein de sous dans un jeu pour le revendre à peine arrivé, même pas déballer. Ce qui leur plaît c'est l'adrénaline artificielle injectée par l'inconnu d'une somme qui monte et de "cadeaux" (dans un monde où don/contre-don sont des notions qui disparaissent), c'est d'exister comme acteur d'une création à laquelle ils n'ont en réalité pas participer. C'est de la création par procuration, de l'identité consumériste.
  Ceux-là n'iront JAMAIS en boutique, comme les joueurs se concentrant sur les mécaniques au-delà de tout artifice esthétique.

  Je suis hyper-heureux de ma boîte de Conan et de tout ce qui va autour. C'est exactement ce qu'on m'a vendu, à mon goût. Mais ce crowdfunding a aussi fait la démonstration qu'il était impossible de déroger aux règles pré-établies. Soit on se plie à la "méthode KS" et ses millions de backer-actionnaire-dictateurs, soit on crève (de la boîte qui coule à la dépression).

  Tout ça pour arriver aux mêmes conclusions que tout le monde ici: les boutiques n'ont pas grand chose à craindre, KS est une activité ludique en-soi pour une grande majorité des gens qui l'utilisent. Mais ce n'est pas la matérialisation du rêve de passer directement d'un créateur aux joueurs: les centaines de micro-étapes intermédiaires rendus indispensables par la machine sont des garanties du système pour s'auto-préserver et empêcher que, justement, notre système de consommation soit remis en cause. 

 M2c.

C'est assez vrai, mais partiellement je pense.
Monolith ne déroge pas à la règle c'est certain. (Ce que beaucoup de gens n'ont pas compris quand ils transforment ce que j'ai dis "Changer le paradigme en replaçant le risque au coeur du modèle" en "Monolith va révolutionner KS" (je mets d'ailleurs au défi n'importe quel disclaimer  de trouver une phrase où je dis ou écris ça)
Sans communication il est impossible de vendre quoi que ce soit. D'autant plus que sur KS on vend des promesses, qui ensuite se concrétisent ou non. 
Je pense aussi qu'une partie des Pledgers achète un ticket pour un spectacle d'un mois. Et si le show n'est pas à la hauteur, ils quittent la salle.
D'autres achètent aussi un ticket pour pouvoir gueuler en se sentant légitimes à le faire. Preuve en est que lorsqu'on leur propose le remboursement la réponse est quasi systématiquement non (cela retirerait toute légitimité à leur plaintes futures).
Mais je pense que la très grande majorité des utilisateurs de KS jouent à ce qu'ils achètent. Sur les 3500 Conan fr achetés sur KS il n'y en a guère eu qu'une 50aine en tout de proposés à la revente. Et sans doute la moitié de ceux-ci sont le fait de spéculateurs (nous avons vendu 17 000 boîtes à 16 000 pledgers).
Mais sur KS, comme dans le commerce classique, ce que les gens payent c'est le matériel et pas les qualités ludiques elles-mêmes,  puisque celles-ci sont pour ainsi dire gratuites. Par contre il me semble aussi évident que les qualités ludiques seront de plus en plus importantes pour le succès d'un KS. Tout simplement du fait de la sélection liée à la concurrence. 

Sur le fait que KS soit destiné aux ultra core gamer, c’est entrain de changer doucement.
La preuve avec ton Conan justement, une grosse partie du succès vient de personnes qui ont backé pour la 1e fois et qui ne vont pas forcément y revenir très souvent. Cela concerne des joueurs plutôt famille à la base qui ont été “pris” par l’engouement autour du jeu. Pour eux c’est Noël à la réception car ils ne connaissent aucun autre KS à fig sorti avant qui propose aussi pléthore de matos (je résume hein).
J’en connais pas mal autour de moi et pour l’avoir lu aussi sur le forum ici. Ils découvrent un univers, ont fait un craquage complet sachant que ce sera pour eux leur seul KS en gros.
Suffit de voir aussi Dark Souls qui a cartonné de par sa licence, dans le lot je doute que tous les backers soient des gros joueurs à la base.

C’est marrant que tu cites  Dark Soul, car on en parlait il y a quelques jours à propos de l’ouverture de KS. Mais je ne suis pas sûr que ce soient pour beaucoup des primo Pledgers, mais peut être plutôt des Pledgers qui viennent du jv, sur KS.
Dans tous les cas le nombre de pledgers augmente tous les ans. Donc oui le cercle s’élargit.

fred henry dit :Donc oui le cercle s'élargit.

Ouille.

Alkaias dit :Sur le fait que KS soit destiné aux ultra core gamer, c'est entrain de changer doucement.
La preuve avec ton Conan justement, une grosse partie du succès vient de personnes qui ont backé pour la 1e fois et qui ne vont pas forcément y revenir très souvent. Cela concerne des joueurs plutôt famille à la base qui ont été "pris" par l'engouement autour du jeu. Pour eux c'est Noël à la réception car ils ne connaissent aucun autre KS à fig sorti avant qui propose aussi pléthore de matos (je résume hein).
J'en connais pas mal autour de moi et pour l'avoir lu aussi sur le forum ici. Ils découvrent un univers, ont fait un craquage complet sachant que ce sera pour eux leur seul KS en gros.
Suffit de voir aussi Dark Souls qui a cartonné de par sa licence, dans le lot je doute que tous les backers soient des gros joueurs à la base.

d'après KS dark soul c'est 9263 nouveaux pledgers et 21915 qui avaient deja un projet