fred henry dit :...Et il est évident que les ventes KS absorbent une partie de l'épargne des joueurs, même français, et ce faisant la détourne des boutiques.
Je discutais hier du phénomène avec le patron d'une boutique qui me confirmait ne pas avoir pris Conan pcq ses clients potentiellement intéressés l'avaient tous pledgé. Ce sont donc bien des clients perdus pour lui.
Alors, oui. Mais pas forcément. Évidemment, toutes les ventes KS sont des ventes qui ne passeront jamais par le circuit tradi. Encore qu'il est toujours possible de compléter en boutique. Je dois prendre deux extensions de Conan quand elles sortirons et il m'arrive fréquemment de le faire pour d'autres gros KS. Car quand je vais en boutique, c'est pour me faire plaisir (et soutenir) et je n'aime pas revenir les mains vides. Une dépense "plaisir" anticipée qui peut se faire sur les conseils du vendeur, aussi. généralement, des (petits) jeux stand alone ou avec peu d'extensions : Seasons, Abyss, Kingdomino dernièrement, etc. Généralement du familial traduit de qualité et éprouvé auquel les enfants peuvent jouer seuls. Catégorie dans laquelle je classe Magic, c'est donc assez vaste.
A l'inverse, KS (ullule, BBE) est plus une occasion inattendue, souvent, avec un léger craquage ponctuel. Disons un budget d'une petite semaine de vacances hors saison sur l'année. Mais ceci est conditionné par l'offre à l'instant T, l'intérêt ludique et financier, les finances disponibles. Comme déjà dit par d'autres, ce budget (virtuel) n'est pas directement imputé au jeu, même si inconsciemment un tri se fait peut-être. On rencontre ici plutôt l'intérêt ludique : est-ce que je n'ai pas déjà un jeu de ce type ? Est-ce que je vais le sortir ? Est-ce que je n'ai pas déjà trop de jeux ? Je n'ai pas pour habitude de faire de budgets, mais juste de ne pas trop dépenser et donc d'avoir des économies (un peu). Donc, si l'envie rencontre les moyens à un instant T, l'achat se déclenche dans la mesure du possible. Je ne pledge pas du tout la même typologie de jeux que ceux que j'achète en boutique, non plus. Sur les plateformes participatives, je vais faire des choix plus "égoïstes". Entendre par là des jeux auxquels je vais jouer car : 1. ils me plaisent 2. ils nécessitent que j'y joue pour que les enfants en profitent (mécanique complexe, traduction, etc.) 3. il y a de la fig... ^^ généralement, de l'améritrash donc (ou du jdr divers et varié en redit ou confidentiel pour lecture). Des jeux assez "lourds" qu'il ne m'est jamais venu à l'idée d'acheter en boutique (déjà ils existaient peu).
Je ne prétends pas être une généralité non plus, c'est juste pour apporter ma pierre vis à vis de ta vision partiale "budgétaire". Je suis quelqu'un de passionné tout en essayant de rester un peu rationnel, donc je ne fonctionne pas comme ça.
Qui plus est, je pense que les deux marchés peuvent s'entrainer l'un l'autre. Je prendrais mon cas vis à vis du "piratage vidéo". Nous avons arrêté d'aller au ciné suite à la naissance du premier enfant, acheté un gde tv avec les économies ainsi réalisées et téléchargé "comme des porcs" l'offre multiple que nous ne pouvions plus aller voir dans les salles obscures. Parallèlement, on achète nos "must have" en dvd (films et séries). On a une vidéothèque intéressante et fournie. Maintenant que les enfants sont plus grands, on peut même retourner au ciné et on privilégie le ciné de quartier type dernière séance, convivial et meilleur marché. Mais... je continue à télécharger "comme un porc" des films ou séries qu'on avale. Du consommable. Est-ce que je les aurai toutes acheté ? Non. Est-ce que j'en achète après les avoir DL ? Oui, les meilleures. Le téléchargement sert de publicité à quelque chose qui sera de toute façon diffusé tôt ou tard (ou plus du tout, en fait). Paradoxalement, cette façon de faire (piratage) a augmenté ma consommation de produits vidéos ces dernières années. Auparavant, elle était ponctuelle, sporadique et quasi nulle (hors carte UGC). Pour dire que deux modes de consommation peuvent très bien cohabiter et se servir mutuellement pour le bénéfice de chacun. Et que empêcher l'un ne va pas forcément reverser tous les bénéfices à l'autre. Si je devais rester dans "la légalité" mon budget ne changerai que peu.
sten dit : Enfin, je reste persuadé que de toute manière KS est un faux probleme dans la mesure où pour moi l'avenir de la boutique spécialisée, c'est pas le geek mais c'est tout le reste de la population qu'il reste à toucher et à amener à découvrir cet univers. Et de là à ce que quelqu'un qui ne connaît que les classiques de grandes distrib' ou quelques party game aille claquer sa paye sur un projet KS il y a un monde ;)
'Et le concernant, j'ai forcément plutôt le profil geek, eh ben je me suis détourné de KS. Je n'ai fait qu'un pledge depuis conan (quartermaster 1914 et victory or death mais c'était pour une livraison en 3 mois sur une base mécanique que je connaissais via le premier opus et que j'adore) en an là où y a deux-trois ans j'en avais réalisé une vingtaine. Donc pour ma part, plutôt ok sur ce phénomène d'érosion au moins pour une partie des joueurs.
Déjà, pour pousser la porte d'une boutique spécialisée pour la majorité de la population, il y a un monde. On est classé dans une catégorie loisir infantile.
Je pense que passé l'effet Waowh de KS, s'installe naturellement une certaine forme de consommation plus raisonnable. Rien que de naturel. Et là aussi, la qualité prévaudra, au final. J'espère cependant que l'on pourra garder l'aspect KS initial pour certains petits projets confidentiels dont la vocation est juste d'exister.
fred henry dit :Alors Nicolas, sur la clientèle et son évolution, 100% d'accord. Pour l'impression 3D j'y croyais il'y à deux ans jusqu'à ce qu'on me confronte à l'argument du livre. En effet qui ici à déjà photocopié dans son intégralité un roman? Le problème de l'impression 3D c'est le coût exorbitant du consommable, et ce coût ne baissera que lentement (en tous cas beaucoup plus lentement que les imprimantes elles même ).
Tout à fait ! J'ai de grands espoirs pour la 3D et l'impression 3D que je suis depuis 5-6 ans. Et si les choses vont à la fois plus et moins vite que ce à quoi je m'attendais, il ne faut pas croire que la révolution 3D soit pour demain. Ça reste un loisir de luxe (et qui le restera longtemps), qui demande un certain savoir faire, du temps et surtout l'envie de le faire. Sans compter du matos de niveau professionnel. Dans notre société de consommation, il y a peu de chances que les consommables baissent. Il n'y a qu'à voir les encres pour imprimantes. Mais même le bois de construction, par exemple. Il coûte moins cher d'acheter un meuble que de le fabriquer. Et c'est valable pour tout.
Je mettrais assez cela au niveau des maisons à construire soi même. C'est faisable, il existe des kits dans le commerce, bien moins cher, etc. Mais au final, vous en connaissez beaucoup qui ont construit leur maison de A à Z ?
julejim dit : Pour ce qui est de photocopier des bouquins... (bcp de choses en page 63)
Tu oublie les K7 audios...
Je suis majoritairement d'accord, mais sans ressentiment sur le processus KS. C'est quelque chose qui existe et qui ne t'oblige en rien. Il t'incite. Mais au final, c'est toi qui décide de participer ou non. Concernant la publicité, le besoin construit, l'aspect ludique, etc. Je suis entièrement d'accord. C'est le jeu, et c'est pour ça qu'on y va.
Par contre je m'élève en faux concernant le besoin de domination remplacé par celui de consommation. Ces processus mentaux sont radicalement différent (encore qu'on pourrait les rapprocher, mais bon). Je côtoie quotidiennement des personnes dont cet aspect "domination", quête du pouvoir mène la carrière professionnelle. Et ces façons d'être, bien que répandues, ne sont pas généralisées à l'espèce humaine. Ce sont bien des particularité. Il n'y a pas de "besoin" à dominer l'autre, sauf chez certains (hormis pour l'aspect sécuritaire, mais je ne développerai pas là dessus). Il y a un réel besoin de consommation, par contre. Pour survivre, tout simplement. Le point fort du marketing, de la société de consomation, étant de déplacer ce besoin vital (alimentaire) vers des sujets qui ne le sont pas. Et d'induire des besoins là où il n'y a que des envies. Ce qui manque de plus en plus dans notre société c'est ce côté créatif qui est jouissif et gratifiant. Construire quelque chose. On a tendance à l'oublier et on cherche des palliatifs...
Helyss dit : Par contre je m'élève en faux concernant le besoin de domination remplacé par celui de consommation. Ces processus mentaux sont radicalement différent (encore qu'on pourrait les rapprocher, mais bon). Je côtoie quotidiennement des personnes dont cet aspect "domination", quête du pouvoir mène la carrière professionnelle. Et ces façons d'être, bien que répandues, ne sont pas généralisées à l'espèce humaine. Ce sont bien des particularité. Il n'y a pas de "besoin" à dominer l'autre, sauf chez certains (hormis pour l'aspect sécuritaire, mais je ne développerai pas là dessus).
Très juste !
créatif qui est jouissif et gratifiant. Construire quelque chose. On a tendance à l'oublier et on cherche des palliatifs...
D'où certainement le (relatif) succès du participatif, et notamment des campagnes où l'on a l'impression de participer à la création... Que ce soit par la course aux SG, la participation à la traduction, la discussion avec le porteur de projet pour lui conseiller des trucs. Ca donne l'impression de ne pas être un simple consommateur qui achète sa boite sur une étagère.
Il est certain qu'elle s'effondrera, les joueurs ne pourront pas continuer indéfiniment à claquer dans un seul jeu ce qu'ils claquaient en une année auparavant.
Je disais la même chose sur les téléphones portables et le fait que les gens arrêteraient de claquer 500€ dans des produits qui valaient auparavant 100€... et puis au final, il y a la queue pour acheter le nouveau bidule qui vaut maintenant 700€ et qui est quasi pareil que celui d'avant.
Je n'ai pas acheté de téléphone neuf depuis... 10 ans. Je fonctionne avec de la première main. En général, celui d'un proche qui en change. L'économie est substantielle pour un produit dont je ne veux pas la dernière mouture. Je dois en changer et je risque de m'orienter vers quelque chose de pas trop cher. Préférant cependant les Iphones pour éviter les virus et autres merdouilles qui prennent déjà assez de temps sur PC. Bref, chacun a son budget : voiture, sport, loisir, etc. Certains se découvrent un budget jeu de plateau, dont la consommation devrait augmenter les années à venir. On sort d'une longue période où la TV dominait les loisirs et les gens sont bien plus libres et ouverts à présent grâce à internet. Internet grimpe en haut de la pyramide avec le jeu vidéo qui se démocratise et s'est +/- sorti de son image infantile. Les gens (qui en ont les moyens) assument de plus en plus leurs différences et le fait de ne pas tout mettre en voiture, fringues, paraitre... Ils en parlent et ça se diffuse gentillement. Les jeunes que nous étions ont vieilli, gagné en pouvoir d'achat, aussi.
juls-m dit :Il est normal que les boutiques aient le retour des déçus des KS, mais quid des satisfaits? Ca ne me viendrait pas à l'idée d'aller indiquer à un revendeur que je suis très satisfait de mes pledges alors qu'il est exclu de ce mode.
Après l'arbitrage au détriement des ventes classiques oui il se fait. Que ce soit par manque de place ou par le budget. Pire ces projets hors normes changent notre perception, par exemple on voit souvent des critiques sur les jeux FFG se faisant de plus en plus critiqué sur leur contenu. Même pour les jeux plus accessibles les attentions des projets KS commme la qualité des cartes, des thermos ou autres change notre degré d'exigence.
Au contraire, j'en discute avec certains. Oui, j'ai plusieurs crémeries dans le centre de Paris (ou Brest) spécialisées à divers niveau (jdp, jdr, jdc ou sympathie). Mon choix s'orientant d'abord vers la sympathie... Je peux le faire car, généralement les projets que je pledge n'y apparaissent que rarement et bien plus tard. L'offre KS étant également trop alléchante pour qu'ils puissent s'aligner. Par contre comme déjà dit, après en avoir discuté avec eux, j'achète quelque chose qui n'a rien à voir. Parce que j'ai poussé la porte sciemment, sachant que j'avais le budget et l'envie de me faire plaisir. Je n'achète qu'exceptionnellement en ligne et uniquement des produits que je n'arrive pas à trouver physiquement. Par contre, il m'est arrivé de commander au japon une maquette dont je n'ai pu dégotter que 4 exemplaires encore en circulation (à un prix raisonnable).
Avec l'age et les moyens de la population jdp, les choix vont naturellement s'orienter vers des produits plus qualitatifs. Tant au niveau du Gameplay que du matériel. Je fais déjà mes choix en fonction de ses deux critères. Le jeu "génial", mais en carton ondulé et meeples moisis, je laisse passer. Oui, je sais. Je n'aime pas les meeples... Sur le dernier jeu que j'ai acheté, Shotten Totten, le choix s'est fait sur les illustrations du jeu. Il était en balance avec deux autres, mais la thématique celte a clairement emporté la mise. Hors qualité intrinsèque. Je me tâte pour V commando, actuellement, trop pour profiter des restes du KS sur Philli, manifestement. Mais c'est typiquement le genre de jeu dont l'achat risque de murir lentement.
Il est certain qu'elle s'effondrera, les joueurs ne pourront pas continuer indéfiniment à claquer dans un seul jeu ce qu'ils claquaient en une année auparavant.
Je disais la même chose sur les téléphones portables et le fait que les gens arrêteraient de claquer 500€ dans des produits qui valaient auparavant 100€... et puis au final, il y a la queue pour acheter le nouveau bidule qui vaut maintenant 700€ et qui est quasi pareil que celui d'avant.
Je n'ai pas acheté de téléphone neuf depuis... 10 ans. Je fonctionne avec de la première main. En général, celui d'un proche qui en change. L'économie est substantielle pour un produit dont je ne veux pas la dernière mouture. Je dois en changer et je risque de m'orienter vers quelque chose de pas trop cher. Préférant cependant les Iphones pour éviter les virus et autres merdouilles qui prennent déjà assez de temps sur PC.
Bah t'inquiète, faut pas se limiter à un iPhone pour ça. Les virus sur Android, c'est essentiellement de la légende urbaine !
Publié 6 févr. 2017 20:26:44 sguinet dit :Je me pose une question. Si le jeu ne se retrouve pas en boutique et uniquement via de petite campagne KS, les KSE s’a veut encore dire quelque chose ?
Erwan dit :Oui ça veut que tout est kse.
Je ressort un peu ce sujet, je pense qu’on assiste en ce moment à quelque chose de très important pour Kickstarter, résumer dans les 2 messages ci-dessus extrait du forum “Mythic Battles : Panthéon”.
Avec les KSE, on touche à un moteur financier important lors des campagnes Kickstarter, les supprimer va t-il avoir un impacte sur les futur campagne, si oui par quoi pourrait-il être remplacer?
Comme le commentaire le dit très bien, pour des mega-projets qui n’ont pas ou plus vocation d’exister en distribution ensuite, l’exclusivité c’est le projet entier, plus juste tel ou tel élément. Les exclusives sont un moteur, mais ils génèrent aussi de gros problèmes. Au niveau purement commercial, c’est simple et efficace : tu soutiens maintenant, et tu as un truc exclusif. Ca motive à soutenir, et c’est un moteur. Mais à plus long terme et si on y réfléchit plus largement, c’est carrément toxique: - L’éditeur dit en proposant des KSE que tous les clients qui achèteront le jeu ensuite sont ‘moins importants’, et qu’ils ne méritent pas d’avoir la même qualité, le même produit - Il dit aussi aux boutiques et à la distribution qu’ils sont moins importants, et ne méritent pas non plus un produit de même niveau - Il dit enfin clairement qu’il est plus important pour lui d’appliquer une démarche purement commerciale et à court terme que de proposer un produit de la meilleure qualité à TOUS les acheteurs - Il dit enfin à ses clients que si pour quelque raison que ce soit ils n’ont pas pu prendre le jeu sur KS pour l’avoir dans sa meilleure qualité, ils sont moins importants pour lui. Ca sous entend qu’il se contrefout de construire une relation à long terme avec ses clients, c’est juste achète et casse toi.
J’ai eu l’occasion de jouer à Scythe chez un pote qui a fait le KS avec la totale, grand plateau, petites ressources en résine peinte, etc. Puis j’ai eu l’occasion d’y jouer avec celui d’un autre pote qui a eu la version du commerce. Et bien ca fait très ‘produit au rabais’. Et du coup le jeu m’intéressait mais il y a zéro chance que je l’achète en boutique, pour avoir une version ‘au rabais’ mais à prix fort quand même.
Si un jeu est vendu via KS, et ensuite uniquement via le site de l’éditeur, certaines boutiques en ligne et d’autres campagnes KS pour des retirages, tant que je peux avoir le même produit sur tous les canaux de vente c’est OK et je peux cautionner l’approche. Mais différentes versions du produit selon le canal, si c’est juste un goodie ca passe mais si c’est ‘deluxe’ d’un côté et ‘roumain’ de l’autre, c’est njet!
Scythe n’est sans doute pas le meilleur exemple étant donné que rien n’est exclusif au kickstarter, il est possible de trouver les ressources en résine, pièces en métal et autres éléments, en y mettant le prix effectivement, comme pendant la campagne cela dit … Toujours est-il que si l’on désire réellement obtenir un jeu, on l’obtiendra, parce que si l’on s’arrête à l’absence de quelques exclusivités c’est que le désir n’est pas si grand qu’on ne le croit. Et quand bien même ce serait un problème insurmontable, l’offre ludique étant pléthorique, on oublie et on passe à autre chose, facile !
Teia dit :Toujours est-il que si l'on désire réellement obtenir un jeu, on l'obtiendra, parce que si l'on s'arrête à l'absence de quelques exclusivités c'est que le désir n'est pas si grand qu'on ne le croit.
C'est ce que dit ehanuise et je suis d'accord aussi, s'il ne s'agit que de quelques exclusivites sans interet, pas de probleme. si c'est pour avoir un jeu au rabais, aucun interet.
Après c’est pas le même prix : comparer celui qui fait all-in sur KS et celui qui achète la boite de base en boutique, y’a certes les SG KSE mais aussi les add-ons. Mais dans l’ensemble, je suis d’accord : il est difficile d’acheter en boutique un produit beaucoup plus fourni et au même prix sous KS. L’écart entre les 2 réside dans : - l’avance d’argent et le délai à attendre (parfois de plusieurs années). En boutique, aucun délai et aucune avance. - la prise de risque de ne pas voir ton jeu (Héroquest 25th powaaaa) - la prise de risque d’acheter un jeu sans vraiment l’avoir essayé, lu des avis, avoir eu un retour sur la qualité d’édition : matériel, défaut d’impression, règles mal écrites, etc… - les frais de port conséquents sur KS contrairement à la boutique à coté de chez toi, ainsi que le risque que le postier joue au foot avec ton colis
Bref, KS n’est pas encore au même niveau qu’une distribution boutique, et il existe encore pas mal d’inconvénients. Le système KS ne plait pas à tout le monde, surtout pour les délais et retards. Cependant, je suis également d’avis qu’un jeu sur KS n’a pas vraiment sa place en boutique, pour toutes les raisons évoquées : - SG non inclus, jeu partiellement complet - prix plus élevé pour payer les marges des intermédiaires - si la campagne KS s’est bien déroulée, les clients interessés sont déjà servis. Il faut réussir à toucher un autre public. - la campagne KS donne un sentiment de participer à un projet, à financer un jeu qui ne véra jamais le jour autrement. Contrairement à la boutique où tu achète un produit fini.
Teia dit :Toujours est-il que si l'on désire réellement obtenir un jeu, on l'obtiendra, parce que si l'on s'arrête à l'absence de quelques exclusivités c'est que le désir n'est pas si grand qu'on ne le croit.
C'est ce que dit ehanuise et je suis d'accord aussi, s'il ne s'agit que de quelques exclusivites sans interet, pas de probleme. si c'est pour avoir un jeu au rabais, aucun interet.
Le problème inverse, c'est que si il n'y a aucun KSE et que le jeu se retrouve en boutique au même prix et au même contenu, personne ne financera le projet. Et donc, pour certains projets, ils ne veront jamais le jour.
C'est donc un dilemne : - soit tu privilégies les pledgeurs KS en leur donnant des cadeaux mais tu mécontentes les clients boutique - soit tu fait que les clients boutique aient la même chose mais tu mécontentes les pledgeurs KS (qui se prennent tous les inconvénients cités sur mon post au dessus), et donc ne financent pas et pour certains éditeurs, le projet ne véra jamais le jour.
A mes yeux, la solution est de ne pas essayer de vouloir miser sur les 2 tableaux : KS + boutique. Il y a certes des cas qui ont bien marché (Zombicide), mais ça reste trop rare.
Tout à fait, c’est bien ce que l’on dit. Il n’y a pas de place en boutique pour les jeux KS qui font du KSE et autres bonus à outrance, c’est certains.
Si tu vends une Ferrari sur KS et une Renault en boutique quasi au même prix, tu auras forcément beaucoup plus de succès sur KS. Ca me semble évident !
ehanuise dit :Comme le commentaire le dit très bien, pour des mega-projets qui n'ont pas ou plus vocation d'exister en distribution ensuite, l'exclusivité c'est le projet entier, plus juste tel ou tel élément. Les exclusives sont un moteur, mais ils génèrent aussi de gros problèmes. Au niveau purement commercial, c'est simple et efficace : tu soutiens maintenant, et tu as un truc exclusif. Ca motive à soutenir, et c'est un moteur. Mais à plus long terme et si on y réfléchit plus largement, c'est carrément toxique: - L'éditeur dit en proposant des KSE que tous les clients qui achèteront le jeu ensuite sont 'moins importants', et qu'ils ne méritent pas d'avoir la même qualité, le même produit - Il dit aussi aux boutiques et à la distribution qu'ils sont moins importants, et ne méritent pas non plus un produit de même niveau - Il dit enfin clairement qu'il est plus important pour lui d'appliquer une démarche purement commerciale et à court terme que de proposer un produit de la meilleure qualité à TOUS les acheteurs - Il dit enfin à ses clients que si pour quelque raison que ce soit ils n'ont pas pu prendre le jeu sur KS pour l'avoir dans sa meilleure qualité, ils sont moins importants pour lui. Ca sous entend qu'il se contrefout de construire une relation à long terme avec ses clients, c'est juste achète et casse toi.
J'ai eu l'occasion de jouer à Scythe chez un pote qui a fait le KS avec la totale, grand plateau, petites ressources en résine peinte, etc. Puis j'ai eu l'occasion d'y jouer avec celui d'un autre pote qui a eu la version du commerce. Et bien ca fait très 'produit au rabais'. Et du coup le jeu m'intéressait mais il y a zéro chance que je l'achète en boutique, pour avoir une version 'au rabais' mais à prix fort quand même.
Si un jeu est vendu via KS, et ensuite uniquement via le site de l'éditeur, certaines boutiques en ligne et d'autres campagnes KS pour des retirages, tant que je peux avoir le même produit sur tous les canaux de vente c'est OK et je peux cautionner l'approche. Mais différentes versions du produit selon le canal, si c'est juste un goodie ca passe mais si c'est 'deluxe' d'un côté et 'roumain' de l'autre, c'est njet!
Je te rejoins à 100%. A mon sens, tout ce qui concerne du gameplay et qui est KSE devrait au final être disponible à l'achat pour les non-backers. --> le backer a soit le KSE en cadeau, soit à prix très attractif, le non-backer paye le prix retail.
Je ne saisis pas quel est l'intérêt d'avoir des trucs exclusifs que les autres ne peuvent pas avoir... qu'est-ce-que ça apporte de voir les autres privés d'une partie du gameplay ? Un sentiment de supériorité ? Autant un set de dés, un t-shirt, etc. en KSE ça ne me pose aucun problème, autant un bout de gameplay, c'est vraiment stupide et au final très contre-productif.
Le KSE permet de booster les ventes. Il suffit de dire “tu vois ce truc, si tu ne le prends pas maintenant, tu ne l’auras plus jamais” pour que l’add-on se vende bien et fasse grimper la cagnotte.
ps : je cherche des explications, je ne suis pas KSE fanboy
Zemeckis dit : - la prise de risque d'acheter un jeu sans vraiment l'avoir essayé, lu des avis, avoir eu un retour sur la qualité d'édition : matériel, défaut d'impression, règles mal écrites, etc...
Pas trop d'accord sur ce point, les jeux actuellement, et surtout ceux qui passent par KS sont 'mis à poil' durant la campagne : tout est généralement visible, mlatos, règles, vidéos , critiques, print and play, ....
je me rappelle de l'époque ou tu vidais ta tirelire pour aller chercher un full metal planète ou un guerre et frontières chez ton détaillant, qui en avait un, sous cello, en espérant que les rumeurs étaient fondées parcequ'il n'y avait pas Internet pour tout savoir sur le jeu avant l'achat, et ne parlons même pas de démos en boutiques ou sur salons...
Zemeckis dit :Le KSE permet de booster les ventes. Il suffit de dire "tu vois ce truc, si tu ne le prends pas maintenant, tu ne l'auras plus jamais" pour que l'add-on se vende bien et fasse grimper la cagnotte.
C'est exactement la fonction du KSE. Il booste ta campagne. Après encore une fois le débat upgradé/Downgradé n'acquiert un sens que dans le modèle "complétiste". Et sincèrement je pense que c'est un modèle qui ne tiendra pas à terme. Je vois plutôt l'avenir au "picking" (j'ai du choix et je prends ceci ou celà en fonction de mes coups de coeur). Un jeu n'est pas forcément une entité finie/fermée (sans quoi la notion d'extension n'aurait aucun sens). Il y a clairement des convergences entre L'Ameritrash et le jdr, et la notion de complétion n'a guère de sens en jdr.
En effet, j’essaie de devenir raisonnable et de ne pas céder aux sirènes de la “collectionnite” et du “complétisme” …
Cependant, au delà de cette frustration disons irrationnelle, on ne peut nier que si du contenu est créé par la suite (officiel ou émanant de la communauté des joueurs) exploitant du matériel KS Exclusif, il est légitimement frustrant de ne pouvoir l’exploiter faute d’avoir été sur les rangs au moment du Kickstarter. Surtout si le contenu en question est de qualité.