Essayer n'est pas tester

Ca dépend si c’est pour éviter un rocher qui me roule dessus ou pas :sweat_smile:

Les plaisirs du petit déjeuner :grin:

Comme ceux qui disent tester le font « pour savoir si ça me plait », en fait, ils essayent.
(Bis semble t il, le forum me fait des misères)

Ça correspond également à une des définitions de “tester”.
C’est pas parce que le mot “essayer” est correct, que le mot “tester” est de facto incorrect.

“Éprouver les qualités” d’un jeu, c’est autant “essayer” que “tester” le jeu.

Pas vraiment.
Essayer inclut aussi une composante subjective, on essaye pour savoir si ça me va ou me plaît.
Tester c’est pour savoir si quelque chose a une caractéristique objective.
On peut tester une voiture pour savoir en combien de secondes elle monte à 100, un proto de jeu pour savoir s’il est équilibré, mais pour savoir si elle ou il nous plaît, on l’essaye.

Donc tu considères que quand tu joue à un jeu pour la première fois, ce ne sont que ses qualités subjectives que tu mets à l’épreuve, et jamais ses qualités objectives ? Ta position est qu’un jeu est toujours mécaniquement réussi, et qu’il n’y a jamais aucune raison objective de ne pas aimer un jeu ?

J’ai, en 20 ans, lu assez de gens dire qu’un jeu n’était pas équilibré ou buggé pour systématiquement constater que c:était une ânerie que la question me semble absurde.
De plus, je me répète, les joueurs qui dise tester un jeu ne le font que pour savoir si ça leur plait ou pas. Donc, au delà de me sembler absurde, ce qui est subjectif, elle me semble aussi hors sujet.

Mais bon… je sais aussi qu’il y a sur tric trac et ailleurs des gens qui pensent avoir des « avis objectifs », ce qui est un oxymore, que je préfère arrêter là.

C’est assez simple, si vous testez un jeu, vous testez les qualités d’un jeu, donc centré sur le JEU, faisans fi de votre avis. Le résultat d’un test influe sur le produit JEU lui-même. Le test est objectif.

Si vous testez les qualités de la relation entre le jeu et vous (j’aime, je n’aime pas), vous l’essayez. Le résultat n’influera pas sur le JEU, mais sur le fait que VOUS y jouiez, VOUS l’achetiez, VOUS l’utilisiez. La question est sur VOUS et pas sur le jeu. L’essai est subjectif.

Tester des vêtements se fait en usine, sur le banc de tests.
Essayer se fait en magasin, pour la taille, la couleur, la chute, etc.

Hum .. alors non, partir sur la couture n'est pas bon, car l'"essayage" en couture, c'est le moment où le modèle enfile la robe pour justement prendre les mesures afin de faire les coutures ... donc la robe est encore en cours de création ...

Je ne joue pas à un jeu pour sa taille ou sa couleur, je teste sa mécanique.

C’est bien beau de tout rapporter aux vêtements à chaque fois, mais c’est un peu hypocrite.
Ceci-dit, moi aussi je peux jouer à ce jeu: et si je vérifie que mon téléphone rentre dans la poche, c’est un essai ou un test ?

Tu as raison, même si la robe est en confection et non plus en création, l’essayage étant pour les retouches sur le manequin donc sur le “sur-mesure” par rapport au mannequin x (donc la relation avec le mannequin et pas le modèle de robe lui-même.

Non, car le résultat de cette action ne changera pas la mécanique. Donc, tu essayes cette mécanique.
Ce que tu testes, c’est ton plaisir à cette mécanique et non la mécanique elle-même.

Maintenant, vous pouvez “tester” des jeux si vous voulez. Et mettre des peignoirs à la place de robes de chambre, etc.
Autant c’est imprécis, autant on s’en fout en 2024 des approximations.

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Est-ce que cela existe, l’objectivité ?
C’est un concept à tester, non ?

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Merci de montrer clairement que tout ton argumentaire est basé sur de la projection.

Du coup, tu peux m’expliquer comment les tests sur les sites spécialisés changent la mécanique d’un jeu, puisque c’est visiblement ça le critère qui fait la différence entre “tester” et “essayer” pour toi.

& si le résultat influe sur le jeu, est-ce que mon essai devient un test à posteriori ? Concrètement, après avoir "essayé" FLAMME ROUGE, j'ai modifié deux petits points de règles qui me chagrinaient car le "test" n'était pas concluant pour moi. Qu'ai-je fait ?

(Pour la couture, l’essayage n’est pas la retouche … l’essayage sert à vérifier que ton patron est conforme à ce que tu veux créer. Une fois terminé, oui, tu passes à la retouche pour faire les ajustements.)



Parfois je me dis qu’on n’aura bientôt plus le droit de tester un jeu goodifié pour sa rejouabilité … ^^

Il me semble que essayer implique plutôt une notion de 1ère fois alors qu’on peut faire de multiples tests. Après, il est vrai qu’en course automobile, par exemple il y a souvent plusieurs séances d’essais donc ma phrase précédente n’est pas toujours vrai non plus…

Finalement entre tester et essayer la différence est vraiment très mince.

Ils ne la changent pas. Donc, tu as désormais compris qu’ils ne testent pas le jeu non plus.
La phase de test est avant l’arrivée en boutique. Une fois le produit fini, il n’y a plus de test du jeu lui-même.

à la rigueur, pour les plus sérieux, on pourrait parler de critique dans leur cas.

Concrètement, tu as fait un test… de FLAMME ROUGE JANABIS EDITION (ce n’est plus le même produit) et plus de FLAMME ROUGE dont tu n’as pas fait le test avant qu’il arrive en boutique.

Sinon à la place de tester ou d’essayer un jeu, vous n’avez qu’à le découvrir.

Absolument pas d’accord.

Le problème, c’est que tu ajoutes un objectif dans une définition qui n’en contient pas.

Tester, c’est éprouver les qualités, point.
Éprouver les qualités d’un jeu en vue de l’améliorer, c’est le tester, certes.
Mais éprouver les qualités d’un jeu en vue d’en faire une critique, c’est aussi le tester.
Et éprouver les qualités d’un jeu en vue de s’en faire une opinion, c’est aussi le tester.

Il n’y a rien dans la définition de tester qui défini une intention spécifique.
Tester, c’est une action, indépendante de toute notion d’objectif.

Le terme “essai” est d’ailleurs aussi utilisé en phase de production pour d’autres types de produit.
Votre dichotomie tombe donc à plat quand des industries comme l’automobile utilisent ce terme.

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Sinon on peut aller faire une petite semaine du pouic à la place de 10 posts ici :innocent: (ce n’est pas pour beliox hein, je reprenais juste son “sinon” :grin:)

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Oui mais alors là on arrive à la limite de l’exercice… Historiquement, on a certes toujours parlé de critique de film, de critique littéraire, de critique culinaire… mais en revanche de testeur de jeu et de testeur de jeu vidéo. Sur la plupart des sites dédiés à l’exercice, la rubrique correspondante s’appelle “tests”, plus rarement “critiques” et jamais “essais”. Que le terme soit mal chosi peut se discuter, mais toujours est-il qu’il s’est imposé… Vouloir lutter contre lui aussi longtemps après son intronisation, c’est comme lutter contre une utilisation fautive d’un mot plusieurs années (voire décennies) après qu’il se soit imposé: c’est souvent vain et un peu stérile. Certains en ont fait une spécialité, par exemple l’Académie française, mais même eux finissent par baisser pavillon après un certain laps de temps (qui peut être très long); en témoignent les diverses mises à jour de leur dictionnaire avec des entrées qui se modifient et des sens qui changent.

Là, l’idée de base qui est de se moquer des gens qui se la pètent en utilisant “tester” à tout va me plaît bien! Mais de là à conclure que presque toutes les utilisations de tester dans le contexte d’un jeu sont fautives, bof…

Au contraire, je trouve que n’utiliser qu’“essayer” plutot que varier entre les deux termes appauvrit le vocabulaire, car je perçois une nuance entre “tester un jeu” (l’éprouver dans un but qui se veut mesurable, même si la mesure est subjective) et “essayer un jeu” (qui, pour moi, ne donne pas d’autre information que dire qu’on y a joué pour la première fois, sans nécessairement soumettre le jeu à une analyse particulière). Et je préfère conserver cette nuance (que même vous, détracteurs du terme, percevez, puisque vous y attribuez une connotation de prétention!) même si elle était fautive qu’y renoncer.

Un peu comme je suis séduit par la conservation de la conjugaison “fautive” (mais bien implantée en Suisse romande) “J’ai eu fait” en plus de “J’ai fait” car elle introduit une nuance qu’autrement on perd!

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