Qui Gon Nico dit:Expedition Congo : 1/5,
circuler y a rien à voir tellement c'est inintéressant
Voilà qui confirme mon ressenti à la lecture des règles.
Alors, en ce qui me concerne, ce fut un Essen mou du genou.
Beaucoup de jeux joués ou expliqués, et très peu a franchi le cap du vague intérêt.
J'ai quand même pu clairement comprendre, grâce à ce millésime, que je détestais les jeux à base de pioches de cartes.
Brawling Barons: 1/5Trop peu de cartes, ce qui en fait une course à l'épuisement du talon, dès qu'un joueur prend l'ascendant, via de la pioche de cartes.
Love Letter: 4/5 M. Sathimon me l'avait chaudement recommandé avant mon départ. Il aurait eu tort de ne pas le faire.
Derrière un bête paquet de 16 cartes se cache un petit jeu malin, facile à sortir à l'heure de l'apéro.
Coup: 4/5Voici son grand frère: le Love Letter pour enfoirés.
Pour anecdote, l'éditeur applaudissait les Français. Faut dire qu'ils lui achetaient le jeu par paquet de 10. A tel point qu'il a plié bagage samedi après-midi après épuisement de son stock.
Mercurius: 3/5Un solide jeu de commerce, qui gagne à être joué à moins de 4 joueurs pour un meilleur contrôle.
Western Town: 3/5Un bon jeu indéniablement, mêlant programmation et production de ressources. Mais, il aurait mérité d'être épuré, à mon avis.
Blacrock City: 4/5Encore un jeu malin et tendu chez Blackrock.
Leur stand reste une valeur sûre en terme d'accueil.
Phantom: non notéLes règles m'ont été expliquées, je n'ai donc pas pu jauger de la rejouabilité ou de la profondeur du jeu.
Cependant, je pressens qu'en jeu à 2 il peut devenir un des jeux référence.
Il Vecchio: non notéOn ne peut plus classique, mais il contient les critères des jeux que j'apprécie, ceux où il faudrait être partout en même temps, et avant ses voisins.
Mythic Battles: non notéLes explications laissent présager du tout bon pour qui aime les batailles épiques et les affrontements 1 contre 1.
P.I.: 3/5Un croisement réussi du Cluedo et du Mastermind sur une thématique hollywoodienne du plus bel effet, surprenant pour un Treefrog.
Hélas, j'ai quand même eu l'impression que ce jeu s'était trompé de gamme: il a tout d'un petit jeu hormis le prix et le packaging d'un gros.
Les mécanismes, aussi intéressants soient-ils, se répètent au long de trois rounds totalement identiques, rendant l'ensemble répétitif.
Selon les retours, il boxerait dans la cour de
Lady Alice, qui aurait été perçu comme un jeu plus malin.
1984: animal farms: 1/5Aucun des joueurs de mon groupe n'a saisi l'intérêt de ce jeu coopératif mais pas trop. Il s'agit de se partager des lots de ressources après résolution des majorités pour chacune d'entre elles, et de résoudre des "commandes" communes. Le partage décidé par le joueur majoritaire peut être déloyal évidemment, mais bien souvent ses adversaires veulent juste les ressources nécessaires à la résolution des missions communes.
Bref, ça tourne en rond, et en plus, le matériel n'est pas époustouflant, loin de là.
Aztlàn: non notéA plu aux joueurs autour de moi.
Mais, son côté anglais/allemand dépendant est rédhibitoire pour mes joueurs familiers.
Briefcase: 2/5Le Dominion pour Bisounours.
Goblins Inc: 2/5Un Galaxy Trucker like, un peu plus contrôlable mâtiné de programmation à 2, et sans concertation.
Pas dénué d'intérêt, mais clairement pas ma came.
Kemet: 3.5/5Ce jeu n'est pas pour moi, car basé sur le fight, mais il aurait pu.
Les diverses façons de parvenir à ses fins, son scoring en deux temps, les possibilités de développement m'ont séduit.
Je crains quand même que les stratégies guerrières, à défaut d'être forcément les plus efficaces, ruineront les espoirs de ceux qui veulent tenter un truc pacifiste ou défensif dans leur coin.
Certains joueurs de Cyclades, disent de Kemet qu'il gomme ses défauts.
Je ne saurais donc que le conseiller aux aficionados.
Ragami: 3/5Un jeu aux mécanismes plutôt abstraits, habillé d'un thème improbable: des Saints, des Ragamis, des Démons et des Créatures néfastes.
J'ai pris plaisir à y jouer, mais il fait partie des jeux qui sont oubliés aussi vite qu'ils ont été joués, selon moi.
Ruhrschiffahrt 1769-1890: non notéJe n'ai pas franchi le cap de l'explication des règles, qui fut pour moi et ceux qui m'accompagnaient un grand moment de détresse: pas moyen de comprendre le monsieur qui avait un accent épouvantable, et qui semblait contenir son bégaiement.
Qui plus est, il nous a distillé ses explications au petit bonheur, à tel point qu'à la fin, nous étions incapable de savoir comment se déroulait un tour de jeu.
Saint Malo: 2.5/5Un RTTA like avec des feutres effaçables. Pas mauvais, pas inoubliable.
Sheepdogs of Pendleton Hill: 3.5/5Un jeu facile à expliquer, très interactif, qui nous a plu après une partie très agréable d'une 30aine de minutes.
En revanche, son prix de 35 euros ne rendait pas son achat indispensable, car il s'agit d'un petit jeu, par petit j'entends dans sa durée et ses mécanismes simples, facilement abordables.
Siberia: the card game: 2/5De la pioche de cartes, de la révélation de cartes cachées,... bref du hasard, et du hasard. On s'y amuse quand même.
The Great Zimbabwe: 5/5Du bon, du tout bon.
Cet opus devrait attiré à lui les derniers réticents aux Splotter qui, je le rappelle, est l'éditeur qui érige le cheap au rang de noblesse.
Le système d'enchères est ingénieux, le choix des rôles
(ici, appelés Dieux et spécialistes) extrêmement bien pensés et millimétrés, et l'approvisionnement de ses monuments un véritable casse-neurones.
Bref, un excellent cru que je recommande.
Gauntlet of Fools: 4.5/5Heroquest revisité et formaté jeu d'apéro.
Ce jeu a contribué à ensoleiller mon Essen 2012. Remarquez le soleil s'en chargeait déjà pleinement, avec des températures qui ont quand même culminé à 25°.
Tout le sel du jeu réside dans ses enchères pour la répartition des héros et des armes. Il s'agit là de choisir un personnage libre, ou déjà envisagé par un adversaire, et de lui accoler un handicap de "comptoir".
"Moi, j't'le dis. J'peux m'les taper une main dans le dos, voire sur une jambe ! Chui pas une fiotte, moi, môssieu."Je suis quand même conscient que ce jeu ne fonctionnera qu'avec des joueurs qui entreront dans la danse.
Tweeeeeet: non notéJeu léger, et mignon.
Aperitivo: 3/5Je pensais ce jeu sans intérêt, ce ne fut pas le cas. Encore un jeu d'apéro, décidément, vous allez me prendre pour une poche. Sauf que cette fois, vaudrait mieux rester sobre pour être le plus habile.
Central Market: 3/5Petit jeu de spéculation et de commerce, malin.
Food Chain: 2.5/5Même éditeur, Brain Games.
Petit jeu de cartes à la Korsar, non dénué de hasard, cause pioche de cartes, mais pas inintéressant.
Air King: non notéToujours du même éditeur, et même format.
Pas essayé, mais mon entourage a préféré celui-ci aux deux autres.
CLASH: Jihad vs Mc World: non notéTrop abstrait pour moi. Je ne suis pas bon public pour ce genre de jeu, je préfère ne pas le noter.
A savoir, il s'agit du RRR de JaponBrand relooké.
Hanabi: 4/5Bien sûr que pour nous, les Francophones, ce n'était pas une nouveauté, mais pour Essen, si.
Et, je le félicite pour être apparu dans le classement Fairplay.
Making Profit: The Boardgame: non notéLe jeu a buzzé les derniers jours. Faut dire que pour deux jeux achetés, vous aviez le droit à une casquette.
Trêve de plaisanterie. Je crois que nous avions cette année, le stand le plus misérable de tous les Essen auxquels j'ai participé: deux trois cartons recouverts de sacs poubelle noirs, des boîtes au matériel basique: cartes en noir et blanc et jetons de poker en plastique avec des couleurs primaires, et hop.
Ce qui est étonnant dans tout ça, c'est qu'une fois encore l'adage de l'habit qui ne fait pas le moine vient conclure cette histoire avec sa morale.
Le jeu fonctionne et a beaucoup plu autour de moi.
J'ai assisté à une partie, et j'ai trouvé l'ambiance, sans analogie dans les mécanismes, semblable à celle que j'apprécie dans Shark
(le jeu de gestion, avec des requins de la finance, pas des requins qui bouffe des légos !)Revolver 2: 2.5/5Deux parties à mon actif: une dans chaque camp.
Ce jeu de cartes à 2 revendique l'asymétrie des deux camps qui s'opposent. Si le thème est très bien rendu, l'opposition semble quand même déséquilibrée en défaveur des mexicanos.
Il permet quand même de passer un très bon moment qui n'excède pas les 20 mn, et peut-être qu'à la longue les hommes de loi mexicains ou frontaliers arriveront à inverser la vapeur.
Spellbound: non notéUne petite anecdote sur les frères Lamont.
Vous n'êtes pas sans savoir que le plus grand secret a baigné leur petit dernier.
Donc, ce n'est qu'une fois sur place que je me suis aperçu qu'il était émaillé de texte anglais et qu'il ne conviendrait pas à mon groupe de joueurs.
Ce jeu étant sold out et très demandé, je suis allé sur le stand Fragor pour indiquer que je renonçais à ma précommande et qu'il pouvait donc disposer d'un jeu de plus pour satisfaire un de leurs clients.
Et ces cons là m'ont dit que j'étais idiot d'y renoncer, alors qu'en faisant deux mètres dans Essen, je pouvais le revendre 30 euros de plus.
J'ai trouvé leur répartie décevante, et constructive: dorénavant, je sais ce qui les motive.
Taluva: non notéNouvelle couverture, aussi belle que la précédente, même matériel de qualité.
Ferti a présenté du bel ouvrage.