[Essen 2012] Les retours

Docky dit:Voilà, un nouvel Ystari, mais pas de retours...


Si, j'ai même mis un petit bout de retour dans Hier on a joué à ...

En gros, c'est toujours le même jeu, mais avec quelques ajouts et modifs qui le rendent je crois plus intense (plus court, plus dense, moins de période d'observation, moins d'attente entre les tours grace à la "roue" des galères). C'est beau. Les galères ne se renversent plus.

Bref, le même en mieux. Par contre pour les allergiques au hasard, le côté moulesque du lancer de dé est toujours là. Ben oui un lancer de dés reste un lancer de dés. Et j'ai eu l'impression que comme avant, c'est celui qui restera le plus longtemps dans son coin sans taper et se faire taper qui tirera son épingle du jeu (bref, faut toujours taper le Stambouliote en priorité sinon il va gagner ...).
Qui Gon Nico dit:Expedition Congo : 1/5,
circuler y a rien à voir tellement c'est inintéressant


Voilà qui confirme mon ressenti à la lecture des règles.

Alors, en ce qui me concerne, ce fut un Essen mou du genou.
Beaucoup de jeux joués ou expliqués, et très peu a franchi le cap du vague intérêt.
J'ai quand même pu clairement comprendre, grâce à ce millésime, que je détestais les jeux à base de pioches de cartes.

Brawling Barons: 1/5
Trop peu de cartes, ce qui en fait une course à l'épuisement du talon, dès qu'un joueur prend l'ascendant, via de la pioche de cartes.

Love Letter: 4/5
M. Sathimon me l'avait chaudement recommandé avant mon départ. Il aurait eu tort de ne pas le faire.
Derrière un bête paquet de 16 cartes se cache un petit jeu malin, facile à sortir à l'heure de l'apéro.

Coup: 4/5
Voici son grand frère: le Love Letter pour enfoirés.
Pour anecdote, l'éditeur applaudissait les Français. Faut dire qu'ils lui achetaient le jeu par paquet de 10. A tel point qu'il a plié bagage samedi après-midi après épuisement de son stock.

Mercurius: 3/5
Un solide jeu de commerce, qui gagne à être joué à moins de 4 joueurs pour un meilleur contrôle.

Western Town: 3/5
Un bon jeu indéniablement, mêlant programmation et production de ressources. Mais, il aurait mérité d'être épuré, à mon avis.

Blacrock City: 4/5
Encore un jeu malin et tendu chez Blackrock.
Leur stand reste une valeur sûre en terme d'accueil.

Phantom: non noté
Les règles m'ont été expliquées, je n'ai donc pas pu jauger de la rejouabilité ou de la profondeur du jeu.
Cependant, je pressens qu'en jeu à 2 il peut devenir un des jeux référence.

Il Vecchio: non noté
On ne peut plus classique, mais il contient les critères des jeux que j'apprécie, ceux où il faudrait être partout en même temps, et avant ses voisins.

Mythic Battles: non noté
Les explications laissent présager du tout bon pour qui aime les batailles épiques et les affrontements 1 contre 1.

P.I.: 3/5
Un croisement réussi du Cluedo et du Mastermind sur une thématique hollywoodienne du plus bel effet, surprenant pour un Treefrog.
Hélas, j'ai quand même eu l'impression que ce jeu s'était trompé de gamme: il a tout d'un petit jeu hormis le prix et le packaging d'un gros.
Les mécanismes, aussi intéressants soient-ils, se répètent au long de trois rounds totalement identiques, rendant l'ensemble répétitif.

Selon les retours, il boxerait dans la cour de Lady Alice, qui aurait été perçu comme un jeu plus malin.

1984: animal farms: 1/5
Aucun des joueurs de mon groupe n'a saisi l'intérêt de ce jeu coopératif mais pas trop. Il s'agit de se partager des lots de ressources après résolution des majorités pour chacune d'entre elles, et de résoudre des "commandes" communes. Le partage décidé par le joueur majoritaire peut être déloyal évidemment, mais bien souvent ses adversaires veulent juste les ressources nécessaires à la résolution des missions communes.
Bref, ça tourne en rond, et en plus, le matériel n'est pas époustouflant, loin de là.

Aztlàn: non noté
A plu aux joueurs autour de moi.
Mais, son côté anglais/allemand dépendant est rédhibitoire pour mes joueurs familiers.

Briefcase: 2/5
Le Dominion pour Bisounours.

Goblins Inc: 2/5
Un Galaxy Trucker like, un peu plus contrôlable mâtiné de programmation à 2, et sans concertation.
Pas dénué d'intérêt, mais clairement pas ma came.

Kemet: 3.5/5
Ce jeu n'est pas pour moi, car basé sur le fight, mais il aurait pu.
Les diverses façons de parvenir à ses fins, son scoring en deux temps, les possibilités de développement m'ont séduit.
Je crains quand même que les stratégies guerrières, à défaut d'être forcément les plus efficaces, ruineront les espoirs de ceux qui veulent tenter un truc pacifiste ou défensif dans leur coin.
Certains joueurs de Cyclades, disent de Kemet qu'il gomme ses défauts.
Je ne saurais donc que le conseiller aux aficionados.

Ragami: 3/5
Un jeu aux mécanismes plutôt abstraits, habillé d'un thème improbable: des Saints, des Ragamis, des Démons et des Créatures néfastes.
J'ai pris plaisir à y jouer, mais il fait partie des jeux qui sont oubliés aussi vite qu'ils ont été joués, selon moi.

Ruhrschiffahrt 1769-1890: non noté
Je n'ai pas franchi le cap de l'explication des règles, qui fut pour moi et ceux qui m'accompagnaient un grand moment de détresse: pas moyen de comprendre le monsieur qui avait un accent épouvantable, et qui semblait contenir son bégaiement.
Qui plus est, il nous a distillé ses explications au petit bonheur, à tel point qu'à la fin, nous étions incapable de savoir comment se déroulait un tour de jeu.

Saint Malo: 2.5/5
Un RTTA like avec des feutres effaçables. Pas mauvais, pas inoubliable.

Sheepdogs of Pendleton Hill: 3.5/5
Un jeu facile à expliquer, très interactif, qui nous a plu après une partie très agréable d'une 30aine de minutes.
En revanche, son prix de 35 euros ne rendait pas son achat indispensable, car il s'agit d'un petit jeu, par petit j'entends dans sa durée et ses mécanismes simples, facilement abordables.

Siberia: the card game: 2/5
De la pioche de cartes, de la révélation de cartes cachées,... bref du hasard, et du hasard. On s'y amuse quand même.

The Great Zimbabwe: 5/5
Du bon, du tout bon.
Cet opus devrait attiré à lui les derniers réticents aux Splotter qui, je le rappelle, est l'éditeur qui érige le cheap au rang de noblesse.
Le système d'enchères est ingénieux, le choix des rôles (ici, appelés Dieux et spécialistes) extrêmement bien pensés et millimétrés, et l'approvisionnement de ses monuments un véritable casse-neurones.
Bref, un excellent cru que je recommande.

Gauntlet of Fools: 4.5/5
Heroquest revisité et formaté jeu d'apéro.
Ce jeu a contribué à ensoleiller mon Essen 2012. Remarquez le soleil s'en chargeait déjà pleinement, avec des températures qui ont quand même culminé à 25°.
Tout le sel du jeu réside dans ses enchères pour la répartition des héros et des armes. Il s'agit là de choisir un personnage libre, ou déjà envisagé par un adversaire, et de lui accoler un handicap de "comptoir".
"Moi, j't'le dis. J'peux m'les taper une main dans le dos, voire sur une jambe ! Chui pas une fiotte, moi, môssieu."
Je suis quand même conscient que ce jeu ne fonctionnera qu'avec des joueurs qui entreront dans la danse.

Tweeeeeet: non noté
Jeu léger, et mignon.

Aperitivo: 3/5
Je pensais ce jeu sans intérêt, ce ne fut pas le cas. Encore un jeu d'apéro, décidément, vous allez me prendre pour une poche. Sauf que cette fois, vaudrait mieux rester sobre pour être le plus habile.

Central Market: 3/5
Petit jeu de spéculation et de commerce, malin.

Food Chain: 2.5/5
Même éditeur, Brain Games.
Petit jeu de cartes à la Korsar, non dénué de hasard, cause pioche de cartes, mais pas inintéressant.

Air King: non noté
Toujours du même éditeur, et même format.
Pas essayé, mais mon entourage a préféré celui-ci aux deux autres.

CLASH: Jihad vs Mc World: non noté
Trop abstrait pour moi. Je ne suis pas bon public pour ce genre de jeu, je préfère ne pas le noter.
A savoir, il s'agit du RRR de JaponBrand relooké.

Hanabi: 4/5
Bien sûr que pour nous, les Francophones, ce n'était pas une nouveauté, mais pour Essen, si.
Et, je le félicite pour être apparu dans le classement Fairplay.

Making Profit: The Boardgame: non noté
Le jeu a buzzé les derniers jours. Faut dire que pour deux jeux achetés, vous aviez le droit à une casquette.
Trêve de plaisanterie. Je crois que nous avions cette année, le stand le plus misérable de tous les Essen auxquels j'ai participé: deux trois cartons recouverts de sacs poubelle noirs, des boîtes au matériel basique: cartes en noir et blanc et jetons de poker en plastique avec des couleurs primaires, et hop.
Ce qui est étonnant dans tout ça, c'est qu'une fois encore l'adage de l'habit qui ne fait pas le moine vient conclure cette histoire avec sa morale.
Le jeu fonctionne et a beaucoup plu autour de moi.
J'ai assisté à une partie, et j'ai trouvé l'ambiance, sans analogie dans les mécanismes, semblable à celle que j'apprécie dans Shark (le jeu de gestion, avec des requins de la finance, pas des requins qui bouffe des légos !)

Revolver 2: 2.5/5
Deux parties à mon actif: une dans chaque camp.
Ce jeu de cartes à 2 revendique l'asymétrie des deux camps qui s'opposent. Si le thème est très bien rendu, l'opposition semble quand même déséquilibrée en défaveur des mexicanos.
Il permet quand même de passer un très bon moment qui n'excède pas les 20 mn, et peut-être qu'à la longue les hommes de loi mexicains ou frontaliers arriveront à inverser la vapeur.

Spellbound: non noté
Une petite anecdote sur les frères Lamont.
Vous n'êtes pas sans savoir que le plus grand secret a baigné leur petit dernier.
Donc, ce n'est qu'une fois sur place que je me suis aperçu qu'il était émaillé de texte anglais et qu'il ne conviendrait pas à mon groupe de joueurs.
Ce jeu étant sold out et très demandé, je suis allé sur le stand Fragor pour indiquer que je renonçais à ma précommande et qu'il pouvait donc disposer d'un jeu de plus pour satisfaire un de leurs clients.
Et ces cons là m'ont dit que j'étais idiot d'y renoncer, alors qu'en faisant deux mètres dans Essen, je pouvais le revendre 30 euros de plus.
J'ai trouvé leur répartie décevante, et constructive: dorénavant, je sais ce qui les motive.

Taluva: non noté
Nouvelle couverture, aussi belle que la précédente, même matériel de qualité.
Ferti a présenté du bel ouvrage.
ElGrillo dit:
:D :D :D :D
Clairement mes deux coups de coeur
Tzolkin: Le système de roue est excellent. pas pu terminer notre partie because fin du salon mais c'est du tout bon. Très frustrant aussi, plein de zone à explorer et peu d'action possible. Mais cette programmation et le timing lié à cette roue sont casses neurones ou jouissives au choix (je dois être maso). J'ai adoré
Snowdonia: dans la catégorie rien de neuf sous le soleil mais que c'est bien fichu, j'ai nommé ce dernier. Clairement un gros coup de coeur. Une grosse envie d'y revenir comme ça faisait longtemps.


Ah, ça ça me me fait plaisir ! J'ai les deux jeux, au chaud en bas chez moi, et je suis bien content de voir qu'ils ont été tes préférés du salon ! :D
Je pense aussi qu'on a eu affaire à un très bon cru, avec beaucoup plus de "gros" jeux que d'habitude... D'ailleurs, ils constituent la majeure partie de ce que j'ai ramené... Hâte de tout découvrir moi... :roll:
Govin dit:
Qui Gon Nico dit:Expedition Congo : 1/5,
circuler y a rien à voir tellement c'est inintéressant

Voilà qui confirme mon ressenti à la lecture des règles.


Ca, pour le coup, ça m'inquiète... :(
powerwis dit:
antonun dit:
unkle dit: A noter une enorme erreur de regle dans la VF il me semble sur les recup des CEP dans les regions controlees (la V Anglaise fait foi dixit Michele). Un jeu qui va me plaire, j'en suis certain. J'espere que la tension du taux de CO2 sera bien la. D'apres l'auteur la version solo est juste infaisable (presque).

Serait-il possible d'éclaircir ce point de règles pour CO2 dont il est question... De quoi s'agit-il précisement ?
Merci

je crois que tu parles de la phase "Approvisionner en énergie", le point 3 : (nécessairement cette région!) => correction : (pas nécessairement de cette région!)
c'est Itai qui a traduit ? (comme ça il peut corriger :-) )
voilou !


C'est ca. A partir du moment ou l'auteur lui-meme insiste a mort sur le fait que le bon fonctionnemment du systeme des CEP est indispensable a l'equilibre du jeu, il me parait important de ne pas se gourrer sur le sujet...

EDIT: je fais un post coté forum de règles pour le coup.
powerwis dit:
antonun dit:
unkle dit: A noter une enorme erreur de regle dans la VF il me semble sur les recup des CEP dans les regions controlees (la V Anglaise fait foi dixit Michele). Un jeu qui va me plaire, j'en suis certain. J'espere que la tension du taux de CO2 sera bien la. D'apres l'auteur la version solo est juste infaisable (presque).

Serait-il possible d'éclaircir ce point de règles pour CO2 dont il est question... De quoi s'agit-il précisement ?
Merci

je crois que tu parles de la phase "Approvisionner en énergie", le point 3 : (nécessairement cette région!) => correction : (pas nécessairement de cette région!)
c'est Itai qui a traduit ? (comme ça il peut corriger :-) )
voilou !


Non, je suis totalement innocent ! :pouicsupercool:

Le jeu que j'ai traduit, personne n'en parle... :mrgreen:
Govin dit:
Brawling Barons: 1/5
Trop peu de cartes, ce qui en fait une course à l'épuisement du talon, dès qu'un joueur prend l'ascendant, via de la pioche de cartes.

J'espère que tu te trompes. Je l'ai acheté sur un coup de tête. La lecture des règles m'a semblé prometteuse.

L'éditeur, les auteurs et l'illustrateur sont une même famille avec plus de 13 frères et sœurs m'a dit un des auteurs.

J'ai hésite entre celui là et DrachenSchatten : un autre jeu de pioche dans un donjon avec trésors et monstres.
Govin dit:Love Letter: 4/5
M. Sathimon me l'avait chaudement recommandé avant mon départ. Il aurait eu tort de ne pas le faire.
Derrière un bête paquet de 16 cartes se cache un petit jeu malin, facile à sortir à l'heure de l'apéro.

Je lui voit un bel avenir et je me demande s'il sera traduit en français.
Je le vois bien chez Monster Games, Cocktail games, Filosofia ou Iello.

Je ne suis pas allé sur Essen mais j’ai eu la chance d’avoir de bons amis. 8)
J’ai donc pu essayer 2 jeux cet après-midi. L’intérêt et c’est en cela que je me permets de les noter, c’est que j’ai lu les règles (on ne me les a pas expliquées dans un anglais douteux et dans un brouhaha incessant) et j’ai fait des parties complètes :
- Dominare 5/5 : A la lecture des règles je l’y étais fort intéressé. Un jeu de majorité avec une gestion des actions liée à des cartes (plus de 90 différentes sachant qu’on en joue environ 20 par partie), ça ne pouvait qu’être original. Et force est de constater que ça tourne très bien. Notre partie à 2 joueurs cet après midi a été bien tendue du début à la fin. 15 actions à gérer toute une partie, autant dire que les choix sont cruciaux. Comme à Goa, la possibilité parfois de récupérer de nouvelles actions est très importante pour prendre l’avantage. Le thème est très bien rendu et vraiment respecté, que ce soit au niveau des capacités des différents agents qui constituent notre conspiration, ou au niveau des capacités des différents quartiers, tout colle et on n’a pas l’impression de se retrouver devant un énième jeu abstrait camouflé.
Les pouvoirs des agents allant crescendo, il faut faire attention à la septième saison du jeu (la dernière) lors de laquelle la capacité des agents devient très puissante. Mais tout se gère et le classement final reste logique. Je suis plus que ravi et je suis surtout surpris qu’on n’en parle pas plus.
-Among the Stars 4/5 chez Artipia Games. Une commande kickstarter récupérée sur le salon. J’avais fortement hésité vu son côté 7 Wonders (dont je ne suis pas friant) et je m’étais décidé au dernier moment au vu de le pléthore de goodies offerts. Et c’est fou tout ce qu’il y a en plus!
Cette après midi, 2 parties. Une à 2 joueurs, une à 3j. Alors à 2, bof bof, j’ai eu très peur d’avoir fait une grosse bêtise de craquer sur ce jeu. Nous jouions sans la variante agressive. Simuler 2 joueurs pour drafter est lourdingue et jouer sans la variante donne l’impression de jouer dans son coin. Hyper fade dans cette configuration, encore plus si on joue la version bisounours de base.
On en refait donc une à 3 joueurs avec variante agressive. En fait on rajoute des cartes qui permettent de récupérer des points de victoire à un joueur tout en en gagnant! Forcément, cela permet de rendre le jeu bien plus interactif et les choix lors du draft (à la 7 Wonders) sont bien tendus.
Donc superbe partie. A noter que les graphismes sont magnifique, et que les cartes spéciales sont vraiment sympa au niveau de leurs effets et que je conseillerai dès la première partie de toutes les rajouter (et de ne pas oublier de jouer en mode agressif!).
Superbe nouvelle découverte donc même si je ne lui mets que 4/5 car le jeu à 2 est bof!

Si je ne me suis pas planté sur Keyflower ni sur Suburbia je sens que cet Essen 2012 va rester dans les mémoires! :pouicintello:

Hello : quelqu’un a un retour sur Karnag ? :pouicintello:

Iello : toujours accueillants.
Le reproche fait sur les prix, on peut le faire à la majorité des éditeurs. Moi, j’ai apprécié et les gens et le stand de Iello… et si je n’ai pas ramené le jeu qui me tentait le plus de cet Essen, Tzolkin, c’est bien parce que Iello va nous en faire une belle VF…

Hmm, les éditeurs ne vont pas faire concurrence aux boutiques à qui ils vendent leurs jeux… :pouicboulet:

Pour la roue, n’oubliez pas aussi Wikinger, depuis un moment déjà… :holdpouic:

JayCarpenter dit:Hello : quelqu'un a un retour sur Karnag ? :pouicintello:


Je vais voir avec DarthPhil si on peut tester le jeu fin de semaine et du coup on pourra donner un retour.
limp dit:Iello : toujours accueillants.
Le reproche fait sur les prix, on peut le faire à la majorité des éditeurs. Moi, j'ai apprécié et les gens et le stand de Iello... et si je n'ai pas ramené le jeu qui me tentait le plus de cet Essen, Tzolkin, c'est bien parce que Iello va nous en faire une belle VF...


j'espère qu'une belle VF ne se résume pas pour toi à une traduction en VF du livre de règle ...
Zetura dit:
JayCarpenter dit:Hello : quelqu'un a un retour sur Karnag ? :pouicintello:

Je vais voir avec DarthPhil si on peut tester le jeu fin de semaine et du coup on pourra donner un retour.


Super, merci :pouicok:

Artipia Games: imposture ou réelle volonté de “réussir” des jeux ?

J’ai vu une belle critique d’Among the Stars, qui donne une vision moins négative du jeu que celle qui m’en avait été faite.

J’en étais arrivé à douter des préoccupations premières d’Artipia.
Car, quand on y regarde de plus près, on voit quoi:

- Drum Roll: un magnifique jeu de pose d’ouvriers des plus classiques.
- Briefcase: un Dominion like, joli.
- Among the Stars: un jeu avec du draft, splendide.

Ce n’est qu’une impression, pas une sentence.

Je me demandais s’il n’essayait pas de marcher dans les pas des autres, et de considérer la beauté du matériel comme seule critère de suffisance pour sortir un jeu.

Si les jeux sont agréables à jouer je ne vois pas où est le problème.

ça me semble quand même fort de dire que c’est du fait exprès.

L’imposture peut être la conséquence d’une certaine naïveté, pas forcément d’une volonté d’arnaquer son prochain.
Cessez de voir le mal partout, et de lire entre les lignes. C’est d’un pénible.

En fait, je ne cherche pas l’affrontement des pros et antis Artipia, si tant est qu’ils existent, mais j’ai eu l’impression déjà l’année dernière que cet éditeur “tatonnait”, impression qui m’a paru plus flagrante cette année.

Et pourtant, ils y croient à fond à leurs jeux: personnel souriant et compétent, goodies distribués par pelletée entière, deux places pour une meilleure exposition, mais j’ai un doute sur la qualité des jeux qu’ils essaient de “survendre”.

EDIT: En fait, en réfléchissant, je vois à quoi tient que leurs jeux me semblent bien, mais pas top, ils leur manquent de la tension. Je parle pour Briefcase et Drum Roll. S’ils semblent en avoir en début de partie, elle se gomme au fur et à mesure.

The Great Zimbabwe 5/5 est le premier jeu qu’on a testé; partie à 4 avec la démonstratrice dont on était les premiers clients, j’ai eu quelques interrogations sur les points de règles tels qu’elle les a expliqué, mais on a bien accroché sur les 3 ou 4 tours qu’on a pu faire. Retour avec le jeu à l’appartement, et la lecture des regles a confirmé qu’elle avait fait quelques petites erreurs, ce qui m’a rassuré. Première partie à 2 aujourd’hui qui malgré encore une petite erreur (GRR) a confirmé: du grand Splotter, attendez vous a retrouver quelques unes des idées de TGZ dans d’autres jeux a Essen 2013

Snowdonia 4.5/5 on y a joué à l’appart le soir, et celui là a quelques bitoniaux qui marchent bien; les visuels pourraient etre meilleurs, mais ils ne genent pas le jeu, ce qui est le principal. En plus ya une bonne pression du jeu qui force les joueurs a aller de l’avant

Shadows of Camelot 1/5 pour les illustrationsUn jeu de mémoire pure auquel je n’ai pas du tout accroché

Codinca 2/5 parce que c’est vite fini un jeu abstrait qui favorise ceux qui ont une bonne gestion de la spatialité; assez peu d’intérêt à part la boite “spécial Essen” en forme de boite cadeau pour les vêtements.

Tokaido 1/5 pour la qualité de production dommage, il est vraiment superbe, les illustrations et le graphisme sont au top comme d’habitude chez funforge. L’insert en plastique blanc montre l’attention du détail et le choix d’un plateau allongé marche bien aussi; jusqu’aux pions avec des couleurs qui sortent un peu de l’ordinaire, tout est millimétré visuellement. Ce qui me l’a rendu d’autant plus frustrant, j’aurais tant aimé l’aimer, mais j’ai ouvert la boite et je n’ai pas trouvé de jeu dedans. Vraiment dommage.

Kolejka 3/5 mais ça risque bien de s’améliorer Voila un peu un OVNI: réalisé par L’Institut de la mémoire nationale - Commission de poursuite des crimes contre la nation polonaise, il m’a intrigué par son thème : les queues devant les magasins pendant la période communiste. Le jeu malgré le contexte ne fait pas dans la lourdeur pseudo éducative ni dans la grandiloquence politique; on joue une famille qui cherche à récupérer une liste de course en envoyant ses différents membres faire la queue devant des magasins fermés dont on ne sait même pas s’ils seront approvisionnés et surtout quel produit ils vont recevoir. Chaque famille a des cartes en main qu’elle peut jouer pour tenter d’influer sur l’ordre de chacun des membres dans la queue, mais également pour manipuler les magasins ou les livreurs. Tout ceci est en fait assez drôle, façon humour noir (par exemple la carte : “Vous avez emprunté le bébé de quelqu’un et vous etes maintenant prioritaire : déplacez votre pion à l’avant de la queue”). Ce n’est guère plus qu’un jeu léger, avec un thème original, et tant qu’à faire la queue, je préfère Kolejka à Tokaido. Par ailleurs, le fameux institut ci dessus met les fichiers à disposition pour ceux intéressés, et artscow a une promo en ce moment… (http://www.ipn.gov.pl/ftp/queue/Queue_e … ersion.zip)

Je dis que la note risque de s’améliorer parce que la seule partie que j’ai faite est à deux, et je pense que le minimum est trois.

Taluva 4/5 comme d’habitude  oui j’ai fait une partie sur la nouvelle édition; les tuiles sont les memes mais un peu plus saturées, ce qui le rend encore plus beau qu’avant. Le jeu lui meme est super, et des regles en francais ne lui font aucun mal; à 30€ sur le Salon, pas la peine de s’en priver

Lords of the Rings: The Dice Game 4/5 c’est quand même que quarriors Je n’ai pas fait une partie complète mais assez pour pouvoir dire que je suis bluffé. Je ne voyais vraiment pas comment ils pourraient adapter quarriors au SdA. C’est sans doute pour ça que je ne suis pas concepteur de jeux. Bref, le système marche bien, le “coopétitif” est bien vu. Sans doute mon seul achat en 2013 en dehors d’Essen

String Railways 2/5 Je ne sais pas trop quoi dire si ce n’est que je pensais être de ceux qui aimeraient String Railways, mais que ne l’étant pas je me suis déçu moi même… pourtant la réalisation a tout pour plaire, mais ça n’a pas collé.

Govin dit:L'imposture peut être la conséquence d'une certaine naïveté, pas forcément d'une volonté d'arnaquer son prochain.
Cessez de voir le mal partout, et de lire entre les lignes. C'est d'un pénible.
En fait, je ne cherche pas l'affrontement des pros et antis Artipia, si tant est qu'ils existent, mais j'ai eu l'impression déjà l'année dernière que cet éditeur "tatonnait", impression qui m'a paru plus flagrante cette année.
Et pourtant, ils y croient à fond à leurs jeux: personnel souriant et compétent, goodies distribués par pelletée entière, deux places pour une meilleure exposition, mais j'ai un doute sur la qualité des jeux qu'ils essaient de "survendre".


Il faut dire que tes propos pouvaient prêter à confusion. Arriver en disant "vous avez vu, leurs jeux, on dirait des grands succès mais avec un plus bel habillage", ça me paraissait plus chercher une polémique qu'autre chose.

Après, ces jeux, je n'ai aucune idée de ce qu'ils valent, mais j'essayais juste de nuancer avant une nouvelle théorie du complot