Y en a qqs qui sont déjà sorti dans ta liste (Tempus, Gloria, Leo, Fiji)
Y a du beau truc qui pourrait venir de Tchécoslovaquie, si j’en croie mes nazeaux
Silk Road semble dispo aussi.
ElGrillo dit:Hermagor D’ornuella me semble prometteur mais en édition très limitée sur le salon je crois.
Il Principe était en édition très limité aussi l’année dernière, mais il en reste encore…
ReiXou dit:
Y a du beau truc qui pourrait venir de Tchécoslovaquie, si j'en croie mes nazeaux
+1
ReiXou dit:Y en a qqs qui sont déjà sorti dans ta liste (Tempus, Gloria, Leo, Fiji)
Y a du beau truc qui pourrait venir de Tchécoslovaquie, si j'en croie mes nazeaux
Graenaland ?
ElGrillo dit:ReiXou dit:Y en a qqs qui sont déjà sorti dans ta liste (Tempus, Gloria, Leo, Fiji)
Y a du beau truc qui pourrait venir de Tchécoslovaquie, si j'en croie mes nazeaux
Graenaland ?
+ through the ages
ReiXou dit:Y a du beau truc qui pourrait venir de Tchécoslovaquie, si j'en croie mes nazeaux
Ca ne risque pas. Ou alors il y a plusieurs années.
Quelqu’un a des infos plus précises sur le nouveau Colons - Kampf Um Rom ?
Ludoluc dit:Quelqu'un a des infos plus précises sur le nouveau Colons - Kampf Um Rom ?
Le site officiel
Ce qu'en pense Rick Thornquist :
First Impression by Rick Thornquist (after one playing of a prototype):
Fall of Rome (Kampf um Rom in German) is a new Settlers of Catan game. The game is like one of the Settlers historical scenarios but this one has been greatly enhanced.
The map represents southern Europe with Italy to the east and Spain to the west. The map is fixed and divided into large hexes of different terrain (similar to Settlers of the Stone Age). The board is also divided into regions and each region has a number of cities. All the cities start with face-down markers on them. There are also arrows along certain hexsides that regulate movement.
The players represent Germanic tribes that are encroaching on Rome. Each player has two armies that start in the northeastern corner of the board. These armies will move across the board, pillaging cities for resources. When a city is pillaged, the city's marker is turned up and the player will gain some resources (and sometimes lose some troop strength). Collecting one city marker from each different region yields two victory points. Armies, once they have built up enough strength, can also conquer cities. Each conquered city yields one victory point. The player with the largest army gets two victory points. The first player to get to ten victory points wins.
At the beginning of a player's turn they roll for resources four times (the same number can't be rolled twice, if so, it's rerolled). Resources are gained from where your two armies stand, plus where you have conquered cities. The resources are wheat, ore, and ox/horse. The ox/horse cards come from a face down deck so you are never sure whether you are going to draw an ox or a horse. After rolling for resources the current player can trade resources and build. This is very much like regular Settlers except you are now building troops instead of settlements and cities. Note that you can build up your armies with more troops, but you always have two armies.
After trading and building, it's time for the troops to move (and perhaps pillage or conquer). Each player moves his first army in turn, and then each player moves his second army. If you move an army into an unpillaged city space, you can pillage it (if you have enough strength) or conquer it (for victory points). Once all the armies have moved it's the next player's turn. Play continues until one player has ten victory points.
If regular Settlers was considered more of a family game, then Fall of Rome is really more of a gamer game. There strategies are deeper than regular Settlers. This also a game of movement - where you move your armies and when is crucial to producing the resources than you need, pillaging the cities that you want, and putting yourself in the best position for the next turn. Managing your resources and trading wisely is also required.
Note that though players have armies, conflicts don't happen between players - they only happen with the neutral cities.
I very much liked the game. The first few turns were a bit of a blur as I tried to get a sense of what was going on, but after that it became apparent that the planning of my armies movements was crucial, and I also had decisions to make as to what were the best things to build with my resources. I was very impressed with Elasund, Klaus Teuber’s last effort, and this one may just impress me even more. I’m very much looking forward to playing it again
Il a l'air content
[edi] grillé
Ludoluc dit:Quelqu'un a des infos plus précises sur le nouveau Colons - Kampf Um Rom ?
Que tu parles allemand ou pas, tu peux aller voir le tutoriel de Prof Easy qui donne une bonne idée du truc, généralement :
Prof Easy
Sinon y a le CR de Ricky
pitain, grillé et re-grillo
ReiXou dit:Ludoluc dit:Quelqu'un a des infos plus précises sur le nouveau Colons - Kampf Um Rom ?
Que tu parles allemand ou pas, tu peux aller voir le tutoriel de Prof Easy qui donne une bonne idée du truc, généralement :
Prof Easy
Sinon y a le CR de Ricky
Y'a des chances de le voir sortir en français ou anglais? J'ai pu voir sur le tutorial qu'il y a des cartes en allemand
Miam!
repier dit:Y'a des chances de le voir sortir en français ou anglais? J'ai pu voir sur le tutorial qu'il y a des cartes en allemand
Depuis qu'Asmodée a repris Catane + édité Elasund, il y a des chances. Je sais pas combien mais y a des chances.
Heuhh dit:Miam!
Et c'est quoi ce jeu ? c'est un dérivé de Diplomacy ? il a l'air interessant en tous cas...
Loran dit:
Et c'est quoi ce jeu ? c'est un dérivé de Diplomacy ? il a l'air interessant en tous cas...
Le successeur d'Antike, Imperial (chez EggertSpiele).
Imperial…OK je vais faire une recherche sur le net pour en savoir plus (regles, descriptif…)
On reconnait bien les drapeaux des empires européens pré 1914.
Et pourquoi le successeur d’Antike ? c’est la meme meca ?
Merci thomas ![]()
Sur cette page, http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/convention_preview_essen_2006/#eggertspiele1, tu trouveras le plus d’infos à jour (cherche Imperial).
Sinon y a des choses reprises d’Antike apparement oui, comme la roue d’actions qu’on voit sur le plateau au dessus.
Jeu à acheter absolument :
Tekelili : car c’est un jeu de cartes sur le thème de Cthulhu!! (je suis fan) Après pour la mécanique c’est pas bizance, c’est un jeu de pli où il ne faut pas faire les pli. Pour les non fans de Cthulhu c’est à tester je pense.
Jeu à tester absolument :
Midgar : les règles sont rigolotes, c’est un jeu de conquète qui à l’air très court, et la où il y a originalité, c’est dans le choix des actions pour ce tour ci. En gros à chaque tour chaque joueur reçoit 6 cartes (3 communes et pas trop puissantes, 2 plus puissantes, 1 rare très puissante). Ils en choisissent 1 et passent les autres au voisin (un draft quoi, comme à Heroscape ou Fairie). Et c’est cartes permettent de bouger ses troupes (un peu comme certaines cartes de El grande).
Midgar sera t’il “trouvable” de par chez nous après Essen ?