The staufer dynasty : dispo en eng. chez z-man games
Oui, la VO était dispo partout et la version Zman n’est arrivée que vendredi début d’aprem.
Le jeu ne sortira pas en Vf, m’ont-ils dit, mais pas de texte sur le matos et la version Z-Man devrait être distribuée par Asmodée.
Pour ma part, on a joué à des jeux non récents à l’hôtel et sur place à peu de jeux :
- Doodle City. Simple, rapide et prenant. Je l’avais réservé et suis reparti avec même s’il est très facile de se le fabriquer soi-même. Mais avoir la boite et aider un petit éditeur, surtout sur un jeu à 15€ valait l’effort.
- Lucky Dice. Vu que les deux meilleurs jeux de stop ou encore à mon gout (Can’t Stop et Air Sorcière) ne sont plus dispos en France et que Diamant reste introuvable, j’ai voulu tenter ce petit jeu de dés là. On ne peut faire plus épuré et pourtant j’ai été conquis là où Dungeon Roll, normalement fait pour moi, me plaisait sans plus. Embarqué (à 10€, ça ne se refuse pas…).
Nous avons essayé plein de petits jeux stupide. Ceux vendus chers (mais intéressants) sont restés sur place et mon binome a craqué pour Lips it, qui semblait être le jeu le plus photographié et le plus filmé du salon…
A un moment on a eu l’occas d’essayer le jeu en tête de liste sur le classement du salon (un petit jeu de cartes chez Zoch) mais à la lecture je n’y ai vu qu’un jeu proche de Service Compris (qui n’est pas top) ou encore de Guillotine (que j’aime bcp). Du coup, nous sommes passés à autre chose…
Ah oui, c’est Beastie Bar, le petit jeu de cartes; un truc hyper agressif torché en quinze minutes avec de belles illustrations à mon goût, sauf la mouffette.
Je me suis fait démolir lors de nos deux parties mais j’ai quand même beaucoup aimé, même si ça ne réinvente pas l’eau chaude !
Bon, je vais essayer de ne pas trop vous raconter ma vie, mais pour tout passionné du monde ludique, je conseille… de ne pas venir à Essen. Effectivement, le seul reproche que je pourrais exprimer sur cet événement, c’est qu’il y a trop de monde. Alors, n’en rajoutez pas !
Pour être plus sérieux, je résumerai simplement par le fait que j’y retourne l’année prochaine. J’ai joué, j’ai découvert des lieux, des références et des personnes, j’ai peu dormi, mais je suis aussi heureux qu’épuisé.
Arrivée mercredi soir :
- Keyflower :
Je sais que ce n’est pas nouveau, mais ça l’était pour moi. Une très belle mécanique d’enchères liées aux couleurs de meeples qu’on a à disposition. J’ai beaucoup apprécié sans parfaitement en saisir toutes les subtilités concernant les priorités et le rythme. Oui, j’aime les jeux aux règles plutôt simples et qui dégagent ensuite une réelle richesse. Par la suite, le lendemain, je suis passé sur le stand proposant l’extension The Merchants, suivant une explication de règles sans pouvoir en jouer une partie. Pour ma part, j’ai l’impression que c’est bien, mais je ne suis pas encore prêt pour passer la marche suivante.
- quelques protos dont un un qui m’a bien plus, mais je vous passe les détails…
Jeudi dans la journée :
- Castles of Mad King Ludwig
J’aime Suburbia, donc les éléments repris ou améliorés ne peuvent que me convenir. Les différentes sortes et formes de pièces du château font qu’on ne se contente plus d’accoler des hexagones, il faut vraiment par moment résoudre un petit puzzle, et ça c’est chouette. Les effets des types de pièces sont sympas, et presque thématiques. J’apprécie beaucoup de pouvoir obtenir des effets de chaîne (j’ai réussi à jouer 3 fois à la suite grâce au bonus de tour supplémentaire). Les buts du jeu, chaque fois renouvelés (ainsi que les cartes accessoires) vont permettre de prolonger la vie de ce jeu, et son attrait. Le marché modélisé par le premier joueur m’a initialement paru être une bonne idée, mais finalement les pièces recherchées sont placées aux prix supérieurs, et on retrouve un peu (avec un temps de jeu plus long pour la réflexion) ce qu’on avait à Suburbia puisqu’on ne peut finalement rien bloquer. On a joué à quatre, j’étais le quatrième. Attention, dans ce jeu on paie sa tuile au premier joueur. Donc, il faut avec 15000 unités monétaires tenir 3 tours complets, bref c’est un peu chaud, malgré la compensation en points de victoire dès le début. Bref, je n’ai rien contre ce jeu, sinon qu’il m’est malgré tout trop proche de Suburbia, que j’apprécie et possède déjà.
- Mythotopia :
Ceux qui ont apprécié AFAOS et veulent un jeu plus modulaire (pour le nombre de joueurs possibles et aussi pour les technologies uniques ainsi que pour les buts du jeu différents à chaque partie) doivent se lâcher. Je sens que ce jeu sera intéressant de 2 à 4 joueurs, les possibilités de kingmaking ne me semblent pas disproportionnées, même si elles ne seront pas inexistantes. Mais le fait d’avoir des missions à accomplir donne à priori d’autres priorités que celle d’éclater son voisin jusqu’au dernier souffle. On a un plateau unique et fixe, ce que je trouve dommage (ça se comprenait pour AFAOS pour le côté historique, mais là…). Cependant, les cases de départ ne sont pas conigues et sont tirées au hasard, donc les configurations changent à chaque fois. À chaque début de partie, on tire aussi des cartes de missions au hasard, elles constitueront les prossibilités de gagner des points de victoire en cours de partie. Je trouve ça aussi simple qu’ingénieux, un coup on aura par exemple la priorité sur le plan maritime, un coup ce sera la baston avec des dragons, etc… On débute avec une réelle symétrie dans les decks, mais ça évoluer car chaque technologie est unique sur le marché. Quand j’en achète, j’obtiens son effet et crée de l’asymétrie en en privant les autres. C’est vraiment, c’est riche mais fluide, bravo. Et la réserve est bien trouvée (différente d’AFAOS), sa taille dépendant du nombre de villes créées. Pour finir les règles sont assez bien rédigées, si si, j’vous jure. Bon, j’ai un bémol sur la version standard qui est vraiment moche, les jetons sont pastels, le plateau ennuyeux. Je conseille vraiment la version limitée avec des batiments en bois coloré. On y gagne en plaisir de manipulation et en vision d’ensemble pendant le jeu avec les forces en présence, même si les illustrations de cartes seront les mêmes… Malgré tout, ce jeu me plait énormément !
- Samurai Spirit :
J’ai fait une partie piteusement achevée puisque tout fut cramé dans notre village. Ceci a au moins l’avantage qu’il n’aura pas de témoins pour cette débandade !
Bon, c’est un jeu coopératif, jouable en solo aussi, et je fais confiance à son auteur pour retrouver un jeu intéressant, dépendant moins de la pioche que de la synergie des effets et des décisions tactiques. Au premier abord, j’ai quand même l’impression que malgré l’apparente simplicité de la mécanique, et le fait qu’on se sent un peu démuni, on peut communément se creuser les méninges pour sauver ce satané village, incapable de se défendre sans nous. Je remettrai le couvert pour m’en persuader. Sinon, les illustrations sont belles, et le prix modéré, le risque n’est donc pas grand. À suivre…
- Zhanguo : On tombe sur un explicateur de règles qui n’aime pas trop répéter et n’apporte aucune importance au thème. Du coup, ce jeu en soi costaud, me semble sur une première partie être un beau paquet de noeuds un peu indigeste. Pourtant, dans l’absolu, ce jeu ne parait pas si complexe, on joue une carte pour l’activer ou pour la placer au dessus de son mini plateau individuel. Tu joue ça, tu pose un cube noir là, tu récupère tel autre cube ici, n’oublie pas tes bonus, et pour les pastilles sont récoltées, on verra plus tard. Pour un tel jeu, je suis aussi étonné qu’on doive se débrouiller avec une main de cartes obtenue par pur hasard et inchangeable. Sinon, leur utilisation est intéressante puisqu’on peut les utiliser de diverses manières (activation avec bonus si leur valeur diffère par le haut ou la bas selon l’action choisie ou alors engrangement de bonus potentiels, supplémentaires et ultérieurs. Bref, je pense que c’est bien ficelé malgré tout, mais dans ce thème, je reste sur Shogun. Et si je veux du plus lourd, je préfèrerai (même le thème diffère) un Vinhos ou un Kaban. Je les sens mieux intégrés, inscrits dans leurs thèmes, ce qui me les rends malgré leur complexité moins austères ou froidement mécaniques.
- Splendor :
Bon, si on sait devant quel type de jeu on se trouve, je ne vois pas raison de se plaindre. Certes, ce jeu est léger et rapide, mais je pense que je pourrai le placer assez facilement (sans m’y ennuyer) dans mon cercle familial. C’est déjà un bon point. On peut un peu se disputer sur certaines cartes, il y a une vraie course au moteur de ressources, puis aux points de victoire. Franchement, les jetons sont d’une excellente qualité, même si je ne veux pas cacher le reste du jeu derrière cet aspect. Les nobles constituent un bonus non négligeables. Si on les garde en tête pendant le déroulement de la partie, ça oriente ce que certains appelleraient la stratégie. Bref, ça remplit très bien son rôle, tout consiste à ne pas le prendre pour ce qu’il n’est pas.
Et maintenant en vrac : Concept
, c’est pas mal et bien trouvé. Je trouve ça intéressant, mais sans but du jeu, le jeu existe-t-il ? Minivilles
dont je confirme qu’on peut gagner avec 1 seul dé. Le résumé serait assez similaire à celui de Splendor. J’aime par rapport à Catane cette sensation de liberté, le fait qu’on ne se sent pas bloqué sur un plateau puisque le tableau dépend des achats de cartes. Suivi de l’explication d’Antike II
: j’arrive presque à regretter qu’Antike Duellum n’ai pas été adapté vers une version jouable à plus de 2 joueurs. Là, certaines choses me semblent timides, tièdes par rapport à Antike. Je connais depuis leur officialisation les règles de Deus
, je ne demande qu’à jouer, mais les tables ne désempliront pas malgré mes nombreuses tentatives. Tant mieux pour Sebduj, et ce n’est que partie remise pour moi.
Jeudi soir :
- Protype de Conan :
J’ai été ébloui par la qualité du plateau (un vrai travail de modélisme), ce qui contribue au plaisir visuel et plonge dans l’amabiance. Je trouve bien trouvée la mécanique basée sur la fatigue et symbolisée par les gemmes qu’on peut miser pour obtenir de meilleures caractéristiques dans divers domaines. En tant que joueur représentant le mal, j’estime qu’on a le sentiment de réellement jouer, pas de servir de faire-valoir pour les héros. Les amoureux de figurines devraient y trouver leur bonheur. La mécanique me semble simple mais riche.
- Kings & Assassins :
Et bien, il est bien réalisé ce petit jeu de déplacements tactiques et de bluff (sur la présence des assassins). Ce jeu se déroule rapidement, il propose de bons dilemmes tactiques. Une belle surprise alors qu’en général et depuis ma période de l’Oeil Noir, j’ai un peu de mal avec les figurines en carton sur socle plastique. Les aides-mémoire sont bien réalisés, on comprend les règles en 5 minutes, et on peut attaquer directement.
Et maintenant en vrac : Secret Moon : Love Letter existait déjà, j’ai eu un peu de mal à trouver un intérêt complémentaire ou substitutif à ce jeu. Cela ne change rien à la bonne ambiance que j’ai ressentie, mais elle était de mon point de vue plus dûe aux partenaires de jeu qu’au jeu. Kobayakawa
est un jeu minimaliste, tant au niveau du matériel que de la mécanique. Si la requète était de réaliser un jeu avec 15 cartes et une douzaine de jetons, le pari est relativement rempli. Mais pour moi, c’est trop simple, et on flirte par moment avec la frontière mince entre le hasard et le bluff. Dragon Run
, là aussi c’est sympa, mais on ça reste superficiel, chaotique et léger. Ceci ajouté au fait que les cartes de cheminement (pour la majorité identiques) deviennent avant la fin de la partie répétitives n’a pas contribué à mon grand enthousiasme.
J’ai vu plus ou moins longuement entre autres Chifoumi, Fred Henri, Goreto, Itai, Kenran et sa femme, Harrycover, Sans-Os. Merci pour de précieux moments ludiques et conviviaux partagés.
J’ai croisé ou aperçu A. Bauza, B. Cathala, B. Faidutti, C. Boelinger, Cédric, Croc, Erwan, Karis, Dr Mops, M. Gerdts, Mr Phal, Naïade, O. Maublanc, P. la Lune, Reixou, Sebduj, S. Pauchon, T. Rochon, U. Rosenberg, Zeblate (désolé pour Ludo le Gars, ce sera la prochaine fois).
Il va sans dire, même si je l’exprime quand même par précaution (on n’est jamais trop prudent), que tous ces premières impressions ne constituent en aucun cas des avis définitifs et marqués. Ce sont des formulations que j’assume, avec leur lot d’à prioris, préjugés et autres emporte-pièces. La suite concernant le vendredi et le samedi matin arrive…
Un plaisir, Docky !
Vivement la suite !
Tu n’as pas croisé l’ami Govin ?
Vraiment, ce Mythotopia m’interpellem’interpelle de plus en plus !
L’édition “luxe” est-elle multilingue ainsi que l’était AFAoS ?
Je n’ai pas vraiment parcouru le truc : d’ailleurs, on a un fil qui lui est dédié ici-même ?
elijah29 dit:Tu n'as pas croisé l'ami Govin ?
Non, malheureusement, ce sera l'année prochaine (avec toi) !

elijah29 dit:Mythtopia [...] d'ailleurs, on a un fil qui lui est dédié ici-même ?
viewtopic.php?f=1&t=105406&p=2084401#p2084401
Docky dit:
J’ai croisé ou aperçu A. Bauza, B. Cathala, B. Faidutti, C. Boelinger, Cédric, Croc, Erwan, Karis, Dr Mops, M. Gerdts, Mr Phal, Naïade, O. Maublanc, P. la Lune, Reixou, Sebduj, S. Pauchon, T. Rochon, U. Rosenberg, Zeblate (désolé pour Ludo le Gars, ce sera la prochaine fois).
Ben ouhais, c'est dommage ! Et je ne comprends pas qu'on ne se soit pas vus à l'auberge

Levé tous les matins à 8h00, au petit déjeuner entre 8h45 et 9h15 sans te voir, et ensuite en route non stop sur la Messe de 10h00 à 19h00 encore sans te voir. Et j’ai enchaîné trois soirs de suite en ne me plongeant dans les bras de “morflé” qu’entre 1h00 et 3h00 du matin.
Franchement, le rythme a été chaud, mais je ne me plains pas car j’ai tout bouffé à pleines dents. On remet ça à l’année prochaine (je reviendrai) et je te remercie encore une fois pour ton bon conseil concernant l’hôtel.
Docky dit:elijah29 dit:Tu n'as pas croisé l'ami Govin ?
Non, malheureusement, ce sera l'année prochaine (avec toi) !elijah29 dit:Mythtopia [...] d'ailleurs, on a un fil qui lui est dédié ici-même ?
viewtopic.php?f=1&t=105406&p=2084401#p2084401

Vrai qu'il y a pas mal d'entre vous tous avec qui je suis à peu près sûr de pouvoir passer un vrai bon moment. L'an prochain, oui... J'aimerais ça comme il se doit.
Merci pour le fil. J'avais pris mes responsabilités de grand et l'avais trouvé entre temps. Je l'ai parcouru en diagonale. Suffisamment pour confirmer que le jeu m'intéresse vraiment pas mal. Pas suffisamment pour comprendre s'il était multilingue collez AFAoS ou seulement en anglais.
Le pèlerinage touche à sa fin et je suis un peu sur les rotules : junk food, sommeil en moins - mais qu’est-ce que c’était bon. Je le prends comme un Autumn break, une période 100% jeux ou je lâche un peu.
Jour 3
La journée commence par un service que je rend à ma mule américaine qui m’a ramené AoS et plusieurs cartes, Impulse (miam) et un deuxième deck pour Star Realms. C’est aussi ça Essen, des rencontres éphémères mais sympathiques.
Euphoria : on a fait une partie à 6 joueurs qui a duré moins de 2 heures. C’est une belle surprise. Je n’ai pas pledgé le KS car j’avais peur d’un jeu chargé et ultra compliqué. au final, j’ai un jeu fluide, amusant et dans son thème. Le plateau est beau. En terme de complexité, on est proche d’un Châteaux de Bourgogne et l’on fait plaisir aux gamers comme aux casuals.
Orléans : j’ai beaucoup aimé et je pense que j’aurais pu craquer si le jeu avait duré 30 minutes de moins. On fait 2h30 à 4 joueurs sans faire les game analysts pendant longtemps. Le mécanisme de Bag building est très bien rendu et le jeu reste très compétitif. J’apprend plus tard que j’ai joué avec Govin qui d’ailleurs win la game.
Imperialism : Road to Domination : grosse déception. Il y a quelque chose qui cloche avec ce jeu car quand un joueur s’envole un peu, il commence à accumuler toute une série de bonus qui le rapproche de façon exponentielle de la victoire. Pourtant la partie avait bien commençé. On a raté des choses sûrement mais finalement pas de grosses compétitions sur les pistes de compétences (trop nombreuses je pense), et un jeu qui manque de rythme et d’aventure. Je précise que l’on a fait la partie jusqu’au bout comme toutes les parties sur le salon à part Massilia.
A l’appart:
Progress : un peu déçus . On reproche au jeu d’avoir un âge de trop et des extensions peu utiles (notamment celle des leaders). Résultats, on a un jeu qui s’essouffle et qui devient longuet sur la fin. Le pire c’est que l’âge 4 et les extensions sont des ajouts exclusifs du KS. La partie, à 3, a duré 2h30. Le jeu avait bien commençé avec un sacré rythme et des “il est vraiment très bien” autour de la table. Prochaine partie sans l’âge 4 et uniquement avec l’extension des objectifs communs.
Bon… Niveau achat, le coffre fort a un peu craqué.
Liberté (15 €), Macao (12.5 € en All), les jeux importés des US - Age of Steam (31 €), 3 maps (32 €), Impulse (17 €), Star Realms (11 €)- et… The Staufer Dinasty (40 € chez Z-Man). Je regrette cet achat la minute à laquelle je l’ai fait. La vendeuse m’a intelligemment dit qu’il ne restait que 18 exemplaires… Je suis une baltringue.
On croise après notre achat de fin de journée ElGrillo ce qui nous permet d’échanger un peu sur Essen et notamment sur les grandes qualités ludiques de Zhanguo.
L’aventure Essen touche à sa fin. On s’est promis à l’ouverture ce dimanche de se faire quelques tours d’Arkwright et puis flanner. Peut être acheter les 4 boosters extension de Star Realms… On decole du Messe à 12h30.
grissom dit:d'autres infos avis sur Armymals?
j'aimerais des précisions sur le matériel et les mécanismes....
un coup de coeur de notre cote aussi.
baston de chars avec du capture the flag dedans.
c est une mecanique de des (tu lances 3 fois) et au final, tu deplace l un de tes 2 chars ou ta tourelle et tu tires sur les tanks adverses.
point de vie, pouvoirs des pilotes, objectifs communs, pouvoirs des cartes,...
tu te promenes sur la carte et tu te tapes dessus. 2 a 4 joueurs. possibilite de jouer en equipe.
simple et fun. partie assez rapides a priori .
le matos avec des gros tanks, arbres, montagnes en plastoc aident beaucoup a l immersion.
Y a des photos de ce truc ?
Merci pour tous vos retours.
Je n’ai malheureusement pas pu m’y rendre cette année (étant prof… Hors vacances scolaires…) et malheureusement d’après les prochains calendriers, je ne pourrai pas avant un petit bout de temps…
Heureusement que vous êtes la pour nous le faire vivre par procuration !
En tout cas j’ai lu quelques avis sur Progress (j’ai reçu mon exemplaire jeudi) qui ont confirmé mon ressenti : 2h30 à 2 pour notre première partie. C’est long et on s’ennuit au bout d’un moment. (C’est simple, je l’ai déjà remis en vente !)
Quelqu’un aurait-il des retours sur Hoyuk ? (J’espere ne pas m’etre planté sur tous mes KS !)
Pour Armymals, il doit y avoir pas mal d’infos sur le topic du Kickstarter dans la partie projets participatifs.
Vu vos retours, je regrette de pas l’avoir pris à ce moment vu les bonus qui étaient offerts. Mais de mémoire, le KS s’était bien essoufflé sur la fin.
fdubois dit:Mouais c'est certain : Orléans me fait moins d'effet qu'Alexandra Sublet
Oui, mais Orléans dans le sac. Pour A. Sublet, c'est moins facile. Quel jeu de mots !


elijah29 dit:Pas suffisamment pour comprendre s'il [Mythotopia] était multilingue collez AFAoS ou seulement en anglais.
Je n'ai pas répondu car je ne sais pas, désolé.
Patricktruelle dit:Y a des photos de ce truc ?
http://boardgamegeek.com/boardgame/161966/armymals
Vendredi dans la journée :
- Subdivision :


- Gaia :



- Five Tribes :


- Nations the dice game :


- Alcatraz :

Le vendredi soir :
- Orléans :



Samedi matin :
- Orcs Orcs Orcs :


Et maintenant en vrac : J’ai vu (trop succintement) Evolution que je trouve intéressant et bien réalisé. Mais le fait qu’un joueur d’animal carnivore réfléchisse 5 minutes pour savoir quel animal de quel adversaire il veut manger m’a refroidi. L’interaction m’a paru trop directe et violente même s’il y a une compensation de 2 cartes pour la victime. J’ai entendu beaucoup de bien de Die Staufer, du bien d’Hyperborea mais j’ai déjà trouvé un bagbuilding. Je regrette d’avoir sur le salon loupé Grog Island, Murano, Aqua Sphere tables trop pleines, El Gaucho, Airborne Commander, Doodle City, Terres d’Arle avec un oeil qui pleure et l’autre qui rit, Imperial Settlers une seule table toujours pleine mais je le garde dans le viseur. J'ai entendu du bien de Promised Land, acheté Tal der Könige sur conseil et pris entre autres la complète de Smash Up.
Voili, voilà.
P.S. Les remerciements, c'est super sympa parce que mine de rien, c'est long de tout "poser sur papier".
Merci à tous pour ces comptes-rendus, c’est très sympa. Je n’ai qu’une envie c’est d’y retourner même si c’est aussi une grande foire commerciale.
Certains, ont parlé de calendrier pour les prochaines années, on connaît déjà les dates pour 2015 et 2016?
Pinpin 72
DEUS sold out les gars
Ils ont presque tenu jusqu’au bout, c’est pas trop mal géré!^^
Merci Docky (et les autres aussi !)
Merci pour ces retours