[Essen/rentrée 2023] les sorties

fabericus dit :(Contexte : je dois être l'un des moins sveltes de mon groupe, surtout rapporté à la dimension verticale)

Ouais, c'est surtout qu'on cherche en général assez désespérément les sveltes...

Bonjour,

c’est la 4ème fois que je vais à Essen, mais je n’ai jamais pris le temps de vous faire un retour ici alors que je profite bien de celui des autres. Donc je me lance. Je fais tout de mémoire donc je vais sûrement oublier des choses.

Encore une fois, Essen était bien sympa ! L’orga est au poil, on trouve toujours des tables où jouer, même sur les jeux hypés ! J’ai quand même toujours une sensation de temple de la consommation mais bizarremnt un peu moins cette année (je me souviens d’une année où ils écoulaient des boîtes X-Wing V1 c’était la folie !).

Comme on va à pas mal d’évènements ludiques, on ne va pas trop voir nos amis français (sinon quel intérêt de faire tout ce chemin) donc on n’a volontairement laissé de côté quelques jeux qui nous titillent (comme Ancient Knowledge par exemple) pour aller vers l’inconnu (comme le fabuleux Ritual de l’année dernière qui mériterait une édition multilingue).

Alors, qu’est-ce qu’on retient de cet essen ?

Allplay : LA découverte du salon. On ne connaissait pas cet éditeur américain et TOUS les jeux qu’on a essayé étaient bien ! Le matériel de qualité, la boîte et le prix contenus, des règles qui s’expliquent vite et des jeux très malins ! On a presque tout testé chez eux :

- Ghosts of Christmas : Un jeu de pli où on doit parier sur le nombre de plis qu’on fera. Classique sauf que les plis se jouent 3 par 3. Quand on joue une carte on la joue dans le passé, le présent, ou le futur. Si une couleur est déterminée on doit suivre sauf si on peut pas… Sauf qu’on résoud une fois que tout le monde à joué ses 3 cartes ! Ce qui signifie qu’en fonction de qui gagne le pli de passé, la couleur appelée du présent pourrait ne pas être celle attendue. Un peu chaotique mais très bon !

- Sail : Un jeu de pli coopératif à 2 joueurs. Très beau comme le dit fabericus et très malin. Notre seul achat du salon.

- Sequoia : Un jeu de majorité avec des dés un peu à la Las Vegas : ça fonctionne très bien !

On a testé aussi  pleins de jeux dont je ne me rappelle plus le nom : 2 jeux de Roll & Write, un sur les cellules du cerveau avec un scoring compliqué et un sur une construction de pyramide à base de sommes de dés, un jeu de construction de tableau de tuile à la Cascadia où on fait un safari en jeep et une revisite de cartagena avec des paris sur les couleurs arrivant en premier au bout. Tous les jeux étaient excellents

Dans le reste du salon (parce qu’il y avait d’autres stand je crois surprise), on a joué à :

- 5 towers : très bon jeu d’enchères à un tour. Bien fun.

- Unboxed : Un jeu sur le game design : on doit deviner les règles d’un jeu à partir de son matériel. Très très bien ! Ce sera sûrement un achat à sa sortie en France.

- Die Kathedralenbauer von Orléans : la version coop famille de Orléans. Trsè bon et très malin avec son système de double bags. Un peu simple pour des joueurs chevronnés et peut-être un peu trop répétitif à la longue. Mais ça tourne très bien !

- Sky Team : Pas fan du thème, mais ça tourne très bien et c’est très agréable. Un jeu de placement de dés coopératif.

- The same game : Partie mémorable avec le jeu en allemand avec des hollandais. Tout le monde était sur google trad pour essayer de faire passer des doubles sens ou autre en allemand/anglais ! Dans ce jeu coopératif, on tire le nom d’un objet et on doit trouver un autre objet qui a un caractéristique en commun mais toutes les autres caractéristiques différentes (parmi un panel de caractéristiques tirées au début de la partie). Les autres joueurs doivent ensuite trouver toutes les caractéristiques différentes sans tomber sur celle identique !

- Bücher der Zeit : Il s’agit d’un jeu ou on construit 3 livres (classeurs en fait) et l’ordre des pages écrites nous permet de déclencher les pouvoirs dans l’ordre. Alors la partie était un peu bizarre car les gens avec qui on s’est assis ont écouté les règles, fait un tour et ont quitté la table avant même qu’on fasse le nôtre. On a fini à 2 mais en mode très rapide. J’en ferait peut-être une vraie partie un jour mais je n’ai pas été emballé plus que ça malgré le matériel original.

- Forêt Mixte : Un jeu de collection de cartes. Assez malina priori mais je n’ai pas du tout aimé ma partie. Effet salon sans doute. Je trouve les cartes un peu fouillis on défaussait tous les mêmes car on les comprenait pas, ou on ne comprenait pas sur quoi elles scoraient (car les cartes nomment d’autres cartes et quand tu les connaît pas…). à noter que RFTG m’a fait un peu le même effet pendant une dizaine de partie avant commencer à vraiment apprécier. Sûrement que ce jeu pourrait me faire un peu le même effet. A noter aussi que j’ai joué sur une des tables de gamer qui sont vendues les yeux de la tête, et je n’ai pas du tout aimé l’expérience : on est loin des cartes des autres donc on ne voit rien, et on est penché toute la partie donc je suis ressorti avec un mal de dos !

- Pagan : jeu à 2 assymétrique vraiment bien foutu ! un peu long mais très plaisant. Je comprend qu’il ait ses afficionados !

Enfin, on a joué à quelques “vieilleries” qu’on ne connaissait pas comme les hauts fournaux (très très bien ! ça nous a laissé une impression de spyrium sous stéroïdes) et le grand prix de belcastel (le jeu pour les jeunes avec une herbe aux songes broken heartlaugh)

En tout cas, ça valait encore une fois le coup, et on reviendra sûrement l’année prochaine !

pyromane dit :Bonjour,

Allplay : LA découverte du salon. On ne connaissait pas cet éditeur américain et TOUS les jeux qu'on a essayé étaient bien ! Le matériel de qualité, la boîte et le prix contenus, des règles qui s'expliquent vite et des jeux très malins ! On a presque tout testé chez eux :

- Ghosts of Christmas : Un jeu de pli où on doit parier sur le nombre de plis qu'on fera. Classique sauf que les plis se jouent 3 par 3. Quand on joue une carte on la joue dans le passé, le présent, ou le futur. Si une couleur est déterminée on doit suivre sauf si on peut pas... Sauf qu'on résoud une fois que tout le monde à joué ses 3 cartes ! Ce qui signifie qu'en fonction de qui gagne le pli de passé, la couleur appelée du présent pourrait ne pas être celle attendue. Un peu chaotique mais très bon !

- Sail : Un jeu de pli coopératif à 2 joueurs. Très beau comme le dit fabericus et très malin. Notre seul achat du salon.

- Sequoia : Un jeu de majorité avec des dés un peu à la Las Vegas : ça fonctionne très bien !
Tous ces jeux ont été entres dans la BDD hier :). C'est l'émanation de boardgametables.com qui, il est vrai, n'est pas un super nom d'editeur. J'ai Mountain Goats et Bites, et ils sont plutôt bien dans leur genre.

 

Super retour merci, et avec des trucs pas encore évoqués !

pyromane dit :Bonjour,

On a testé aussi  pleins de jeux dont je ne me rappelle plus le nom : 2 jeux de Roll & Write, un sur les cellules du cerveau avec un scoring compliqué
Mind Space
sur une construction de pyramide à base de sommes de dés,
Roll to the top je pense
jeu de construction de tableau de tuile à la Cascadia où on fait un safari en jeep
Ce n’est pas habitats, c’est l’autre. Je sèche. [Édit si c’est habitats !]
une revisite de cartagena avec des paris sur les couleurs arrivant en premier au bout.
Montain goats je pense ?

Merci fabericus pour les noms des jeux ! C’est exactement ça sauf le dernier c’est Bites.

Un extension pour Bitoku? Augmente le nombre de joueurs?

Petit retour.

- Path of Civilization: 3 joueurs
Je ne vais pas m’étendre, puisque ayant eu la flemme de coller la trentaine d’autocollants, nous avons oublié de récupérer les bonus associés à l’achat des cartes. La partie fut pauvre en possibilités et redondante, de fait.

La seule chose que nous pouvons en retirer, c’est que nous avons assimilé le fonctionnement du jeu.

Pas fan de l’iconographie des cartes défis qui nécessitent de retourner dans les règles. Possible qu’à force d’y jouer, cela ne sera plus nécessaire.

Tric Trac
- Barcelona simu 3 joueurs
Le plateau et les mécanismes ont beaucoup de charme, mais les PV qui tombent de partout m’ont étourdi. C’est la première fois que je trouve ça too much, d’autant que certains tombent comme du pain béni presque par surprise: la piste des citoyens, conséquence des constructions.

Les bâtiments de bout de ligne qui offrent 5 PV lors de la première construction peuvent être sujets à des blocages que je trouve inutiles, et malmène la fluidité du jeu.
Je m’explique: un joueur aura tendance à s’écarter des citoyens précédemment posés pour ne pas offrir l’opportunité à un adversaire de les récupérer en sus d’un bâtiment de niveau 3 ou, au contraire, ira construire un bâtiment de niveau 1 ou 2 pour en bénéficier.
Dans les deux cas, sauf coïncidence, cela se fera au détriment du choix des actions.
Après, est-ce que ces 5 PV constituent un avantage là où les scores s’envolent dans les 300 PV ? Les prochaines parties nous le diront.

J’y rejouerais volontiers, car le jeu est très agréable.

Tric Trac
- Chomp 3 joueurs - chez AllPlay (un jeu que Pyromane a dû tester, du coup)
Ni plus ni moins qu’un Salade de points avec une dimension spatiale et un thème bien présent.
Il s’agira de construire son tableau à l’aide de tuiles qui seront posées adjacentes à une précédente ou par-dessus (un peu comme dans Nimalia).
Puis, on récupère une tuile sur le marché 3x2: soit une face objectif (qui sera posée en dehors de la zone que nous construisons) soit face animaux.

Les tuiles sont composées de zones d’habitat, de nids et/ou d’animaux.
Les tuiles qui disposent d’un oeuf permettent de remplir un nid vide, les montagnes délimitent les meutes, les animaux de même type: herbivore ou carnivore posés côte-à-côte forment une meute.

Les animaux ont trois tailles chacun, valant 3/2/1 PV.
Neuf tuiles seront posées. A la fin, vous scorez vos cartes objectif, et vos animaux à la condition qu’ils soient nourris: une meute de carnivores à côté d’une mare est nourrie, à défaut elle mange les herbivores adjacents. Un groupe d’herbivores est nourri s’il se trouve à côté d’une forêt.

Beaucoup mieux que Salade 2 Points. Avec un goût de reviens-y.

Tric Trac

- Colour Square 2 joueurs
Un RnW avec une grosse interaction, puisqu’il s’agira de fermer un maximum de zones avant vos adversaires.

A votre tour, vous lancez 5 dés: 4 de couleurs: bleu, jaune, rouge, vert et un blanc.
Vous utilisez les valeurs de deux dés de couleur pour remplir des cases, de façon à finir des zones avec une valeur prérequise, entourées des 4 couleurs. Une zone finie est définitivement fermée chez votre adversaire si vous tombez sur la valeur exacte.
L’adversaire utilise le dé blanc.
Sans photo, c’est peu compréhensible.
Tric Trac
Ca fonctionne. Ce n’est pas ouf, mais le jeu propose une certaine tension.

- Freaky Frogs From Outaspace solo
Un jeu de pioche de Friedemann Friese qui simule une partie de flipper avec les trois billes et l’éventuelle extra ball.
Plus vous tenez une bille en jeu, plus vous utiliserez vos flippers, et plus votre deck sera pourri par des cartes lost.

Le jeu fonctionne, et plutôt très bien. Comme irl, il s’agira de bien viser là les rampes, là le trou de capture, là les bumpers, et d’anticiper les déplacements de la bille pour obtenir de bons scores. Certes, l’aléatoire est bien présent, mais c’est également le cas lors d’une vraie partie de flipper.

Possibilité d’utiliser la map en papier et une bille en carton pour mieux se figurer la partie.

La nostalgie était au rendez-vous.
Tric Trac
- Infiltraitors 4 joueurs dont une démonstratrice et un Allemand rejeté par sa meute
Jeu de cartes coopératif dans lequel il faut dénicher plusieurs espions infiltrés (le nombre est défini par la difficulté choisie, et l’éventuel scénario).
Un espion infiltré est représenté par une carte qui dispose de trois éléments: sa couleur, son numéro et ses facteurs (diviseurs).

Les joueurs incarneront des infiltrés et les coéquipiers chercheront à les identifier pour les éliminer (nombre d’essais limités) avant l’épuisement du deck en proposant des cartes. il s’agira alors pour l’infiltré de placer la carte proposée à la verticale si elle présente un indice commun: couleur, numéro ou facteur, à l’horizontale dans le cas contraire, comme dans Similo (sauf que là, c’est plus concret).

Le principe est très sympa à jouer. Bien que ma partie fut très, et même trop, simple avec le scénario d’introduction, je fonde beaucoup d’espoirs sur les scénarios proposés pour offrir de vrais challenges.
Les trois joueurs ont acheté les trois dernières boîtes du salon (désolé).

Tric Trac
- Ito plusieurs parties à 3 joueurs
Ito est un The Game avec indices.

A chaque tour un thème est tiré au hasard. Par exemple: “ce qui vous ferait tomber amoureux”, “l’animal qui vous fait peur”, “votre parfum de glace préféré”,…
En fonction de la carte que vous devez placer, vous donnez un indice en rapport avec le thème pour qu’elel soit placer sur une échelle de zéro à 100.

Si vous et vos partenaires parvenez à classer votre première carte, vous continuez avec deux cartes cette fois et un nouveau thème, puis avec trois cartes.

Vraiment sympa. Plus Party game que The Game.

A noter que le jeu vendu à Essen proposait le deck asiatique original en sus du deck européen plus impersonnel.

Tric Trac
- Prey Another Day 3 joueurs
Chaque joueur dispose chacun d’un deck avec les 5 animaux du jeu: l’Ours de valeur 1, le Loup 2, le Lynx 3, la Chouette 4 et la Souris 5.
A son tour, chaque joueur joue une carte à l’envers, puis les animaux sont appelés en ordre croissant.
Quand vous révélez votre animal, si vous êtes seul, vous nommez un animal de valeur supérieur pour le manger et éliminer tous les joueurs qui l’avaient joué. Si vous êtes plusieurs, vous survivez, mais n’éliminez personne.
Les joueurs survivants continuent sans récupérer leurs cartes jouées précédemment, pendant 3 tours.
Au terme des 3 rounds, le joueur ayant la plus forte valeur cumulée gagne 2 PV, les autres 1.
Le premier à 5 remporte la partie.

Du double guessing simple et efficace.

A noter que les illustrations fluo font peur. PaD est certainement le jeu le plus moche de ma ludo.

Tric Trac
- Stich für Stich 3 joueurs
Un des trouze mille jeux de plis proposés sur le salon.

Chaque carte présente un personnage (parmi 5) et une arme (parmi 5 ou 6).
Le maître du jeu choisi secrètement une carte. A partir de là, il est le seul à savoir quel est le super atout: perso+arme, l’atout: arme, et l’atout inférieur: perso.

A la fin de chaque pli, le maître du jeu indique quelle carte permet de remporter le pli. A partir de cette indication, les autres joueurs tentent de trouver quel personnage est coupable (oui, il y a un thème) et l’arme du crime.

Quand un joueur l’a découvert, il continue à participer, à lui de savoir s’il aide le MJ à maintenir les autres joueurs dans le flou, ou au contraire il les aide à trouver le coupable, en fonction des points que chaque joueur est susceptible de remporter selon un système de scoring qu’il faudra bien maîtriser.

Prometteur, mais… Mais la façon de jouer à ce jeu de plis n’est pas naturelle dans la mesure où vous n’êtes pas obligé de suivre la couleur demandée. C’est très déroutant.

Tric Trac
- MLEM: Space Agency 4 joueurs
La partie commençait mal. Alors que Marco (c’est un des membres de mon trinôme d’Essen) et moi voulions nous poser pour reposer nos jambes lourdes au terme de notre troisième journée sur le salon, et découvrir ce jeu peinards, deux Allemands se joignent à nous.
Nous ne sommes pas des sauvages, et nous accommodons de leur présence. L’un d’eux me fera beaucoup rire, puisqu’au deux tiers de la partie, il n’avait toujours pas compris comment le jeu fonctionnait. L’autre en revanche a tout pigé et nous roulera dessus. Ce fût humiliant, mais passons.

A tour de rôle, les joueurs deviennent le commandant d’une fusée qui emporte dans l’Espace un pion de chaque joueur. Le commandant lance les dés (une pelletée au départ) et choisit une valeur qui permet d’avancer depuis la case où la fusée se trouve (chaque case ne dispose pas de toutes les valeurs, certaines n’en ont qu’une).
Une fois la valeur choisie, tous les dés qui ont cette face sont écartés pour autant de points de déplacements: trois dés de valeur 3 permettent de se déplacer de 3 fois trois cases.
Au terme de chaque déplacement, chaque joueur, dans l’ordre du tour, depuis le commandant, décide s’il reste dans la fusée ou descend: sur la planète, ou le satellite, en face duquel la fusée a stoppé. Chaque planète et satellite propose des PV en fonction de l’ordre d’arrivée. Plus la fusée voyage loin, plus ces points sont élevés.

Ensuite, le voyage continue avec moins de dés de facto, et avec ceux qui sont restés à bord, et éventuellement un changement de commandant si ce pleutre est descendu.

Ce jeu est vecteur d’ambiance et est très fun. Je suis sous le charme.
Une queue interminable pour accéder à la boutique m’a empêché de l’acheter, mais sa sortie est prévue début 2024.


- Dracula vs van Helsing 2 joueurs
Chaque joueur dispose de cinq cartes (du même deck de 1 à 8 dans 4 couleurs) qu’il dispose, cachées devant lui, en face des cinq zones du plateau.
A son tour, le joueur tire une carte: soit il la défausse pour utiliser son pouvoir (révéler une de ses cartes, montrer la prochaine carte du deck, intervertir deux de ses cartes, échanger une carte avec l’adversaire,…) soit il l’échange avec une de ses cartes et défausse la carte échangée pour utiliser son pouvoir.
Après la sixième carte défaussée, n’importe quel joueur peut déclarer la fin d’une manche au lieu de piocher, laissant un dernier tour à son adversaire.

Les cartes sont révélées: la plus forte l’emporte, en cas d’égalité il faut suivre un ordre de valeur des 4 couleurs qu’une valeur de cartes permet de modifier en cours de partie d’ailleurs.
Si Dracula l’emporte, il convertit un citoyen en vampire. Si VH l’emporte, il ôte un PV à Dracula.

Dracula gagne s’il convertit les 4 citoyens d’un même quartier. VH s’il retire le dernier PV à Dracula (sur 12 ou 13).

Le jeu est tendu, agréable et se joue à rien au final.
Mais la main de départ et un tirage de cartes merdique peuvent ruiner toute stratégie.

Tric Trac

- Mind Up! 3 joueurs
Dans le genre Skyjo avec un faux air de Coloretto qui m’a attiré.

Trois cartes sont exposées face visibles et classées dans un ordre croissant.

A votre tour, vous jouez une carte à l’envers devant vous. Puis, tous les joueurs révèlent leur carte.
On les classe par ordre croissant, puis on récupère la carte exposée du même rang, qu’on remplace par la carte que nous avions jouée.

Les cartes ramassées vont dans des colonnes de scoring qui offrent un multiplicateur différent chacune (les colonnes sont disposées aléatoirement mais de manière identique pour chaque joueur).

A la fin d’une manche, on récupère les cartes gagnées durant la manche, et on remet ça.

Sympa. Plus que Skyjo. C’est un peu plus contrôlable, sans l’être totalement.

Tric Trac

@Govin à propos de Barcelona 

C’est rigolo, moi je trouve ça intéressant d’être confronté au dilemme : meilleur choix d’action ou 5PV de construction du premier bâtiment d’une ligne (mais une action moins bonne) ? (que ce dilemme soit pour toi ou pour ce que tu vas ouvrir au joueur suivant).

Perso ce qui me fait kiffer dans les jeux c’est les dilemmes justement. Pour toi on dirait que c’est un défaut du jeu ?
Ou alors j’ai mal compris ce que tu as écrit.

bast92 dit :@Govin à propos de Barcelona 

C'est rigolo, moi je trouve ça intéressant d'être confronté au dilemme : meilleur choix d'action ou 5PV de construction du premier bâtiment d'une ligne (mais une action moins bonne) ?

Perso ce qui me fait kiffer dans les jeux c'est les dilemmes justement. Pour toi on dirait que c'est un défaut du jeu ?
Ou alors j'ai mal compris ce que tu as écrit.
 

Si tu choisis de privilégier tes actions, et laisse l'opportunité d'un bâtiment de niveau 3 et le bonus à un adversaire dans une partie à deux joueurs, je trouve ça mesuré et raisonnable.
En revanche, dans une partie à trois ou à quatre, ça peut constituer une sorte de kingmaking déplaisant.

J'avais un peu schématisé. je pense que ce n'est pas si grave.
C'est juste qu'avec mon groupe de joueurs, je pressens que ce sera bloquant.
A Alveola, je ne sais pas si tu connais, mais chacun notre tour, nous cherchons à bloquer le jeu. Bilan, on a poussé le jeu dans son extrême limite: plus de tuiles, plus possibilités de poser,... et dû nous départager avec la troisième règle des égalités, il me semble. Ce fut une partie interminable et peu gratifiante.

Quel plaisir de retrouver du monde encore une fois. Revoir, même vite fait, vos trombines, fait du bien. Des TTiens habituels à celui avec qui je mange au resto sans le savoir (Ocelau !), en passant par les Vin d’jeu et les serious Poulp, que du bonheur !
Niveau salon, un monde de dingue cette année, des tables prises, des sold out dès le jeudi, des prix qui flambent, bref … mais on y retourne !
Allez, à l’année prochaine 

Les jeux, avec pleins de pincettes, parties démos, demie partie, etc… donc lire avec précaution
4 notes whishlist, sympathique, neutre, j’évite

Cosmoctopus
Un KS testable sur le salon, vendu à un prix assez fort. C’est un engine building à base de cartes , qu’on va pouvoir récupérer au centre de la table en se déplaçant. L’idée est de trouver une synergie entre elle pour aller au plus vite et parvenir à se greffer nos 8 tentacules (ben oui on est des pieuvres) qui coûtent cher en ressources (4 ressources différentes, on va tenter de se spécialiser). Comme assez souvent en début de partie on peut pas faire grand chose, et à la fin, grâce à nos cartes plus puissantes, on rushe et ça s’accélère fort.
Hormis le matériel sympa, j’ai rien vu de spécialement original, mais ça tourne très bien, on a vraiment l’aspect course (mon adversaire et moi même terminions dans le même tour). Plaisant
Sympathique

Djinn
Celui là je le guettais, car c’est un éditeur que j’aime bien, et le jeu fait assez envie. On doit optimiser notre route pour récupérer le plus de ressources possibles sur un plateau et ainsi, provoquer des actions dans un ordre logique pour parvenir à capturer des djinns, les mettre en bouteille embouchonnées. Il faut donc récupérer bouteilles, bouchons, et combattre les djinns sur ce plateau, tout en se développant car on sera plus fort plus tard.
Une demie partie, en mode démo, n’ont pas suffit à me convaincre, manque de tension, coups évidents au début (on veut placer nos tentes pour rendre nos actions futures plus fortes, obvious), c’est du pogne-petit, pas vraiment ce que j’aime, et pas de tension palpable (normal sur une demie partie c’est un peu compliqué). Bref, j’y reviendrais quand j’aurais l’occasion parce que j’ai vu plutôt de bons retours, donc tant mieux, on est passé à côté mais c’est peut être que nous !
Neutre


La suite quand j’aurai le temps

@Govin

Je vois ce que tu veux dire :+1:

Pas beaucoup d’expérience à 3 et 4 joueurs pour Barcelona.
En tout cas à 2, les 5PV de premier bâtiment sur une ligne ne sont que très peu impactants. On trouve qu’il faut mieux privilégier le choix d’une bonne action (sur nos dernières parties on finit à plus de 340PV et les écarts de score sont au minimum de 20PV).
​​

ElGrillo dit :Djinn
Celui là je le guettais, car c'est un éditeur que j'aime bien, et le jeu fait assez envie. On doit optimiser notre route pour récupérer le plus de ressources possibles sur un plateau et ainsi, provoquer des actions dans un ordre logique pour parvenir à capturer des djinns, les mettre en bouteille embouchonnées. Il faut donc récupérer bouteilles, bouchons, et combattre les djinns sur ce plateau, tout en se développant car on sera plus fort plus tard.
Une demie partie, en mode démo, n'ont pas suffit à me convaincre, manque de tension, coups évidents au début (on veut placer nos tentes pour rendre nos actions futures plus fortes, obvious), c'est du pogne-petit, pas vraiment ce que j'aime, et pas de tension palpable (normal sur une demie partie c'est un peu compliqué). Bref, j'y reviendrais quand j'aurais l'occasion parce que j'ai vu plutôt de bons retours, donc tant mieux, on est passé à côté mais c'est peut être que nous !
Neutre

Djinn : j'aime bien plusieurs jeux de l'auteur : Couronne Emara, Hadara. J'ai hâte d'y jouer.

@Govin , Bast92
Barcelona inversement je n’ai joué qu’à 4 , on l’a trouvé très bien . Par contre quand je compte le peu d’espaces comblés pour adapté le jeu à 2 ou 3 , techniquement il me semble que moins on est, plus les joueurs auront de coups à jouer et donc plus les scores élevé et effectivement ces 5 PV pas si notables. Je me demande si l’ajustement de config n’est pas fait juste pour avoir une durée totale identique , ce qui voudrait dire potentiellement un équilibre impacté (stratégies long terme plus ou moins intéressantes) . Peut-être pour ça que le jeu est estimé sur BGG meilleurs à 3 . Après , c’est pas hyper sensible comme différence laugh .

@El grillo
oui c’était un plaisir

@Govin
je m’étais fait la même remarque sur la couv’ de ce Prey Another Day , ça a un air de  Webserson Santiago  en loupé , peut-être ce qu’a voulu faire l’illustrateur ?

Au passage niveau illustration, je l’impression qu’on voit Vincent Dutrait partout broken heart( et dans son sillages des Dutrait-like, parce que finalement quand je regarde BGG il n’y a pas tant que ça de jeux 2023 de lui)

@ocelau sur Barcelona 

Oui c’est tout à fait ça.
Du coup le curseur jeu tactique - jeu stratégique se déplace vers le jeu tactique en ajoutant des joueurs.
À 2 je trouve ce curseur parfaitement placé à mon goût (sachant que quand c’est trop stratégique j’ai tendance à m’ennuyer, et quand c’est trop tactique ça me paraît trop chaotique, j’aime pas non plus).
​​

ocelau dit :
je m'étais fait la même remarque sur la couv' de ce Prey Another Day , ça a un air de Webserson Santiago en loupé , peut-être ce qu'a voulu faire l'illustrateur ?

A mon avis, ces illustrations sont plus l'oeuvre d'un enfant de 4 ans sous acide.

Perso je surkiffe les illustrations, je m’en veux de l’avoir oublié une fois sur place. Quelqu’un sait-il s’il sortira sous nos latitudes ?

Est-ce que certains ont ou jouer à KAURI ? 

Hier, j’ai voulu me rattraper après ma partie ratée de Path of Civilization.

Faute d’avoir trouvé des joueurs dispos ce dimanche, je me suis lancé dans une partie solo: mode normal - niveau 1.
J’ai roulé sur la partie, et ai mis 30 points à l’IA.

Je lui laisse une chance et relance en mode normal - niveau 3. Je perds de 3 pts.
Cette défaite a appelé une “belle”: mode normal - niveau 3. Je l’emporte de 5 pts.


Au final, j’ai enchaîné 6 parties en mode solo: 4 victoires et 2 défaites, dont la dernière cuisante en mode normal - niveau 5, avec un différentiel de plus de 20 pts.

Les parties se jouent en 30 mn. L’ergonomie est telle qu’entre chaque partie, ça prend 5 mn pour changer les leaders, les merveilles, les défis et les batailles.

J’ai pris autant de plaisir à y jouer qu’aux premières heures de Earth, entendu que ces deux jeux n’ont rien en commun.
Je n’ai pas eu l’impression d’automatiser mes coups, et de singer mes stratégies d’une partie à l’autre. Les défis, batailles, leaders et merveilles dirigent les parties, y faire abstraction est vraisemblablement synonyme de punition à long terme.

Le jeu est un poil trop rapide, d’autant que les trois premiers tours (sur les 9) sont pauvres en possibilités, bien que les choix faits à ce moment-là de la partie sont déjà déterminants.

Hâte de l’essayer à trois joueurs.

NB: je n’avais pas fait attention au moment de prendre la photo, mais le plateau Philosophie n’était pas encore totalement prêt.

Govin dit :
ocelau dit :
je m'étais fait la même remarque sur la couv' de ce Prey Another Day , ça a un air de Webserson Santiago en loupé , peut-être ce qu'a voulu faire l'illustrateur ?

A mon avis, ces illustrations sont plus l'oeuvre d'un enfant de 4 ans sous acide.

Joué ce samedi avec mon fils de 5 ans et sa maman, on s'est bidonné...
Bon une fois qu'on a les bonnes règles, c'est mieux, j'ai mis un temps de dingue à comprendre la différence entre une chasse et un tour, jusqu'à ce que je me rende compte qu'à la fin de chaque tour, chaque cartes doit être révélée...

Dracula VS Van Helsing: 
Très jolie édition, et du temps passé chez cet éditeur pour le Jekyll vs scotland yard (whishlist) et Vale of eternity (idem)
On pioche une carte, on la garde pour sa valeur et on en défausse une de son jeu, ou on la défausse. La carte rejetée provoque un effet (voir une carte adverse, inverser un atout, révéler une carte de la pioche…).
On en a 5 chacun et quand on décide d’arrêter la manche, on révèle nos 5 cartes et on évalue les forces 1 à 1 avec les cartes de son adversaire. C’est simple, hasardeux, parfois évident puisqu’on va avoir tendance à garder les cartes fortes, et virer les faibles aux pouvoirs moins forts évidemment.
Assez bonne pioche, j’aime, malgré le hasard assez fort, je ne sais pas si ça passera le cap de moultes parties, pas sûr de la grande profondeur, mais j’y ai encore joué quelques manches ce we, et ça nous a plu. Le côté asymétrique n’est pas très marqué au final. 
Sympathique