Alors, avec toutes les précautions que cela requiert, je fais faire un mini retour sur ce que j’ai vu / essayé à Essen cette année. Je sais que tout n’y fut pas parfaitement nouveau, mais cette notion de sortie Essen semble s’estomper un peu, devenir plus poreuse que les années précédentes. Mes jugement se veulent bienveillants, mais mes formulations rapides, succintes, manqueront parfois de nuances, ne m’en veuillez pas. Vous aurez aussi compris qu’on ne sera pas dans la grande analyse puisque tout y est rédigé à chaud !
Age of Galaxy :
Une sorte de version plus riche et complexe d’Age of Civilization. Intéressant en tous points pour une si petite boîte. Matos un peu juste (épaisseur des cartes et des “tuiles” de terrain). Il faudra que je cherche pour la version solo qui semble traîner avec quelques scénarios sur bgg.
Age of Innovation :
Quand Gaia est sorti, j’ai pensé que c’était une v1.2 de Terra Mystica, entre temps, je serais plus modéré car Gaia, c’est de la bombre. Alors que penser d’Age of Innovation ? On a des plateaux individuels “personnalisables”, mais du coup on retourne au plateau central fixe. J’aimerais quand même voir un vrai nouveau jeu de cet auteur, même si j’imagine le temps de développement dans la catégorie qu’il affectionne.
Aldebaran Duel :
Suchy, jeu en duel avec des cartes, un peu de gestion, des planètes à former “en croix” avec ces mêmes cartes. Pas d’ébahissement particulier, mais je creuserai si l’occasion se présente.
Atlantis Escape :
Un petit Smart Game assez malin, logique non ? (<- que je suis taquin). J’ai bien aimé, les niveaux à partir des orange / rouge font bien bouillonner la cervelle. Il me plaît.
Archeologic :
Encore un jeu de déduction de Monsieur Levet himself. J’ai déjà Turing Machine que je n’ai pas suffisamment poncé. Mais j’aime bien ce jeu et j’apprécie toujours une composante “géographique”. L’idée de représenter les déductions en construisant une structure sur un plateau me convient.
Castles of Burgundy :
J’ai suivi de loin les débats sur le prix, je comprends les interrogations. Mais la mécanique de ce jeu est au poil, et le matos est à tomber par terre. En plus, j’ai ma photo de Monsieur Feld himself dans la besace. Tout va bien !
Cyberion :
Je me lassais un peu des réussites / patiences et j’ai pris celui-ci pour d’une part compléter la collection et d’autre part parce que l’idée du hand management avec les habiletés à développer / améliorer m’ont bien titillé. Ce jeu est tout beau, comme les autres, même si je déplore parfois un peu le manque de lisibilité des icones. Mais on ne peut pas tout avoir.
Discordia :
Une très bonne surprise pour moi. Rien d’extrêmement nouveau au plan mécanique (mais je n’ai de toute façon rien vu d’inexploré sur le salon). En revanche, j’aime l’idée de ne pas amasser comme d’hab’ un max de ressources, mais au contraire de devoir “difficilement” se séparer de ses meeples. Seule l’extension offre des plateaux individuels asymétrique, et le tout monte quand même à 75€, sur le salon, aïe.
Faraway :
Bon jeu apéro malin pour moi. En gros, on pose ses cartes dans un ordre chronologique et les activera en fin de partie progressivement de la dernière à la première, sachant que ça chamboule un peu la citrouille. Comme je l’écrivais, c’est malin, rapide, un bon petit jeu original sur le décompte de fin de partie. Tout le reste est très classique.
Freaky Frogs from Outspace :
Super idée bien farfelue et bien rendue par notre artiste FF. Pour ma part, je passe mon tour, le jeu simule une sorte de flipper, et comme au vrai flipper, ta partie (ta boule) peut vite foirer ou faire un record avec extra-balle etc. Donc, ça part un peu dans tous les sens, sans gros rappels des coups possibles sur chaque carte (sauf dans les règles). Donc, non, dommage.
Humanity :
J’aime bien Monsieur Levet et j’étais tellement curieux tant de temps après Myrmes. Humanity m’a bien tiédi, la charte graphique me semble un peu terne / minimaliste. La mécanique du jeu avec la roue centrale et les cartes qu’on tourne pour représenter les ressources ne me sont pas nouvelles.
Imperial Miners :
Un jeu de mine (d’or), on pose des cartes sur divers niveaux en creusant de plus en plus profond et on active en chaîne en remontant à la verticale de bas en haut. J’avais cru qu’il y aurait des peuples différents (donc de l’asymétrie) en voyant les règles, mais non, ce sont des cartes un peu différentes dans le paquet commun. Bref, ça marche mais je ne m’en suis pas relevé la nuit.
Karvi :
Bon petit jeu (familial+, quand même) de vikings avec déplacements, un peu de conquête de tuiles, gestion de ressources, développement du bateau personnel. En fonction des cartes, des actions des autres, les parties risquent quand même de bien se ressembler avec une configuration de plateau central unique. Mais j’ai bien aimé.
My Island :
Vous connaissez My City ? Si vous avez apprécié et fini, et bien celui-ci est pour vous. On prend un peu les mêmes et on recommence, avec des hexagones. Mais le principe est le même. J’ai fait trois chapitres, au moins pas de down time, mais je pense m’arrêter là…
Orléans die Pest :
Mes impressions se confirment, c’est bien , mais je ne prendrai pas car il est livré sans variantes solo, donc difficilement (ou même de façon impossible) concevable dans mes séances ludiques solitaires. Pour ceux que ça ne gêne pas pour cause de jeu en multi, la peste et les jetons qui viennent pourrir le sac puis le marché, c’est frustrant, donc marrant.
Quicksand :
Jeu coop avec des sabliers. On est sur un minimum de “travail” commun, logique puisque c’est le truc recherché. Mais la rapidité est la grande composante mise à l’épreuve, donc il ne faut pas chercher de challenge tactique et encore moins stratégique dans ce jeu. Une vingtaine de missions différentes sont proposées, donc ceux qui apprécient seront servis. Un bon moment sur place, mais je ne prends pas.
Sky Team :
Enfin, un jeu que je trouve assez original. Bon petit jeu malin coop sur un pilote d’avion et son copilote. Il faut se mettre d’accord, se synchroniser, se compléter dans des actions à activer à coups de dés. Pas mal de missions différentes, qui n’augmentent pas seulement le niveau de difficulté mais aussi par l’apport de nouveau matériel, nouvelles mécaniques. Un bon petit jeu à découvrir !
Spellbook :
Moi, j’ai vraiment bien aimé. Oui, on joue un peu en solo multi, donc chacun dans son coin. Mais ça tourne bien, c’est accessible, malin, on envie d’y revenir. Je suis sûr qu’en solo, j’en ferai au moins une bonne dizaine de parties. Les cartes supplémentaires (niveaux 2 et 3) vont offrir un peu de richesse, de complexité et après on pourra panacher. Belle surprise dans un domaine familial+, de mon point de vue.
Terraforming Mars Dice :
J’avais un peu peur de la part d’aléatoire sur les cartes (on connaissait du grand frère), le tout combiné avec la part d’aléatoire (oui, je sais, c’est plutôt des probas) sur les dés. Mais la phase d’obtention de ressources permet habilement de renouveler sa main. Du coup, la pioche tourne bien et mes hésitations se sont envolées. Pour le reste, on est en terrain conquis, ça tourne et c’est bon !
Terra Pyramids :
Le nom des auteurs Kiesling / Kramer, ça résonne dans la tête, non ? Bon, ben que dire ? Ce jeu fonctionne, il tourne mais il ne m’a pas transporté. Je me demande où est passée la magie de Tikal / Java / Mexika. Je n’en veux pas une seconde aux auteurs auxquels je dois tant, et faire encore des jeux à leur age est déjà un exploit en soi que je m’imagine pas relever. Mais bon, cette création manque d’éclat.
The White Castle :
Franchement, quand on me parle de jeu à placement de dés, je pense à Yspahan, les Châteaux de Bourgogne, Alien Frontiers, Marco Polo, Grand Austria Hotel et consorts, et il faut se lever tôt pour ne serait-ce que leur emboîter le pas, à défaut de les dépasser. Ben, The White Castle n’est pas raté mais il dort encore, rien de nouveau sous le soleil. Pourquoi tant de tintinmare avant et sur le salon pour un jeu somme toute assez banal ?
Tower Stacks :
Un autre Smart Game que cette fois-ci je trouve un peu limité, plus simple que le précédent et moins emballant. Mais pour les accros, ce n’est sûrement pas non plus à jeter.
Voidfall :
J’ai eu un sentiment de “trop”, ce sont peut-être les figurines qui créent cela et gonflent le prix par la même occasion. Je vais rester sur mon Eclipse New Dawn. L’univers et les sensations m’y conviennent, bref, je ne vois pas de raison de réinventer la roue dans ce domaine : tuiles hexagonales, design, thème.
Witchcraft :
Suite de Resist!, difficilement trouvale dans la “vraie” vie, uniquement solo. Bonnes notes bgg, petit prix, mécanique de cartes avec deux moitiés (l’une activée, l’autre pas) et des effets différents, des missions à remplir, des scénarios en plus dans un livret à part, allez hop, acheté.
World Wonders :
On joue à Tétris, façon My City et parfois, si on remplit des conditions de pose, on obtient une merveille à placer en bonus sur son plateau. Ouah, génial… non, je plaisante, c’est moyen.
Bise à tout le monde, en espérant avoir modestement contribué à un peu d’éclairage…