[Essen/rentrée 2023] les sorties

SDO dit :Et ben dis donc la hype d’Ancient Knowledge est en train de retomber severe…

C'est un peu normal, il a été annoncé et poussé par des influenceurs vraiment tôt...
Du coup ben tout le monde a vu pas mal de vidéos et de parties et c'est plus vraiment une nouveauté
De mon coté je l'attends sans y mettre trop de pression, je sais que ce sera un très bon jeu à deux mais qui ne viendra pas détrôner Earth (qui lui se joue à plus de 2 sans trop de down time) comme jeu initié de l'année.
Cela ne m'empêchera pas d'en faire au moins une 30ènes de parties et d'atteindre un niveau 2 de goodification  
 

Pourquoi tu dis ça? Par rapport au classement?

Alors perso, les titres qui me tentent :

Bambo, 3 Ring Circus et The white Castle (et j’aurais ajouté Ierusalem si je ne l’avais pas déjà) de chez Devir, un de mes deux éditeurs favoris de ces deux trois dernières années, tant les mécaniques de leurs jeux se démarquent (l’autre étant AEG). J’aime bcp Luna Capital aussi, que j’ai déjà, et dont la Vf est passée incognito ici …
Mais pourquoi se jeter dessus, vu que Matagot devrait faire les Vf de ces jeux ? (j’ai vu que Le château blanc était déjà annoncé).

Tenté aussi par Trolls & Princesses, Erza and Nehemiah, Christmas tree, war of the 3 sanchos, Volles  fass voraus, MLEM : space agency et un peu quand même par Djinn et Gengeï.

Je ne parle pas de ceux présents que j’ai déjà (Earth, ancient knowledge, Time capsule, Darwin journey, bitoku, Revive) ou des extensions (pour ces jeux-là, jsutement souvent, ou Orléans).

D’autres jeux m’attirent sans avoir de réelles infos dessus (the great harbor, Karvi, Terra Pyramids - un k&k - , krana kiesling, Medang, Oh crab, west story).

J’espère que l’intérêt se poursuivra et qu’alors on trouvera facilement ces titres, et pourquoi pas en vf ?

jéjé dit :Pourquoi tu dis ça? Par rapport au classement?

Oui!

Le Fairplay du Samedi après-midi. Le premier pour les Halls 3 & 4 qu’ils ont l’air d’avoir dédié aux gros jeux.

Deux classements en fonction du nombre d’avis.

+9avis pour les premiers, + de 21 pour les seconds.

Erde = Earth
Weiße Burg = White Castle
Mischwald = Forêt Mixte
Nom à rallonge = Guilde des Marchands Explorateurs

Halls 1, 2, 5, 6 : les Halls Grand Public



Rodenbach dit :Ça fait bizarre de voir certains jeux qui sont déjà dans paysage ludique français depuis plusieurs mois !

Il y a eu quand un même un changement de "stratégie" de publication des sorties 

Il y a un cycle post Essen/Spielwarenmesse/Cannes qui dure jusqu'au Spiel des Jarhes.

Et un autre cycle qui commence à PEL/Parthenay/GenCon et qui se conclut à Essen.

La majorité des jeux est présentée/annincée en amont à la GenCon. Essen semble maintenant représenter, pour les joueurs et joueuses au fait de l'actu l'opportunité d'acquérir tous les jeux dont on parle depuis 2/3 mois chez les éditeurs bien établis. Les surprises viendront des petits éditeurs ou des éditeurs asiatiques.

Les "nouveautés" semblent surtout être proposees au grand public allemand.

limp dit :Mais pourquoi se jeter dessus, vu que Matagot devrait faire les Vf de ces jeux ?

Pour éviter les erreurs de traductions ou ne pas devoir coller des autocollants sur le matériel ? surprise

Liopo' dit :
limp dit :Mais pourquoi se jeter dessus, vu que Matagot devrait faire les Vf de ces jeux ?

Pour éviter les erreurs de traductions ou ne pas devoir coller des autocollants sur le matériel ? surprise

Tu me diras, mon Luna Capital VO me convient très bien.
Faut aussi calculer que le meeple orange vend les jeux de cet éditeur bien chers. 
Pourtant, même si espagnols, ils viennent principalement des mêmes fabricants que les jeux VF, non ?
Du coup, je ne comprend pas (à la limite, les jeux ricains qui sont édités chez eux, vu qu'ils se mangent la douane de leur pays qui ne rigole pas, ok, mais si quelqu'un connaissait les raisons, je voudrais bien savoir).

Fin du #Skoutaktion

Hall éditeurs gros jeux:

  1. Revive
  2. Darwin’s Journey
  3. Forêt Mixte
  4. 5 Towers
  5. Path of Civilization
  6. Guildes Des Marchands Explorateurs
  7. Archeo-Logic
  8. White Castle 
  9. Tipperary
  10. Earth
Les mentions honorables (moins d’avis)
  1. Age of Innovation
  2. GWT NZ
  3. Fruitoplay
  4. Djinn
  5. Hegemony
  6. Voidfall
  7. Kutna Hora
  8. Ghost Winter
  9. Obsession
  10. Planta Nubo
(tous ces jeux ont reçu une évaluation moyenne meilleure que Path of Civilization, mais moins d’avis)

Hall 1, 2, 5, 6 - Hall jeux familiaux

  1. Faraway
  2. Tribus du vent
  3. Kuhfstein
  4. Bonsai 
  5. Quicksand
  6. Drachenhüter 
  7. Sea Salt & Paper
  8. Lacrimosa
  9. Mycelia
  10. Schnitzeljagd

Mentions Honorables (moins de vote)
  1. Sky Team
  2. Knarr
  3. Sunrise Lane (réédition Rondo)
  4. Helden müssen Draßen bleiben
  5. Fox Experiment
  6. Cabanga
  7. My Island Through History
  8. Trekking
  9. Trio
  10. Karvi
Le petit buzz c’était Nokosu Dice, un jeu de plus avec des dés qui a eu bonne presse sur BGG depuis 2016, mais qui bénéficie d’une version anglaise pour la premiere fois.

Des premiers retours venant de Rue du Jeu

Il y a 3 autres vidéos également de retours à chaud.

J’ai longuement hésité à faire un compte-rendu plus long et plus personnel. Mais je ne suis pas sûr que ce soit opportun, je vais donc tenter d’être assez concis (je ne promets toutefois rien). Pour commencer, Essen est une réelle parenthèse parfois féérique dans un monde de joueurs passionné. J’ai savouré souvent des phases qui me restent précieuses, ancrées en ma mémoire, vraiment. Et cela vaut aussi pour cette année, sans aucun doute.

Mais je sens que, malgré une passion tenace et réjouissante (pour moi en tous les cas), ces 4 jours au Spiel chaque année en octobre ne font plus pencher la balance du bon côté. J’avais fait une pause “corona” puis prudence ces 3 dernière années. Et je me suis relancé cette fois-ci.

J’ai retrouvé des frissons, des potes habituels sur place. Mais indépendamment du fait de ne pas avoir trouvé de coup de coeur ludique (ça c’est moins grave), je me suis plusieurs fois pris en flagrant délit de pensée mitigée : quel monde, quelle foule, c’est tantôt agaçant tantôt oppressant (les vacances d’automne dans la région n’ont sûrement pas aidé), que de bruit (quand on sort peu avant 20h, on a les oreilles qui bourdonnent comme au bon vieux temps à la sortie de boîte), que de tables occupées (la conséquence du reste, mais du coup, il est difficile de s’essayer à ce qu’on voudrait découvrir, ex : samedi 2 heures d’attente pour Ancient Knowledge).

J’ajoute à tout cela la garde du chien à organiser, le trajet, les frais (environ 900 euros hors frais purement ludiques, quand même), le logement impersonnel et en loup solitaire dans un hôtel miteux (malgré les frais annoncés, hein), les embouteillages puis la guerre pour un parking puis la longue marche, je pourrais continuer un bout de temps, mais je pense qu’une période s’efface lentement pour faire place… à autre chose. Bref, pour Essen sur place, la page semble se tourner.

Qu’un Chifoumi, Ludo Le Gars et autres m’aient manqué cette année ajoutent encore. Et cela n’enlève rien à la grande joie (que j’espère partagée) d’avoir revu, même furtivement, Govin, ElGrillo, Fdubois ou Manubis, Swatsh pour ne citer qu’eux. Bon, je relève le nez de mon clavier, je relis mes premières phrases, et me dis que ma résolution est déjà tombée à l’eau, alors hop, changement de cap, on rentre dans le dur…

Si vous voulez vous éviter une lecture plus suivie, je vous annonce déjà que j’avais un intérêt pour, selon les cas, découvrir ou approfondir certains jeux, mais l’occasion ne s’est pas présentée, tout du moins pas assez pour je me risque à un commentaire les concernant. Mais cet intérêt sera comblé prochainement d’une façon ou d’une autre. Il s’agit de : 3 Ring Circus, 5 Towers (bons retours), Aelderman, Darwin’s Journey, Die Kathedralenbauer von Orléans, Distilled, Earth (bons retours), Evacuation, Expeditions, Helden müssen draußen bleiben, Insel-Express (bons retours), Kutna Hora, Mind MGMT, Mythwind, Nucleum, Obsession, Path of Civilization (bonne mécanique bonne interaction), Planta Nubo, Rats of Wistar (très bons retours), Revive (très bons retours), Septima, Shipyard 2d Edition, The A.R.T project, The Council of Shadows (bien en solo ?), The Vale of Eternity (bons retours), The Warp…

À suivre…

Alors, avec toutes les précautions que cela requiert, je fais faire un mini retour sur ce que j’ai vu / essayé à Essen cette année. Je sais que tout n’y fut pas parfaitement nouveau, mais cette notion de sortie Essen semble s’estomper un peu, devenir plus poreuse que les années précédentes. Mes jugement se veulent bienveillants, mais mes formulations rapides, succintes, manqueront parfois de nuances, ne m’en veuillez pas. Vous aurez aussi compris qu’on ne sera pas dans la grande analyse puisque tout y est rédigé à chaud !


Age of Galaxy :

Une sorte de version plus riche et complexe d’Age of Civilization. Intéressant en tous points pour une si petite boîte. Matos un peu juste (épaisseur des cartes et des “tuiles” de terrain). Il faudra que je cherche pour la version solo qui semble traîner avec quelques scénarios sur bgg.

Age of Innovation :

Quand Gaia est sorti, j’ai pensé que c’était une v1.2 de Terra Mystica, entre temps, je serais plus modéré car Gaia, c’est de la bombre. Alors que penser d’Age of Innovation ? On a des plateaux individuels “personnalisables”, mais du coup on retourne au plateau central fixe. J’aimerais quand même voir un vrai nouveau jeu de cet auteur, même si j’imagine le temps de développement dans la catégorie qu’il affectionne.

Aldebaran Duel :

Suchy, jeu en duel avec des cartes, un peu de gestion, des planètes à former “en croix” avec ces mêmes cartes. Pas d’ébahissement particulier, mais je creuserai si l’occasion se présente.

Atlantis Escape :

Un petit Smart Game assez malin, logique non ? (<- que je suis taquin). J’ai bien aimé, les niveaux à partir des orange / rouge font bien bouillonner la cervelle. Il me plaît.

Archeologic :

Encore un jeu de déduction de Monsieur Levet himself. J’ai déjà Turing Machine que je n’ai pas suffisamment poncé. Mais j’aime bien ce jeu et j’apprécie toujours une composante “géographique”. L’idée de représenter les déductions en construisant une structure sur un plateau me convient.

Castles of Burgundy :

J’ai suivi de loin les débats sur le prix, je comprends les interrogations. Mais la mécanique de ce jeu est au poil, et le matos est à tomber par terre. En plus, j’ai ma photo de Monsieur Feld himself dans la besace. Tout va bien !

Cyberion :

Je me lassais un peu des réussites / patiences et j’ai pris celui-ci pour d’une part compléter la collection et d’autre part parce que l’idée du hand management avec les habiletés à développer / améliorer m’ont bien titillé. Ce jeu est tout beau, comme les autres, même si je déplore parfois un peu le manque de lisibilité des icones. Mais on ne peut pas tout avoir.

Discordia :

Une très bonne surprise pour moi. Rien d’extrêmement nouveau au plan mécanique (mais je n’ai de toute façon rien vu d’inexploré sur le salon). En revanche, j’aime l’idée de ne pas amasser comme d’hab’ un max de ressources, mais au contraire de devoir “difficilement” se séparer de ses meeples. Seule l’extension offre des plateaux individuels asymétrique, et le tout monte quand même à 75€, sur le salon, aïe.

Faraway :

Bon jeu apéro malin pour moi. En gros, on pose ses cartes dans un ordre chronologique et les activera en fin de partie progressivement de la dernière à la première, sachant que ça chamboule un peu la citrouille. Comme je l’écrivais, c’est malin, rapide, un bon petit jeu original sur le décompte de fin de partie. Tout le reste est très classique.

Freaky Frogs from Outspace :

Super idée bien farfelue et bien rendue par notre artiste FF. Pour ma part, je passe mon tour, le jeu simule une sorte de flipper, et comme au vrai flipper, ta partie (ta boule) peut vite foirer ou faire un record avec extra-balle etc. Donc, ça part un peu dans tous les sens, sans gros rappels des coups possibles sur chaque carte (sauf dans les règles). Donc, non, dommage.

Humanity :

J’aime bien Monsieur Levet et j’étais tellement curieux tant de temps après Myrmes. Humanity m’a bien tiédi, la charte graphique me semble un peu terne / minimaliste. La mécanique du jeu avec la roue centrale et les cartes qu’on tourne pour représenter les ressources ne me sont pas nouvelles.

Imperial Miners :

Un jeu de mine (d’or), on pose des cartes sur divers niveaux en creusant de plus en plus profond et on active en chaîne en remontant à la verticale de bas en haut. J’avais cru qu’il y aurait des peuples différents (donc de l’asymétrie) en voyant les règles, mais non, ce sont des cartes un peu différentes dans le paquet commun. Bref, ça marche mais je ne m’en suis pas relevé la nuit.

Karvi :

Bon petit jeu (familial+, quand même) de vikings avec déplacements, un peu de conquête de tuiles, gestion de ressources, développement du bateau personnel. En fonction des cartes, des actions des autres, les parties risquent quand même de bien se ressembler avec une configuration de plateau central unique. Mais j’ai bien aimé.

My Island :

Vous connaissez My City ? Si vous avez apprécié et fini, et bien celui-ci est pour vous. On prend un peu les mêmes et on recommence, avec des hexagones. Mais le principe est le même. J’ai fait trois chapitres, au moins pas de down time, mais je pense m’arrêter là…

Orléans die Pest :

Mes impressions se confirment, c’est bien , mais je ne prendrai pas car il est livré sans variantes solo, donc difficilement (ou même de façon impossible) concevable dans mes séances ludiques solitaires. Pour ceux que ça ne gêne pas pour cause de jeu en multi, la peste et les jetons qui viennent pourrir le sac puis le marché, c’est frustrant, donc marrant. :wink:

Quicksand :

Jeu coop avec des sabliers. On est sur un minimum de “travail” commun, logique puisque c’est le truc recherché. Mais la rapidité est la grande composante mise à l’épreuve, donc il ne faut pas chercher de challenge tactique et encore moins stratégique dans ce jeu. Une vingtaine de missions différentes sont proposées, donc ceux qui apprécient seront servis. Un bon moment sur place, mais je ne prends pas.

Sky Team :

Enfin, un jeu que je trouve assez original. Bon petit jeu malin coop sur un pilote d’avion et son copilote. Il faut se mettre d’accord, se synchroniser, se compléter dans des actions à activer à coups de dés. Pas mal de missions différentes, qui n’augmentent pas seulement le niveau de difficulté mais aussi par l’apport de nouveau matériel, nouvelles mécaniques. Un bon petit jeu à découvrir !

Spellbook :

Moi, j’ai vraiment bien aimé. Oui, on joue un peu en solo multi, donc chacun dans son coin. Mais ça tourne bien, c’est accessible, malin, on envie d’y revenir. Je suis sûr qu’en solo, j’en ferai au moins une bonne dizaine de parties. Les cartes supplémentaires (niveaux 2 et 3) vont offrir un peu de richesse, de complexité et après on pourra panacher. Belle surprise dans un domaine familial+, de mon point de vue.

Terraforming Mars Dice :

J’avais un peu peur de la part d’aléatoire sur les cartes (on connaissait du grand frère), le tout combiné avec la part d’aléatoire (oui, je sais, c’est plutôt des probas) sur les dés. Mais la phase d’obtention de ressources permet habilement de renouveler sa main. Du coup, la pioche tourne bien et mes hésitations se sont envolées. Pour le reste, on est en terrain conquis, ça tourne et c’est bon !

Terra Pyramids :

Le nom des auteurs Kiesling / Kramer, ça résonne dans la tête, non ? Bon, ben que dire ? Ce jeu fonctionne, il tourne mais il ne m’a pas transporté. Je me demande où est passée la magie de Tikal / Java / Mexika. Je n’en veux pas une seconde aux auteurs auxquels je dois tant, et faire encore des jeux à leur age est déjà un exploit en soi que je m’imagine pas relever. Mais bon, cette création manque d’éclat.

The White Castle :

Franchement, quand on me parle de jeu à placement de dés, je pense à Yspahan, les Châteaux de Bourgogne, Alien Frontiers, Marco Polo, Grand Austria Hotel et consorts, et il faut se lever tôt pour ne serait-ce que leur emboîter le pas, à défaut de les dépasser. Ben, The White Castle n’est pas raté mais il dort encore, rien de nouveau sous le soleil. Pourquoi tant de tintinmare avant et sur le salon pour un jeu somme toute assez banal ?

Tower Stacks :

Un autre Smart Game que cette fois-ci je trouve un peu limité, plus simple que le précédent et moins emballant. Mais pour les accros, ce n’est sûrement pas non plus à jeter.

Voidfall :

J’ai eu un sentiment de “trop”, ce sont peut-être les figurines qui créent cela et gonflent le prix par la même occasion. Je vais rester sur mon Eclipse New Dawn. L’univers et les sensations m’y conviennent, bref, je ne vois pas de raison de réinventer la roue dans ce domaine : tuiles hexagonales, design, thème.

Witchcraft :

Suite de Resist!, difficilement trouvale dans la “vraie” vie, uniquement solo. Bonnes notes bgg, petit prix, mécanique de cartes avec deux moitiés (l’une activée, l’autre pas) et des effets différents, des missions à remplir, des scénarios en plus dans un livret à part, allez hop, acheté.

World Wonders :

On joue à Tétris, façon My City et parfois, si on remplit des conditions de pose, on obtient une merveille à placer en bonus sur son plateau. Ouah, génial… non, je plaisante, c’est moyen.

Bise à tout le monde, en espérant avoir modestement contribué à un peu d’éclairage…

C’est bizarre !
On est en pleine coupe du monde de rugby et aucun éditeur ne propose ou ne réédite de jeu sur le thème du rugby ?
Ou j’ai raté quelque chose ?

Ajout de Faraway, Spellbook et Terraforming Dice dans mon post précédent car je les avais malencontreusement oubliés.

Greenangel, sur le salon, j’ai bien vécu des pieds écrasés par les poussettes, des macro-baffes par un geek à gros sac à dos qui se retourne d’un coup, mais pas de fracture maxilo-machin. Plus sérieusement, non pas de rugby à ma connaissance.

J’ai juste regardé France-Italie en replay samedi après-midi, et les choses vont désormais se compliquer en quart. :wink:

Sur Spellbook je partage l’opinion de Docky, le set original 1 apprend le jeu et très vite, le set 2 et le set 3 transforment le jeu finement… j’ai pas encore mélangé les trois sets en solo ou en duo… mais c’est vraiment un jeu sympa (déjà plein de parties en solo sur le set 1 et le set 2, ça change), je ne comprends pas pourquoi le jeu se fait démonter comme ça, sur bgg dans les ratings, c’est un très bon jeu familial dont le solo est très sympathique et à deux c’est très sympa aussi, pas essayé à plus.

Bah les Allemands sont inexistants au niveau international au rugby et beaucoup de joueurs semblent ne pas s’y intéresser donc à la trapinette l’ovalie et c’est bien dommage.

Bobby devant l’hécatombe Protugaise.

Oui, ce Spellbook me semble un peu délaissé / pris de haut par quelques connaisseurs. Sa note me semble un peu basse sur bgg, je ne comprends pas bien non plus. Moi je le trouve bien conçu et j’ai envie de voir ce qu’il a dans le bide, pour la suite. Par contre, je confirme, on joue bien dans son coin sauf sur quelques détails. Pas de pan dans ta face (bien ou mal, chacun jugera), une version solo simple à mettre en oeuvre et à gérer. Moi, j’approuve.

Nous sommes deux à approuver ce jeu, ça fait du bien.:blush: