Evenfall - parlons-en

Arcana, après 4 parties, je l’ai revendu, mais je reconnais que c’est un bon jeu. Les choix ne me faisaient pas vibrer. La mécanique non plus.

Elysium, la raison est plus triste car mécaniquement, il me plaisait bcp, mais après quelques parties le soufflet est retombé quand on a remarqué qu’au final, et systématiquement, c’étaient les familles de cartes acquises qui faisaient les points et le vainqueur, indépendément des pouvoirs (je n’emplois surement pas les bons termes, te disant çà “de mémoire”).

1 « J'aime »

Pour ceux qui possèdent le jeu et qui le pratique en solo.
Erreur sur le plateau automa. L’icône potion a été remplacée par celle de transfert. Il faut se fier au texte de la règle

Seconde partie et combos bien différentes. Le jeu continu de tenir tt ses promesses.
Malgré une main de départ qui me semblait moins forte et sans combos, j’ai fait des combos bien vilaines et l’ai emporté 126 à 81…

N’hésitez pas à donner vos scores, histoire qu’on voit ce qui est du lourd et ce qui ne l’est pas…

Je comprends très bien ce que tu veux dire :wink: Ce que tu décris me parait assez lié à la courbe d’apprentissage du jeu et aux familles de Dieu choisies pour Elysium. Y a quand même des combos assez rémunérateurs en PV dans le jeu. Ca reste un de mes favoris dans cette catégorie.

Bah oui, forcément, quand on n’aime pas, on nous sort le classique “bah, c’est parce que tu n’y as pas suffisamment joué” … même si là, tu l’as très bien enrobé.
J’en ai quand même fais plusieurs, et mes potes aussi, nous avons joué à des milliers (oui, milliers) de jeux différents, et “poncé” certains, sommes des enfants de Magic (de bons niveau : tournois remportés etc) et sommes plus que rodés aux jeux de combos, mais Elysium, tout de même léger, non, on est forcément passés à côté. Il y a mieux pour défendre un jeu qu’on apprécie que de dire aux autres que c’est parce qu’on n’y a pas assez joué.
Bref, je ne suis pas d’accord et n’ai pas l’impression de ne pas y avoir joué suffisamment pour me faire on propre “bon” avis.
Après, fort heureusement, chacun a ses gouts et ressentis et vous êtes assez nombreux à l’avoir apprécié sans avoir ressenti ce défaut (enfin, selon moi :wink: ).

Bon désolé mais une nouvelle carte est fausse
Hawa , la grande invocatrice
VF : Fin de partie 2 PV pour chaque spécialiste dans votre assemblée
VO : Fin de Manche.
Même erreur entre partie et manche
Ce qui change pas mal de chose

Après vérification de mon paquet de cartes, je n’ai qu’une seule carte perso a effet de fin de manche, c’est Xoana, qui procure deux points par orbe. Toutes les autres sont effet fin de partie quand ça concerne un comptage de points.
Connaissez vous toutes les cartes où les fins de partie sont en fait des fins de manche ? Merci
(Seulement Ma’at et Hawa ? Pour cette dernière ça semble super fort)

1 « J'aime »

J’avais hésité avant de poster car je sais que c’est le genre de messages qui t’agace. C’est tout a fait ton droit de ne pas aimer le jeu, je m’interrogeais juste sur le nombre de parties jouées car, pour le coup, je n’étais pas arrivé a la meme conclusion. Et c’est pas grave hein :wink:

Non, ce n’est pas grave, mais je voulais relever l’argument utilisé, car lui me gratte en effet systématiquement … :wink:

@elgrillo pour l’instant 2 cartes spécialistes qui au lieu de Fin de Partie auraient du avoir Fin de Manche
Hawa et Ma’at
Hawa trop forte en fin de manche !? Je ne sais pas , c’est quand même un investissement en ressources pour poser des spécialistes potentiellement au détriment de la pose de rituel

J’ai joué 3 spécialistes lors de ma première partie, et 5 à la seconde.
En fait, tout dépend vraiment des combos que tu mets en place …

Première partie solo avec plateau nuit (clan Le Cercle)
Victoire 113-108
Bon c’est pas foufou comme écart mais je me demande si les plateaux nuit ne facilitent pas le jeu et le scoring contre l’automa (je vais voir avec les autres clans pour savoir si ça confirme ou pas cette impression déjà émise par aurelh)
J’aurais certainement mieux fait au final si j’avais mieux coordonné mes actions notamment l’activation du jeton clan avant d’effectuer les transferts.

Merci pour vos réponses
Première partie à 3. Très bonne sensation initiale. Première manche qui pose le jeu, et tout s’enchaine lors des suivantes.
On aime beaucoup l’utilisation des cartes et leurs diverses possibilités. On sent que des combos sont possibles, et même assez fortes si on les joue avec certains peuples ou d’autres cartes. Le coût est bien dosé, on ne manque pas de ressources mais tout est relativement cher, donc ça se balance bien apparemment.
Petit regret tout personnel, beaucoup beaucoup de cartes en main, on voit quasi tout le paquet passer, c’est un choix, donc beaucoup de lecture, forcément, qui nuit un peu à la fluidité. J’imagine que ça se lisse avec le temps et la connaissance des cartes.
Et beaucoup de cartes inutiles en fin de partie, que l’on défausse pour des ressources, j’aime jamais trop ce genre de rustine mais je pense que c’était la moins mauvaise solution pour permettre aux joueurs de voir beaucoup de cartes du paquet et créer des synergies

1 « J'aime »

Bon, article “écrit”, mais alors, comment le déposer sur ce nouveau TT ? Mystère …

1 « J'aime »

On est en quête d’illustrations pour l’article de @limp à paraître sur le jeu. Quelqu’un possédant le jeu pourrait faire quelques photos pour l’illustrer ?

Bonjour à tous,

Ci-joint copie du post que j’ai mis en ligne, hier sur BGG, d’après le fichier partagé de JP Dubs, qui reprend les différents problèmes identifiés dans la règles, sur les cartes et les plateaux (L’étoile et l’Automa).

"N’étant pas suffisamment patient pour attendre d’avoir un patch corrigeant les différentes erreurs. J’ai fait une compilation des images corrigées à partir de la règle en français V1.5 pour pouvoir effectuer les corrections dans la règle, sur les cartes , le plateau Automat ainsi que la modification sur le plateau “L’Etoile” pour les Membres du Conseil (2 et +).

Ci-joint le lien pour télécharger les différents fichiers :
https://drive.google.com/drive/folders/1fCRJXXGasv2b6Y-adQYeIa92LZl53Q95?usp=sharing

  • La règle en anglais V1.3
  • La règle en français V1.5
  • Les cartes Ma’at et Hawa corrigées (44 V1.7 + 74 V1.5)
  • La Potion et le correctif pour le plateau “L’Etoile”
  • Le fichier Publisher si vous souhaitez faire des modifications en fonction de vos imprimantes
  • 2 fichiers PDF avec ou sans cadres de découpe (trait fin blanc)

Les points sont (suivant le fichier établi par JP Dubs) :
2/3 - Cartes : Fin de manches
4 - Plateau Automa : correctif pour la page 2 et pour le plateau Automa, avec la Potion.
10 - Page 12 : Carte avec pierre de pouvoir
11 - Page 14 : Carte avec pierre de pouvoir
5/6 - Page 15 : Texte corrigé et carte correspondant à l’explication
9 - Page 16 : Correction du plateau “La Croix” et AJOUT de la correction pour le plateau “l’Etoile” - 2ème Membre du Conseil et + = 5 ressources différentes, ainsi que le texte du point (5) et avec patch à mettre sur le plateau ( 2 dimensions, il y a de la place…)
7/8 - Page 19 : Texte corrigé pour les 2 points

J’ai imprimer le fichier PDF sur du papier pour étiquettes de type AVERY Laser L7167-15.
Attention de bien indiquer dans les paramètres que l’impression est à 100% sans marge.
Faites d’abord un essai sur du papier standard pour contrôler les dimensions et le rendu des couleurs, et ajuster si nécessaire les paramètres de votre imprimante.
Y a plus qu’à s’appliquer pour le découpage et le collage en lieu et place des points à corriger…
C’est propre, ça fait le taff.

Maintenant que c’est “propre”, je vais pouvoir y jouer.

PS Éditeur / Auteur :
1 - Si problème de Copyright ou autre, dites le moi, je supprimerai le partage.
2 - Pour un patch correctif officiel FR, avez-vous prévu une date ?"

Bon jeu à tous.

1 « J'aime »