Federation, de Dimitri Perrier et Matthieu Verdier (Explor8)

Galileo, j’avais cru comprendre.

Je n’ai pu du tout aimé Demeter, mais Ganymède si. Les autres je ne connais pas.

polo_deepdelver dit :Je n'ai pu du tout aimé Demeter, mais Ganymède si. Les autres je ne connais pas.

eh bien, ça fait plaisir :) il faut qu'on se fasse une ensemble chez Beri à l'occasion ! J'essaie de faire des jeux différents en terme de public (les 2 prochains sont familiaux) et les jeux sur lesquels je travaille, j'aime bien faire différent aussi :D Même si j'ai une préférence pour l'eurogame, je ne pourrais pas faire comme Feld ou Rosenberg, qui sortent leur euro annuel :p

pour les jeux SWAF, on crédité SWAF + les auteurs sur le dev, même si j'en fais une grande partie. Le plus important est que les gens apprécient ces jeux ^^

Petit retour un peu plus complet sur la partie d’hier, mode “je raconte ma life”.

j’avais joué à une première version de Fédération avec beri et stfrantic, du temps où c’était un proto en République romaine. Je ne me souviens plus trop, si ce n’est qua j’avais dû être un peu perdu par toutes les possibilités offertes.

Il y a environ 10 jours, je tombe par hasard sur ce post, et déjà je “tique” quand Matthieu parle de Bruxelles 1893 et Mombasa comme sources d’inspiration. Mombasa je n’avais pas accroché plus que ça, et si j’avais au départ bien aimé B1893, je m’en étais assez vite lassé (probablement parce que j’avais du mal à avoir des lignes directrices). Enfin, comme j’en parle un peu au-dessus, parmi les jeux édités de Matthieu (où auxquels il a participé), j’en ai pratiqué 2 : Ganymède (bien aimé, notamment avec l’idée du cycle du voyage à préparer) et Demeter (pas du tout accroché, mais principalement parce que, dans le genre XXX and write, je m’attends à du “léger”, alors que c’est clairement du “expert”). Donc, pour le moment, c’est plutôt négatif.

Ensuite, j’apprends que beri adore le jeu. C’est suspect, connaissant le bonhomme, qui préfère creuser des jeux anciens que découvrir des nouveautéssurprise. Enfin, je lis une première fois les règles et… ça me rebute. J’ai l’impression d’avoir un énième jeu de gestion où il y en a dans tous les sens, donc pas vraiment de lignes directrices, et je trouvais le plateau chargé. Un peu à l’image d’un Bitoku (donc le plateau est encore plus chargé, certes). Bref, encore moins attiré.

Finalement, une opportunité de le découvrir avec beri se présente et avant d’y jouer, je regarde la vidéo de présentation d’Expert Gamer. J’ai arrêté au bout de 30 minutes, tellement ça m’énervait. Le jeu était coprésenté par l’autre auteur (Dimitri) et le “présentateur” de la chaîne, et c’était surtout ce dernier qui présentait le jeu, plutôt que l’auteur. Déjà, ça me choquait (pourquoi ce n’est pas l’auteur qui présente sa création ?). Ensuite, on passe les différentes actions en revue, mais finalement, on ne présente pas posément comment se déroule une manche, ce qui me semble fondamental ! j’ai donc arrêté, pour me replonger dans la lecture des règles, et ça me paraît déjà moins abscons.

Merci d’avoir tenu jusque-là, je vais maintenant relater la partie (enfin dans quelques grandes lignes) :

Évidemment, pour une première partie (à 2), on ne sait pas du tout vers quoi partir : une bonne dizaine d’actions différentes au sénat, en sachant qu’il y a un effet fin de manche pour chaque ligne et chaque colonne, et les pions d’action sont bifaces. Ah, et il y a aussi les lois. Bon, on va découvrir cela tranquillement, on va aller un peu partout, je vais certainement perdre, mais c’est pas grave, c’est le bizutage. Au moins, ce qui est plus sympa, c’est qu’il n’y a finalement que 13 cases d’action disponibles à chaque manche, on se triture (un peu) moins la tête.

Je décide de commencer sur les planètes oranges (gains le plus évident de ressource) et bleues (car c’est toujours sympa d’avoir des petits bonus quand on pose ses pions d’action). Je ferai rapidement les structures du vaisseau et du jeton d’altération, et je joue pas mal financement pour débloquer les missions. Par conséquent, beri, plus orienté vote, gagnera, à chaque manche, le choix de la loi, et 2 majorités de ligne. Sur ce dernier point, on pourrait dire que je suis mal parti, mais je grimpe plus vite sur l’échelle d’accréditation que mon adversaire, il y a donc compensation).

Je réussis à griller mon adversaire sur la médaille bleue, et lui prendra la médaille jaune assez rapidement. Ayant un bon niveau d’accréditation, pas mal de missions débloqués et toujours des vaisseaux disponibles, je suis en avance sur ce point sur beri, qui souffre pour récupérer des vaisseaux.

Je deviens premier joueur au cours de la troisième année, et prend alors la médaille violette (je délaisse donc les érudits). Grâce à mon développement personnel, je gagne facilement les médailles grise et noire, ainsi que la médaille orange (beri aura, sciemment, peu fait d’actions oranges).

Vers la fin de la quatrième manche, je me lance pour rattraper mes retards sur les échoppes (beri a 6 PI, moi au mieux 2 ou 3) : je récupère 4 diamants en activant 2 fois la boutique de l’océanium, et j’ai déjà mon plan de marche pour la dernière manche (je suis premier joueur) : au moins 2 actions vertes (pour deux mégastructures) et 1 action jaune (pour changer mes diamants restants en points), ce qui me permettra d’avoir mes deux médailles manquantes. Je peux faire sans souci ces actions (et finir de financer le projet des échoppes), et termine de monter sur l’échelle d’accréditation en récupérant une tuile Deep Space. J’ai alors eu de la chance au tirage, puisque je choisis celle permettant de bénéficier gratuitement d’un niveau 2 d’une échoppe : + 9 pts.

Avec mes 7 médailles, mes 17 points d’échoppes du diamant, et deux mégastructures (22 pts), je dépasse ainsi mon ami au décompte final.

Une bien belle partie, donc, qui en appelle d’autres, car on peut très bien pratiquer le jeu en dillettante.

Merci pour le CR.
Donc ça semble bien tourner à deux.
C’était pas évident sur le papier (un jeu de majos à deux…).

Sinon j’ai l’impression que vous avez mal joué les tuiles Deeps Space : tu prends connaissance de toutes, et tu en choisis une (et il y en a N+1 en jeu où N est le nbre de joueurs).

bast92 dit : Sinon j'ai l'impression que vous avez mal joué les tuiles Deeps Space : tu prends connaissance de toutes, et tu en choisis une (et il y en a N+1 en jeu où N est le nbre de joueurs).
Il n'y avait bien que 3 tuiles, dont celle que j'ai prise. Et la majorité marché bien, car les actions non disponibles sont occupées par des votes neutres (3 de valeurs 0, 2 de valeurs X, où X est le n° de la manche en cours). Il y a donc une tension réelle sur les majorités.

Bon, comme je l’avais dit par ailleurs, j’ai entamé une phase de boycott de Neo (orange), qui me semble trop être la solution de facilité pour les ressources, en essayant de m’appuyer davantage sur Arratooine (jaune) et 6Moon (bleu).
Bon ben pour l’instant c’est pas un franc succès, d’autant qu’à un stade de la partie (2 parties), j’ai dû activer Neo pour ne pas être à la dèche.

La partie contre deep :
Effectivement j’étais super content d’avoir réussi à faire voter chaque année la loi qui m’intéressait. Mais ça n’aura pas suffi. Le manque de ressources a dû peser lourd dans la balance. Pour le reste, deep a bien tout dit (et c’est un peu loin dans ma mémoire pour que je puisse y ajouter qqch.

Partie à 3 : d’entrée de jeu, je décide de décrocher une tuile Deep Space le plus tôt possible. J’y parviendrai à la manche 3, avec la tuile qui donne +3 accred, +1 assistant et 1 oceanium. Avec ça et un assistant bien énervé, je scorerai 8 ou 16 PV de majo à chaque manche. J’avais déjà pris pas mal d’avance au score sur les premières manches, notamment via les lois.

Mais les deux bougres font deux mégastructures chacun et des PV sur des érudits niveau 3, dont un via la tuile DeepSpace, et je renoncerai finalement à en faire une.

Partie très, très serrée dont le classement suit l’ordre du tour en 1e année : 136-134-131, dont 28-6-26 sur les grands projets et 30-30-10 sur les médailles. Mes deux adversaires (1e et 2e partie) apprécient le jeu. Chic chic!

J’aurai donc fait seulement 2 fois Néo (tard) et 6 fois Arratooine. Je pense que cette dernière est sympa si on tope des effets qui nous font avancer dessus gratuitement (et accéder directement au niveau 2), qu’elle est faiblarde sur les échoppes de gauche et peut être forte sur les deux de droite. En fin de compte, Néo ×2 donne 3lav + 1cop, tandis que pour le même prix Arratooine donne 4lav. Je pense que je vais arrêter de m’entêter dans ce boycott orange.

Bref, conclusion d’une pertinence scientifique : fais du orange, sinon tu perds.

Hé, je viens de penser à un truc : la fédération nous donne 5 ans pour faire nos preuves, mais ça voudrait dire que la durée de l’année est la même sur chacune des 5 planètes de la fédération + chacune des nôtres.

Ça n’a aucun sens ! Brûlons ce jeu !

beri dit :Bref, conclusion d’une pertinence scientifique : fais du orange, sinon tu perds.

J'ai vu Dimitri gagner sans y aller, je l'ai vu aussi gagner en restant au niveau 2 d'accréditation. Je l'ai vu gagner un paquet de fois en fait surprise

Mais as-tu vu des humains normaux gagner sans y aller? :stuck_out_tongue:
edit : contre des adversaires pas trop tocards

Tu seras étonné mais j’ai gagné quelques parties sans la planète orange (j’y vais une ou deux fois au maximum). Celle que j’adore c’est la planète jaune (commerce ?). J’ai beaucoup de mal à jouer sans. 

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beri dit :Mais as-tu vu des humains normaux gagner sans y aller? :-P
edit : contre des adversaires pas trop tocards

alors ne volontairement pas y aller, c'est être un peu rigide, ne serait-ce que dans le cas où tu es dernier joueur et qu'il reste peu de cases dispo et que ça reste intéressant comme action. Pour moi l'action à résoudre sur une case n'est que 50% de l'action puisque le côté de ton "ouvrier" permet d'autres éléments de gameplay pas forcément connectés à cette action.

Hornak dit :Tu seras étonné mais j'ai gagné quelques parties sans la planète orange (j'y vais une ou deux fois au maximum). Celle que j'adore c'est la planète jaune (commerce ?). J'ai beaucoup de mal à jouer sans. 

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Lors de ma seule et unique partie, non terminée, à trois joueurs, j'ai pris un ascendant sans me rendre sur la planète orange, mais plutôt la jaune, tandis que mes adversaires insistaient sur la orange.
Mais, c'était notre première partie, que nous avons dû abandonner.

Je confirme que c’est tout à fait possible de jouer et gagner sans aller sur la planete minière ou très peu.
C’est plus tendu, mais on peut très bien obtenir assez de ressource sur les planètes marchandes et les lunes. Avec les erudis, on peut avoir des réductions sur les bâtiments verts assez conséquentes. 
C’est clair que c’est plus par contrainte que par choix que ça m’est arrivé, mais une fois lancé, je n’y allé qu’une fois avec un vaisseau.

Perso, j’ai du mal à jouer sans les errudis, ils permettent de faire pas mal de chose. Mais  pas forcément la victoire à tous les coups, (heureusement:))

Partie hier à 3 joueurs.
Notre 3è à tous les trois, un super kiff.

Une question s’est quand même posée sur le combo d’erudits :

Le rose qui permer de dupliquer , et combiné avec le orange qui permet d’avancer de 2 cases sur la planète minière :

Est ce possible d’activer les 2 érudits en même temps ? C’est à dire sur la même action ?

Si oui,
est ce qu’on décompose en 2 : le pion avance de 2 cases, prend les ressources de la case d’arrivée, puis avance de nouveau de 2 cases et prend les ressources de la nouvelle case d’arrivée,
Ou alors on fait les 2 effets d’un coup, c’est à dire le pion avance de 4 cases et prend les ressources uniquement de la dernière case d’arrivée ?


Je dirais réponse 1 : érudit joué complètement donc prise de ressources comprises, puis on recommence en le dupliquant.

Je dirais plutôt qu’il avance de 3 cases, pas 4, et prend les ressources sur la cas d’arrivée, pas les intermédiaires.

L’errudit  orange (1E3) fait avancer d’une case supplémentaire sur la prochaine action de la planete minière, le rose (1A3à copie l’effet du 1E3.Ce qui fait 2 cases + 1 case pour l’action.

bast92 dit :Je dirais réponse 1 : érudit joué complètement donc prise de ressources comprises, puis on recommence en le dupliquant.

 

On l'a joué comme ça 

Blue dit :Je dirais plutôt qu'il avance de 3 cases, pas 4, et prend les ressources sur la cas d'arrivée, pas les intermédiaires.

L'errudit  orange (1E3) fait avancer d'une case supplémentaire sur la prochaine action de la planete minière, le rose (1A3à copie l'effet du 1E3.Ce qui fait 2 cases + 1 case pour l'action.

Ah oui tiens, pour le coup ce n'est pas la même puissance !