Pour 2 joueurs compte tout de même 1h30 pour ta 1ere partie.
Après, c’est environ 1h10.
Pour le vieux Settlers je ne sais pas. Mais, si je ne dis pas de bêtises, dans civilization V, la ville avait un rayonnement sur les terrains environnants. Là, c’est clairement la même idée.
2 conseils pour vos 1ers parties :
Envoyez vos caravanes le plus tôt possible pour chercher des ressources dans les villes environnantes. Ceci boostera vos cartes Priorités!
Construisez des villes pour pouvoir poser de nouveaux pions de contrôle. C’est essentiel pour s’étendre!
Bonne partie!
C’est tellement beau comme jeu.
Vu comme tu le décris ça donne envie.
Je l ai acheté. J ai mis un résumé des regles sur BGG. J y joue mercredi et ma foi les regles sont fort appétissantes et laisse présager du meilleur.
Petit retour sur mes 2 parties (2 et 3 joueurs).
Autant la boîte de jeu et les annonces de FFG nous font réver à développer notre civilisation, autant le jeu ressemble plus à une course à objectifs qu’autre chose… au final, déçu par le thème qui me semble plaqué mais j’ai bien apprécié le mécanisme original d’actions. Le jeu se résume à réaliser 1 action parmis 5 possibles à son tour et être le premier à réaliser 3 objectifs. On est loin de voir se développer une civilisation devant soi… vous remplacez les termes “villes” par “gares”, “leader” par “barons” et “pions de contrôles” par “rails” et vous avez un jeu de train
Le matériel correspond au standard de FFG, petit bémol pour le pion capital qui resemble trop aux pions cités.
La création du monde qui se fait avant d’avoir révéler les objectifs est déjà un petit jeu de stragégie en soi, ou comment trouver le meilleur endroit pour poser sa capitale tout en respectant les règles de placement et en anticipant les possibles objectifs. Avoir une merveille naturelle et une cité état proche de soi et qui aide aux objectifs peut faire facilement la différence. Je conseil fortement pour une première partie de jouer avec le plateau d’initiation et de construire le plateau quand vous maitrisez bien les bases du jeu et entre joueurs de même niveau. A noté que les tuiles avec les merveilles naturelles et les cités-états sont recto-verso, vous ne jouerez donc jamais qu’avec la moitié. Attention aussi au point de spawn des barbares, qui peuvent être pénible si on n’a pas trop de “chance” lors de leurs déplacements
Une fois choisis son dirigeant (parmi 8 possible) on configure son échelle de priorité suivant les indications de mise en place de son dirigeant. Si vous jouez toujours avec le romain, vous aurez toujours l’astrologie en 1 et la poterie en 5 par exemple. Cela manque un peu de renouvellement de ce côté là, mais vu que vous ne jouerez jamais 2x tout à fait avec le même plateau, cela peut le faire.
Un tour de jeu est simple, on choisit une carte priorité/action qui suivant son niveau sur l’échelle de priorité aura plus ou moins d’impact sur nos possibilités. Exemple avec “poterie” qui permet la création d’une nouvelle cité sur un type de terrain égale ou inférieur au niveau de priorité de la carte au moment où on la joue. En résumé on pourra construire sans soucis en plaine car priorité de 1, alors qu’en montagne c’est priorité 5 et donc ne pourra être possible que si poterie se retrouve tout en haut de l’échelle de priorité. Une fois la/les action(s) possible effectuée(s), ont fait glisser la carte choisie en bout de ligne et on remonte toutes les autres. Rien de plus simple, mais qui demande bcp de réflexion pour bien comboter ses tours car une erreur peut vous coûter plusieurs tours et la victoire. Les pouvoirs qui vous permettent de modifier l’odre des cartes peuvent vous être très utile dans ce cas là
Il y a 5 types de cartes (Culture, science, économie, industrie, armée) qui chacunes sont rattachées à 1 type d’action (placer/bouger des pions de contrôles, améliorer les cartes priorités, donc améliorer ses actions, déplacer sa caravane pour commercer avec les autres joueurs et les cités états, construction de ville ou de merveille, et enfin renforcer ses pions de contrôle et/ou combattre).
Concernant les cartes objectifs, on retrouve sur chaque carte 2 possibilités, mais 4 cartes sur 5 jouent sur un type de merveille, ce qui à mon sens influence un peu trop le jeu… et ils manquent de diversités et de renouvellement dans les objectifs, mais connaissant FFG, cela appelle surement à extensions! A noter qu’on ne peut empècher quelqu’un de gagner car un objectif atteint durant la partie le reste même si les conditions ne sont plus présentes… et qu’hormis le contrôle de territoire il n’y a pas d’interaction possible. Il est donc râlant de se rendre compte qu’un joueur va gagner et qu’on ne peut l’en empêcher.
En ce qui concerne la durée, le jeu rentre parfaitement dans son créneau, moins de 2h00 à 4 hormis partie de découverte.
En résumé j’ai apprécié le mécanisme de choix d’action qui est l’âme du jeu mais je ne m’y retrouve pas thématiquement. Comme dit plus haut, le jeu appelle surement à des extensions, ne fut-ce qu’en terme d’objectifs, un peu comme les “dlc” pour le jeu vidéo
2h00 à quatre pour notre premiere partie. Les regles sont digestes. On s apercoit bien à la fin de la partie de toute la finesse de l’ensemble et des possibilités. Très très bon jeu. Cela demande une deuxieme partie pour confirmer tout le potentiel soulevé à la premiere.
La mécanique est très élégante et originale. Bravo à l’auteur !!!
Salut la compagnie, je viens de découvrir qu’il existait un système pour jouer en solo : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2020/9/10/automatic-civilization/
Savez-vous s’il existe en français svp?
stueur dit :Salut la compagnie, je viens de découvrir qu'il existait un système pour jouer en solo : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2020/9/10/automatic-civilization/
Savez-vous s'il existe en français svp?
Et bien non (pour moi entre autres). C'est une bonne surprise !
La question a été posée sur le forum de FFG, reste à attendre la réponse.
Vu sur BGG (traduction DeepL)
Voici maintenant une nouvelle intéressante, et certes surprenante : l’éditeur Fantasy Flight Games a annoncé un mode solo officiel pour Sid Meier’s Civilization : A New Dawn, la plus récente adaptation en jeu de plateau de la série incroyablement populaire de jeux de stratégie sur ordinateur et de jeux vidéo. Conçu par James Kniffen, dans Sid Meier’s Civilization : A New Dawn, les joueurs jouent le rôle des dirigeants les plus influents de l’histoire, qui s’apprêtent à façonner le monde selon leur vision en élargissant et en faisant progresser leur civilisation à travers les âges. Maintenant, grâce au travail de conception de Tony Fanchi, le jeu peut également être apprécié en solitaire en introduisant un joueur automatisé tel que décrit par le concepteur :
“Le joueur automatisé (ou AP) utilise les composants et la barre de mise au point d’un joueur inutilisé, la ligne de mise au point fonctionnant essentiellement comme une version très simplifiée du code qui fait fonctionner les adversaires de l’IA dans les jeux vidéo Civilization, en fournissant une série d’instructions sur le fonctionnement de l’AP. Au tour de l’AP, il résoudra la carte focus dans le slot “5” de sa rangée focus et réinitialisera cette carte dans le slot “1”. Pour l’aider dans cette tâche, l’AP dispose de son propre jeu de cartes focus uniques, conçues spécifiquement pour supprimer les décisions du tour de l’AP afin que vous n’ayez pas l’impression de jouer vous-même pour l’AP.
En tant qu’adversaire, l’AP est prévisible : vous pouvez toujours voir ce qu’il fera au prochain tour et à chaque tour. Malgré sa prévisibilité, ou peut-être même grâce à elle, l’AP s’avère être un adversaire redoutable car il présente au joueur humain un puzzle à résoudre, un puzzle qui n’est pas sans rappeler le jeu contre un adversaire humain. Par exemple, vous savez peut-être que le PA va prendre l’espace de cette ville de premier ordre à son prochain tour, mais vous devez encore décider si vous allez d’abord vous installer à cet endroit, en forçant le PA à s’installer ailleurs, ou si vous allez le laisser prendre cet endroit et améliorer votre carte de concentration militaire afin de pouvoir prendre la ville nouvellement installée par la force - ou un certain nombre d’autres choix”.
Cerise sur le gâteau, le joueur automatisé peut également être inclus dans un jeu à 2 ou 3 joueurs en tant qu’adversaire supplémentaire à affronter. Pour jouer à La Civilisation de Sid Meier : A New Dawn, il suffit de télécharger les cartes et le livre de règles de Fantasy Flight Games et de commencer à construire votre empire en solo.
C’est bon ça, ça m’interesse.
On a des nouvelles de la date de sortie de l’extension ?
Elle était indiquée pour le 3e trimestre, mais celui-ci approche de sa fin …
Toujours 3e trimestre sur le Grill (site edge)
est ce que la version du jeu de en vente actuellement a corrigé les erreurs de traduction qu’il y avait lors de sa sortie?
Il y a quand même quelque chose qui me chiffonne à propos de ce Civilization a new down.
Pourquoi, alors qu’il y a des amateurs de jeux de civ’ sur TT (enfin, j’espère qu’il en reste encore) voit-on si peu d’avis ici même ? 2 au total…
Au fil du temps , tu as de moins en moins de personnes qui laissent des choses sur TT. Donc les avis aussi passent à la trappe.
Hadoken dit :est ce que la version du jeu de en vente actuellement a corrigé les erreurs de traduction qu'il y avait lors de sa sortie?
Genre ?
Ornifan dit :Hadoken dit :est ce que la version du jeu de en vente actuellement a corrigé les erreurs de traduction qu'il y avait lors de sa sortie?Genre ?
ben il y avait 3 pages de FAQ qui clarifient certains points mais aussi quelquesdes traductions non correctes dans les règles ou sur certaines cartes qui sont corrigées (4 ou 5).
Je voulais savoir si il y a eu depuis un retirage du jeu,et donc si cela a été corrigé.
sgtgorilla dit :Au fil du temps , tu as de moins en moins de personnes qui laissent des choses sur TT. Donc les avis aussi passent à la trappe.
Tu crois ? je sais pas... j'ai pas l'impression de voir moins d'avis postés régulièrement qu'autrefois, mais je peux me tromper. En tout cas, ce petit nombre d'avis sur un jeu qui pouvait susciter de l'intérêt pour ceux à la recherche d'un jeu de civ' en 2 heures (un Graal pour certains)... cela me surprend un peu. Il y a trois ans, j'avais dit que je laisserais passer cette version de Civilization, mais je suis en train de changer d'avis maintenant... j'aimerais bien en disputer une partie pour voir car mes sorties de TTA, CoC ou le Civilization de Wilson sont devenues rares. Quand à celui de F. Tresham, il est sur mon étagère "Musée" avec des jeux comme Zargos, Le roi Arthur, Europa Universalis, le Fief de 1989, etc...
J’y ai joué à trois la semaine dernière et je l’ai trouvé excellent pour son format avec la mécanique de focus, donc j’attends la sortie de l’extension pour acheter le jeu de base et celle-ci.
Je trouve qu’ils ont fait les bons choix en terme d’abstraction et simplification, pour pouvoir jouer un jeu de civ en soirée la semaine. Ma principale critique est qu’on interagit avec les autres un peu tard dans la partie, je pense que c’est un point que l’extension devrait adresser, mais ça reste une faiblesse.
Ceci dit ce sera un flop pour ceux qui veulent une expérience riche, autant se tourner vers Clash of Cultures.