FFG annonce le retour de....Netrunner !

Jinteki (boite de base) avec un serveur protégé par 4 grosses glaces ! :shock:
J’espère que vous avez pris une photo. :lol:
Sérieusement, c’est étonnant comme compte-rendu. Quelles étaient donc ces glaces stp ?

Pour utiliser un pouvoir en pion hébergé, il faut retirer le pion hébergé sur la dite-carte ? :?

Je ne me rappelle plus des noms.
Il y avait 2 glaces à 3, une à 4, et une à 7 ( qui renvoie à la glace périphérique.)
Quand je dis grosse glace, je me trompe peut-être.
Mais apparemment, ça avait l’air d’être déjà bien chiant pour le Runner !!!
Au fait, Pyjam, as-tu un avis sur mon fameux projet avec un pion pour arrêter un piratage …

patcom dit:Je ne me rappelle plus des noms.
Il y avait 2 glaces à 3, une à 4, et une à 7 ( qui renvoie à la glace périphérique.)
Quand je dis grosse glace, je me trompe peut-être.
Mais apparemment, ça avait l'air d'être déjà bien chiant pour le Runner !!!

Force 3-4 c'est moyen, et c'est courant de devoir en franchir plusieurs. Celle à 7, si elle était la plus à l'intérieur, c'est du bol pour la Corpo. Le mieux c'est encore de la laisser agir. Elle coute 5 à activer et pour la Corpo Jinteki c'est vraiment beaucoup.
patcom dit:Au fait, Pyjam, as-tu un avis sur mon fameux projet avec un pion pour arrêter un piratage ....

Pyvert a donné la bonne réponse. Tu dépenses le jeton du projet pour arrêter un piratage quand tu veux. De préférence au pire moment.
l ombre de Pan dit:Pour utiliser un pouvoir en pion hébergé, il faut retirer le pion hébergé sur la dite-carte ? :?

Oui.
C'est rédigé toujours de la même manière sur les cartes :
[cout] : [effet]
Donc :
Pion Panpan : Infliger 12 dégâts hémo au runner.
Serait un effet où en dépensant un "Pion PanPan" on infligerait 12 dégats.

Merci Pyjam et Pyvert pour vos réponses.
Par contre, Pyjam, tu dis qu’il faut laisser agir la glace à 7 car elle coûte cher à la Corpo ( 5).
Mais pour la laisser agir, il faut bien la payer, non ?

Comment ça ?
Si le Runner ne neutralise pas la routine, il est renvoyé à la glace périphérique, puis le Portail Cellulaire est désactivé.
On dirait que tu as compris l’inverse.

pyjam dit:
l ombre de Pan dit:Pour utiliser un pouvoir en pion hébergé, il faut retirer le pion hébergé sur la dite-carte ? :?

Oui.
C'est rédigé toujours de la même manière sur les cartes :
[cout] : [effet]
Donc :
Pion Panpan : Infliger 12 dégâts hémo au runner.
Serait un effet où en dépensant un "Pion PanPan" on infligerait 12 dégats.

Je réagissais seulement à l'interrogation de Patcom sur le projet Nisei MK II :wink:

ah bon ! Le :?: est de trop alors.

Oui, Pyjam, mais pour l’activer , il faut bien payer 5 tout de même , non ?
Ensuite, elle est désactivée et il faudra repayer 5 pour la réactiver ?

Franchement, si Jinteki à 10 crédits à claquer dans un Portail Cellulaire, c’est que le runner n’a pas fait son boulot correctement avant…
Un bon Jinteki, c’est un Jinteki sous les 4 crédits :mrgreen:

Ohla, du calme … :D
Nous, Jinteki est monté plusieurs fois à 8,10 crédits …
Bon, 2 débutants , ce qui explique …
Finalement, tu me dis que le Portail Cellulaire est finalement “inutile” ou “inutilisable” ? :wink:

patcom dit:Nous, Jinteki est monté plusieurs fois à 8-10 crédits ...

:o C'est quoi le secret ?
:lol:
On n'est plus très habitués aux parties avec juste une boite de base. Si vous arrivez à rouler sur l'or avec Jinteki, tant mieux finalement.

Je plaisantais bien sûr :)
PC n’est pas mauvais, c’est juste que souvent Jinteki manque cruellement de crédits pour l’utiliser.
Et avec FP et C&C, la situation de Jinteki a encore empiré.

et

neutralisent beaucoup trop les rares avantages de la corpo.
On l’a encore vu au tournoi d’aujourd’hui où les 2 joueurs de Jinteki ont bien souffert…

Une excellente contribution sur un autre forum, qui résume bien les spécificités de chaque faction :

hoobajoo dit:Please note that these are generalizations, meant as jumping-off points rather than rules.
RUNNERS
Shapers: They favor a straight-forward gameplan with a powerful, reliable economy and solid breakers. They are very strong late-game, and can hack through any remote server, as well as make big R&D runs. They commonly spend influence for cards that will let them threaten HQ and/or Archives, or for cards to further increase their efficiency.
Criminals: Their gameplan revolves around a highly event-driven deck to keep themselves rich and the corporation poor. They are best in the early game, and can play very pressure-oriented out of the gate, draining the corp of money before their defenses are up. They look out of faction for efficient breakers, card draw, and either a way to further weaken the corp early game, or improve their economy late game.
Anarchs: Anarchs are all about big effects with big consequences. They have the best single card draw, to assemble their menagerie of synergistic programs. Their decks tend to be focused on flexibility and opportunism, or on building a rig tooled for a single, game-winning turn. Including at least one copy of the Shaper’s card Aesop Pawnshop is often mandatory, to have the option of turning off Wyldside. Most other influence is spent on adding cards to unbalance the corporation or support specific builds.
CORPORATIONS
Weyland: Old-school corporate evil, their cards have powerful effects which can give them tons of money, or devastate the runner. Weyland will do anything to cripple or kill the runner, including sacrificing their own agendas and public image. They often import powerful ICE from other corporations, as well as new ways of tagging or trapping the runner.
NBN: This faction is all about speed and economics. They have many cheap pieces of ICE that don’t end the run, but make further runs prohibitively costly. They have many ways to give and use tags, which can slow the runner down or speed up their own agendas. They’ll need to go out of faction for ETR ICE, as well as for ways to accelerate their economy.
Jinteki: Jinteki, more than anyone else, plays a psychological game. They have the most traps, some deadly ICE at a low cost, and can score many of their agendas rapidly if the runner gets too paranoid to run. They often go out of faction for economy cards, as well as additional painful ICE and ugly surprises.
Haas-Bioroid: Strong ICE, paired with a powerful, steady economy means running against Haas is like laying siege to a fortress. They can build up their ICE rapidly with Accelerated Beta Test, and can either use this to create a monolithic mega-server, or create a more horizontal layout to protect economic assets. They often import more fast advance options, as their economy can support it, as well as additional ICE.

Effectivement, c’est une bonne synthèse. 8)

Notons que “Creation and Control” (en VF d’ici 1 mois à priori) a changé pas mal la donne côté Shapers (et Anarch) avec beaucoup de cartes puissantes comme, entre autres,





Les shapers sont désormais dangereux beaucoup plus tôt et disposent de pleins de différentes nouvelles façons de pourrir la vie des corpos…
Bref, encore une extension indispensable :)

J’attends à mort cette extention pour pouvoir faire un deck professor / tutor… Ca sort quand en français ? Mi septembre ou plus tard ?

Je dirais 1ère quinzaine de septembre à priori si tout se passe bien au niveau logistique.

salut tout le monde,
bon puisque ça parle Creation & Control voici :D
http://youtu.be/r4rNkXtfZeI
enjoy … ou pas ;)