FFG annonce le retour de....Netrunner !

Amusant ce format 
ça vient d’où ?

Du forum Stimhack il me semble.

(Spam non voulu et indépendant de ma volonté)

Du forum Stimhack il me semble.

Du forum Stimhack il me semble.

Du forum Stimhack il me semble.

Du forum Stimhack il me semble.

Format totalement non officiel, sauf chez soi où l’on fait ce qu’on veut :slight_smile:

Perso, concernant le nouveau CoreSet, je ne pense pas que cela résoudra les problèmes liés aux 3 derniers cycles, qui sont vraiment tout pourri niveau design de cartes.

Ah bon c’est pas officiel ? Bah merde, cette ILLU m’a foutu dedans.

Netrunnerdb intègre le 1.1.1.1 dans son setting par ailleurs.

7Tigers dit :
Perso, concernant le nouveau CoreSet, je ne pense pas que cela résoudra les problèmes liés aux 3 derniers cycles, qui sont vraiment tout pourri niveau design de cartes.

Ah bon ??
je n'ai pas acheté les cycles Flashpoint, Red sand, ni le dernier (d'ailleurs je ne crois pas qu'il soit sorti ?).
Donc clairement je n'ai pas la moindre idée du meta.

Cependant sur Flashpoint, j'avais suivi les sorties, et je trouvais - sur le papier - qu'il y avait des trucs assez sympa...
Je pense aux breakers Anarch qui reviennent de la poubelle, à la suite de breaker Stealth des Shaper, voire même aux breakers de Khan (mécanique sympa je trouve même si c'est certainement trop cher pour tourner dans un deck orienté compétition).
J'ai bien l'ID Null, Smoke a l'air cool aussi, et toutes les ID corpo me semblent proposer des choses intéressantes...
Bon comme d'hab, avec NBN on trouve des synergies dégénérées (NBN Controlling the Message + Hard Hitting news)
Il y a des cartes vraiment très (trop ? fortes) genre Beth killrain chang, Temujin Contract, Fairchild 3.0, Sifr...
Mais d'autres qui me semblent très bien pensées, comme Enforcing Loyalty, ou intéressantes, comme Prisec...

Concrètement, tu reprocherais quoi au Design du cycle Flashpoint ?
Trop de carte trop fortes ? Cycle mal testé ayant fait dégénéré le méta ?
 

C’est peu de dire que le méta a dégénéré suite aux cycles récents!
Spawn d’asset & trash à tout va, très peu pour moi, comme les syphons en boucle.
Plus grand chose à voir avec le jeu des débuts…
Après, chacun ses goûts et préférences mais au vu des ventes en chute libre, je ne suis apparemment pas le seul à détester ce que le jeu est devenu (pour les tournois).
Heureusement qu’il y a le jeu hors tournoi!

Ok !
Concernant les tournois, je comprends parfaitement ton sentiment.

Le 1.1.1.1 me parait moins dégénéré, par chez moi on trouve que c’est un bon compromis entre le scellé et le construit pour le moment. Et ça reste foutument économique à jouer !

Sans surprise, la fin de la VF de Netrunner est officialisée:
http://www.fantasyflightgames.fr/sujet/142835-android_netrunner_lcg

C’est d’une logique de rentabilité absolue.

Avec une seule production mondiale en langue anglaise, les petits pays comme la France et leur marché de niche deviennent les “cerises sur le gâteau” des ventes US. Alors que jusqu’à maintenant, ces pays étaient des centes de coûts : traduction, production spécifique (expé, distrib sont immuables). Un pan entier des coûts tombent.

Et même si le marché des niches s’appauvrit en nombre de joueurs, le bas de ligne comptable est bien meilleur, et la compta ana frétille.

Il en a été, et en sera ainsi à un moment ou l’autre, de tous les jeux évolutifs ayant un bon marché US et des traductions internationales de niche. Sauf à permettre une licence VF, si elle permet à une structure, centrée sur le marché en question, de vivre, avec les décalages de mises en vente inévitables en raison du travail de traduction.

Ce n’est pas un problème de licence VF: du moment que les ventes VF ne couvrent pas les dépenses (trad + impression de 1500 exemplaires de chaque produit), je ne vois pas comment la gamme peut continuer à être traduite.

Pour Netrunner, la grosse/énorme baisse de qualité des data packs des cycles récents est quand même le principal fautif. Et les ventes ont également bien chuté en VO.

Sans compter que le jeu n’a pas vraiment besoin de nouvelles cartes tous les mois, mais, bon, ça c’est le problème récurrent du modèle commercial LCG de FFG qui persiste à sortir des nouveautés plus vite que les joueurs ne peuvent y jouer…

Netrunner reste quand même un jeu exceptionnel et qui mérite à continuer d’être joué chez soi, loin des tournois.
Et pour les hésitants à la VO, le niveau d’anglais requis est quand même assez faible.

ah mais si tu connais l’économie de NetR et que les ventes couvrent pas, c’est réglé, et c’est ce que j’écris sur la rentabilité. Perso je ne connais pas les chiffres :smiley:

Qu’il y ait essoufflement c’est inévitable. Que le modèle économique, la rapidité des extensions, ne soit pas bon, c’est possible, et perso je le trouve mauvais vu que je n’y plonge plus ^^

D’ailleurs la création assez précoce de la variante des joueurs en 1.1.1.1 confirme un peu cette idée.

Ce qui n’enlève absolument rien au jeu qui est excellent.

Il est temps de changer le titre “FFG annonce la fin de… Netrunnner”

C’est juste la VF qui s’arrête, pas la VO.

Concernant le format 1.1.1.1, c’est juste une reprise de variante de l’ancien Netrunner original.
Après, justement, le jeu se prête bien à des variantes (scellé, cube, draft…).

7Tigers dit :
Sans compter que le jeu n'a pas vraiment besoin de nouvelles cartes tous les mois, mais, bon, ça c'est le problème récurrent du modèle commercial LCG de FFG qui persiste à sortir des nouveautés plus vite que les joueurs ne peuvent y jouer...
 

C'est là que le LCG coopératif fait très fort (le Seigneur des Anneaux, Horreur à Arkham).
Même pour jouer tranquillou chez soi, le besoin de nouvelles cartes existe car les packs sont aussi des nouveaux scénarios qui démultiplient l'expérience de jeu.
Je ne suivais pas trop Netrunner, mais je pensais qu'il était dans le top des LCG compétitifs de chez FFG, en terme de vente.
C'est quoi les locomotives, maintenant ? Star Wars JCE ? Le Trône de Fer ?