FFG annonce le retour de....Netrunner !

oh que oui les degat coule a flots …
pour l’instant je trouve stimhack moins forte qu"avant …

Pour ceux que ça interesse je vous invite a runner sur http://www.run4games.com/forum, forum spécialisée sur Netrunner.

vous y retrouverez que des drogués à la lucidrine ;)

Une petite question comme ça en passant… quelqu’un aurait -il la gentillesse de me donner:
- Le diamètre des jetons crédit.
- La taille du polygone servant à traquer les clicks

Merci d’avance

La bonne résolution d’il y a deux pages est déjà oublié à ce que je vois.
On est revenu au langage obscur.

Bon, de toutes manières, hors de question que je m’y mette en VO, donc j’ai le temps

loic dit:La bonne résolution d'il y a deux pages est déjà oublié à ce que je vois.
On est revenu au langage obscur.
Bon, de toutes manières, hors de question que je m'y mette en VO, donc j'ai le temps

Je croyais que tu y avais déjà joué.
pyjam dit:
loic dit:La bonne résolution d'il y a deux pages est déjà oublié à ce que je vois.
On est revenu au langage obscur.
Bon, de toutes manières, hors de question que je m'y mette en VO, donc j'ai le temps

Je croyais que tu y avais déjà joué.


J'ai fait une démo.
Mais je ne parlais pas forcément pour moi, juste de manière générale :wink:
loic dit:La bonne résolution d'il y a deux pages est déjà oublié à ce que je vois.
On est revenu au langage obscur.
Bon, de toutes manières, hors de question que je m'y mette en VO, donc j'ai le temps


J'ai toujours pas compris cette histoire de langage obscur... Comment tu parles d'un jeu de carte comme Netrunner sans utiliser les termes techniques ? On fait pas de la vulgarisation ici, on discute entre gamers.
Bushinone dit:
loic dit:La bonne résolution d'il y a deux pages est déjà oublié à ce que je vois.
On est revenu au langage obscur.
Bon, de toutes manières, hors de question que je m'y mette en VO, donc j'ai le temps

J'ai toujours pas compris cette histoire de langage obscur... Comment tu parles d'un jeu de carte comme Netrunner sans utiliser les termes techniques ? On fait pas de la vulgarisation ici, on discute entre gamers.


Là pour le coup je trouve ça dommage, dire qu'on a une discussion de gamer, ça sous entend mettre de côté les gens potentiellement intéressé par le jeu... Je me mets à leur place, et j'imagine l'incompréhension qui doit être la leur en lisant les derniers messages de ce poste...

En même temps, c'est vrai qu'il est difficile de parler d'un jeu comme netrunner sans rentrer dans un vocabulaire un peu technique... Un peu comme tout les JCC/LCG j'imagine...

Je vais modestement tenter de recentrer le débat par quelques questions :

- Points communs / différences par rapport à l’ancien Netrunner ?
- Meilleur / Moins bon que l’ancien ?
- Plus globalement, comment se situe-t-il par rapport à tous les autres JCE ? Sauf erreur de ma part, c’est le seul “vrai” JCE asymétrique. Quoi d’autre ?

Toutes mes excuses si certaines de ces questions ont déjà été abordées. Ca n’est pas simple de retrouver des info dans ce topic…

Bonjour a tous, désole je vais repondre en partie a ces questions par un lien …
http://www.run4games.com/forum/viewtopic.php?f=41&t=1377

j’expose les différences avec un début d’analyse des conséquences …

Pour l’instant moins bon que l’ancien (attention selon moi) a cause de la trace, du manque de carte, la limitation en 3 et une" mauvaise repartition" de carte entre les factions/neutre, …mais ça reste tout de meme l’un des meilleurs jeux ( le meilleur ? jeu de carte)
Selon moi oui c’est encore le seul jeu assymetrique .


Même si je trouve le CCG meilleur, je ne peux m’empecher de jouer a cet A:N qui possede des qualités propres. Le deck building y est passionnant, et les sensations de jeux du construits sont plus proches du scelle du ccg… moins automatique, plus sympas a jouer …
un autre avantage, le jeu est commercialisé et c’est le seul moyen de s’y mettre .
Mais on en reparlera quand le jeu aura autant de carte que l’ancien … ej en suis pas sur que ce facteur reste .

Selon moi, cette nouvelle version gomme toutes les faiblesses de l’ancienne.

Déjà, premier avantage, vous achetez une boite : vous avez 7 decks (3 Runner, 4 Corpo), tous jouables et différents, pour 12 confrontations différentes. Et comme vous allez jouer les deux camps, ça fait 24 matches.

Mais le gros avantage c’est que dans Netrunner, plus de la moitié des cartes ne servaient à rien : parce que quantité de cartes faisaient la même choses que d’autres en moins bien, et parce que plusieurs coutaient trop cher malgré des effets intéressants. En plus, quelques cartes étaient trop fortes et dénaturaient le jeu. Quand on est obligé de sortir une carte qui fait 15 points de dégâts pour éliminer un adversaire avec théoriquement 5 points de vie, c’est l’indice qu’il y a un gros problème quelque part.

Ces défauts sont a priori effacés car on repart à zéro avec une équipe de développement qui connait les faiblesses du jeu d’origine et n’a visiblement pas envie de les répéter. C’est l’opinion que je forge quand je vois la sélection de cartes présentes dans la boite de base.

Donc, je suis très content que Netrunner reparte de zéro avec des effets qui reste dans l’esprit du jeu de départ, sans les abus des decks sans limite, mais avec un peu plus de punch et de diversité que le jeu avec deux starters de base de 45 cartes.

Le seul défaut que je vois c’est qu’on aura des illustrations pour les bisounours à la place des vraies créations artistiques du jeu d’origine. Mais les bisounours achètent plus de jeux que les geeks et les amateurs d’art, donc ça se comprend.

imparfait dit:
Là pour le coup je trouve ça dommage, dire qu'on a une discussion de gamer, ça sous entend mettre de côté les gens potentiellement intéressé par le jeu... Je me mets à leur place, et j'imagine l'incompréhension qui doit être la leur en lisant les derniers messages de ce poste...
En même temps, c'est vrai qu'il est difficile de parler d'un jeu comme netrunner sans rentrer dans un vocabulaire un peu technique... Un peu comme tout les JCC/LCG j'imagine...


Quand je dis gamer, c'était pas dans un esprit sectaire ("Hé, t'as ta carte de gamer ? Non ? Alors tu rentres pas !"). C'est juste que les gens qui consultent ce forum savent généralement de quoi on parle... On est rarement sur TT par hasard :roll:

Si quelqu'un ne comprends pas un terme, rien ne l'empêche d'envoyer un MP ou de laisser un message. Perso, je me ferais un plaisir de répondre.

(Et en plus, tu me dois toujours une partie :lol: :wink:)

On se la fait quand tu veux avec grand plaisir :)

Le jeu est maintenant n°3 des customizables sur BBG alors qu’il n’est même pas encore sorti ! :shock: :lol:

Encore un petit effort et peut-être qu’il sera n°1 avant sa sortie.

Il faudrait essayer, ce serait trop extraordinaire.

Un mini CR avec quelques photos, dispo ici:
http://www.run4games.com/forum/viewtopi … 3107#p3107

Question stupide: Il sort quand?

J’arrive pas à trouver une date exact :oops:

Finkel dit:J'arrive pas à trouver une date exact :oops:

Nous non plus.

Septembre. Les boites sont en transit vers les distributeurs, mais les porte-containers avancent lentement.......
pyjam dit:
Mais le gros avantage c'est que dans Netrunner, plus de la moitié des cartes ne servaient à rien : parce que quantité de cartes faisaient la même choses que d'autres en moins bien, et parce que plusieurs coutaient trop cher malgré des effets intéressants. En plus, quelques cartes étaient trop fortes et dénaturaient le jeu. Quand on est obligé de sortir une carte qui fait 15 points de dégâts pour éliminer un adversaire avec théoriquement 5 points de vie, c'est l'indice qu'il y a un gros problème quelque part.
Ces défauts sont a priori effacés car on repart à zéro avec une équipe de développement qui connait les faiblesses du jeu d'origine et n'a visiblement pas envie de les répéter. C'est l'opinion que je forge quand je vois la sélection de cartes présentes dans la boite de base.
Donc, je suis très content que Netrunner reparte de zéro avec des effets qui reste dans l'esprit du jeu de départ, sans les abus des decks sans limite, mais avec un peu plus de punch et de diversité que le jeu avec deux starters de base de 45 cartes.
Le seul défaut que je vois c'est qu'on aura des illustrations pour les bisounours à la place des vraies créations artistiques du jeu d'origine. Mais les bisounours achètent plus de jeux que les geeks et les amateurs d'art, donc ça se comprend.


Salut pyjam

Je ne suis pas d accord avec ce que tu dis
Déjà android Netrunner à certes corrige certains défauts mais en a amène d autres.

Je ne suis pas. Accord quand tu dis que la moitié des cartes ne servaient pas car certaines étaient moins bien que d autres
Des exemples ?
Certaines étaient certes trop cher et aurait mérité de voir leur coût baisser ça oui
De meme il aurait fallu enlever qq cartes qui détruisait le jeu mais rien de bien méchant au point de revoir tout l équilibre du jeu
Im y avais à tout casse une 10 aînés de cartes à bannir et une dizaine à modifier
D ailleurs c est ce que nous allons faire pour notre revised 3.0

Pour la carte que tu cites avec les 15 méat damage donne moi un lien vers un deck qui a déjà utilisé cette carte stp ;)

Et comme je le disais, l équipe de dev à certes corrige certains truc de la bonne manière mais à cree d autres pb

Et pour finir encore une fois je ne suis pas d accord avec toi concernant les starters
Déjà c était des starter de 60 cartes et le fait d avoir des rareté permettait d avoir une vrai diversité à chaque starter achète ( je possède plus de 20 starters et prend plaisir à les jouer sans m en lasser)
Don certes quand tu ouvres la boite de Netrunner il y a 7 archétypes différent mais cela s arrête la
La boite d android Netrunner sera toujours la même alors que les starters non
Ce qui ne permet plus le jeu en scellé
De plus un starter fait 120 cartes différente alors que la boite de base d android Netrunner n en fait que 110 différente


Alors par contre je tiens à préciser que j aime beaucoup android Netrunner et je vais certainement y jouer dans les prochaines années sûrement plus que le CCG
Mais je ne veux pas qu il y ai de confusions
Android Netrunner n est pas aussi parfait qu on l entend
Au même titre que Netrunner D ailleurs sauf que Netrunner est sortis il y a 16 ans...

Salut wormhole surfer,

Pour les cartes inutiles, je pense aux trop nombreuses base links qui existent sous différentes formes, et pire encore les 50 icebreakers dont certaines nullités absolues comme Wild Card. Globalement, toutes ces cartes font la même chose avec des rentabilités différentes. Et côté Corpo, tout un tas de nodes et d’upgrades à l’intérêt douteux. Beaucoup de cartes ne sont pas jouées parce qu’il y a mieux à mettre dans son deck.

Nous sommes d’accord qu’il y a des cartes à bannir et d’autres à modifier. C’est juste dommage que ta liste 3.0 sorte 16 ans après le jeu. Maintenant, on peut espérer que les cartes d’Android:Netrunner seront plus équilibrées justement parce que 16 ans ont passé et que l’équipe de dev profite aussi de ton expérience à travers les playtests.

J’ai des amis qui jouaient City Surveillance, I Got a Rock et Shlaghund, mais je n’ai pas de lien à te donner, car en ce temps-là on ne postait pas ses decks sur internet.

Pour la diversité, on ne peut pas comparer 1 core set d’A:N avec 20 starters de Netrunner. L’investissement (en neuf) n’est pas le même. Et la contrepartie de l’avantage que tu cites c’est justement cet abominable système de rareté, dont 99% des gens qui lisent ce forum ne veulent pas.

Les lecteurs de Tric-Trac veulent acheter une boite (pour 2 joueurs) et trouver tout ce qu’il faut pour jouer dedans, avec immédiatement de la diversité.

Et si on veut encore plus de variété, la solution n’est pas d’acheter un nouvel exemplaire de la boite de base, mais d’acheter quelques paquets d’extension qui sortiront à un rythme régulier et contiendront certainement toutes les cartes en 3 exemplaires.

Excusez moi si la réponse existe (et je suppose qu’elle existe) mais là j ai la flemme de me faire toutes les pages du topic.

Donc ma question : est ce que ça sortira en VF ? Je suppose que oui mais bon !

Printemps 2013.