Fièvre de l'or, à venir chez HABA !!

:D Ravi de lire tout ça! C’est sûr que ça doit faire chaud au coeur et donner de la confiance d’avoir du succès dans ce genre de manifestation!
Tes nouvelles règles apportent beaucoup de simplicité et sont bien cadrées (celle du shériff devient aussi plus “cohérente” et rajoute un petit coté "stratégique que j’aime bien), et je pense que c’est un plus! :D M’enfin j’imagine que je ne t’apprends rien^^ et bien, on attend des (bonnes) nouvelles et on croise les doigts! :wink:

Suite à l’invitation d’un des membres du jury du concours de Boulogne, je me suis rendu au festival d’Angers qui s’est tenu ce week-end.
Il y avait le vendredi soir un concours de protos, appelé Prélude.
Et j’ai eu la chance de le gagner avec la fièvre de l’or.
C’est un prix public, où les joueurs ont une soirée pour tester les 14 protos en présence.
J’ai eu 30 votes sur la soirée, avec de très bonnes notes, ce qui m’a permis de remporter l’épreuve. :D


La récompense du concours est une aide des gérants des boutiques Sortilèges pour l’édition de la fièvre de l’or.
Ainsi, j’ai pu rencontrer le samedi matin Matthieu d’Epenoux, le patron de Coktail games, pour lui présenter mon jeu.

Il a semblé beaucoup aimer le jeu (vu que c’est un party game ;) ) et m’a donné qqs conseils et m’a dit qu’il pensait qu’il trouverait un éditeur (Youpi :mrgreen: ) ; même si le jeu ne rentre pas dans sa gamme (du fait de sa boite trop grande).
Enfin, j’ai pu le refaire jouer samedi après-midi, au milieu des autres jeux déjà édités, lors du festival.
Et j’ai eu encore une fois la bonne surprise d’avoir beaucoup de public, puisque le jeu a tourné sans discontinuer pendant toute l’après-midi. Avec des joueurs du vendredi soir qui revenait jouer avec leur famille et amis.
J’ai pu faire jouer le jeu aussi bien avec des enfants dès 5 ans, et jusqu’à 80 ans ! Même si j’ai eu aussi beaucoup d’adultes qui venaient pour y jouer entre eux.
Bref, il a plu à tous les publics (une centaine de personne en tout :shock: ), et c’était vraiment génial comme expérience. Notamment de voir les yeux des enfants briller quand ils secouent la boite ou recherchent frénétiquement les pépites parmi les cailloux.
Quelques petits points de bilan suite à Boulogne et Angers :
-Le thème western fonctionne très bien (les gens se l’approprient tout de suite, et le thème colle vraiment bien à la mécanique), alors qu’une des craintes aurait pu être que ce thème est éculé.
-C’est un vrai party game (on ouvre la boite, 2 mn de règles et l’on démarre), où l’on joue debout, tous en même temps et avec la boite (qu’on secoue, qu’on tappe). Les gens s’y amusent beaucoup et l’on trouvé original.
-J’ai eu un super retours de plusieurs ludothécaires, qui m’ont dit que c’était un jeu qui marcherait vraiment bien en ludothèque et qui m’ont invité à venir faire des soirées de découvertes.
-Il y a une demande de mettre des coffres (à la place de plaquettes) pour stocker l’or qu’on récupère à chaque tour, afin de distinguer ce qu’on a piocher depuis le début et ce qu’on pioche dans le tour. Ca pourrait permettre de rajouter du matos dans la boite, qui doit quand même être assez grande si on veut permettre à 5 personnes de jouer.
-Le bonus « colt » induit une petite mécanique de double-guessing sympa, quand un joueur attaque plusieurs tours de suite le même joueur. J’ai eu beaucoup de partie où cette dynamique s’est mise en place
-Ma boite de proto maison a résisté à 9 heures de jeux non-stop et de suite, donc le matériel ne souffre pas trop ;)
-Si jamais le jeu est édité un jour, je suis super motivé pour aller le faire tourner en ludothèques et festivals. J’ai trop aimé le contact direct avec le public et le jeu s’y prête vraiment bien (mais bon, je mets la charrue avant les bœufs :mrgreen: ).

:pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo:
Si jamais tu passes par Montélimar (oui je sais, c’est loin :P ), il y a une session ludivore tous les 2èmes mercredi du mois (si je ne m’abuse). Je serais ravi de pouvoir enfin tester et faire connaître ton jeu par la même occaz :wink:
On croise les doigts pour toi (oui encore^^)!!! et encore bravo pour la 1ère place! :D

Ouep félicitation ! :D

Voilà les règles en vidéo pour fièvre de l’or :

https://www.youtube.com/watch?v=8L6VUmKDHso&feature=em-share_video_user




Et j’ai eu un premier retour d’éditeur.
Le jeu leur plaît énormément, mais ils viennent de sortir deux jeux d’observation/rapidité, donc ça va faire trop. Ca va concurrencer leurs propres produits.
Mais ils pensent que mon proto devrait trouver un éditeur assez facilement.
Ca motive !

Alex

MimietAlex dit :Mais ils pensent que mon proto devrait trouver un éditeur assez facilement.
 

ouai... ben j'en connais d'autres qui ont fait la même remarque :-)
C'est clair que ton jeu mérite et a le potentiel.

C’est cool que le jeu marche autant et ait trouvé son public de façon aussi naturelle et évidente.
Bravo et j’espère que tu pourras te faire éditer.

Merci pour vos commentaires.
Pour l’instant c’est assez bien parti. 
Le jeu est parti ou va partir en test proto chez deux editeurs et j’ai rendez-vous la semaine prochaine chez un troisieme.
Je croise les doigts !
Alex

Salut,

J’étais à Angers avec un proto et j’ai vu l’engouement pour ton jeu. Même si je n’y ai pas joué, je sais qu’il est fun et super original. Donc, j’espère y jouer une fois le jeu édité.

Merci les gars !
J’ai encore eu un retour aujourd’hui d’un éditeur me disant qu’ils étaient full pour 2016-2017, mais qu’il fallait que j’y croie car mon jeu devait “trouver chaussure à son pied”.
J’ai l’impression d’être Cendrillon :slight_smile:

Allez hop, j’y vais de ma bonne nouvelle.
Le proto est pré-sélectionné chez Haba pour une éventuelle édition en 2017.
Qu’est-ce que ça veut dire présélectionné :
60 jeux testés et retenus.
Un dernier mois de tests entre les protos pour les comparer entre eux.
20 jeux finalement sélectionnés pour l’édition.
Réponse fin juin-début juillet (c’est loin !).

La fièvre est dans la catégorie grosse boite. Par contre je ne sais pas si c’est grosse boite jaune ou nouvelle gamme.

Donc à ce stade, une chance sur trois, et on croise les doigts jusqu’à fin juin …

Alex

Super ! Je croise aussi :wink:

Je croise les doigts :wink:

C’est une bien bonne nouvelle.

Par curiosité c’est par quel biais que tu as au cette préselection ? Envoi de proto ? Concours ? Autre ?

Salut Balaréhir,
Ca c’est passé de manière “traditionnelle”.
J’ai envoyé spontanément les règles en anglais directement à Haba en Allemagne (envoi par mail mi-septembre).
A ma surprise, j’ai eu un retour assez rapide (6 semaines), comme quoi ils aimaient les règles et voulaient essayer le proto.
Envoi du proto début novembre. J’ai eu la bonne surprise de la pré-sélection début mars (eux m’avait dit qu’ils leur fallait 20 à 24 semaines pour étudier le jeu).
La sélection finale est fin juin/début juillet.

Alexandre

La semaine dernière, une petite séance de présentation et de travail sur mes protos avec Antoine de Superlude.
On a bien discuté de Fièvre de l’or. Et il en est ressorti plein de nouvelles idées, à tester et à affiner, pour donner plus de rejouabilité.

Rajouter des personnages avec chacun un pouvoir spécial.
Le pouvoir est représenté sur les cartes personnages par un jeton bonus qu’il est possible de voler.
L’indien : Il possède un talisman indien qui le protège contre le fantôme.
Le vieux mineur : il possède la lanterne. Elle permet de doubler le pouvoir de la pioche
Le Deputy : il possède un badge d’adjoint du shérif. Lorsque le shérif est en ville, le Deputy ne rejette pas son or illégal.
Le recycleur (Aka le spécialiste en gravas) : il possède une pelle qui lui permet de récupérer les pépites tombées hors de la boite lorsqu’un joueur fait exploser une dynamite
Le tricheur. Il possède toujours un carré d’as dans sa manche. Tricheur dans l’âme, il tire en premier lors des duels.
 
Bonus supplémentaires :
Barillet avec deux balles : si un joueur ayant un colt rate sa cible, il peut essayer de voler la même personne une seconde fois.  
Lanterne : Double le pouvoir de la pioche. Protège du jeton bonus chauve-souris.
Talisman indien : immunise contre le fantôme.
Pelle : permet de ramasser les pépites et bonus tombés hors de la boite lorsqu’une dynamite est jouée par un autre joueur.
Bottes : protège le joueur contre les jetons crotales
Carré d’As : symbole du tricheur. Il est prêt, contre toute règle d’honneur, à tricher et tirer le premier lors des duels.
Ces bonus sont des objets « permanents ». Il reste devant le joueur sur sa carte personnage tant qu’ils ne sont pas volés.
Lorsqu’un joueur est braqué par un autre joueur. Il doit obligatoirement prendre un de ses objets permanents à la place de la ou d’une de ses 2 pépites « à voler »

Nouveaux bonus « événements » :
Mélanger les 6 jetons événements. A la découverte de chaque filon, rajouter au hasard, deux jetons événements dans la boite (en plus des autres jetons bonus).
Chauve-souris (lorsque la chauve-souris est visible dans la boite, tous les joueurs sauf ceux possédant la lanterne doive piocher avec la main gauche, la main droite paume tournée vers l’extérieur protégeant leur front).
Crotale : lorsqu’un bonus crotale est visible dans la boite, les joueurs n’ont pas le droit de faire glisser les jetons pierre avec leurs mains. Seul(s) le ou les joueurs ayant le bonus bottes peuvent faire glisser les jetons cailloux. 
Eboulement : Lorsque le jeton éboulement est visible, un des joueurs ouvrent la boite après l’avoir secouée. Tous les joueurs ont le droit de regarder la boite pendant 10 secondes. Puis un des joueurs place le couvercle qqs centimètres au-dessus de la boite, afin de masquer les jetons. Tous les joueurs peuvent à présent ramasser trois jetons « à l’aveugle » en glissant une main entre la boite et le couvercle.

Duels :
Rajouter des colts, pour qu’il y ait plus de duels.
Lorsque deux joueurs ou plus ont un colt, il y a un duel entre ces joueurs.
Chaque joueur choisit secrètement combien de pépites il souhaite miser dans ce duel (au minimum deux). Il prend cet or de son coffre, si besoin, et le cache dans son poing. Les joueurs qui a misé le plus d’or tire en premier. Comme dans la règle normale, il choisit une des deux mains de son adversaire. S’il trouve la main contenant l’or, il lui vole. S’il ne trouve pas l’or, c’est au deuxième joueur de tirer (choisir une des deux mains de son adversaire). Les joueurs continuent jusqu’à ce qu’un joueur vole l’or de son adversaire. Si les joueurs ont misé le même nombre de pépites, le joueur le plus proche de celui qui a secoué la boite (dans l’ordre du tour), tire en premier.
S’il y a 3 joueurs ou plus impliqués dans un duel, les joueurs choisissent secrètement combien ils misent et révèlent celle-ci en même temps.
Un joueur compte jusqu’à trois et chacun pointe un joueur qu’il souhaite voler. On résout les duels en commençant par le joueur ayant parié le plus, puis selon les même règles qu’à deux joueurs.
 
Le jeu lui a bien plu, il l’a gardé en test pour le moment.

Alex




tu dis dés qu’on décroise les doigts, hein ? :smiley:

En attendant les réponses d’Haba et Superlude, j’ai eu le plaisir que la Fièvre de l’or soit sélectionnée comme finaliste du concours Créakid, le concours créé par la maison pour tous de Rivery et le CNJ. Le jury rendra son verdict le 11 juin.