Final Frontiers Games met la clef sous la porte (et d'autres aussi)

A priori, CMON ne règle pas ses factures, et des problèmes internes de gestion et de trésorerie.

Je vous partage une traduction de leur communiqué :

Chers contributeurs,

Nous avons une terrible nouvelle à vous annoncer concernant ce projet et l’avenir de Final Frontier Games.

En raison de la situation mondiale, des difficultés de trésorerie rencontrées ces derniers temps et, surtout, de débiteurs dont nous ne pouvons pas recouvrer les sommes, nous sommes contraints de cesser nos activités et ne pouvons donc pas mener à bien cette campagne à ce stade.

Qu’est-ce qui a conduit à cela ?
CMON, qui avait passé une commande importante pour une localisation chinoise de Merchants Cove, ne nous a pas payés et, de plus, a cessé de répondre à nos e-mails et a coupé toute communication avec nous. Nous ignorons ce qui se passe, et nous supposons que les droits de douane imposés par le gouvernement américain sur les importations chinoises ont un impact négatif.

Nous avons attendu le dernier jour pour recevoir leur argent, afin de pouvoir mener à bien cette campagne avec leurs fonds. Ce jour est officiellement passé. Le fait qu’ils n’aient pas répondu à plusieurs courriels envoyés à plusieurs personnes, dont l’un des propriétaires de l’entreprise, nous indique que nous ne recevrons pas cet argent de sitôt. Même si cette somme peut sembler dérisoire pour eux, elle a créé un effet domino en cascade sur nous.

Ne pouvant pas vous livrer ce jeu, nous ne pouvons pas, en toute conscience, lancer notre prochain jeu, prévu pour la semaine prochaine, sachant où cela nous mène. Cette campagne étant hors de question, l’effet domino a commencé à tomber.

Nous ne pouvons plus conserver nos employés. Malheureusement, nous sommes contraints de les licencier, après tant d’années de collaboration. Un groupe formidable avec lequel nous sommes devenus des amis très proches.

Les centres de distribution, qui ont été plutôt compréhensifs, ont commencé à facturer les stocks que nous leur détenons. Ils commenceront à vendre les stocks non Kickstarter que nous leur détenons afin de couvrir leurs dépenses.

La banque a commencé à nous solliciter pour recouvrer le prêt que nous avons contracté l’année dernière.

Très rapidement, nos maigres réserves de liquidités et le capital stocké dans nos entrepôts ont commencé à s’épuiser, sans aucun revenu immédiat, car la banque est contrainte de procéder à un recouvrement. Même dans le cas extrêmement improbable où elle déciderait de payer demain, nous craignons qu’il ne soit trop tard.

Nous ne pouvons sous-estimer la gravité de la situation et la soudaineté de la chute de l’entreprise. Nous sommes émotionnellement dévastés, tristes, blessés, en colère et nous ressentons un profond vide qui sera long à surmonter, voire jamais. Récemment, nous peaufinions les publicités de notre prochaine campagne, discutions avec les critiques, préparions la production de nos autres jeux, développions nos futurs projets et concluions un partenariat de distribution avec QML, ce qui nous manquait depuis quatre ans… en espérant que le paiement soit versé.

Tous nos rêves et nos espoirs se sont évanouis. Dix familles qui subvenaient à leurs besoins grâce à Final Frontier Games et qui avaient des emplois stables, créatifs et bien rémunérés sont désormais confrontées à une incertitude extrême et à une absence totale de stabilité financière. Nous vivons véritablement une période des plus sombres.

Bien que CMON ne soit pas le seul responsable de ce dénouement, il a porté le coup fatal.

Nous sommes sincèrement désolés de ne pouvoir tenir la promesse que nous vous avions faite.

Nous allons maintenant détailler les causes de cette situation.

La campagne initiale de Merchants Cove a été lancée au plus fort de la pandémie. Si vous souteniez des projets à l’époque, vous vous souvenez des rumeurs selon lesquelles les frais de transport avaient augmenté du jour au lendemain, obligeant certains éditeurs à solliciter davantage de fonds auprès de nos contributeurs. Nous avons alors décidé d’assumer ces coûts afin de préserver votre confiance, car nous construisions une relation durable avec vous, et pour cela, vous deviez nous faire confiance pour nos projets.

Ce coût supplémentaire a englouti tous nos bénéfices, et même plus. Les frais de transport prévus s’élevaient à environ 27 000 $. Nous avions 9 conteneurs et le prix unitaire était alors d’environ 3 000 $. Une fois Merchants Cove chargé sur les bateaux, la facture s’élevait à environ 22 000 $ par conteneur. De plus, les prix de la livraison du dernier kilomètre ont grimpé en flèche, transformant une facture prévue d’environ 30 000 $ en 250 000 $. Nous avons également reçu une commande de distributeurs pour Merchants Cove, qui, au moment de la production du jeu, ont annulé une partie de leur commande en raison de la pandémie. Ces 250 000 $ de dépenses imprévues ont donc rapidement dépassé les 350 000 $.

Cela a complètement anéanti nos bénéfices ; nous avons dû puiser dans les fonds de nos autres projets en espérant récupérer rapidement les pertes.

À partir de ce moment, malgré des centaines de milliers de dollars en stock, nos réserves de trésorerie étaient très serrées et nous avions un ou deux projets en retard, mais nous avons réussi à maintenir le cap pendant cinq ans, en livrant des jeux et en commençant à poser les bases d’un redressement complet de l’entreprise.

En route vers cette campagne, Merchants Cove : Master Craft.

Bien que nous ayons planifié la production du jeu en conséquence, de nombreux imprévus se sont produits, notamment avec la Big Box.

Comme vous vous en souvenez, la mise au point de la Big Box a pris un temps considérable. On ne peut pas en vouloir à Game Trayz, ils ont eu leurs propres problèmes à gérer, mais le fait est que le développement de la Big Box à lui seul a rallongé le calendrier du projet d’au moins six mois. Or, lorsqu’un projet est bloqué, tous les autres le sont aussi, tandis que les factures arrivent et doivent être réglées. Nous avons également dû augmenter considérablement la taille de la Big Box, ce qui a augmenté nos coûts de production, de transport et d’expédition.

Juste avant le début de la production de ce projet, Pegasus et TCG Factory ont décidé de ne pas poursuivre la localisation du jeu, malgré les promesses de versions allemande et espagnole que nous vous avions faites lors de cette campagne. On ne peut pas leur en vouloir : le projet a pris trop de temps à aboutir et ils doivent fixer des calendriers de sortie. Si un jeu est retardé, ils doivent rapidement remplir ce calendrier avec d’autres projets.

Et une fois de plus, nous avons été contraints de prendre une décision. Devons-nous continuer à instaurer la confiance avec vous ou annoncer la mauvaise nouvelle à nos contributeurs allemands et espagnols : ils ne recevront pas les jeux dans leurs langues respectives, mais en anglais ?

Notre principe directeur était que les contributeurs passent avant tout, même dans les situations où l’entreprise est au-dessus. Car il n’y a pas d’entreprise sans contributeurs.

Nous avons donc décidé de nous charger de la localisation nous-mêmes et de fournir à nos contributeurs allemands et espagnols la version promise.

Cela impliquait d’embaucher et de payer des traducteurs, des éditeurs et des graphistes pour implémenter les modifications. Cela impliquait également de payer l’usine plus cher pour ces copies que pour les versions anglaises, en raison de la faible quantité et des coûts de configuration que l’usine engage pour imprimer un jeu dans une autre langue. Ainsi, au lieu de réaliser des bénéfices de plusieurs dizaines de milliers de dollars grâce à ces contrats, nous avons enregistré des pertes de plusieurs dizaines de milliers de dollars, sans compter le retard considérable dû au temps nécessaire pour trouver des traducteurs.

Malgré tous ces problèmes, nous avons réussi à nous en sortir. Nous avons contracté un prêt bancaire, collaboré avec les partenaires de localisation qui sont restés avec nous, la production était terminée et les jeux commençaient à être chargés sur les navires.

Pour nos autres projets en cours, l’usine nous a accordé une très longue période de remboursement, produisant ces deux projets à ses frais et nous remboursons les coûts à chaque fois que l’entreprise réalise des bénéfices jusqu’à ce que le solde soit réglé. Avec un plan de production en place, les bénéfices tirés des copies excédentaires de Merchants Cove, vendues aux distributeurs, ainsi que les accords de localisation conclus pour Coloma et The Sixth Realm, nous aurions eu suffisamment de fonds pour mener à bien ces deux projets. La restructuration de l’entreprise a été lancée non seulement pour tenir nos promesses, mais aussi pour accélérer la livraison de nos projets et nous concentrer sur la croissance à long terme. Nous avons intégré davantage de travail en interne, signé six jeux exceptionnels pour les trois prochaines années et poursuivi les discussions avec des investisseurs souhaitant investir dans le plan que nous avions mis en place. Nous avons passé toute l’année 2024 à négocier et à travailler sur la restructuration.

Tous ces plans ont été anéantis lorsque nous avons réalisé que nous ne pourrions pas recouvrer l’argent qui nous était dû. Avec les partenaires de localisation, les conditions sont presque toujours les suivantes : ils paient 50 % de la facture avant le début de la production, et 50 % une fois la production terminée.

Nous n’avons pas reçu un centime de CMON. Ils ont demandé une modification des conditions à mi-parcours, prévoyant le paiement intégral de la facture avant l’enlèvement. Nous avons accepté. CMON, c’est ça ! Nous étions si fiers de travailler avec l’un des géants du secteur. Car, encore une fois, nous instaurions une relation de confiance et nous les considérions comme un partenaire de premier plan sur le long terme, qui contribuerait à notre croissance. Nous étions liés, car techniquement, il n’y a aucune date limite pour qu’ils puissent récupérer les jeux. Ils peuvent les récupérer dans deux ans, et nous ne pouvons rien y faire. Au contraire, nous serons probablement confrontés à des frais de stockage pour leurs jeux. Le fait est qu’ils n’ont même pas pris la peine de répondre à nos e-mails récemment.

Et après ? Nous ne savons pas. Nous sommes dévastés, émotionnellement, physiquement et mentalement. Nous souffrons. Nous sommes désolés. Cette guerre commerciale, qui nous a touchés indirectement, a des conséquences concrètes. Nous pouvons supposer que c’est la raison pour laquelle ils ne rachètent pas les jeux et ne paient pas. Mais nous avons estimé que nous méritions une réponse à nos courriels, surtout après avoir expliqué ce qui allait se passer.

Chaque jour que cela dure fait souffrir des gens que vous connaissez. Nous sommes peut-être les premières victimes de cette guerre commerciale, mais si cela dure, nous ne serons pas les derniers.

Nous ne pouvons pas vous demander d’argent supplémentaire pour mener à bien ce projet, car nous ne sommes pas certains que votre argent soit en sécurité, surtout si nous sommes contraints de déposer le bilan. Nous avons des comptes à régler avec nos entrepôts, nous avons un prêt colossal que la banque tentera de recouvrer, et nous ne sommes pas en mesure de vous prendre de l’argent, même si vous le souhaitiez.

Nous l’ignorons. Nous vivons un cauchemar et nous sommes incapables de réfléchir sérieusement en ce moment.

Nous sommes dévastés.

Nous vous demandons un peu de temps pour nous remettre sur pied, nous relever et surmonter émotionnellement ce qui vient de se passer.

Nous ne sommes absolument pas en mesure de faire la moindre promesse. Nous nous efforcerons de trouver des partenaires susceptibles d’être intéressés par certaines de nos licences, ou de racheter l’intégralité de l’entreprise afin de trouver des solutions pour que vous puissiez recevoir les jeux issus de nos projets en cours, mais cela prendra du temps.

Nous savons que vous êtes en colère, que vous êtes blessés, que votre premier réflexe pourrait être de nous attaquer dans les commentaires, par messages ou par e-mail. Et vous en avez parfaitement le droit, mais avant de le faire, rappelez-vous qu’il y a des êtres humains de l’autre côté de l’écran qui liront ceci, des joueurs comme vous qui ont fait de leur mieux et qui sont dévastés émotionnellement et financièrement. Nous avons perdu tout ce que nous avons construit ces dix dernières années. Notre entreprise, fruit de notre passion, nos employés, nos emplois et, ce qui nous fait probablement le plus mal, nous vous avons perdu.

Les mots nous manquent pour exprimer notre profonde tristesse.

Nous espérons trouver une solution pour que vous puissiez recevoir vos récompenses.

Si nous avons des nouvelles à vous communiquer, nous les partagerons.

Je pense que cette année 2025 va être rude…
J’ai pas mal levé le pied sur le financement participatif, 1 seule campagne pour ma part en 2025 (Lying Pirates), il doit m’en rester 8 à livrer

La seule pour laquelle j’identifie potentiellement 1 risque c’est How to Save a World. Ils ont demandé une rallonge (non obligatoire) aux backers américains du fait de la guerre des tariffs. Les boites pour l’Europe n’ont pas encore quitté la Chine.

Je ne sais pas quoi en penser…
CMOM n’a certes pas été correct, mais j’ai aussi l’impression qu’il y a eu une mauvaise gestion de FFG. Je suis aussi d’avis que la plateforme KS devrait être un peu plus rigoureuse, et ne pas laisser des entreprises lancer des KS alors que ceux en cours sont vacillants, comme c’était le cas pour FFG avec Merchant Cove…
J’ai perdu de l’argent dans l’histoire, mais je crois que ce qui me peine le plus, c’est de ne pas avoir ces merveilleux jeux que j’attendais avec impatience (oui, j’adore cet univers). Je ne dis pas que la perte d’argent m’indiffère ; elle me fait très mal, mais quelque part, un KS, c’est comme la Bourse : parfois tu gagnes, parfois tu perds.
Pas de chance sur ce coup-là, c’est perdu.

1 « J'aime »

Après l’euphorie, le sentiment d’argent facile, après les premières baffes, la cavalerie financière, vient le plus douloureux, les boites qui ferment.

On en est à combien maintenant ?
Mithyc games,
Asyncron,
Final frontière games
Sans détour

J’en oublie

1 « J'aime »

Il ne fait pas bon de s’appeler FFG chez les éditeurs de jds… :frowning:

Pourquoi ?

Fantasy Flight Games doit fermer ?

Ce n’est pas le premier FFG a avoir des soucis, tout simplement.

Remarque, je ne connais pas tous les éditeurs en FFG.

Fantasy Flight Games

Oui, mais ça, c’est la branche digitale, et la branche JDR, et la France.

FFG n’a jamais cessé d’exister. Ce sont eux qui font le jeu de cartes Arkham Horror. Je ne m’inquiète pas pour eux.

Oui, enfin, ils ont été obligés de bien dégraisser le mammouth, et laisser des salariés sur le carreau, non ?
Et Edge, avec lequel il était lié, si je me souviens bien, a lui aussi bien souffert sur cette même période.

Et une boutique VPC fait en ce moment “le 3° jeu offert” sur tout son catalogue, ce qui n’est pas signe de bonne santé.
En ce moment, bcp souffrent dans le jds, je trouve (aussi l’impression que quand une place se fait, trois la prennent, donc, forcément…).

Oui, beaucoup souffrent. Mais la plupart des cas sont quand même liés au mode de financement participatif et à la cavalerie. Comme le décrit bien Fred Henry dans plusieurs videos. Trop de salariés sur les premières rentrées d’argent. Trop de structure de coût. Dès que t’as un pépin, t’es dead, car pas de trésorerie. Donc vite, un KS suivant pour remettre de l’argent, mais qui paye le précédent… et patatras.

Holy Grail, Asyncron, Final FG, Mythic Games, Sans Détour, CMON bientôt sans doute.

Je me méfierais même de Awaken Realms. Ils me semblent bien trop nombreux.

Réponse sur la page KS de FFG (je crois que c’est sur celle de Merchant Cove ; ce n’est pas moi qui l’ai trouvée) :

"Nous avons appris hier comme vous la nouvelle annoncée par Final Frontier Games au sujet du KS Merchant Cove et de leur incapacité à financer l’acheminement des containers et les livraisons aux backers pour ce projet.

La marchandise n’est pas encore arrivée chez Meeple Logistics qui devait s’occuper des expéditions et si le processus suit son court, les containers arriveront courant mai. . Meeple Logistics est en contact avec Final Frontier Games afin d’étudier les solutions possibles pour pouvoir livrer les backers.

Nous ne sommes donc pas en mesure de répondre aux demandes individuelles, n’ayant pour le moment ni la marchandise ni la liste des backers. Le moment venu, ce sera Final Frontier Games qui communiquera avec ses backers, Philibert n’est partie prenante dans ce processus que par son activité Meeple Logistics qui lui même n’est pas décisionnaire.

Nous sommes conscient de la gêne occasionnée et espérons qu’une issue favorable se dessinera."

A propos des KS, j’avais partagé la lettre de Fred Henry (publiée aussi ici) sur bgg il y a 9 mois. Et Fred a poursuivi le 14 Mars dernier pour confirmer son opinion accompagné de faits.

Visiblement c’est surtout l’augmentation ( artificielle) des prix des containers qui a été à l’origine de cette spirale fatale.

C’est une bombe à retardement la fluctuation des prix du transport maritime.

C’est possible. En tout cas, ils explosent allègrement les 8M d’€ avec leur dernier KS (Lands of Evershade) après avec explosé les 18M d’€ avec leur dernier Nemesis et les 10M d’€ avec ISS (leur dernier opus de Tainted Grail ne fait “que” + de 7M d’€…). Au-delà de ça, ils communiquent notamment sur les histoires de frais douaniers entre US et Chine qui évidemment ne simplifient pas les choses:

US Tariffs Impact

You have probably heard a lot about new US tariffs on many countries, including China. We wanted to get you up to speed with everything. But honestly, this is our 5th time writing this update, as the situation is changing literally every day. It is an extremely unusual situation.

For example, tariffs on China changed in between the last weeks: 0% - > 10% - > 20% - > 54% - > 104% - > 125% - > 145%

Currently, we have NO idea what the US administration will do and what the situation will look like in a week, let alone in a few months. Hence, our approach is the following:

** We wait for the situation to stabilize, we also see some form of agreement between the US / China as the most probable option (however, hard to tell how long it will take)*
** We are looking for all the alternative scenarios and looking for the ones that will minimize the extra cost for US backers (including production in different countries or partial production)*
** We are waiting for details about tariffs (currently, there are just big headlines without all the official agency details)*
** We are looking very carefully at all the developments on this topic*

So, for now, we cannot say what the exact impact will be on US backers. The most probable impact might be delayed delivery compared to the rest of the world (until the situation stabilizes).

For all backers not based in the US - there will be no impact! (as of now).

What we mean here by saying “as of now” is that in case the “Trade war” escalates to other countries and new tariffs occur, we will have to seek solutions for other potentially affected destinations. Of course, we hope this will not be the case.

Also, one important thing we want to highlight for US backers is that this project is part of the Stable Pledge program, and we definitely intend to honor it. So if there is any price change due to tariffs (above 10%) before the delivery, we will also offer a 100% refund option.

C’est d’ailleurs quelque chose qui m’a toujours étonné.
À côté de ça on a des boîtes bien installées qui ne passent pas par KS et qui travaillent à 2 (Pearl Games, Catch Up Games) ou 3 (SWAF). (enfin à ma connaissance)

Je ne sais pas s’il faut s’inquiéter pour AR, leurs KS marchent bien, ils font du retail (avec succès?) et Gamefound doit leur rapporter du revenu récurrent (sans compter que Ravensburger a pris des parts.)

Nous sommes 6 chez SWAF désormais (mais on a démarré à 3 en 2017) + 2 étudiants en alternance chaque année :slight_smile:
Attention, nous ne sommes pas indépendants, mais salariés du groupe Hachette.

Catch Up, il me semble que c’est 2.5 salariés et des intervenants en freelance (graphiste, etc.), ce sont des gens qui travaillent quand même pour Catch up quoi :slight_smile:

Il semble que GMT aussi a des soucis.

https://mailchi.mp/2438d2843c59/april-17-update-from-gmt-tariffs-and-action-plan-new-p500s-updated-production-outlook-designer-updates-and-more?e=[UNIQID]

Mais ce n’est pas du même ordre. Leur problème n’est pas une mauvaise gestion d’entreprise, c’est une mauvaise gestion de leur pays.

Les droit des douane (tariff) leur posent des problème de cash flow, il faut avancer le pognon, et de prix pour les clients, il faut répercuter les taxes.
Bref, ils sont en péril.