Flamme Rouge : le jeu et ses variantes !

SgtPerry dit :Asger Granerud vient de montrer le visuel de l'extension pour Flamme Rouge - Peloton

JOIE !

Au programme :

- De quoi jouer à 6 joueurs, avec 2 nouvelles équipes (Rose + Blanc)
- Des tuiles pavés qui empêchent l’aspiration
- Une variante pour jouer à 12 joueurs (un seul coureur chacun)

Et des tuiles à 3 colonnes de large :slight_smile:

Aaaaaah ça sent bon tout ça 

Est-ce que Gigamic est sur le coup pour le sortir en même temps ?

6ko F'ran dit :Est-ce que Gigamic est sur le coup pour le sortir en même temps ?

Très bonne question ;)

Miam ! 
Un prix annoncé ?

Ce qui s’annonçait comme une étape de transition, c’est rapidement mué en une course animée principalement par l’équipe Faema. Eddy Merckx échappé dans la dernière difficulté a connu une terrible défaillance dans les derniers kilomètres et il a été rejoint par un groupe d’échappés mené par Roger Pingeon. Rudi Altig, le maillot jaune a parfaitement contrôlé la course et ses principaux adversaires au classement général.

http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article669






Remarques : 3e course à six joueurs. Ces derniers ont pour la plupart très bien compris l’intérêt de faire la course en tête dès les premiers tours. Les Faema ont fait une superbe course d’attaque. Le rouleur (Merckx) a juste manqué de chance dans les derniers tours. Quand la pioche contient un ‘7’ et sept ‘2 Fatigue’, la fin de course a été difficile à gérer et il a manqué un peut de chance pour terminer dans les premiers.

très peu de parties au compteur mais clairement j’adore.
Question aux spécialistes quelqu’un a t-il réussi à gagner en étant échappé dès le début et en faisant  quasiment toute la course en tête?

Grissom33 dit :très peu de parties au compteur mais clairement j'adore.
Question aux spécialistes quelqu'un a t-il réussi à gagner en étant échappé dès le début et en faisant  quasiment toute la course en tête?

oui, plusieurs fois.
Il y a plusieurs cas de figures:
- l'échappée qui va au bout parce que les poursuivants ne se sont pas mis d'accord pour le rattraper (ils ont tous pensés que quelqu'un d'autre le ferai).
- la mise sur orbite d'un sprinter ( qui profite de l'aspi de son coureur un ou deux tours puis qui met le paquet en espérant que ça tienne). 
Ca c'est pour la version de base, c'est très ardu mais ça passe

Pour la montagne, c'est plus simple, il y a tellement de façon de créer le trou qu'au final une échappée peut plus facilement arriver au bout que sur du plat.

Bonjour!

Juste pour être certain d’avoir bien compris ce qui s’est dit, et un peu plus, j’ai deux questions sur les 6 cartes étape :

- Sont-elles recto-verso?
- Avenue Corso Paseo est la seule plate?

Merci!

Morgal dit :Bonjour!

Juste pour être certain d'avoir bien compris ce qui s'est dit, et un peu plus, j'ai deux questions sur les 6 cartes étape :

- Sont-elles recto-verso?
- Avenue Corso Paseo est la seule plate?

Merci!

Bonjour

- Non, elles sont recto uniquement

- Oui les autres comportent des zones de montée/descente. Deux courses avec deux difficultés, trois courses avec 3 difficultés.

Olivier

Sur un autre forum, j’ai pû lire que l’auteur travaillait déjà sur une seconde extension pour 2018 sur la gestion de la météo et les chutes. Le jeu va de plus en plus se rapprocher de K2 (ce qui me réjouit vu que ce dernier est désormais introuvable)

“Thanks for the praise Jeroen. I’m dabbling with a 2018 weather expansion, that would have more direct crashes than the current mini simulations of it. Hence I’m subscribing to this thread to see what comes along”

SgtPerry dit :
Morgal dit :Bonjour!

Juste pour être certain d'avoir bien compris ce qui s'est dit, et un peu plus, j'ai deux questions sur les 6 cartes étape :

- Sont-elles recto-verso?
- Avenue Corso Paseo est la seule plate?

Merci!

Bonjour

- Non, elles sont recto uniquement

- Oui les autres comportent des zones de montée/descente. Deux courses avec deux difficultés, trois courses avec 3 difficultés.

Olivier

Bonjour,

pour les courses plates, sans les différentes extensions officielles et fanmade, il n'y a aucun intérêt a avoir plus d'un circuit, à part la place que ca peut prendre sur la table :)

C’est ce que je me disais, j’espérais justement qu’il n’y en ai qu’une. 

Merci pour vos réponses

A moins de variantes, sur la gestion du vents et les possibilités bordure, il n’y a pas vraiment d’intérêt. Après il suffit de petites bosses de quelques cases pour dynamiser le jeu et faire éclater le peloton. Une petite côte de 2-3 cases change parfois beaucoup de choses.

Olivier

Morgal dit :C'est ce que je me disais, j'espérais justement qu'il n'y en ai qu'une. 

Merci pour vos réponses

Après, tu peux générer un nombre assez conséquent d'étapes par toi-même.
Comme toutes les tuiles sont utilisées à chaque fois, presque toutes les configurations sont jouables. Juste éviter une ascension finale de 18-20 cases continues qui semble intéressante sur le papier mais complètement linéaire dans la réalité. 

Wat dit :
Morgal dit :C'est ce que je me disais, j'espérais justement qu'il n'y en ai qu'une. 

Merci pour vos réponses

Après, tu peux générer un nombre assez conséquent d'étapes par toi-même.
Comme toutes les tuiles sont utilisées à chaque fois, presque toutes les configurations sont jouables. Juste éviter une ascension finale de 18-20 cases continues qui semble intéressante sur le papier mais complètement linéaire dans la réalité. 

Par contre une arrivée au sommet sur 14 cases réserve bien des surprises comment nous en avons eu avec notre 2e étape, le col d'Asger. La 5e étape, La Mure-Serre Chevalier contient une montée de 17 cases avant une légère descente. Nous verrons bien le résultat.

Bonjour,

Une petite question qui me taraude depuis quelques parties, car le cas s’est plusieurs fois présenté :

De combien de cases avance mon coureur si je suis au pied d’une ascension ( sur la dernière case ‘plat’ ) et que je joue un 7 par exemple ?
Si je comprends bien les règles, mon joueur n’avance pas ce tour là ?

Sans avoir joué, mais en ayant lu les règles et le topic, je dirais 5.
Tu ne t’arrêtes sur la dernière case avant la montée si tu as joué plus que 5 et que la première case de la montée serait la 6ème case de ton déplacement ou plus (car tu ne peux pas faire plus de 5 si ton déplacement contient une case de montagne (case de départ, d’arrivée, ou les cases entre les deux)