Flamme Rouge : le jeu et ses variantes !

Aujourd’hui nous avons testé le parcours du Championnat du monde UCI à Bergen avec 6 joueurs

http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article695



Bravo, beau podium !

à 6 joueurs sans “3 lanes” ça devait bouchonner un max, non ?

Ça a dû être un casse tête pour se positionner dans les creux en descente du circuit.

Il y avait deux grandes tuiles de 3 cases de large avant les premières montées. C’est là que les grosses pertes de points ont été enregistrées. Ensuite les coureurs de tête ont bien géré leur position en n’hésitant pas à bloquer les suivants en haut des côtes ou en ralentissant volontairement pour morceler le peloton.

Nous aurions peut-être du faire la course avec la règle “Echappée” pour plus de fluidité.

Faudrais aussi que je test un de ces quatre, cette fameuse règle de l’échappé. J’y pense jamais quand je fais la mise en place.

On a joué ce week-end une course par équipe car nous étions sept.
A ma plus grande surprise, ils ont tous apprécié, même ma femme !
Ils ne pouvaient pas se montrer leur carte ni même annoncer de valeur, donc c’était des “On joue gros”, “On fonce”, “On y va molo”, etc …
C’était bien sympathique … jusqu’à ce coup de bluff où un rouleur (co-équipière de ma femme) annonce jouer petit & finalement nous claque une attaque qui la mènera à la victoire. Même si ce n’était pas elle la première, ma femme étai ravie d’avoir gagné :smiley: Vive la course d’équipe, car selon ses dires, c’était elle la tête pensante :stuck_out_tongue:
De mon côté, je jouais seul & je perds lamentablement … sans commentaire.
Je ne les ai pas fait jouer avec ma variante & les sprinters ont fini encore plus loin que d’habitude, pourtant, on est tous partis tranquilles …
C’était la première fois que je testais le jeu à plus de quatre & c’était franchement un bon moment. Je ne vais plus hésiter à le reproposer dans cette configuration, surtout qu’ils sont nombreux autour de moi à être tentés par un grand tour …
Faudra aussi que je me penche sur cette histoire d’échappée … même si, à vue de nez, elle ne m’emballe pas des masses.

bonjour à tous,

petite question sur la règle “grand tour”, est ce qu’il y a qqchose qui parle du placement au début de l’étape en fonction du classement de la veille ou du classement général ?

merci :slight_smile:

romjé dit :bonjour à tous,

petite question sur la règle "grand tour", est ce qu'il y a qqchose qui parle du placement au début de l'étape en fonction du classement de la veille ou du classement général ?

merci :)

C’est le joueur qui a le moins de points d’équipe, qui place ces coureurs en premier.

En cas d’égalité : d’abord les cyclistes moins bien classé au temps.
Si une égalité persiste, dans l’odre inverse des arrivées de l’étape précédente.

(Source)

 

 

 

Merci, Janabis, pour cet excellent compte rendu qui me donne vraiment envie de jouer aussi en équipe où chacun ne gérerait qu’un seul coureur. Cependant je constate  une nouvelle fois que les sprinters sont bien faibles comparés aux rouleurs… Mais quelle chance aussi d’avoir de tels partenaires qui jouent le jeu d’équipe et sont prêts à se sacrifier pour leur leader!laugh

Y a pas de secret : un bon sprinteur est un sprinteur dont le rouleur fait l’effort de rouler pour lui.
(et occasionne des aspirations… moins facile à planifier quand il y a 8 cyclistes sur la piste)

En ce qui concerne les courses avec un seul cycliste par joueur :

au pire si vous jouer sans « Muscle Team » artificielle, vous pouvez décider d’inclure exceptionnellement les cartes « muscle » (de l’extension Peloton) aux joueurs ne contrôlant que le sprinteur. Et une carte fatigue au joueur ne contrôlant qu’un rouleur.

Merci, Vicen, je vais essayer de freiner un peu mes sprinters et les mettre plus dans l’aspiration des rouleurs.

Derien,

Sinon une alternative que j’utilise quand je joue avec puncheurs et grimpeurs (qui ont des règles spéciales), consiste à en ajouter une également au sprinteur :
- les srinteurs gagnent une case supplémentaires quand il franchissent la ligne d’arrivée.

Concernant le grand tour, j’ai créé une version avancée des cyclistes de légende.
(12 pouvoirs répartis entre 8 rouleurs, 8 sprinteurs, 6 grimpeurs, 6 puncheurs.)

(Lien)

Tiens précommande ouverte pour l’extension, mais version lautapelit (plus de version FR à l’intérieur). J’invoque GIGAMIC pour l’apparition de “Peloton” en VF .
D’ailleurs les personnes qui ont la version FR de lautapelit, le dos des cartes est t’il compatible avec la version GIGAMIC ?

sguinet dit :
D'ailleurs les personnes qui ont la version FR de lautapelit, le dos des cartes est t'il compatible avec la version GIGAMIC ?

Bien que je ne possède pas la version Gigamic, je suppose qu'il n'y a aucune différence en ce qui concerne les cartes  et que les deux versions sont totalement compatibles. 

masel dit :Merci, Vicen, je vais essayer de freiner un peu mes sprinters et les mettre plus dans l'aspiration des rouleurs. 
Cela dit, si tu souhaites jouer de temps en temps l’échappée, voici 3 exemples de stratégie :

a) Dès le début de partie avec le rouleur en solo qui va toujours le plus vite qu’il peut. Tandis que le sprinteur reste en embuscade au sein du groupe des cyclistes adverses (en profitant de l’aspiration et en ne prenant jamais le relais).

b) à mi-course avec les deux cyclistes en creusant d’abord un écart avant de paramétrer les coups avec aspirations. (Pour éviter que les adversaires puissent bénéficier d’une chaîne d’aspiration dont la votre en étant encore proche).

c) Au 2/3 de la course avec le sprinteur. Un peut comme le Peloton avec une attaque à 9, tandis que le rouleur se débarrasse d’une fatigue (pour pas que le rouleur fasse le pont entre le sprinteur et les autres). Après ce coup les deux cyclistes doivent donner leur maximum, aussi bien l’un que l’autre.


Je ne garantis pas le succès de l’échappée, mais au moins on minimise le risque d’avoir travaillé pour l’adversaire.

La question est posée : Gigamic va t’il commercialiser l’extension en FR ?

oui
 

X60 dit :Gigamic m’a répondu que cela sortira en novembre…
(message provenant de la section : de la stratégie et des variantes)

 

J’ai pu apercevoir (sur bgg) des plans d’étapes de fans inspirés par l’extension peloton, voici un aperçu : (stage 2 à 7, mis en ligne par Grautur)

Ayant proposé des règles de contre-la-montre & classements annexes, je serai curieux de voir quelles sont ses règles pour la première étape de contre-la-montre par équipe & aussi quel est son système de points pour la montagne & le sprint. A moins que tout ceci ne soit déjà officiel & inclus dans l’extension … ?