Flamme Rouge : le jeu et ses variantes !

Pour ceux qui aurait loupé l’annonce de la prochaine extension pour Flamme Rouge

Merci, mais l’annonce date du premier avril, SgtPerry, non?

Oui, c’est Asger qui a découvert ça hier.


yes

J’ai au moins une personne dans mon cercle de joueurs qui a été très déçu par cette date…

laughSgtPerry dit :Oui, c'est Asger qui a découvert ça hier.


yes

J'ai au moins une personne dans mon cercle de joueurs qui a été très déçu par cette date...

laugh

Joli détournement en tout cas.

Après suffit de demander et je vous en fait une fan variante :

Les joueurs sous Epo pioche des cartes muscle en lieu et place de carte fatigue.
Le premier de la course se fait dépister, si il a joué plus d’une carte muscle, il est disqualifié.

Nouveau Grimpeur (fan variante expérimentale)

Deck : (66 énergie)

7 (x3)
6 (x3)
4 (x3)
3 (x3)
2 (x3)

Compétences : immunisé aux règles s’appliquant en montée.
- peut se déplacer jusqu’à 7 cases en montée.
- peut bénéficier d’aspiration depuis une case montée (individuel)

Et on aurait peut être pu rajouter un contrôle aléatoire d’un autre coureur en jetant un dé ce qui ferait 2 coureurs par course de contrôler ce qui met un peu de tension au jeu même pour ceux qui ne gagnent pas :slight_smile:

Il y a un goodies gratuit sur un site marchand spécialisé très connu, 21 circuits ! Vraiment sympa.

Merci pour l’info ! J’avais justement une précommande en cours chez eux. :slight_smile:

Super merci à toi :wink:

bonjour jaimerais connaitre les régles que vous utilisez pour les contre la montre individuelles et par équipes merci

@viger :
Aucun contre la montre individuel. (sans intérêt niveau gameplay)

Contre la montre par équipe :
Utiliser deux cyclistes en plus de ton rouleur et sprinteur.

Cela peut être deux autres rouleurs (ou un rouleur et un sprinteur)

Ou des cyclistes spéciaux qui s’épuisent en cours de route et ne serve qu’à lancer tes deux autres cyclistes.
Exemple : domestique (deck faible 6+5+4+3+2 x3) ou poisson pilote (deck partiel 6+5+4 x3)


Le tout premier contre la montre, proposé par le designeur, se contentait de faire courir que les deux cyclistes seuls.
Via une étape spécial Team Trial (carte promo) plus courte (2/3) que la normal ou l’on utilise rouleur et sprinteur avec 2/3 de leur paquet.
Après il n’est pas interdit d’utilisé la variante de leur adjoindre un support comme expliqué plus haut, mais pour ce circuit ci je conseil de n’ajouter qu’un seul cycliste en support (avec avec deux tiers du paquet).

Avis à tous : lien vers la première IA jouée comme un joueur !

bonjour,

pouvez vous svp m’expliquer les regles en mod solo pour faire un grand tour (21 etapes)
merci d’avance

@fred : utilises les bots de ton choix en fonction de tes goûts.
Par exemple les équipe fantôme officielle de l’équipe peloton.

Pour gérer le tour en lui même, utilise l’appli compagnon. (lien play store ou app store)
Inscris que tu veux faire 10 étapes, et arrivé au bout tu pourra toujours inscrire faire une étape de + et ce jusqu’à l’infini.

Ce sujet n’arrête pas de se détacher de la fiche du jeu. Cela fait la Xeme fois que je le ratache !frown
Sinon sur un tout autre propos,
si vous aimez les deck-building et que vous aimez Flamme Rouge, vous serez peut-être intéressés par ma variante cyclisme sur piste qui est un deck-building. (lien)

Les retours sont les bienvenues.

Suivez l'actualité du tour saison 2

Variante deux équipes fantômes :

1) L’équipe Peloton (variante officialisée)


2) L’équipe Rivale (variante non officielle)
“Brain” Rouleur V.3 + Spécialiste

Brain Rouleur (V.3)

Ce Rouleur n’est pas un bot conventionnel, car pioche 4 cartes à chacun de ses tours, en choisie une selon une stratégie prédéterminée. Recycle les trois autres cartes et prent des fatigues comme un joueur humain.

Après avoir joué votre équipe, c’est au tour du Brain Rouleur, jouer le comme un humain qui adopte toujours les stratégies suivantes…

Règles d’or :
Si il peut franchir la ligne avec au moins l’une de ces cartes, ignorez l’ordre de priorité du terrain, le cycliste choisira la carte lui accordant le + de points de mouvement.

Sur plat ou pavés :

•• Choix avant d’avoir remélanger ces cartes recyclées :
- 2nde* carte la plus haute si derrière son coéquipier.

(si les deux plus grosses cartes sont identiques, jouez l’une d’elle.)

• Après avoir remélangé une première fois :
- 2nde
carte la plus haute si devant son coéquipier.
- carte la + haute si derrière son coéquipier.

•• Après avoir remélangé une seconde fois son deck :
il choisit désormais la carte la plus haute.

Note : si il démarre du plat mais que une montée devant le bloquerait dans son mouvement, reportez vous à “montées”.

Pour les autres terrains , il suit un ordre de priorité…

Descente et zone de ravitaillement :
carte la plus éloigné de cinq (plus basse si équidistant)
R : F3746 (jamais de cinq)

Note : si la carte choisie est bridée par une montée devant le cycliste, il choisit la plus petite carte possible à la place.

Dans les Montées :
carte la plus proche de cinq (plus basse si équidistants)
R: 54637 (fatigue si aucun choix)

Exception si c’est la dernière des montées :
R: 56743
Cycliste spécialisé

Le Spécialiste change de profil en fonction de l’étape :

Plat : Sprinteur (simplifié)
Colline : Baroudeur
Montagne : Grimpeur

Tric Trac
Caractéristique du cycliste spécialisé :
Ne pioche qu’une carte par tour et est immunisé aux fatigues.

Sprinteur (simplifié) :
• supprimez un 2 de son deck (sans ajoutez d’autre carte ni de règles complexe)
(si son deck est vide, il avance de 2)

Baroudeur :
• Toujours placé sur la case échappé la plus à droite
• il avance de la valeur indiqué par la carte du paquet peloton identique aux chasseurs.
• les cartes “attaque” sont cependant pour lui considérés comme des fatigues, ainsi il se déplace donc de 2.
• • sa position n’influe jamais les règles d’attaque des poursuivants.L : (groupe de cycliste de réserve)

Grimpeur :
• Deck :
7 (x3) (reste 7 en montée)
5 (x5)
4 (x4)
3 (x3)
(Utilisez un jeu de tarot ou Uno. Ou bien un jeu de carte classique avec un as pour faire le cinquième 5)



Je vous recommande d’utiliser avec les règles officielles du Grand Tour via l’application compagnon.
www.benoitgourdin.fr/flamme-rouge-companion/
(attribuez les résultats des Spécialistes au Sprinteur de l’équipe Rivale dans l’application)

Merci, Vicen! Je vais tester.

De rien,

j’ai oublié de donner une astuce si jamais certains n’ont pas l’extension Peloton… et n’ont donc pas les deux cartes “attack” 2/9 :
Ils peuvent utiliser deux fatigues pour les symboliser à la place (puisque cette équipe n’en pioche pas au cours de la partie, donc pas de risque de les confondre)

D’ailleurs avant d’être officialisée et incluse à l’extension peloton, c’était la méthode d’origine utilisée pour jouer cette équipe. :slight_smile:

Donc du coup, ils n’auront pas de petite case jaune pour poser le baroudeur. Il suffit donc de le placer en comptant les cases : la 5e case après la ligne.
(même si des fois la ligne de départ alternative change la donne c’est pas obligatoire de s’en préoccuper)