[Food Chain Magnate] - Splotter, cuvée 2015

TGZ pour moi est une tuerie, passé les règles un peu touffues (simples mais denses).
Pour ceux qui ne connaissent pas Splotter, c’est un des plus courts (2-3 heures) et des plus jolis et c’est l’un de ceux qui prend le moins de place sur la table et sur l’étagère. Et non l’originalité n’est pas tant dans la phase d’enchère (qui est bien vue c’est vrai) mais bien plutôt dans l’ajout des artisans secondaires qui peuvent rendre caduques les stratégies des autres et tarir les ressources mais aussi dans les conditions de victoires dont le score requis augmente au fur et à mesure que l’on se gave de pouvoirs (dieux et spécialistes) ou de technologies (cartes pour “construire” des artisans)…
Antiquity est une sur-tuerie, une expérience qu’il faut vivre une fois dans sa vie, il faut, par contre, connaître quelques entrées de base (comme aux échecs) pour ne pas mourir en trois tours (qui a parlé du bois?). Les 4-5 premiers coups devraient être déjà connus avant de commencer voire même avoir une idée de quel Saint on prend et vers lequel on va (Ah! le célèbre changement de Saint!). Après avoir joué à Antiquity, on a jamais fait autant de débriefing pour un jeu de plateau. Maintenant, il faut être bien clair, on y joue pas tous les jours. Si je le sors 2-3 fois par année, j’en suis bien content ! Roads and Boats est également une tuerie bien sûr.
Splotter crée les jeux les plus stratégiques que je connaisse, j’entends par “stratégique”, des jeux où avant même de commencer le premier tour on peut savoir ce que l’on va faire “presque” jusqu’à la fin de la partie, on a une orientation claire si l’on veut gagner : pour autant le plaisir est aussi de changer de stratégie en cours de route pour mieux s’adapter et contrecarrer le jeu des autres. Antiquity et Roads and Boats joue sur le même type d’interaction : très peu au début (chacun se développe dans son coin) et énormément à la fin puisque l’interaction devient en plus territoriale ! (oui, oui, je simplifie, on peut se mettre des bâtons dans les pattes des ânes dès le début mais ça c’est pour ceux qui jouent bien et ce n’est pas mon cas ! :mrgreen: )

Clignote dit:Antiquity et Roads and Boats joue sur le même type d'interaction : très peu au début (chacun se développe dans son coin) et énormément à la fin puisque l'interaction devient en plus territoriale ! (oui, oui, je simplifie, on peut se mettre des bâtons dans les pattes des ânes dès le début mais ça c'est pour ceux qui jouent bien et ce n'est pas mon cas ! :mrgreen: )

C'est clair que si tu pars sur une belle map avec un joli fleuve traversant, ça va fighter sévère assez rapidos :)
fdubois dit:C'est cool qu'on en parle autant avant sa sortie.
Après, j'espère que l'on en parlera autant sinon plus après sa sortie.
Nan parce que TGZ n'avait pas mobilisé les foules à l'époque..... :roll:

On sera trop occuper à y jouer pour en parler...

Par rapport aux images qui ne sont plus sur BGG :

Jeroen Doumen dit:
The admins decided they were not meeting the minimum 320x200 image size, and they’re now moved to my personal gallery… I’ll make new, bigger versions this week (today) to replace them (and link the old one for the comments).

Voilà ce qui explique cela. Sont stricts sur BGG ! 8)

TGZ : J’ai pas trop aimé, on passe son temps à compter à combien de cases se trouvent tel ou tel truc. Je vois bien où il voulait en venir et il m’ont bien dis qu’à force le plateau se lirait tout seul mais au final la mécanique est un peu trop froide.
Duck dealer : C’est trop lourd. Les règles sont simples mais il faut un cerveau de malade. Le concept est bon, le jeu plaisant mais il est poussé à l’extrême, on se retrouve à compter comme un ordinateur pour réussir a jouer correctement. Logistico a coté pourrait être proposé en maternelle
Cannes : C’est sympa, bien vu mais c’est pas non plus fabuleux.
Roads and boats et Antiquity sont eux effectivement fabuleux. Parce que simple dans les règles mais complètement immersif et ne ressemble à rien d’autres. Un vrai plaisir à jouer.
Indonésia : 1 partie. C’est le plus lourd de ceux que j’ai jouer. Les autres étant au final simple et intuitifs celui ci avec ses enchères de 17 en 17 c’est quelque chose. Au final c’est peut être celui qui m’a le plus plus. Vraiment pas simple mais un gros kiff.
Greed : j’adore. C’est un peu différent des autres mais c’est tellement bien vu et tellement jouissif. Un vrai jeu d’ambiance. Juste que je pense qu’il table peut être un peu trop sur la chance, peut être sorti un peu vite.

Haaa greed, j’adorerais y jouer
Mythe au ciné, mythe en jds !!

Tu as jamais joué à Bus, Ben ?
c’était bien chafouin, un bon souvenir pour moi (mais ça date).

ReiXou dit:Tu as jamais joué à Bus, Ben ?
c'était bien chafouin, un bon souvenir pour moi (mais ça date).

Non mais j'ai racheté celui du club donc c'est dans la liste des tonnes de jeux que j'ai et qui faut que j'y joue :D J'arrive pas a motiver du monde, l'aspect (tout comme Cannes) ne motive pas.

Héééééééé !!!
Il y de nouvelles images sur BGG !
http://www.boardgamegeek.com/images/boardgame/175914/food-chain-magnate
:mrgreen:

benben dit:TGZ : J'ai pas trop aimé, on passe son temps à compter à combien de cases se trouvent tel ou tel truc. Je vois bien où il voulait en venir et il m'ont bien dis qu'à force le plateau se lirait tout seul mais au final la mécanique est un peu trop froide.

T'es pas sensé compter à ce jeu. Les trajets, on s'en fout un peu : tout le monde est censé te montrer le chemin pour y arriver au mieux. L'intérêt du jeu est dans la gestion des ressources et de leur rareté et le nombre de PV à atteindre. C'est sûr que si tout le monde ferme sa gueule en espérant que les autres ne verront pas le chemin qu'on a trouvé, le jeu perd de son intérêt. Chez nous clairement, on montre les chemins, c'est une info publique pas un concours de vision dans l'espace.
benben dit:
Duck dealer : C'est trop lourd. Les règles sont simples mais il faut un cerveau de malade. Le concept est bon, le jeu plaisant mais il est poussé à l’extrême, on se retrouve à compter comme un ordinateur pour réussir a jouer correctement. Logistico a coté pourrait être proposé en maternelle

Ici, c'est plus complexe, la logique est plus dure à choper. Le problème c'est que, quand on découvre le jeu, on veut tout compter : alors, je me déplace de 8 cases, 1 jeton rouge, puis de 4, un autre, puis je commerce, un jaune, je construis un bleu, et je redéplace, un autre rouge. Et rapidement, tu ne sais plus où tu en es et c'est tu recommences et ça devient atroce. Alors qu'en fait, il est ultra simple de se dire qu'on veut construire une usine à cet endroit, de faire du commerce là et là ce qui nécessite 5 déplacements. Il faut globaliser sa réflexion. Perso, j'ai compris ça au court d'une partie, et ce fut la boucherie : mon temps total de réflexion a été moitié moins long que pour le 2nd joueur le plus rapide et je leur ai mis une branlée phénoménal (150 PV d'avance). A partir du moment où on a compris ça et qu'on ne cherche pas à décortiquer étape par étape, le jeu devient vraiment digeste.

Le graphisme du jeu est assez tentant. Par contre, on est bien dans du jeu 100% à l’allemande? C’est plus du placement d’ouvrier ou pas?
Edit: ok j’ai ma réponse merci.

Et alors ?! On n’oublie déjà ce petit joyau ?! :lol:
Voici une nouvelle photo sur BGG :

Sub-Zero dit:Et alors ?! On n'oublie déjà ce petit joyau ?! :lol:
Voici une nouvelle photo sur BGG :

Du coup on se rend compte qu'il y a malgré tout du texte sur les cartes. Rien de bien méchant, mais malgré tout plus que sur leurs précédents jeux.

Sinon, quelqu’un en sait un peu plus sur le jeu ? les mécanismes, les enjeux … même vaguement ?

Les images quotidiennes ne te suffisent-elles pas ? :P

Je voudrais juste éviter d’acheter le jeu à l’aveugle (parce que c’est tentant hein …) et me retrouver avec un jeu insortable :)

fbdog dit:Je voudrais juste éviter d'acheter le jeu à l'aveugle (parce que c'est tentant hein ..) et me retrouver avec un jeu insortable :)

Un jeu n'est jamais insortable, au pire il faut juste changer d'amis et de famille :D
Et puis c'est pas comme si il allait être difficile à revendre en cas d'erreur de jugement. Et ce sans vouloir spéculer hein !

J’entends bien ces arguments malheureusement …
J’aimerais juste me sentir moins coupable. :)

Sinon, quelqu'un en sait un peu plus sur le jeu ? les mécanismes, les enjeux ... même vaguement ?

C'est le but de ce topic. Trouver la mécanique à partir des images. :clownpouic: