[Food Chain Magnate] - Splotter, cuvée 2015

pingouinal dit :Reçu et testé ce week-end (4 parties à 2) : grosse claque ludique !
J'en espérais beaucoup (vu la réputation de Splotter) et je n'ai pas du tout été déçu : stratégie, interaction, thème, zéro hasard...
Depuis samedi, je n'arrête pas d'imaginer des nouvelles stratégies à tester.
Mon seul regret est de ne pas avoir de 3ème et 4ème joueur pour ce type de jeu.

combien de temps à 2 ? (vous etes plutot rapide habituellement ?)

TotoLeHéros dit :
pingouinal dit :Reçu et testé ce week-end (4 parties à 2) : grosse claque ludique !
J'en espérais beaucoup (vu la réputation de Splotter) et je n'ai pas du tout été déçu : stratégie, interaction, thème, zéro hasard...
Depuis samedi, je n'arrête pas d'imaginer des nouvelles stratégies à tester.
Mon seul regret est de ne pas avoir de 3ème et 4ème joueur pour ce type de jeu.

combien de temps à 2 ? (vous etes plutot rapide habituellement ?)

je me permets de répondre, ayant plus de 30 parties dans les pattes, dont 80% à deux.

La durée des parties va forcément se réduire avec l'expérience des joueurs mais dépend aussi de l'argent mis en banque (si on renfloue 200 ou 600$, c'est pas la même musique).

Idem si un joueur commence à engranger du cash et n'est pas contré assez vite, ça peut se terminer vite fait !

En moyenne, chez nous, c'est 1h30. (j'ai souvenir d'un partie éclair en 40 minutes, lamentable défaite pour moi)

Je vais plancher sur un bon 2h pour les premières… on est pas des violents. Merci !

je ne le dis pas trop fort, mais: madame fais un peu d’AP…

Pour répondre en tant que débutant on a mis entre 1h20 et 1h30 par partie (avec à chaque fois 500 ou 600$ en réserve). 
A titre de comparaison une partie à 2 de Great Western c’est 40 à 50 minutes en moyenne pour nous.

Great Western que nous pratiquons aussi tourne aussi à 45min / 1h chez nous (on rush rarement).  Donc je vais peut être pouvoir convaincre madame de le sortir en semaine :slight_smile:

Première partie hier soir à 2 j. Je gagne sur le fil avec la vente d’un jus de fruit sur le gong… 197 a 190… 
quel plaisir!!  Après avoir terminé on a qu’une envie c’est de recommencer :grin::grin:

par contre deux questions se sont posé concernant les pouvoirs des milestones.

- first pizza/burger marketed. On gagne +5$ pour chaque pizza/hamburger que l’on vends ou que n’importe qui vend dans la partie?

- first errand boy. A partir de maintenant si l’on joue la carte errand boy celui ci gagne 2 boissons identiques ou une boisson de chaque source?

merci

ChippaMistouflik dit :Première partie hier soir à 2 j. Je gagne sur le fil avec la vente d'un jus de fruit sur le gong... 197 a 190.. 
quel plaisir!!  Après avoir terminé on a qu'une envie c'est de recommencer 😁😁

par contre deux questions se sont posé concernant les pouvoirs des milestones.

- first pizza/burger marketed. On gagne +5$ pour chaque pizza/hamburger que l'on vends ou que n'importe qui vend dans la partie?

- first errand boy. A partir de maintenant si l'on joue la carte errand boy celui ci gagne 2 boissons identiques ou une boisson de chaque source?

merci

+5$ par pizza/hamburger que le possesseur du milestone vend

First errand boy : +1 boisson identique à celle(s)que tu as choisi

à confirmer car je ne les ais pas encore jouer, mais je ferais ainsi

 

Oui c’est ce que j’avais cru lire quelque part!

Mais c’est vrai que le texte “+5 for every …” me mets le doute!

Et thématiquement, cela aurait du sens sur le fait que l’on soit le premier à avoir fait de la pub pour le produit et que donc l’on gagne des pourcentages sur l’ensemble des ventes de ce produit.

je pense que tu l’avais bien vu mais il ne faut pas ajouter ce bonus au calcul de prix unitaire qui détermine dans quel restaurant se nourrisse les habitants.

Effectivement on pourrait dire thématiquement qu’il s’agit d’une sorte de droit d’auteur, mais selon ma compréhension de la règle, c’est uniquement lorsque la chaine en question vend qu’elle reçoit ce bonus. Si ça avait été à chaque vente, je pense que la règle aurait dit “Whenever a burger/pizza/drink is sold” à la place de “Whenever it sells a burger/pizza/drink”. Ici le “it” semble bien désigner la chaine du joueur possédant le milestone.

Pour rappel, la règle anglaise :
For the rest of the game, that chain receives a bonus for being the “Home of the original burger/pizza/drink”. Whenever it sells a burger/pizza/drink, it gets an additional $5 bonus.

Juste pour partager avec vous la conclusions de ma partie d’hier:
5 joueurs, 4 expérimentés, un nouveau qui avait bien potassé
le plateau est entierement connecté avec un énorme espace contenant 4 maison au centre, toutes pouvant etre touchée par les campagnes postales.
Je pars recrutement et monte vite pizza chef (je suis seul) et new business, je construis assez tot de nouvelles maisons avec de gros numéros (et donc les jardins). Comme tout est connecté, en un tour, je remplis le plateau de pizzas, un autre joueur de limonades, il n’y a pas assez de production, je suis donc sur de faire au moins une vente avec ma luxury manager.
Les circonstances font que personne d’autres n’a les combinaisons de ressources pour les 2 dernieres maisons, en 10 produits, je génere donc 640$ (j’avais eu le CFO au tour d’avant et les cartes étaient toutes a 100 ou 200) !

Bilan: 2h a 5 et le plus gros tour jamais fait avec une grosse surprise pour eux … je commence enfin a avoir un peu plus de maitrise de cette bete, et qu’est ce que c’est bon.
Vraiment un jeu excellent qui mérite d’enchainer les parties pour vraiment en tirer le meiller.

PS: j’avais fait 2eme de 5$ samedi dernier sur une partie tout aussi jubilatoire mais avec deux boulettes que je ne referais plus

Bonjour Barbi,

640$ en 10 produits?
CFO : OK, donc en gros tu as vendu pour 420$.
420$ en 10 produits, ça fait 42$ en moyenne par produit :donc 20 (effet luxury)*2(effet jardin)*10(nb de produits)=400$, plus sans doute quelques serveuses.

La question est : comment as-tu pu à ce point remplir les maisons avec 4 ou 5 pizzas? Y a-t-il eu un tour précédent durant lequel la demande de ces maisons n’a pas été satisfaite?

Merci!

Shakamaster dit :Bonjour Barbi,

640$ en 10 produits?
CFO : OK, donc en gros tu as vendu pour 420$.
420$ en 10 produits, ça fait 42$ en moyenne par produit :donc 20 (effet luxury)*2(effet jardin)*10(nb de produits)=400$, plus sans doute quelques serveuses.

La question est : comment as-tu pu à ce point remplir les maisons avec 4 ou 5 pizzas? Y a-t-il eu un tour précédent durant lequel la demande de ces maisons n'a pas été satisfaite?

Merci!

il y a eu 3 et 4 pizzas, une de ces maisons n'avaient pas eu de vendeurs, et pour le reste du remplissage, j'ai été aidé par l'autre joueur qui vendait de la limonade et qui a fini de les remplir, alors que les autres joueurs étaient limités en boissons (j'en avais 4 ou 5...)

les 20 complémentaires était pour les bonus marketing (on n'a pas fait le compte exact vu que j'explosais la banque !)
a noter qu'on le joue toujours avec le +5 par produit vendu, contrairement a ce qui est cité au dessus
Je n'avais pas de serveuses
J'ai aussi été aidé par le fait que 2 joueurs se sont focalisés sur le développement d'un autre marché et on épuisés leurs ressources / produits sur de plus petites maisons

Je ne pense pas pouvoir reproduire ce type de coup :), le luxury manager si tard dans la partie, c'est assez improbable !

Bien joué en tout cas! Il y avait donc 3 pubs pour de la pizza actives à ce tour et qui touchaient tes maisons?
Pas évident à reproduire non plus! :wink: Ou alors la pub radio autorise à faire 2 fois de la pub pour le même produit? (J’ai toujours cru que c’étaient 2 différents).

Je vais bientôt recevoir le jeu (mon premier Splotter), est-ce qu’il existe une sorte de guide de démarrage pour débutant?

la partie d’initiation décrite dans les règles est pas mal pour se familiariser avec la base des règles, ça supprime notemment les milestones. Alors oui tu comprend vite que sans les Milestone tu perd un grand axe du jeu, mais c’est quasi nécessaire pour bien appréhender le jeu par la suite.

J’ai jouer en mode initiation une fois, en accélérant le rythme en fin de partie (pas trop de réflexion) et du coup l’introduction des Milestones a été facile.

Je valide tout à fait ces propos !

D’accord, je vais essayer ça. J’avoue que les Milestones me semblaient trop importantes pour m’en passer mais je pense qu’il y a déjà pas mal à faire avec le reste.
Merci.

Une extension est annoncée. Elle s’appellerait “Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas”.

Voici le pitch :

“Chef! Some of our guests are asking for ketchup. Do we have any?” “We don’t serve ketchup in this company.” “Also they are asking whether the restaurant will expand anytime soon? There’s a restaurant in the new quarter and with all the roadwork lately, it is getting a lot of traffic.” “Can’t you see I am working on my new masterpiece? How can I concentrate like this? I need that Michelin star! And this new sushi dish is just the thing. Or maybe if I combine kimchi with ice cream…” “But chef. Your guests are not asking for fancy stuff; they want ketchup and coffee. And better decorations. And a new menu.” “Get out of my kitchen. Now!”

Un gars sur BGG a commenté ce pitch :

I think they are trolling us 

“Chef! Some of our guests are asking for ketchup. Do we have any?” “We don’t serve ketchup in this company.”
I read: Designer! Some of our players are complaining they don´t know how to win, they want catch up mechanisms. Do we have any? We don’t design catch up mechanisms in this company.

“Also they are asking if the restaurant will expand anytime soon? There’s a restaurant in the new quarter and with all the roadworks lately it is getting a lot of traffic.” “Can’t you see I am working on my new masterpiece? How can I concentrate like this? I need that Michelin star! And this new sushi dish is just the thing. Or maybe if I combine kimchi with icecream…”
I read: I want to design new games, not expansions.

“But chef. Your guests are not asking for fancy stuff; they want ketchup and coffee. And better decorations. And a new menu.” “Get out of my kitchen. Now!”
I read: But designer. Your players are not asking for fancy mechanics; they just want games. And better graphic designs and components. Get out of my table. Now!

Anyway, I’ll pay attention to whatever Splotter will do.

Je pense qu’il n’est pas loin de la vérité yes

En tous les cas, merci pour l’info et je me note cette extension prévue pour 2019.