[God's Playground] Wallace pour 3

tyrion dit:Je me suis régalé à la partie d'hier de God's Playground. Mais attention, ce n'est pas un jeu de conquête, même si on y lance des dés, il n'a rien à voir avec Byzantium.

Hééé... C'est pas un jeu de gestion quand même j'espère :shock: ! Et il est pas non plus neutre et calculatoire comme rise of empire ?? :?

Bon de toutes façons mon jeu, il est chez le facteur qui y joue avec ses gosses :bonnetpouic:.

du coup le jeu Princes of the renaissance pourrait éventuellement m’intéresser !

c’est du même style que GP ? (semi coopératif)

Logan dit:
tyrion dit:Je me suis régalé à la partie d'hier de God's Playground. Mais attention, ce n'est pas un jeu de conquête, même si on y lance des dés, il n'a rien à voir avec Byzantium.

Hééé... C'est pas un jeu de gestion quand même j'espère :shock: ! Et il est pas non plus neutre et calculatoire comme rise of empire ?? :?
Bon de toutes façon mon jeu, il est chez le facteur qui y joue avec ses gosses :bonnetpouic:.


Non, je confirme ! Bastons, défense acharnée du territoire, pression quasi constante, et coups vaches entre joueurs...si tu choisis de défendre 1 ou 2 territoires en particulier, tu vas voir que tu vas t'y accrocher avec les dents ! Ce qu'il faut gérer, c'est ton oseille, la répartition de tes troupes et de tes nobles (sans ces derniers, tu peux pas faire grand chose....faut les regarder comme des points d'actions en nombre variable selon les territoires...et ça, cela ne dépend que de toi !). Et on jette des dés pour les combats, souvent, t'en fais pas...
Et ton facteur a alors très bon goût ! Tu devrais l'inviter à jouer....
powerwis dit:du coup le jeu Princes of the renaissance pourrait éventuellement m'intéresser !
c'est du même style que GP ? (semi coopératif)


Princes of the Renaissance ? C'est l'enfer des coups tordus ce jeu...tiens, pour te donner une idée...

http://www.jedisjeux.net/princes-of-the ... ie_id=2228

Très marrant, se joue le sourire en coin et la main sur le coeur en permanence, on se bastonne entre joueurs, mais parfois en souhaitant...perdre ! (genre je prends l'oseille et je m'tire)
Techiquement, des enchères, des achats de troupes, des combats aux dés (avec modificateurs éventuelles), des alliances, des villes à démollir ou au contraire à faire grimper le statut, de nombreuses tuiles avec des perso, de l'or et des points d'influence à gérer, des tuiles spéciales dites de "trahisons" (très sympathiques !)...thème très présent.

Question coopération...il y en a un peu (mais comme dans tous jeux de Pif-paf-pouf-sur-ton-groin). Deux joueurs peuvent avoir des intérêts communs sur une cité, et il y a une possiblité (le pape) d'appuyer quelqu'un, en attaque ou en défense (possibilité de mettre aussi un véto sur une guerre). Naturellement, il y a aussi de la négo. Mais je le qualifierais pas vraiment de jeu semi-coopératif. (A la différence de God's Playground ou la coopération est recommandée par l'auteur lui-même).

Par contre, recommandé config 4 minimum.

c’est un peu moins prenant que God’s playground ta review.

à part une fourberie sur l’histoire de l’attaque que tu gagnes grâce au pape, on sent pas trop la façon et pourquoi tu parles bcp de fourberies.

il est encore dispo quelque part ?

Les fourberies à Princes de la Renaissance ? Ben il y en a tellement de possible…le coup du pape de Mr Lau qui vient m’aider alors que je voulais perdre, c’est pas mal. Les tuiles trahison qui te tombent sur le coin du museau, c’est pas mal aussi. Les négo possible entre joueurs (avec possibilité de vague promesse, d’échanges d’argent où de points d’influence pendant les enchères même), c’est pas triste. Le coup de “je suis Condottière de cette ville” aux enchère, en gagnant de l’argent, mais en ayant peu de troupe parce que tu souhaite en fait faire perdre cette ville, c’est bien douloureux pour ceux qui y ont des intérêts.
Les parties sont, disons…animés. :) En tous cas, nous ici, on a toujours bien rigolé ! Princes of the Renaissance, c’est un état d’esprit…tu dois te mettre dans la peau d’un être machiavélique (le thème, toujours le thème…)
A noter que pour gagner un combat (aux dés donc, avec modificateurs éventuels), il faut faire plus que le défenseur…mais si c’est pas le cas, ce défenseur…contre attaque ! On inverse les rapports de force sur les tuiles (enfin là, ce serait un peu trop compliqué à t’expliquer), nouveaux jets de dés et là, si le défenseur fait mieux que toi, c’est ta cité qui perd du statut…(et toutes les tuiles perso de cette cités rapportent moins de points à la fin si elle n’est pas remontée d’ici là)…
Par contre, le jeu est difficile à trouver (c’est un Wallace rare maintenant), et le plateau est vraiment pas top du tout (mais…fonctionnel comme on dit)…mais il existe une très belle customisation…et une moins belle mais bon…

Heu…on déborde largement là non ? :oops: :pouicboulet:

salut, juste comme ça, personne ne l’a traduit…c’est pour mes joueurs anglophobes :wink:

carabas007 dit:salut, juste comme ça, personne ne l'a traduit....c'est pour mes joueurs anglophobes :wink:


Perso, rien vu pour le moment, ni sur Ludism, ni sur Ludivers (endroit ou l'on trouve les règles traduites de Tinners'trail ou After the flood par exemple).
Le Zeptien dit:.le coup du pape de Mr Lau qui vient m'aider alors que je voulais perdre, c'est pas mal.


A moi, quand je peux rendre service , je n'hésite pas .... :mrgreen:
Le Zeptien dit:Attention néanmoins avant de faire votre première partie : il y a des points de règles à coté desquels ont peut facilement passer et il y a aussi deux points un peu embrouillés (Forces ottomanes 4 ième tour si prise de la "box" Habsbourg, utilité des deux cubes mauves dessinés dans la "box" Habsbourg...cela dit j'ai les réponses :mrgreen: ). Sinon, pour le reste, ça semble aller.

Salut à tous.
Je viens de mettre le nez dans les règles, mais je n'ai pas encore joué. Le Zeptien, peux-tu nous éclairer sur les points de règle que l'on peut oublier, et aussi sur les points embrouillés (dont tu as la réponse ... :skullpouic: )
Merci d'avance.
PS : C'est bon, mais c'est chaud .... :kingboulet:

Je suis le seul à ne pas l’avoir reçu ?? :?

patcom dit:
Le Zeptien dit:Attention néanmoins avant de faire votre première partie : il y a des points de règles à coté desquels ont peut facilement passer et il y a aussi deux points un peu embrouillés (Forces ottomanes 4 ième tour si prise de la "box" Habsbourg, utilité des deux cubes mauves dessinés dans la "box" Habsbourg...cela dit j'ai les réponses :mrgreen: ). Sinon, pour le reste, ça semble aller.

Salut à tous.
Je viens de mettre le nez dans les règles, mais je n'ai pas encore joué. Le Zeptien, peux-tu nous éclairer sur les points de règle que l'on peut oublier, et aussi sur les points embrouillés (dont tu as la réponse ... :skullpouic: )
Merci d'avance.
PS : C'est bon, mais c'est chaud .... :kingboulet:


Pas de problème Patcom…
:wink: Oui, c’est chaud ! Et pour le première partie, on est un peu inquiet à l’idée d’oublier un point important.

Alors, voilà, en ce qui concerne des points de règles sur lesquels nous avons butés, ce qu’il en est : Cependant, quand je dis que j’ai la réponse, c’est surtout celle que nous avons adopté en « décryptant » …on y a surtout réfléchis à plusieurs (et merci notamment à Thomas, Tyrion, Melias, etc...) et voilà ce que cela donne :

Tout d’abord, le quatrième tour : avec quelles forces (je parle du potentiel de base, indiqué dans des cases que l’on voit dans les « box » ennemies….par exemple, les russes, c‘est 3 au premier tour, 4 au second, 6 au troisième etc…c‘est un potentiel car on sait que cela peut augmenter…et que cela peut être réduit si les joueurs ont « tapé » sur les russes ) les Ottomans attaquent-ils si ils sont parvenus à « entrer » dans la « box » Habsbourg ? (cela veut dire qu’ils ont mis le siège devant Vienne).

Les règles embrouillent un peu cela. En effet, il est dit que si les Ottomans sont chez les Habsbourg à la fin du troisième tour, ils attaqueront au quatrième tour avec une force potentielle de (page 9, paragraphe « The Ottoman Empire) « Twelve in the Ottoman empire and ten in the Habsbourg empire ».
Or, tout indique que ce serait plutôt l’inverse ! Tout d’abord, il est écrit « 3/10 » dans la box Ottomane (Force de 3 si prise de la box Habsbourg a échoué, force 10 si au contraire cela a réussi)….il y a même un texte qui précise au-dessus de la box Ottomane « Strengh on last turn will be 10 if one or more cubes in Habsbourg Box »…Donc, nous sommes tombés d’accords pour dire que les Ottomans attaqueraient alors avec un potentiel de 10 de chez eux et de 12 de la box Habsbourg.

Reste un second problème sur lequel nous avons beaucoup hésité, et nous avons adopté la solution suivante (mais avec un p’tit doute quand même) :
A quel moment interviennent les 2 cubes Habsbourg dessiné en bas à droite de leur « box » ? Il semblerait que cela représente des forces Habsbourg (les forces enfermées dans Vienne ?) qui « retiennent » en fait une partie des forces Ottomanes (l’équivalent de 2 cubes ottomans en fait) au moment où, au quatrième tour, on joue la phase « Enemies attack…un exemple en haut de la page 12 le montre bien…Ne pas oubliez que ces forces ottomanes chez les Habsbourg ont pu être plus ou moins réduites par l'armée polonaise dans la phase "Poland fight back"....

Voilà…mais ta propre interprétation serait évidemment intéressante et n’hésite pas à intervenir (peut-être même qu’il faudrait ouvrir un sujet dans point de règles).

Alors, les points de règles à ne pas oublier : C’est simple, Wallace les donne en fin de règles « Easy to forget rules »…je rajouterais qu’en cas de présences de cubes ennemis à la fin d’un tour sur un des territoires polonais, il ne faut pas oublier de réduire ces forces à un nombre égal à celui des nobles polonais encore présents sur ce même territoire.

Voilà…bon, il y a évidemment pas mal de choses encore, mais si tu lis calmement et plusieurs fois les règles en faisant un tour en solo pour essayer, « visualiser » un peu tout cela (c‘est-ce que j‘avais fait et je te le recommande vivement), tu verras, ça roule tout seul…
:)

Merci Le Zeptien.

Je vais donc pouvoir potasser tout ça pour éviter de faire trop de bêtises à ma 1ère partie … :pouicok:

patcom dit:Merci Le Zeptien.
Je vais donc pouvoir potasser tout ça pour éviter de faire trop de bêtises à ma 1ère partie ... :pouicok:


Ah, tiens, ça me revient comme ça : une petite règle que l'on peut oublier...durant la phase dite "Poland fight back", l'armée polonaise peut-être utiliser par les joueurs pour "nettoyer" le territoire polonais (et seulement le territoire polonais, sauf l'exception Ottomane chez les Habsbourg fin 3 ième tour) des troupes ennemies infiltrées (et qui ont résisté à un tir de défense des troupes privées des joueurs encore présentes, sans dépenser de noble...ne pas l'oublier ça aussi)...le joueur peut donc activer l'armée polonaise en retirant un de ses représentants au Sejm (le premier joueur peut le faire une fois gratuitement, donc retirer aucun jeton représentant pour son premier combat dans cette phase) mais...dans cette phase là, l'armée royale combat seule, c'est à dire sans des troupes éventuellement encore présentes du joueur (à la différence de la phase "Campaign" où là, troupes royales et troupes du joueur peuvent combattre ensemble à l'intérieur comme à l'extérieur)...
Et oui, chaud comme tu disais... :lol:

J’ai lu la règle . Tout était très clair jusqu’aux campagnes. Après, ça se gâte !!! :clownpouic:

Si tu as un soucis, “le-noble-polonais-à-2 parties-d’expérience-que-je-suis” pourra peut-être t’aider… :wink:
qu’est-ce qui coince ?

Rien de précis pour l’instant; ca reste un peu flou.

Je m’y remets dès demain et je te demande si besoin. merci de ton aide !!!

:pouicok: :pouicok:

[HS]

Logan dit:Je suis le seul à ne pas l’avoir reçu ?? :?

Bonjour,

Pour info je ne l’ai pas encore reçu, bien que le jeu soit parti mi octobre d’après Martin. J’habite pas très loin de Courbevoie (Colombes).

[/HS]

fellow dit:[HS]
Logan dit:Je suis le seul à ne pas l'avoir reçu ?? :?

Bonjour,
Pour info je ne l'ai pas encore reçu, bien que le jeu soit parti mi octobre d'après Martin. J'habite pas très loin de Courbevoie (Colombes).
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Merci pour l'info. Cela est inqiétant, j'espère qu'ils ne se sont pas perdus :?. J'ai envoyé un mail à Martin hier, je n'ai pas encore la réponse.
fellow dit:[HS]
Logan dit:Je suis le seul à ne pas l'avoir reçu ?? :?

Bonjour,
Pour info je ne l'ai pas encore reçu, bien que le jeu soit parti mi octobre d'après Martin. J'habite pas très loin de Courbevoie (Colombes).
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Ca yest ! Je l'ai eut ce soir :P :P :P ! (N° 678). Tu devrais l'avoir bientôt aussi fellow :wink: !