Gros jeux à deux

Je n’ai pas testé Olympos en mode 2 joueurs mais apparemment il est pas mal du tout. Endeavor en mode 2 joueurs a aussi assez bonne presse. A suivre.

On m’a aussi dit grand bien d’Agricola à 2 mais franchement qui voudrait jouer des paysans qui vivent avec leurs cochons et leurs chevaux dans la seule pièce de la maison en torchis … ??? Oui je sais, j’assume.

Sinon vous devriez les coopératifs, c’est pas mal aussi de jouer en couple ensemble et ensemble. Essayez Yggdrasil ou Pandémie ou Defenders of the Realm, trois très bons coops.

1960: Kennedy contre Nixon

Sinon bien sûr a few acres of snow

“1960 : Kennedy vs Nixon” est excellent dans la catégorie gros jeu à deux uniquement.

Récemment convaincu que Troyes était meilleur à 2 qu’à plus… :)

Orchys dit:Puisque ça moubourre sur Antiquity, j'en profite : C'est combien de temps la durée d'une partie à 2 ?
M'ci ! :pouicok:

Y a des gros balèzes qui jouent en 1 heure, perso je compte 2 heures à 2, + 30mn par joueur supplémentaire.

Je préfère Civilization, y’a au moins des missiles nucléaires :mrgreen:

Dncan dit:Brass [...] à deux, ce n'est pas fait pour.


Epic fail.

Enfin, non, vu que effectivement faut aller chercher une variante et considérer que deux trois villes n'existent pas sur la carte. Donc le jeu, dans son édition actuelle, n'est pas "fait" pour, mais c'est du chipotage : Brass à deux c'est juste énormissime.
fabericus dit:
Dncan dit:Brass [...] à deux, ce n'est pas fait pour.

Epic fail.
Enfin, non, vu que effectivement faut aller chercher une variante et considérer que deux trois villes n'existent pas sur la carte. Donc le jeu, dans son édition actuelle, n'est pas "fait" pour, mais c'est du chipotage : Brass à deux c'est juste énormissime.


Bon alors là faut m'expliquer: Elijah29 et Fabericus, vous me dites de Brass c'est une tuerie à 2 alors que Dncan le déconseille! Je lorgnais déjà sur ce jeu. Alors allez y, expliquez moi en quoi il est excellent (et, au passage, pourquoi Brass plutôt qu'Age of Industry) :wink:

Amyitis a déjà été cité, je le redonne car correspond exactement à ce que tu cherches, en plus il t’offre plusieurs voies de victoire mais reste chaud à deux car en concurrence permanente sur plusieurs points sans se “pourrir”.

Il a l’avantage d’être excellent à deux (dans sa règle d’origine :mrgreen: ) et l’est toujours à plus en bonus.

Et effectivement le matériel d’Antiquity m’a toujours refroidi d’essayer de m’y lancer. Et pas de regret vu tout ce qui nous est proposé en ce moment.

sgtgorilla dit:Amyitis a déjà été cité, je le redonne car correspond exactement à ce que tu cherches, en plus il t'offre plusieurs voies de victoire mais reste chaud à deux car en concurrence permanente sur plusieurs points sans se "pourrir".
Il a l'avantage d'être excellent à deux (dans sa règle d'origine :mrgreen: ) et l'est toujours à plus en bonus.
Et effectivement le matériel d'Antiquity m'a toujours refroidi d'essayer de m'y lancer. Et pas de regret vu tout ce qui nous est proposé en ce moment.


Merci! Je vais y jeter un oeil de suite!

Amitys est très bon mais selon moi ce n’est pas un gros jeu mais un poids moyen

Brass a deux est top et bien que le jeu à 2 soit une variante c’est très bon.

Antiquity : Je viens de l’acquérir; oui le matériel est discutable, un de mes potes le trouve très laid, moi je suis plus mitigé mais je l’ai acheté pour les mécanismes et la profondeur du jeu, maintenant en parlant de jeu laid mon pote à funckenshlag … :mrgreen:

Je n’ai pas encore trop joué a antiquity mais par contre Brass est très bon.

Pour Age of industry, l’avantage est surtout la possibilité de jouer sur des cartes différentes…après je ne sais pas si des cartes 2 joueurs sont sorties

Alors…
Moi aussi j’ai été surpris de la remarque de Dncan lorsque je l’ai lu. Brass à 2 est conditionné par une variante entre le fait d’enlever quelques tuiles et de bloquer certaines villes.
C’est tout.

Pour le reste, Brass, à 2, est un jeu complètement dingue, sur lequel souffle un vent épique, te menant dans une histoire. Tension, placement, anticipation, stratégies de victoires démultipliées… Je vois pas ce qui peut se faire de mieux, si tant est que l’on ne soit pas allergique à la gestion. A 2, chez nous, avec madame, on le joue en 1h30, 2h. On prend notre temps, on regarde le Lancashire évoluer.

AoI, je ne le connais pas. D’aucuns le disent meilleur que Brass. Mais est-il jouable à 2, je sais pas.

Amyitis, donc, oui. C’est le bien, je persiste et signe. Mais suis d’accord avec Vincelnx : on entre dans un poids moyen/gros.

1960, aussi, super ! Mais le “désavantage” de ne se jouer qu’à 2.

Donc Brass. Définitivement.

1960 c est juste une tuerie à deux joueurs

un des jeux qui me plait le plus d’ailleurs avec ma nana

après, y a claustrophobia qui nous a fait faire de longues parties !!
un excellent jeu egalement.

Civilization est pas mal dans son genre.

on a eu une periode “detective conseil” aussi

bref, en fouinant un peu on peu trouver un paquet d’excellent jeu 2 joueurs

topkewl

topkewl dit:1960 c est juste une tuerie à deux joueurs
un des jeux qui me plait le plus d'ailleurs avec ma nana
après, y a claustrophobia qui nous a fait faire de longues parties !!
un excellent jeu egalement.
Civilization est pas mal dans son genre.
on a eu une periode "detective conseil" aussi
bref, en fouinant un peu on peu trouver un paquet d'excellent jeu 2 joueurs
topkewl


Ce que tu dis est tout à fait juste: j'ai Claustro et 1960, et ils sont vraiment excellents. Cependant, ce que je recherche c'estd e l'affrontement indirect, disons sans chercher à contrecarrer immédiatement ce que l'adversaire vient de faire. Hors, à 1960, c'est quand même ce qu'on fait: reprnedre une majorité là où on vient de la perdre, par exemple sur les enjeux, sur New York etc... (je caricature, mais çà fait grandement partie du jeu);
J'adore donc les jeux d'affrontement, mais là pour "changer" j'aimerais que chacun puisse jouer son jeu au lieu de contrer l'autre :D
M'en vais regarder Brass en détail!
Merci pour Amyitis, çà semble canon et pile dans ce que je cherche aussi!

Dans a few acres of snow, il y a des deux, puisque tu construits ton deck et tu choisis d’attaquer ou de développer (et de plusieurs façons différentes)…

Idem pour civilization que j’ai (mais alors là c’est du très gros jeu, compter 3 à 4h mini)

Je m’en allais te demander :
On t’a évoqué Brass ?!-)

LARGO9999 dit:
loule dit:Funkenschlag

Bien vu :D Mais comme je l'ai déjà eu, je me dis que la nouvelle version "préhistorique" pourrait le faire ...


D'ailleurs, il y a une VF prévue ?
elijah29 dit:Je m'en allais te demander :
On t'a évoqué Brass ?!-)


Brass??? Non je ne vois pas de quoi tu parles :lol:

Bon OK, Brass peut être joué à deux. Mais si je m’en tiens à ce que j’ai dit, je n’ai pas faux : le jeu n’est pas prévu pour puisqu’il est commercialisé pour 3 et 4 joueurs… :oops:

Du coup je suis allé voir cette variante, qui est sur la fiche warfrog du jeu (pas sur celle de la version White Goblin), et il faudra que je l’essaye à l’occasion…

Après, cette variante demande de retirer certaines villes, et Brass sans Birkenhead, est-ce encore Brass ? :twisted:

Sinon pour ceux qui s’interrogent sur Age of Industry, en voici les différences :
- L’emprunt n’est plus une action : on emprunte et on rembourse quand on veut, autant qu’on veut, tant que c’est pendant notre tour. On emprunte par tranches de 10, et chaque tranche nous oblige à payer 1 à la fin du tour. On voit donc souvent des tours “j’emprunte, je construis une filature, j’expédie, je rembourse” pour profiter de l’argent sans en payer les dividendes…
- Il n’y a plus qu’une seule période. Pas de périodes canal / rail.
- Les lieux sont regroupés en régions colorées, et les cartes signalent ces régions plutôt qu’une ville précise. Cela donne un peu plus de liberté pour les utiliser, et permet de sortir des cartes d’extensions puisqu’il suffit d’y reprendre le regroupement en ces mêmes régions. Une extension “Japon / Minnesota” est d’ailleurs déjà sortie.
- Le charbon et le fer suivent les mêmes règles : il faut tout acheminer. Pas de téléportation du fer.
- Plus de chantiers navals : on construit des bateaux, qui donnent accès à de nouvelles ressources par import.
- Un bâtiment non retourné fait quand même gagner des points. Les points sont d’ailleurs uniformisés et correspondent au niveau du bâtiment.
- Il y a deux types de marchandises à expédier par les ports, et certains ports peuvent être spécialisés “textile seulement”.
- Avant on pouvait construire un bâtiment sur une case le représentant ou sur une case vide, maintenant il y a les bâtiments qui se construisent sur les cases les représentant, et ceux qui se construisent sur les cases vides. Pas de mélange.

Voilà, j’espère n’avoir rien oublié…
En gros, Age of Industry est plus générique, pour permettre des extensions, et plus accessible (pas de petites exceptions partout, emprunts libres…). Il paie cela par un thème moins fort, mais gagne en durée (un petit peu plus court).

Peluche,

Dncan dit:Bon OK, Brass peut être joué à deux. Mais si je m'en tiens à ce que j'ai dit, je n'ai pas faux : le jeu n'est pas prévu pour puisqu'il est commercialisé pour 3 et 4 joueurs... :oops:
Du coup je suis allé voir cette variante, qui est sur la fiche warfrog du jeu (pas sur celle de la version White Goblin), et il faudra que je l'essaye à l'occasion...


Ah oui d'accord, je comprends ton raisonnement, Dncan. ceci dit, je ne peux que t'encourager à tenter l'aventure Brass à la lumière de cette variante. Certes, Birkenhead n'est plus là. Mais la tension, l'importance du placement... La merveille qu'est Brass, en gros, est belle et bien présente.