HEAT : Days of Wonder se lance dans la course.

Hello, 
je me posai une question sur les légendes. Représentent elles des profils de pilotes particulier ? 
y a t’il des legendes plus fortes que d’autres ?

Non, elles sont toutes identiques.

KappaMaker dit :Non, elles sont toutes identiques. 

Ah ok. Bizarre non ? J’aurais bien vu des légendes plus fortes selon les circuits….

L’idée était surtout de simuler des joueurs, ce qu’elles font très bien.
Tu peux très bien, j’imagine, faire qu’une ou des IA augmente leurs vitesse maximal de +1 voir +2, à la façon des “légende pro”

Sur ma dernière course où on joue avec des cartes ateliers (je crois que c'est leur nom), j'ai été surpris de voir certaines combinaisons ahurissantes parfois. Dont la plus marquante était celle où un joueur, en troisième vitesse, pouvait avancer de 25 cases ... il joue trois cartes, celle qui fait avancer de 6, celle qui fait avancer de 4 & qui permet de piocher une autre carte vitesse & celle qui ne fait pas avancer mais qui permet de piocher trois cartes vitesses ... il pouvait donc avancer, en troisième je répète, de 10 + quatre cartes vitesses ... soit un 4, un 4 un 4 & un 3 ... ce qui fait au total ... 25 !!! En troisième !? En quatrième, il aurait pu aller à 28 & faire la moitié du circuit anglais en un seul coup. Ce n'est pas un peu trop énorme ? ...

Ceux sont des « + », donc il faut les garder et les jouer ensemble car un « + » peut faire défausser une autre carte amélioration. il faut quand même les tirer les 4, 4, 3

Personnellement, j’ai vu pire SANS amélioration. Une personne a joué 5,4,4,4 puis repiocher (avec remélange de la pioche) et joué le tour d’après 5,4,4,3. De dernier, il nous a explosé sur la dernière ligne droite sur Italie. Dégoutant :grinning:.

Oui, exactement pareil, la pioche remélangée, les grosses cartes sont revenues ... sauf qu'il y avait quand même le virage à 10 derrière, faut pas déconner, mais à fond tout de même. M'enfin, entre avancer de 16 & avancer de 25, il y a tout de même un grand écart quand la moyenne est à la dizaine ...

C’est pour ça que ces cartes Roues motrices +++, X+ sont souvent prises en premier. Elles ne garantissent rien mais sur certains circuits, elles te permettent surtout de mettre des boosts sur la dernière ligne droite. C’est ce que j’ai fais lors de notre partie pour dépasser mayrik de mémoire. Mais ça se prépare et je n’ai pu la placer qu’une seule fois de la partie.
Par exemple, lors de notre partie sur France, un + au 3/4 de la partie m’a fait sauter (défausser) ma carte +++ et il a fallu que je fasse tourner extrêmement vite mon paquet pour la repiocher avant la fin. J’ai pu la placer mais ça influence forcément ton style de conduite pour préparer ce « coup de grâce ».

Après si tu me demandes si la « +++ » est trop forte en amélioration de base, je dirais plutôt oui que non.

Les cartes +++ restent très contextuelles, chaque circuit ne dispose que d’une seule ligne droite dépassant 21 case (USA a ça plus grande ligne droite qui ne fait “que” 24 cases).

Alors oui un +++ ça peut être fort, mais ça rajoute énormément d’aléatoire dans tes déplacements, et complique les passage de virage, donc ce n’est casiment utilisable qu’à un seul endroit par tour de circuit (la plus grande ligne droite)

Si pour avoir cette carte au bon moment tu la garde pendant 4 tours de jeu dans ta main… Tu te réduit énormément tes possibilités de jeu tous les tours d’avant.

Ou alors il faut maîtriser parfaitement la rotation de son deck et là ça ne deviendra donc vraiment puissant que dans les mains d’un joueur très calculateur (pas pour moi)

Bonjour,
Nous sommes uniquement 3 joueurs.

Est-ce qu’à 3 joueurs le jeu est intéressant ou faut il mieux être à 4 et plus pour réellement avoir de bonnes sensations ?

Moi j’aime toutes les configurations, par contre je joue systématiquement avec toutes les voitures quelque soit le nombre de joueurs. Le bot qui se joue de façon très simple et très rapide le permet aisément et c’est mieux d’avoir toutes les voitures sur le circuit. A noter que même en solo le jeu reste super intéressant grâce à ce bot qui n’est pas si facile à battre sans être invincible.

famip dit :Bonjour,
Nous sommes uniquement 3 joueurs.

Est-ce qu'à 3 joueurs le jeu est intéressant ou faut il mieux être à 4 et plus pour réellement avoir de bonnes sensations ?

on s'est E-CLA-Tés à 3 la semaine derniere sur 2 courses, 2 circuits

2 débutants donc sans atelier ni météo ni legendes, ça n'a été que des depassements, rebondissements et victoire à l'arrache

une perle ce jeu de course !!

Logan dit :Moi j'aime toutes les configurations, par contre je joue systématiquement avec toutes les voitures quelque soit le nombre de joueurs. Le bot qui se joue de façon très simple et très rapide le permet aisément et c'est mieux d'avoir toutes les voitures sur le circuit. A noter que même en solo le jeu reste super intéressant grâce à ce bot qui n'est pas si facile à battre sans être invincible.

Je confirme, vu la qualité et la facilité d'utilisation des bots, il est, pour moi, indispensable de jouer avec toutes les voitures. De plus ça rend le jeu encore plus fun et plus tactique!

Punaise ça fait un bout de temps que je vous dis que ce jeu est une perle 

Pour moi c’est Bot obligatoire aussi.

Car, en plus des avantages cités, ils mettent une sorte de « référence de vitesse » en place.
Cela évite les parties trop longues où les joueurs jouent mais n’avance pas « assez vite » (ce qui n’est pas forcément gênant à peu de joueurs mais si tu as 6 joueurs qui n’avancent pas « aussi vite que des bots », la partie devient trop longue). Par exemple, sur certains circuits, la partie complète d’un bot va faire 18 coups. Il faut que les humains tentent arriver en 17/18 coups et la présence de bots dès les premières parties permettent de calibrer le jeu.

Ces bots sont vraiment une des très grosses trouvailles du jeu. Faire un système de course avec des Bots ultra-simples à mettre en place et à jouer, tout en étant à la fois très équilibrés et très compétitifs est vraiment une grosse performance et permet de vivre une course épique quelque soit le nombre de joueurs.

Oui clairement le gros plus du jeu, qui apporte quelque chose dans sa simplicité et son fun que je n’ai jamais vu ailleurs!

Tout dépend ce que l'on recherche, après cinq courses avec, c'est fini, ils ne m'intéressent pas. Ils ont toujours fini derrière & n'ont juste servi qu'à maintenir tout le monde groupé à chaque fois. Mais je suis d'accord pour dire qu'il faut y jouer à cinq ou six, voire minimum quatre (donc avec des pilotes fantômes si on n'est que deux ou trois oui, mais là je préfère cent fois (mille fois ?) plus jouer à Flamme rouge ^^).

euh les Legendes à +2 pas évident à battre ! surtout sans modules !

Janabis dit :
Tout dépend ce que l'on recherche, après cinq courses avec, c'est fini, ils ne m'intéressent pas. Ils ont toujours fini derrière & n'ont juste servi qu'à maintenir tout le monde groupé à chaque fois. Mais je suis d'accord pour dire qu'il faut y jouer à cinq ou six, voire minimum quatre (donc avec des pilotes fantômes si on n'est que deux ou trois oui, mais là je préfère cent fois (mille fois ?) plus jouer à Flamme rouge ^^).

Il y a matière à les rendre plus fort une fois que tu les bas trop facilement 
Marrant, par chez nous Heat sort beaucoup plus facilement comme quoi. Après on a tendance à beaucoup les comparer (ce qui est normal) mais perso je les trouve assez différents pour ne pas faire doublon.

C'est quoi +2 ? ... Quant au fait de jouer sans module ... euh, cela devient vite très plat/mou, non ? Après, ce n'est pas le fait de les battre qui me gêne, c'est juste que je ne suis pas grand amateur des fantômes quel que soit le jeu, je préfère de vrais joueurs moins "anticipables". Pour ce qui est de la comparaison avec Flamme rouge, basé sur la même mécanique, vous dites que c'est ultra simple & tout & tout mais du coup je "culpabilise"' d'avoir tout de même mis près de dix parties à comprendre seulement le gros (me manquent encore quelques petits détails après vingt parties) du jeu là où deux parties m'ont suffit pour Flamme rouge. La globalité est différente &, peut-être parce que je suis coureur cycliste, je trouve Heat bien plus mécanique & "cloisonné" que Flamme rouge, j'ai l'impression de vite tourner en rond. Pour dire, c'est moi qui doit relancer sur Heat dans mon groupe de joueurs ...