Aujourd’hui on va parler des Dossiers (affaires):
(J’ai traduit ça vite donc les tournures ne sont pas bien faites mais l’idée est là.)
(Prototype)
Pour ceux d’entre vous qui ne sont pas familiers de l’univers de Mignola, Hellboy est un agent de terrain qui travaille (parfois) pour le Bureau pour la Recherche Paranormale et la Défense. Une organisation secrète fondée à la suite de la deuxième guerre mondiale, le BPRD est consacré à protéger l’humanité des menaces occultes, comme les cultes, dieux antiques, sorcières ou loups-garous. Dès que le bureau a trouvé la preuve d’une telle présence, il assemble une équipe d’agents qualifiés et les envoient sur le terrain pour enquêter. Hellboy: le Jeu de société va vous permettre de reproduire sur table ces enquêtes.
Il a en réalité fallu du temps (et beaucoup de parties test !) avant que l’auteur trouve une façon intéressante de représenter ceci dans le jeu. Les dossiers(affaires) étaient la solution!
Quand vous ouvrez votre copie de H:tBG (acronyme du jeu) vous trouverez plusieurs jeux de cartes; vous trouverez aussi plusieurs Dossiers(affaires). Chacun est lié à un Cas particulier (c’est un scénario, dans le jargon de jeu standard) et inclut des cartes uniques diverses. Vous obtiendrez un paquet de Cartes Rencontre, qui déterminera ce qui se trouvera dans chaque zone du plateau que vous explorez (plus d’infos dans la semaine) et probablement quelques autres cartes à mélanger dans le Paquet de Menace ou le Paquet de Réquisition (de nouveau, on en sera plus dans la semaine). Mais intéressons-nous au Paquet des Dossiers(affaires)
Le Paquet des Dossiers(affaires) n’est pas un jeu de cartes normal; pour commencer, vous ne devez pas le mélanger ou le regarder de travers! Il occupe un espace sur le plateau du Quartier Général (HQ) et joue sur l’allure et le flux narratif du jeu.
Seulement la carte du dessus est visible à tout moment et donnera des instructions quand elle devra être retourné. Le dos de la carte pourra révéler un passage secret menant sur une nouvelle zone, donner un coup de pouce aux joueurs ou contenir un nouvel objectif - tout est possible!
Quelques cartes de Dossier(affaires) pourraient être mises “en jeu”, signifiant qu’elles sont prises sur le sommet du paquet et placés à côté du plateau du Quartier Général (HQ). Ces cartes auront un élément déclencheur comme par exemple, “retournez cette carte si tous les agents sont inconscients (K.O)”, ou “retournez cette carte si la piste d’information atteint 10”
Finalement, chaque paquet Dossier(affaires) donnera lieu à une Confrontation, une épreuve de force finale contre un Boss. Les joueurs ne sauront pas nécessairement à quel Boss ils auront à faire face - bien évidemment, ils auront eu droit à un briefing, et ils pourraient trouver quelques indices en chemin, les laissant deviner ce qu’ils vont affronter…mais que serait Hellboy sans quelques événements inattendues ? Qui plus est, il pourrait y avoir de multiples chemins menant à la Confrontation.
Exemple : Si Raspoutine prépare un mauvais plan au sous-sol d’un manoir en ruine, vous feriez mieux d’espérer le trouver en explorant le plateau de jeu …, mais si vous êtes tous inconscients (k.o), vous pourriez vous réveiller en pleine cérémonie et vous retrouver au milieu d’un cercle rituel, sans votre équipement ! Quoiqu’il se passe pendant le jeu, le paquet de Dossier(affaires) assure que vous jouerez toujours la Confrontation, même si cela signifie que vous la commencez avec un inconvénient sérieux; de cette façon, chaque partie finit en un spectacle explosif, au lieu de juste tourner court parce que vous aviez fait un mauvais lancé de dé.
“Hey James(l’auteur), ça veut dire qu’on ne peut jouer qu’une fois le scénario, et que fait on de la rejouabilité ?”
Pendant les parties test, nous avons trouvé que jouer plusieurs fois le même Dossier (affaire) est quelque chose que vous voudriez faire. La première fois est toujours spéciale, après tout vous êtes surpris par ce qui ce passe et c’est toujours marrant, mais les chances de victoire sont moindre. Hellboy : le Jeu de société peut être dur, comme tous les bons jeux coopératifs devraient l’être, donc nous avons porté un grand effort afin de rendre les Dossiers (Affaires) rejouables. Chaque fois que vous jouez un Dossier (Affaire) vous trouverez que les paquets de Menace et de Rencontre se combineront d’une nouvelle manière, vous proposant différents défis et un renouveau.
Bien, je pense que j’ai couvert à peu près tout ce que vous pourriez vouloir savoir des Dossiers (Affaires). Demain, Rob va vous parler du HQ (Quartier Général)
Merci de m’avoir lu et assurez vous d’être là pour le lancement du Kickstarter le 25 avril 2018.
Toujours le prototype du plateau de jeu :