Une partie de Zombicide en solo sur le scénario 02 du livret de règles.
J’ai pas eu de chance sur les fouilles avec des conserves, de l’eau, etc.
Mais j’ai eu de la chance au tirage des zombies. Ce qui fait que l’abo est arrivée sur la fin et loin des survivants.
Les survivants s’en sont sorties sans une égratignure. ![]()
(nombre de parties jouées depuis le 01/01/14)
Hier soir…
COLORETTO 19
4 joueurs
COLOSSUS ARENA 7
2 parties, 2 et 3 joueurs
Bons jeux à tous ![]()
Une partie de Carcassonne, avec les deux premières extensions.
On finit avec 10 points d’écart (292 - 282). 20 points chacun avec les marchandises, donc tout se joue vraiment dans un mouchoir de poche. Il y a eu des tirages très chanceux des deux côtés.
C’est extrêmement serré.
Une partie de Splendor à 4.
Une partie de Minivilles à 4 où un pote a fait le malin en relançant son dé dont la valeur le faisait gagner. Manque de bol, il fait 3 sur son second jet et perd ses sous à causes des bars adverses et n’a plus rien pour se payer son dernier monument … la gare ! Il n’aura pas l’occasion de rejouer !
Zedzed dit:Une partie de Minivilles à 4 où un pote a fait le malin en relançant son dé dont la valeur le faisait gagner. Manque de bol, il fait 3 sur son second jet et perd ses sous à causes des bars adverses et n'a plus rien pour se payer son dernier monument ... la gare ! Il n'aura pas l'occasion de rejouer !
Ca lui apprendra à vouloir faire le malin.
Un Praetor à 4, un poil trop long. Et pourquoi ne proposent-ils pas, comme pour les bâtiments, des tuiles additionnelles pour le mur ? Car une seule action pour construire ce mur, quelque soit le nombre de joueurs, c’est un peu raide, comme une seule tuile proposée à la construction.
Puis Crazy Race : sympa sur le papier, j’en suis rapidement revenu en voyant que je n’arrivait à rien gagner, et j’ai préféré abandonner au dernier tour.
Jer dit:(...)
C'est extrêmement serré.
Hier j'aurai voulu jouer à "Tu disais pas ça hier soir!".
Mais le jeu a mal vieilli on dirait.
poulet.deluxe dit:Jer dit:(...)
C'est extrêmement serré.
Hier j'aurai voulu jouer à "Tu disais pas ça hier soir!".
Mais le jeu a mal vieilli on dirait.
?
Dernier week-end avec notre cercle de jeu … Un peu tristes mais on s’est donné à fond !
4 parties de Complots et 4 de Can’t Stop avec une préférence pour ce dernier, même si j’aime bien Complots. ![]()
Deux parties de Puerto Rico où je tente la stratégie “une ressource” mais qui ne paye pas. J’offre une victoire expéditive en faisant une belle erreur avec le marchand alors que j’avais un jeu à temporiser.
Je suis persuadé qu’on peut jouer une partie en faisant un max de points à l’envoi de marchandise mais je ne maîtrise pas encore assez les finances pour l’accompagner.
Une partie de Sherlock Holmes Detective Conseil où on a cherché trop compliqué alors que, premier scénar’ oblige, c’était en fait très simple.
Ah oui, il y a aussi eu un démarrage en douceur avec 3 parties de Blokus.
Et aujourd’hui, un Spyrium et un Caylus avec mon collègue qui repart définitivement pour la France.
Noé avec ma pleureuse de fils. Un sketch à chaque fois qu’il devait reprendre une rangée d’animaux dans les mains !
poulet.deluxe dit:Jer dit:(...)
C'est extrêmement serré.
Hier j'aurai voulu jouer à "Tu disais pas ça hier soir!".
Mais le jeu a mal vieilli on dirait.
Rha mince fallait bien que quelqu'un relève
On devait faire un Super Cluedo, on s’est rabattu sur Estimeo. Jeu d’ambiance sympathique, et quasiment tout le monde a fini à égalité.
Puis Palais Royal, où j’ai complètement merdé ma partie (je termine avec 33 points, l’avant-dernier en a 61). Je trouve tout de même que les nobles permettant d’avoir un sceau en plus par tour sont un poil trop cheatés.
Enfin Mystères, et je réalise un beau 17 points que j’étais le maître.
deepdelver dit:Puis Palais Royal, où j'ai complètement merdé ma partie (je termine avec 33 points, l'avant-dernier en a 61). Je trouve tout de même que les nobles permettant d'avoir un sceau en plus par tour sont un poil trop cheatés.Parce que les salles à sceaux étaient les plus éloignées de la grille. Et moi, je reste à convaincre que les nobles donnant 3 serviteurs supplémentaires ne sont pas cheatés.
beri dit:deepdelver dit:Puis Palais Royal, où j'ai complètement merdé ma partie (je termine avec 33 points, l'avant-dernier en a 61). Je trouve tout de même que les nobles permettant d'avoir un sceau en plus par tour sont un poil trop cheatés.Parce que les salles à sceaux étaient les plus éloignées de la grille. Et moi, je reste à convaincre que les nobles donnant 3 serviteurs supplémentaires ne sont pas cheatés.
Bah non, t'as pu le voir hier.
Le week-end dernier on a fait notre traditionnel Ludophiles en gîte. Le vendredi, au programme, deux parties pour moi : American Rails et… Essen the Game !
Les comptes-rendus sont en ligne : http://www.ludolegars.fr/04072014-ameri … -the-game/
Je reviendrai sur ce fil au fur et à mesure de mes mises à jour pour vous tenir au jus… ![]()
Waouh !
Maintenant je sais ce qu’est le bonheur.
Après le repas de midi, au départ je devais tondre ma pelouse.
J’ai un peu la flemme mais bon faut bien que ça se fasse.
Suis en train de finir mon café quand mon gredin de grand fils (16 ans) arrive avec sous le bras la grosse boîte de RELIC
.
«Quoi un RELIC now, là, maintenant, sans prévenir ?»
Bon OK, je jette un coup d’œil sur ma pelouse et je me dis que ça attendra bien demain.
Et c’est parti pour l’aventure.
Je prends l’Assassin Callidus et mon fils le Psyker Assermenté.
4 heures de jeu, tous les deux plongés
dans l’univers Warhammer 40 000.
On se blinde en armes, on rencontre des Orcs, on monte de niveaux, on évite la corruption, on fait des rencontres, on remplit nos missions, on jette des dés en veux-tu en voilà et on finit par arriver ensemble au secteur intérieur. Du jamais vu.
On finit la partie debout autour de la table.
Mon fils me devance d’une seule petite case.
Il remporte la victoire d’un fil face au méchant Corruptis.
Une partie épique, dans un autre monde où l’on ne voit pas le temps passer.
C’était notre première partie de l’année.
C’est sûr qu’on sort pas un RELIC comme un Coloretto.
Waouh quel grand moment de complicité père-fils.
![]()
Comme quand on joue tous les deux à CYCLADES, SDA JCE, DUNGEON TWISTER PRISON, ANDOR nos gros gros jeux immersifs.
Début de la campagne de Pathfinder, avec les scénarios d’introduction. Nous avons Harsk (c’est moi), le moine, la barbare, et la prêtresse. Une victoire sur les bandits sur le fil, où tout dernier tour de jeu. J’ai été le spécialiste des fermetures définitives de régions (3 sur 6), mais un plafond inopiné nous a fortement ralenti dans le dernier tour de table.
Vivement la suite, programmée vendredi.
Concordia : Je construis très vite les 4 premières villas (ce qui est assez rare chez moi). J’arrive à avoir un bon timing dans l’achat des cartes, mais j’ai l’impression d’être pas très bien dans l’expansion. Mon jeu est basée sur Maçon, Saturne et Mercure. La fin de partie est bizarre, personne ne finissant et chacun allant chercher ses derniers points. Je réussis à choper la dernière ressource pour avoir Mercure à 10 points. Mon développement est un peu juste, mais ayant beaucoup plus de cartes que les autres, je l’emporte confortablement avec environ 150 points et une quinzaine de points d’avance sur le second. Vraiment un très bon jeu, assez tendu et agréable à jouer.
Nauticus : à 4. Ca faisait longtemps que je voulais le réessayer avec peut-être une variante pour la force des couronnes. Il n’y a quasi que des débutants à la table, je joue donc avec les règles originales, en insistant sur le fait que les couronnes sont très fortes et qu’il est indispensable d’en avoir un peu pour gagner.
La première mise en place permet de lancer facilement la construction d’un bateau à 3. Je mets aussi en chantier 2 petits bateaux pour les premiers bonus. La thune est rare et il faut faire bien attention au choix de ces bonus. Le vainqueur est à environ 140 points grâce à des décomptes couronnes bien gérés. Mais cette fois-ci, non pas grâce à de nombreuses couronnes (il est celui qui en a le moins), mais grâce à sa capacité à passer au bon moment. Il a une bonne dizaine de points d’avance sur le 2° et le 3° (moi). Je suis un point derrière le 2°, qui a joué avec un gros bateau et les couronnes. J’ai plus axé mon jeu sur les ressources, mais j’ai un peu loupé mon milieu de partie. Cette partie m’a réconcilié avec ce jeu qui est vraiment l’une des bonnes surprises d’Essen à mon goût, supérieur à Gueules noires, des mêmes auteurs.
Les châteaux de bourgogne Partie découverte avec des petites erreurs de règles corrigées depuis. Un familial + très sympathique. Hâte de rejouer et de tester les différentes configs de domaines. Sachant que j’ai aussi l’extension y a de quoi faire.
Time Masters Une sixième partie. C’est marrant mais selon les cartes dispos dans les spheres,on arrive + ou - facilement à taper dans les sphères 3/4/5. Hier ce n’était pas le cas et ça s’est joué entre sphères 1/2/3. Au final je me sépare du jeu car je le trouve trop mécanique, trop répétitif, thème absent, parties qui ont tendance à trop s’étendre, manque d’interaction, manque de possibilité d’épurer le deck etc. Un potentiel gâché je trouve pour ce jeu, dommage.
Russian Railroads chaque partie est agréable avec ce jeu
je gagne à 355 pv avec l’axe industry/kiev (avec étoile de kiev)/st petersbourg à fond (sauf pr l’industrie). je rate de peu le X2 gris de st petersbourg et de peu les 30 pv de l’industrie (je score 20pv).
c’est la 3 ème partie, et vraiment pour la 4ème je vais essayer de développer a fond le transsibérien pour voir ce que ça donne.
Une partie de Commands & Colors : Ancients.
Je me fais battre après une charge de cavalerie, menée par la dernière unité montée romaine, qui détruit une de mes unités de cavalerie barbare entamée, puis, après une avance et une attaque bonus, anéantit une autre unité de cavalerie.
Alors que j’avais bataillé ferme pour faire éclater l’infanterie romaine.
C’est rageant.