Darjeeling: à 3 joueurs avec la carte de la chine. toujours aussi sympa comme jeu(surtout quand on gagne). J’attends tout de même de faire une partie à 5 ou les prospecteurs doivent considérablement se gener et empecher également des chargements de plusieurs caisses sur le multiplicateur X3 durant 3 tours …
je reste un peu sur ma fin en attendant aussi de voir ce qu ce jeu donne à 2.
Filou: mécanisme très simple avec tout de même une petite défaillance sur le premier tour. un joueur a enchéri à 14. Il s’est donc retrouvé ruiné pour les 4 tours suivant en se contentant de récupérer uniquement 2 puisqu’il ne pouvait pas enchérir. Cela reste un bon jeu.
Antique:On a fini la soirée avec un gros jeu. a vrai dire c’est pas mon truc les gros jeu. c’est beaucoup trop stratégique et je n’arrive pas a voir ou sont les priorités entre acheté des matières premières, les mouvements. non c’est pas encore pour moi …
On a joué à:
Hamburgum, c’ est vraiment très très bien, plus je joue à ce jeu plus je l’apprécie. C’est ultra fluide, simple, et assez riche en même temps.
(C’était ma 4eme partie là)
Darjeeling, 1ère partie, pas trop mal, faudra voir à l’usage, mais je suis pas tombé sous le charme pour l’instant…
Vegas Showdown, celui là je suis très content de l’avoir trouvé à Essen cette année, j’aime beaucoup, ça me fait penser à un “Princes de Florence” familial , vraiment très bien.
Wôilà
Lord Kalbut dit: Darjeeling, 1ère partie, pas trop mal, faudra voir à l'usage, mais je suis pas tombé sous le charme pour l'instant...
Tiens, tu vas pouvoir m'éclairer sur un point qui n'est pas très clair dans la règle. La mise en place des tuiles thé, elle est aléatoire ou pas ? Ils disent de les poser suivant un schéma donné, mais en les extrayant au hasard du sac... Ca veut bien dire que ce n'est que la forme générale du schéma qui est immuable, et non qu'il s'agit toujours des mêmes tuiles, avec les même choses dessus au même endroit ?
De là découle ma question subsidiaire sur la durée de vie du jeu : la mise ne place ne risque-t-elle pas de le rendre répétitif ?
(Il était à toi, ce Darjeeling ? Si oui, ça me dirait bien de l'essayer à l'occasion).
Sinon, hier, j’ai joué à…
Der Untergang von Pompeji : un jeu de placement et de parcours à base de cartes, assez bien foutu et bien tendu (ambiance coulée de lave…). On peut se faire des crasses, mais qui peuvent aussi se retourner contre soi. Très sympa.
Oltre Mare : que j’ai fait découvrir à 4 autres joueurs. Voilà un jeu relativement léger, mais difficile à expliquer et difficile à appréhender au début. Mes camarades ont dit patauger pas mal, ce qui ne m’a pas empêché de terminer bon dernier, malgré un décompte intermédiaire largement à mon avantage. Comme quoi, mes explications n’ont pas dû être si brumeuses… Le jeu est un peu alambiqué, certes, mais moi j’aime bien (ça négocie sec). Finalement, les autres ont plutôt aimé, je pense.
Les Piliers de la Terre : 2e partie pour moi, à 3 joueurs. Paradoxalement, elle a confirmé ma première impression : le hasard peut y donner un gros coup de pouce. En même temps, les scores semblent rester assez serrés quoi qu’il arrive et il y a du suspense jusqu’au bout. Je gagne assez facilement, suite à un départ canon grâce 1) à une stratégie Prieuré + ce cher Frère Philip (pris dès le 1er tour) 2) une spécialisation quasi exclusive dans la pierre 3) une grosse politique de dépense, qui m’a valu de flirter constamment avec la banqueroute (et même une fois de perdre des PV) et 4) aussi grâce au fait que mes adversaires n’ont pas du tout cherché à me contrer. Pourtant, malgré un écart conséquent tout au long de la partie (10-12 PV d’avance), j’ai dû gérer prudemment les derniers tours et le 2nd joueur n’échoue qu’à 3 pts de moi.
Conclusion : malgré un poids important des circonstances (tirages), j’aime beaucoup ce jeu. C’est de la gestion light, aléatoire, mais avec bcp de choix possibles et la possibilité de rebondir et de se refaire. C’est rythmé, avec un côté “narratif” très plaisant, au point que ça ferait bien un cadeau de Noël si ça plaît à mon épouse (je lui fait tester sous peu… ) En plus, le matos est vraiment royal.
Une partie de la crique des pirates à quatre. Au douzième tour nous nous jetons tous sur Barbe noire et l’envoyons par le fond.
On continue à trois avec Pirates des Caraïbes, un jeu de cartes de très bonne facture.Là encore je gagne en réussissant à réunir les tonneaux du Vieux Hook…
Sylvano dit:La mise en place des tuiles thé, elle est aléatoire ou pas ?
Oui, la mise en place est aléatoire, on pioche les tuiles au hasard dans le sac pour former la "carte"
Tu as 3 "cartes" possibles:
Inde: Carte de base
Ceylan: carte pour jouer à 2 ou 3, ou pour intensifier l'interaction entre les joueurs
Chine: Conseillée pour 4 ou 5 joueurs
Il est précisé que tu peux aussi crèer tes propres cartes, quand tu connais bien le jeu.
Donc, pas de crainte de répétitivité de ce coté là.
Et oui c'est le mien ce Darjeeling


Je crois bien que ça peut être un "jeu à 2" pas mal du tout,
je vais éssayer avec Lolotte.
A 4, il y a un petit coté "fête du slip" un peu trop prononcé pour mon goût dans ce genre de jeu

Lord Kalbut dit: Et oui c'est le mien ce Darjeeling, donc, si tu es bien sâââge...
![]()
Conteeeeeeent...

Lord Kalbut dit:
Je crois bien que ça peut être un "jeu à 2" pas mal du tout,
je vais éssayer avec Lolotte.
Ca tombe bien, je suis en plein lobbying de Noël auprès de la mienne...

Sylvano dit:
Conteeeeeeent...Tu seras à la Ludo, vendredi ?
MhÔui, il y a de grandes chances, prépâre ta grÔsse théière


Pas hier mais avant hie: un Trone de Fer à 4. Ce jeu, plus j’y joue, plus je trouve que c’est une vraie tuerie. A noter qu’on a plié une partie de 6 tours en 3h, ça commence à être pas mal du tout tout ça!
Sylvano dit:Sinon, hier, j'ai joué à...
Der Untergang von Pompeji : un jeu de placement et de parcours à base de cartes, assez bien foutu et bien tendu (ambiance coulée de lave...). On peut se faire des crasses, mais qui peuvent aussi se retourner contre soi. Très sympa.
.
un jeu très sympa (fun, tendu...) pas estimé à sa juste valeur pour moi
Démarrage avec un “petit” Race for the Galaxy, à quatre joueurs. J’étais le seul à connaître le jeu et j’ai placé les robots réplicateurs (colonies noires (-2) ) au premier tour, ce qui m’a permis de passer à une stratégie consommation/production intensive (un seul développement en fin de partie). Je rate de peu un développement de coût 6 (posable un tour après, si un joueur n’avait pas choisi consommer alors qu’il n’avait qu’une ou deux ressources à écouler…) qui m’aurait rapporté au moins dix points… Les autres joueurs découvraient, mais sont tout de même, à l’exception d’un, partis avec des mains aléatoires : l’un militaire avec nouvelle sparte et un monde rebelle à 7 dès le deuxième tour de jeu, l’autre avec une stratégie certainement pas assez spécialisé et la dernière avec une stratégie production. Elle finit deuxième à 30 points derrière moi-même à 41 points (24 sur les cartes, 17 sur la consommation) et les deux autres joueurs à 25 et 28. Ca a très bien tourné, tout le monde a aimé (évidemment). 5/5
Puis un Wanted à six, qui oturne remarquablement malgré sa dose phénoménale de hasard (nous jouions High Noon, en plus). Beaucoup de bluff, des éliminations successives, une belle ambiance… Je finis troisième (rénégat) en duel avec un hors-la-loi et le shériff, piégé par une dynamite puis une mise en prison précisément sur un tour où les joueurs pouvaient prendre trois cartes au lieu de deux… Bien aimé : 5/5.
Un bon week-end…
Cash 'n Gun Yakuza à 7 : deux parties bien marrantes, sans objets ni pouvoirs, juste pour tester… c’est du bonheur, on aime!!
Le Tour du monde en 80 jours à 6 : tendu, avec quelques bons coups de… vous savez quoi… ça a été fun et agréable!!
Key Largo à trois : il est bien, ce jeu, facile d’accès, vite compris, bien et bon à joué… en peu de temps… pour un dimanche après-midi un peu las, il a bien rempli son rôle : passer un bon moment!
après les Piliers de la Terre de la semaine dernière… ça tourne pas trop mal tout ça, en ce moment!!
Chifoumi
Fugger Welser Medici vendredi soir.
Et samedi et dimanche, au week-end de Mâcon, 5 parties mémorables : Um Ru(h)m & Ehre, Cuba, Petits meurtres et faits divers, Giganten der Lüfte, Auf Achse version 2007.
Pour l’instant, le compte-rendu de F W M sur mon site, les autres à venir.
ce week-end a été particulièrement rempli niveau jeux:
- 2 Race for the galaxy à 2.
Toujours aussi sympa même si ma copine a trouvé la nouvelle sparte un peu trop bourinne…faut dire que j’ai pioché que des mondes militaires ce qui aide! En tout cas jouer les moindes militaires m’a paru un poil monotone. (je pioche je pose).
2ème partie plus équilibrée et aussi plus rythmée.
- 1 partie de alhambra à 2:
Cela faisait un moment qu’on avait délaissé ce jeu qui ne m’avait pas vraiment emballé mais plaisait à ma compagne.
J’avoue y avoir pris du plaisir et même si ce n’est pas le jeu le plus stratégique du monde, il a l’avantage d’etre agréable et pas vraiment prise de tete.
- 1 partie de reef encounter à 2:
Après avoir testé ce jeu il y a environ 6 mois on s’en était rapidement écarté à cause des regles particulièrement indigestes.
Après relecture d’une autre traduction, les règles ne nous ont pas parues si compliquées. Le jeu est agréable même si les phases de reflexion font bien mal à la tête. Malgré la déculottée que j’ai pris j’y rejouerai volontiers.
- 1 partie d’animalia à 3 suivie d’1 partie de mamma mia à 3 également:
Jeux rapides et agréables qui entrent parfaitement dans la catégorie de jeu qui plaisent à ma mère.
- 1 partie de LADR à 2:
Le jeu préféré de ma mère. Elle en redemande à chaque fois…et m’a mis une taule monumentale (forcement avec des objectifs disséminés aux 4 coins de l’europe).
- des parties avortées de capes et d’épée et de wikinger à 3:
Quand ma mère n’aime pas on le sent de suite et on n’insiste surtout pas sinon c’est mort poutr la faire jouer le reste du week end…
Pour de cape et d’épée, et après avoir tenté le jeu avec d’autres personnes il y a quelques semaines, ont en est arrivé aux même conclusion: les règles sont trop vagues vis à vis des effets des cartes: on a pas arreté de se poser la question: “que ce passe-t-il quand…?”, ce qui nous a gâché le plaisir de jouer.
pour wikinger c’est jeu que nous aprecions avec ma compagne mais un pil trop compliqué pour ma mère.
-1 partie de kupferkessel avec la variante à 3:
Très agréable même (surtout car plus de tension sur les cartes à récupérer ?) à 3.
Deux parties des pirates des Caraïbes, toujours aussi jouissives et où j’ai encore gagné avec ls tonneaux du vieux Hook
5 ou 6 parties de Poker des cafards. Sympa en attendant le repas .
Hier, coincé dans les bouchons au milieu de 14h de route (dur de rentrer de week-end)
Du coup, j’ai sortis BANG! ramené à tout hasard.
à 3, c’est pas la configuration idéale, loin de là, mais ça fait bien passé le temps.
Hektor und Achill, surprenante et excellente découverte. Un très très bon Colovini à deux joueurs. Pour un avis un peu plus détaillé, voir le topic sur le thème de la Grèce Antique.
Animalia, toujours agréable quand il reste peu de temps, fonctionne décidément bien à deux joueurs.
3 GoF consecutifs avec des newbee qui ont adoré… suivit de Samurai, Crokinole, et une serie de 4 parties de Molkky.
Et pi un petit Hive avec le dernier qui est resté.
Hier, 2 parties de Descent à 3 joueurs : 2 Héros valeureux et moi en Seigneur sadique, le tout en 3 heures de temps. Deux fois la toute première carte d’introduction du jeu.
Bilan net et sans appel : 2 héros morts et re-morts qui n’ont pas atteint la 1ère moitié de la Zone 1, pas un glyphe activé, pas un coffre ouvert, pas un objet ramassé
Il faut dire que les invocations bien placées d’Homme-Animaux, d’Araignées, voire carrément de Sorciers (pour enfoncer le clou) n’ont pas été très appréciées de mes hôtes. Des jets de dès à 7 dommages + 1 bonus commandement non plus d’ailleurs
Heureusement que je les avais prévenu que ce jeu est réputé trop facile pour les aventuriers
Ce W.E de 4 joueurs a débuté par 4 parties de SABOTEUR pour se chauffer tranquillement (Très fun).
Puis pour nos invités partie découverte de MYKERINOS (Ils ont aimé … super).
Ensuite une serie de Poker T.H no limit en speed.
(comme sur direct , et là tu peux enchainer les parties sans que les 1er éliminés ne soufflent de gros coups.
Ensuite un petit colon de catanes avec la variante-atlantis (Raz-de-marée) en faite c’est c’est du speed-Colon, vraiment sympa cette variante … par ce que moi les colons…ZZZZ.
Une petite série de MYKERINOS (Super)
Une autre petite série de Speed-poker-T.H no limit…
Tout ceci sur 2 jours et entrecoupé de victuailles et bons coups …(à boire)