Sinon hier, après 3 jours de peinture intensif :
Opération Comando, première partie → miam j’aime beaucoup (sauf la séance de collage des pions), Alien menace mais pas que
Wakanda, très simple sans être simpliste, matos très chouette, deux parties enchainées, c’est du bon !
alien frontiers 2 joueurs. 1ere partie pour ma chérie. Petite bastonnade autour du relic ship mais j’ai la super carte trop cheatée de la mort : ressource cache ah ah ah ! en + de ça je fais plein de brelans ! 3 fois que j’utilise le colony constructor dans la partie ! truc de ouf. le colon qui sommeille en moi se réveille avec pertes et fracas ! je termine à 12 pv contre 6pv. Overwhelming victory !
Prosperity 2 J. jamais essayé à +. seconde partie. pas sorti depuis longtemps. et bien fort sympathique. J’hésitais à m’en séparer, bah an c’est bien plaisant à 2. Je gagne 60pv à 50pv. en me développant au max coté bleu.
Toute première session de Pitch Car à trois ce week end ou on joue 2 voitures chacun pour faire une écurie.
On comptait faire 3 Grands prix, on s’arrêtera à 2. Un des joueurs étant bien trop mauvais à la pitchenette Quoi qu’il en soit, je finis second, mais les deux grands prix entre moi et le premier étant très très serré
Vraiment sympa
On enchaîne sur un Miniville Marina, je compte finir premier, mais au dernier tour suivant, un adversaire, arrive à me subtiliser la moitié de mon Or avec la carte violette, et se paye sa dernière carte manquante. C’était à moi de jouer juste après lui, et je finissais également
On finira sur un Roi des Nains. Cela faisait longtemps 47 - 32 - 5
Jeudi soir : un Tzolkin à trois joueurs, avec l’extension. Je pars sur la stratégie maïs + 6 ouvriers. Elle se met bien en place pendant les 3/4 du jeu, avant que je m’aperçoive au dernier quart que l’extension nous prévoit un dernier quart quasiment sans maïs puisqu’on ne peut plus utiliser les bonus technologiques. Ma stratégie tombe à plat comme un soufflet et je termine second à 20 points du premier, qui avait misé sur les crânes.
J’adore ce jeu, mais qu’il est dûr de bien y jouer ! Surtout avec l’extension.
Dimanche : un Thèbes à deux joueurs avec ma fille de 7ans. C’est rapide, c’est familial et c’est excellent. Je gagne de 5 points, heureusement car la semaine dernière elle avait gagné de 30 points
Thèbes rentre directement dans le top 3 de ma fille, avec Mice and Mystics et Minivilles.
Alexandre
Battlelore V2.
Deux parties, beaucoup de plaisir.
Je pense que ce n’est pas du tout le même jeu que la V1. Il devrait y avoir deux fiches et deux listes d’avis sur TT.
loic dit:elijah29 dit:
Y a-t-il une procédure miracle à suivre, respecter, pour que tout se déroule de manière à peu près intuitive pour le néophyte ?
C'est pas évident. Ca fait longtemps que je ne l'ai pas fait.
Je crois que je commence par expliquer les items de score (attrait, or, pop) en disant que le tour commence par la révélation du Lincoln. Ensuite, j'explique les étapes du tour (choix des cartes, phase de jeu, fin de tour).
Pour la phase de jeu, je montre comment ça se passe. Je prend une carte de ma main, je fait l'effet du haut. Ensuite, je pose une carte face cachée en demandant au joueur suivant de faire de même. Révélation. Et ainsi de suite jusqu'à la carte du dernier joueur jouée toute seule. Ensuite, pareil, exemple sur l'exploitation, en insistant lourdement qu'on peut exploiter avec les cartes sur table ET les cartes en main (un détail que les gens oublient souvent). Ensuite, j'explique la fin de tour, puis le scoring final. Ensuite, je passe à l'explication en détail des bâtiments disponibles en commençant par le carpenter.
Et puis de toutes manières, le jeu est trop original pour être vraiment compris, donc on y va en guidant les joueurs (stratégiquement, je mets en avant la banque, assez intéressante pour débuter) et je dis bien qu'il faut choisir le carpenter parmi les 4 premières cartes.
Super, merci pour cet éclairage pédagogique !
elijah29 dit:Ocelau en avait dit le plus grand bien. D'autres ici aussi. Ocelau me l'avait vendu tant que tant par MP, me disant tout le bien qu'il en pensait.
..
Édit : dans mon souvenir, il avait un jour été question des idées de chacun, justement, sur la manière dont ils présentaient la règle du jeu à de nouveaux joueurs. Ça dit quelque chose à quelqu'un, cette discussion ?
Merci au passage à Ocelau alors aussi de ma part

Merci pour ton post, ça fait du bien.
Pour ma part avec le recul je pense qu'il n'est pas possible d'expliquer Western Town sans passer par la case "tour à blanc".
Donc explique le plateau, les 3 critères de PDV. Puis le début de tour : avec Lincoln, le choix des 4, 5 ou 6 cartes. Et demande de prendre 4 cartes au hasard.
Puis sans expliquer le reste tu démarres.
Pose 1e carte seule, applique l'effet de la carte.
Pose 2e carte en même temps que la 1e de l'autre joueur, effets des cartes..
Et ainsi de suite, change de carte posée en forçant les choix des joueurs pour qu'ils voient les effets des cartes de base. Fin de JOUER.
Puis voilà, tu expliques que là arrive le sel du jeu, tu expliques la phase d'exploitation et si tu vois une étincelle dans les yeux, c'est que tu as de nouveaux joueurs

Explique bien qu'on exploite depuis la main et la table.
Pour la fin de tour c'est tout simple..
Le campement indien peut être expliqué une fois qu'une attaque intervient durant la partie, ce ne sera pas un drame pour la première partie.
Voilà.
Bravo pour ce jeu, Olivier, surtout. Je crois que ce que j’apprécie en plus tes particulièrement, c’est de le découvrir ainsi “sur le tard”, après bien du monde, et d’avoir cette chance d’avoir tout encore à y découvrir.
Merci pour les explications également. J’espère pouvoir tenter ça avec ma dame, plutôt joueuse dans l’âme. Ensuite, pour la pédagogie, c’est bien, au moins, une qualité que je suis sûr de posséder.
elijah29 dit:Merci pour les explications également. J'espère pouvoir tenter ça avec ma dame, plutôt joueuse dans l'âme. Ensuite, pour la pédagogie, c'est bien, au moins, une qualité que je suis sûr de posséder.
J'y ai joué avec ma femme et bizarrement c'est passé sans trop de souci. Pourtant, elle est non joueuse et joue plutôt à du light d'habitude. Va comprendre Charles...Faudra que je le ressorte tiens un de ces 4. Vous m'avez donné envie....
beri dit:Québec 4 joueurs : bon sang, pourquoi ce jeu a-t-il fait un flop sur TT? Qu'il est bon, mais qu'il est bon! Preuve qu'Ystari se trompe rarement. Je ne m'en lasse pas.
Avec tes bêtises, je me suis cogné la vidéo de l'explipartie à Cannes avec Phal et Mobs . La vidéo est hallucinante au niveau grivoiserie et je me suis bien marré avec les vannes du Phal et du Mobs

Si je veux jouer à un jeu de majorité, il y en a de très bons : Amyitis, Endeavor, San Marco, Konig von Siam...
Alors, peux tu expliquer ce qui te plaît dans ce jeu mon ami étant donné nos goûts communs ?
PS : désolé, je n'ai pas réussi à remettre la main sur le fil dédié au jeu. Si jamais tu l'as sous le coude, on pourrait continuer le papotage là bas.....
elijah29 dit:Ocelau en avait dit le plus grand bien. D'autres ici aussi. Ocelau me l'avait vendu tant que tant par MP, me disant tout le bien qu'il en pensait.
....
mince j'ai failli te décevoir.
Pour l'explication, je te répondrais la même chose que Loïc et Olivier : présentation des concepts en jeu (population...) et tour à blanc.
Pour la découverte , le piège sur ce jeu c'est de trop se focaliser sur la peur d'être exploité et complètement déjouer. Ce n'est pas dramatique de se trouver exploité, d'ailleurs j'ai vu plusieurs fois des joueurs mal partis se faisant rapidement exploiter leur carte mais finir par gagner.
Pour le jeu à deux , d'autres auront de meilleure retour, Western town étant pour moi un jeu que je privilégie quand on est 3 ou idéalement 4.
fdubois dit:Ceci dit, je n'ai guère accroché à l'explication : çà semble être un jeu bien abstrait, alambiqué, avec plein de micro-situation à droite à gauche, la mécanique de la cascade me semblant uber-abstraite et venant comme un cheveu sur de la soupe.Alors, oui, OUI, OUIIIII Québec est un jeu asbtrait !!! Qu'on se le dise et qu'on le prenne pour ce qu'il est (petit coup de gueule pas dirigé personnellement vers toi, ami fdub').
Si je veux jouer à un jeu de majorité, il y en a de très bons : Amyitis, Endeavor, San Marco, Konig von Siam...
Alors, peux tu expliquer ce qui te plaît dans ce jeu mon ami étant donné nos goûts communs ?
Ce qui me plaît, c'est l'interaction positive qu'impose Québec : on ne peut pas gagner sans filer des points aux autres. Pour bénéficier de l'effet d'un bâtiment, je dois aller sur ceux des autres et, par-là même, leur donner des points. De même, si je veux qu'ils me donnent des points, je dois ouvrir des bâtiments qui les attireront. Donnant-donnant.
Pour autant, on peut interagir en négatif, en bloquant l'évolution la chaîne de bâtiments d'un joueur. Mais ce n'est pas l'aspect principal, loin de là.
J'aime bien aussi les effets des bâtiments, dont chaque couleur est spécialisée (rouge = 2 cubes dans une zone / bleu = PV / violet = diversité / jaune = autres actions).
Et les événements qui, à chaque siècle, imposent une règle la plupart du temps négative, qui affecte tous les joueurs de la même façon. Ca renouvelle les parties s'il en était besoin.
Et bien sûr, la mécanique de la cascade qui est très originale. Je ne crois pas l'avoir rencontrée ailleurs qu'à Québec et c'est bougrement efficace.
Bref, de l'abstrait, du coloré, du bon. Et pas du compliqué comme le disent étonnamment les avis sur ce jeu.
beri dit:Et bien sûr, la mécanique de la cascade qui est très originale. Je ne crois pas l'avoir rencontrée ailleurs qu'à Québec et c'est bougrement efficace.
C'est assurément pour moi la plus belle trouvaille de ce jeu.
Bon OK OK. J’ai relu le fil TT de Québec et çà m’a l’air bien bon.
On se planifie une petite partie a Saint Leu ? Ou semaine prochaine ?
beri dit:fdubois dit:Ceci dit, je n'ai guère accroché à l'explication : çà semble être un jeu bien abstrait, alambiqué, avec plein de micro-situation à droite à gauche, la mécanique de la cascade me semblant uber-abstraite et venant comme un cheveu sur de la soupe.Alors, oui, OUI, OUIIIII Québec est un jeu asbtrait !!! Qu'on se le dise et qu'on le prenne pour ce qu'il est (petit coup de gueule pas dirigé personnellement vers toi, ami fdub').
Si je veux jouer à un jeu de majorité, il y en a de très bons : Amyitis, Endeavor, San Marco, Konig von Siam...
Alors, peux tu expliquer ce qui te plaît dans ce jeu mon ami étant donné nos goûts communs ?
Ce qui me plaît, c'est l'interaction positive qu'impose Québec : on ne peut pas gagner sans filer des points aux autres. Pour bénéficier de l'effet d'un bâtiment, je dois aller sur ceux des autres et, par-là même, leur donner des points. De même, si je veux qu'ils me donnent des points, je dois ouvrir des bâtiments qui les attireront. Donnant-donnant.
Pour autant, on peut interagir en négatif, en bloquant l'évolution la chaîne de bâtiments d'un joueur. Mais ce n'est pas l'aspect principal, loin de là.
J'aime bien aussi les effets des bâtiments, dont chaque couleur est spécialisée (rouge = 2 cubes dans une zone / bleu = PV / violet = diversité / jaune = autres actions).
Et les événements qui, à chaque siècle, imposent une règle la plupart du temps négative, qui affecte tous les joueurs de la même façon. Ca renouvelle les parties s'il en était besoin.
Et bien sûr, la mécanique de la cascade qui est très originale. Je ne crois pas l'avoir rencontrée ailleurs qu'à Québec et c'est bougrement efficace.
Bref, de l'abstrait, du coloré, du bon. Et pas du compliqué comme le disent étonnamment les avis sur ce jeu.
Revendu pour des raisons obscures de joueurs peu emballés alors même qu'ils n'y avaient pas joué. Un vrai regret, et un vrai manque depuis dans ma ludothèque. Le même intérêt pour ce jeu dont l'originalité a été très bien décrite par Beri.
Hojyn dit:Première partie de The Manhattan Project hier, à 3 joueurs.
(...)
Voilà, c'est indéniablement un beau jeu qui tourne très bien, mais qui semble manquer de variété et qui m'apparaît très sensible aux situations de kingmaking. Si j'avais un temps infini j'y rejouerais volontiers, mais j'ai déjà tellement de bons jeux auxquels je n'ai pas le temps de jouer...
Merci beaucoup pour ton avis très instructif (je vois que tu l'as mis dans la section "avis" et tu as très bien fait).
Je n'ai malheureusement pas encore pu joué à Manhattan Project, mais à la lecture des règles, j'ai eu la même impression : il est très coûteux d'espionner et de bombarder, par conséquent le joueur qui attaque le joueur en tête se "sacrifie" pour la communauté.
Cependant, les règles insistent bien sur la possibilité d'alliance et d'attaque aériennes "synchronisées" entre plusieurs joueurs. N'y a-t-il pas dans ce jeu une dimension négociation et diplomacie ? Il faut savoir faire comprendre aux autres joueurs qu'il est dans leur intérêt de t'aider à attaquer le joueur qui a de l'avance... Y aller tout seul est certes héroïque et plein de panache, mais va invariablement favoriser le troisième joueur en embuscade.
Hier midi à 2j et ce midi à 3j, c’était Chosŏn .
Le jeu est ultra-violent et les choix sont loin d’être automatiques. J’ai longtemps hésité à me le procurer et je ne regrette absolument pas. Le jeu est aussi plus ouvert que Koryŏ.
J’aime bien le Faucheur
Tout le monde a apprécié.
Première partie de Babel, extension pour 7 Wonders, grâce à un couple de russe qui a eu la chance de partir à Essen.
Très bonne impression de la construction de la Tour, les grands projets sur lesquels nous sommes tombés n’étaient pas forcément tip top.
Par contre, on y a joué à 8 et c’est un peu le bazar, d’autant que certains joueurs n’étaient pas super à l’aise avec le jeu de base visiblement. Du coup, un poil trop chaotique à mon goût mais à 3-5 joueurs, ça devrait bien le faire.
Et j’ai fait découvrir à quelques joueurs russes les joies de Les 3 petits cochons qu’ils ont bien appréciés.
Chakado dit:Hojyn dit:Première partie de The Manhattan Project hier, à 3 joueurs.
(...)
Voilà, c'est indéniablement un beau jeu qui tourne très bien, mais qui semble manquer de variété et qui m'apparaît très sensible aux situations de kingmaking. Si j'avais un temps infini j'y rejouerais volontiers, mais j'ai déjà tellement de bons jeux auxquels je n'ai pas le temps de jouer...
Merci beaucoup pour ton avis très instructif (je vois que tu l'as mis dans la section "avis" et tu as très bien fait).
Je n'ai malheureusement pas encore pu joué à Manhattan Project, mais à la lecture des règles, j'ai eu la même impression : il est très coûteux d'espionner et de bombarder, par conséquent le joueur qui attaque le joueur en tête se "sacrifie" pour la communauté.
Cependant, les règles insistent bien sur la possibilité d'alliance et d'attaque aériennes "synchronisées" entre plusieurs joueurs. N'y a-t-il pas dans ce jeu une dimension négociation et diplomacie ? Il faut savoir faire comprendre aux autres joueurs qu'il est dans leur intérêt de t'aider à attaquer le joueur qui a de l'avance... Y aller tout seul est certes héroïque et plein de panache, mais va invariablement favoriser le troisième joueur en embuscade.
Même constat de notre coté !
Un jeu à potentiel avec un thème détonant mais un peu gâché par l'effet king making d'attaque aérienne.
A noter que j'y ai rejoué avec les personnages célèbres de l'extension et que cela apporte un vrai plus (mais ne gomme pas tous les inconvénients).
• Dominion. Deux parties à quatre joueurs pour commencer la soirée, avec seulement deux boîtes, Intrigue et Alchimie.
• Hansa Teutonica. Première partie sur la nouvelle extension Britannia. Excellent !!
• Star Wars LCG. On passe ensuite à deux joueurs pour trois parties.
• The Spoils. J’adore…
Bon, pas hier, mais ces dernières semaines, pas mal de jeux, limite du mode intensif, ce qui donne en vrac :
- Archaeologia : c’est chouette, ça va vite, c’est plein de petits coups vicelards, c’est beau, c’est malin… Vraiment un bon moment
- Origin : des règles un peu tordues pour un jeu simple et beau, avec plus de stratégie qu’il n’y parait, et un peu plus de profondeur que ce que j’imaginais… Je l’ai choisi pour remplacer Takenoko, et j’en suis bien content !
- Acquire : les tuiles cachées sont toujours là pour faire un sale coup, et au final, un jeu très opportuniste, avec un pwal de stratégie, mais surtout, un bon moment
- Antique Duellum : ça marche bien, je me prends une rouste, mais c’est vraiment très très fin… J’ai très envie de tâter la version à beaucoup, et le proposer à des fans de Mare Nostrum, parce que même si ça n’a pas grand chose à voir, j’ai trouvé un pont entre les deux !
- Et on continue avec M. Mac Gerdts, et la découverte de Concordia : alors ça c’est du jeu que j’aime et que j’ai envie de ressortir, vite, souvent…
- Five Tribes : chapeau pour ce jeu, un vrai bijou !!!
- Medieval Academy : acheté un peu sur un coup de tête, ravi de mon acquisition, un jeu plus profond que ce qu’il ne laisse apparaitre !!!
Et je passe sur Kemet, Nations, Pandémie avec diverses extensions, Yggdrasil…
Qu’est-ce que c’est bon de jouer !!!