Hier j'ai joué à....

Un rapide hors sujet :
Notamment pour sa contribution à ce sujet et pour tout un tas d’autres bonnes raison, Beri a été désigné comme candidat du Pouic d’Or 2014.
Pour plus de renseignement, cliquez sur le lien qui figure dans ma signature.
J’ai fini, je vous laisse à vos comptes rendus de parties.
++

beri dit:
Arkhanor69 dit:C'est une bonne question, tu as l'image sous la main ?
Non, mais elle doit fortement ressembler à celle de Nekir.
Si c'est par vizir pris, ça me semble surpuissant.

Default
C'est par action de récupération et non par vizir prit :wink:
Loder dit:Un rapide hors sujet :
Notamment pour sa contribution à ce sujet et pour tout un tas d'autres bonnes raison, Beri a été désigné comme candidat du Pouic d'Or 2014.
Pour plus de renseignement, cliquez sur le lien qui figure dans ma signature.
J'ai fini, je vous laisse à vos comptes rendus de parties.
++
Je ne savais même pas que j'étais un grand contributeur à ce topic :lol: (n'oublie pas loic, Tub' et palferso), alors histoire que ça ne soit pas usurpé, je venais justement narrer ma sauterie d'hier.
Hier donc, à 4:
Funkenschlag pour initier deux amis qui commencent à tenter du velu. Première partie où je comprends vraiment mes décisions. Je me suis longtemps demandé pourquoi ce jeu avait du succès, parce qu'en fait je ne comprenais pas ce qui faisait qu'on gagnait. Au fil des parties (ou peut-être parce qu'on me l'a expliqué), j'ai cru comprendre que la différence se faisait au moment des enchères et surtout dans la somme totale d'argent qu'on y mettait. Qu'il valait mieux acheter peu de centrales mais de meilleures et éviter d'acheter une centrale juste parce qu'elle était sympa et un peu meilleure que l'une des siennes. Bref, hier j'ai dû acheter 4 centrales (peut-être 5, tiens...), dont la n°28 très tôt (1 uranium pour 4 villes) et je l'ai emporté assez tranquillement (17-16-14-14).
Vinci: toujours un plaisir d'y revenir. Les deux débutants finissent premier et deuxième.
Slam dunk les Simpson : un système de sélection de lots très malin, que j'aimerais bien retrouver dans plus de jeux. Rapide et à la fois con et malin.

@beri @fuckenschlag : l’essentiel se joue aux enchères et globalement à la gestion de tes usines, leur rentabilité au timing des achats mais l’ordre du tour est aussi très important. Il faut parfois repousser l’achat de certaines villes pour gagner des places précieuses dans les enchères futures ou acheter les ressources pas cher et gagner un peu de contrôle sur certaines positions sur le plateau. Ajoute 4 ou 5 psychopathes qui ont compris cela et tu as des parties de malades.
On s’est fait la version deluxe récemment pourtant à 4 joueurs et on a tous eu honte de ne pas avoir ressorti plus tôt la bête endormie depuis plus d’1 an.
Quel comble, il nous a fallu acheter une version deluxe pour rejouer à un jeu que 3 personnes sur 4 possédaient déjà ;)
Soit dit en passant la version deluxe “Haute Tension” est vraiment sympa. Il y a des pièces au lieu de billets mais c’est sincèrement plus pratique.

Hanabi deluxe est vraiment une version splendide.
Hanabi est un jeu exceptionnel du coup je ne sait pas lequel je préfère le deluxe ou l’extra

La Marelle Limousine dit:Hanabi deluxe est vraiment une version splendide.

Merci pour l'info, je ne savais pas.
Hanabi est vraiment super original & très agréable à jouer, même si les neurones sont mises à rudes épreuves.
Hier, j'ai joué aux Bâtisseurs du moyen-âge avec mon fils de 10 ans qui me réclamait une partie de Thundersone… il est fan, mais il nous fallait un jeu moins long.
Le moment parfait pour sortir la dernière acquisition !
Super illustrations, assez cartoon.
Le principe des cartes bâtiments recto en cours verso terminées.
Un peu le même sentiment qu'à Splendor sur les bonnes acquisitions à faire, chercher la meilleure optimisation.
Mais dans un format & une ambiance différente.
Content d'avoir ce jeu qui pourra sortir souvent je pense.

Terres d’Arle : c’est mieux que ce que je pensais, ça tourne très bien, et on peut tenter plein de choses. Par contre je ne l’achèterai pas, car je pense qu’il est meilleur à 2 (à 1, il faut juste faire le meilleur score possible, donc 60€, ça fait cher).
Parade : un très subtil jeu de cartes.
Choson : certes il y a de la plus-value par rapport à Koryo, mais je préfère largement la simplicité de ce dernier.

Bruges + mini extension “animaux domestiques” 2J
Nouvelle partie de Bruges, 2 Joueurs, avec la mini extension ‘‘animaux domestiques’’. Cela permet d’avoir une tuile majorité supplémentaire pour les ''personnages" animaux installés dans des maisons. (4PV). Les animaux ont un ratio prix/pv fort intéressant, en revanche ils n’ont absolument aucun pouvoir.
Sinon pour le jeu, on a eu la peste, on a évité de justesse incendie et l’intrigue.
Je suis parti sur une strartégie Full Canal j’ai d’ailleurs hâte de recevoir le module d’extension ville sur le zwirn (VO zman) pour valoriser cette action. Il m’a manqué cependant 1 tour pour finir mon second bras de canal… Lady est partie sur des personnages mais a mal géré son fric en tout début de partie et ça lui a couté la victoire. J’ai débloqué toutes les majos sauf persos, elle a débloqué 2 majos (perso, progrès). Un bon poids moyen, enfin pas si moyen, à la vue des scores finauix (que j’ai oublié) qui n’ont pas dépassé les 50 pv. et quand je vois qu’on peut dépasser 100 PV va falloir que je lise un guide stratégique :) Le jeu étant court en +.
Lady apprécie beaucoup ce jeu hormis les cartes rouges (elle m’a forcé à ne pas en jouer une qui lui faisait perdre 3 thunes car elle voulait à tout prix poser son personnage de 12 florins) bref… j’ai un peu gueulé mais au final j’ai pu l’utiliser pour faire une tuile de canal pour la paix du ménage…

Dominion-2J
2ème partie, cette fois à 2J. j’inities Lady. Je pends la config PV du livret de règles avec harem, grand hall, nobles, mascarade, pion, pont, forge etc. j’arrive à obtenir 5 duché sur les 8 et 3 duc ce qui fait déja 30 PV, un peu de domaines, grand hall et harem.
Je gagne 58 PV à 38 PV.
Ma seconde partie m’a bien plu et je l’ai trouvé différente de la première bien qu’ayant choisi la même config de cartes. Lady a trouvé ça pas mal, même si bon le deckbuilding c’est pas sa tasse de thé, je pourrais lui faire rejouer (ouf!) mais on va pas le sortir tous les soirs non +.

Bruxelles 1893 - 2J.
ça fait un moment qu’on l’avait pas joué, et bien que je lui ai mentionné en début de partie, Lady a commencé à jouer sur le plateau Bruxelles et a perdu consécutivement 2 ouvriers. Ce qui l’a fait beaucoup pesté contre ce jeu et coté punitif. Elle a donc galéré un peu, mais elle a pu gagné des cartes pour récuprer ses persos par la suite, ça l’a freiné un peu.
Je suis parti sur de la création d’œuvres et un peu de vente bien productive en pv et fric, j’ai construit 5 édifices sur 6 avec que du matos noble, j’ai cette fois ci négligé les notaires (juste 1 recrutement) j’ai par contre fait attention aux majos des blasons (vite monté à 2PV par majo pour finir à 3PV au dernier tour).
Je termine à 94PV et Lady remonte à 80 PV. (bon je lui ai fait une fleur la aussi sur une construction en lui permettant d’échanger gratuitement un cube marron contre un cube vert, pour la paix des ménages hein…).
Partie très satisfaisante pour ma part, la derniere fois c’est moi qui avait joué avec des gens frileux qui m’avaient laissé en plan sur le plateau bruxelles et j’avais bien galéré apres avoir perdu 2 meeples. j’avais pas eu l’opportunité de les regagner à cause des autres qui faisaient les rapaces sur les majos et qui avaient + de fric que moi pour miser. J’avais bien galéré à 3 pîons tous le long, l’horreur. On ne m’y a pas repris cette fois, et Lady fera donc attention la prochaine fois. (j’avoue que je l’ai aidé, car quand elle avait plus que 3 ouvriers et qu’elle était à poile financierement elle a du etre obligé de choisir l’action bourse ou activation de notable (+5 thunes) et je suis allé deux fois sur le plateau Bruxelles, uniqement pour lui éviter de perdre 1 3ème ouvriers en me sacrifiant, pour la paix des ménages). Elle était à 2 doigts d’arrêter la partie à +ieurs reprises.

deepdelver dit:Terres d'Arle [...] Par contre je ne l'achèterai pas, car je pense qu'il est meilleur à 2 (à 1, il faut juste faire le meilleur score possible, donc 60€, ça fait cher).

Voilà un commentaire qui m'est utile, car je me tât(e)ais...
Docky dit:
deepdelver dit:Terres d'Arle [...] Par contre je ne l'achèterai pas, car je pense qu'il est meilleur à 2 (à 1, il faut juste faire le meilleur score possible, donc 60€, ça fait cher).

Voilà un commentaire qui m'est utile, car je me tât(e)ais...

Terres d'Arle c'est de la bombe! Mais de fait, beaucoup plus intéressante à 2 joueurs que tout seul.
Cowboy Georges dit:
Petite question : Le dernier qui met fin à la partie ? C'est parce qu'il a vidé une carte objectif ?
Parce que sinon, seul le vainqueur peut annoncer la fin de partie :wink:

Oui, c'est ça, il vide la 4° carte objectif juste avant le joueur qui est en tête qui n'a donc qu'à mettre fin à la partie pour l'emporter. Ca n'aurait rien changé (il y aurait peut être eu inversion des places entre le 2° et le 3°).
lepatoune dit:
Découvrir hyperborea d'entrée a 6 joueurs c est osé , un coup a être dégouté a cause de la durée et du temps d attente entre chaque tour... Le problème c est que ce jeu c est ... Une bombe même a 6 c est fluide et d une durée raisonnable... Environ deux heures par chez nous. Quel jeu !

C'est quoi votre recette pour être fluide. J'y ai joué une fois, j'ai fait joué plusieurs tablées avec des personnes qui n'avaient jamais joué et le verdict est le même à chaque fois : c'est super bien, mais c'est trop long. A ma première partie, le 5° joueur a attendu son premier tour pendant 20 minutes. Et pourtant, on n'est pas lent. Et personne n'a réussi à y jouer de manière fluide, c'est toujours lent, quel que soit les joueurs. Donc si vous avez une recette pour y jouer vite, ça m'intéresse, parce que pour le moment, c'est beaucoup trop lourd pour nous.

Une matinée avec mon père autour de The Staufer Dynasty pour deux parties, suivies d’une partie de Keyflower avec l’extension The Farmers.
L’après-midi, j’organisais mon second tournoi The Spoils. Six joueurs pour un draft en format Shecond (2nd Edition + Shade).
Une excellente journée !

J’ai ressorti Nexus Ops pour jouer avec des enfants de 8 ans.
Ils se débrouillent plus ou moins bien pour gérer les objectifs, mais ont bien compris qu’il faut se battre tout le temps avec plein de créatures.
Ce jeu est excellent. C’est rapide, c’est violent et c’est très opportuniste.
On n’en parle pas assez à mon goût.

Mildiou dit: suivies d'une partie de Keyflower avec l'extension The Farmers.

Alors, qu'est-ce que t'as apprécié (ou pas) de l'extension ?
loic dit:
lepatoune dit:
Découvrir hyperborea d'entrée a 6 joueurs c est osé , un coup a être dégouté a cause de la durée et du temps d attente entre chaque tour... Le problème c est que ce jeu c est ... Une bombe même a 6 c est fluide et d une durée raisonnable... Environ deux heures par chez nous. Quel jeu !

C'est quoi votre recette pour être fluide. J'y ai joué une fois, j'ai fait joué plusieurs tablées avec des personnes qui n'avaient jamais joué et le verdict est le même à chaque fois : c'est super bien, mais c'est trop long. A ma première partie, le 5° joueur a attendu son premier tour pendant 20 minutes. Et pourtant, on n'est pas lent. Et personne n'a réussi à y jouer de manière fluide, c'est toujours lent, quel que soit les joueurs. Donc si vous avez une recette pour y jouer vite, ça m'intéresse, parce que pour le moment, c'est beaucoup trop lourd pour nous.

On a dû commencer vers 20h 45, tranquilou, à installer puis explication des régles. Je n'ai pas regardé l'heure mais on devait être proche des 21 h 30 quand on a commencé la partie. Les premiers tours ont été assez longs, chacun devait intégrer le jeu, le système et surtout plannifier. On a vu les tours s'accélérer en cours de partie, pour finir vers minuit / minuit et demi avec le rangement. Donc grosso modo 3 heures la partie. Même si j'ai trouvé les tours un peu long au départ, sur la fin non, cela ne me gênait plus. le jeu m'a emportée :D
Un ami y a joué à 2 ce week end et nous a reporté qu'il tournait bien aussi à 2, mais j'ai trouvé la configuration 6 joueurs très sympa car tu vas souvent au centre pour, au final, te faire buter, et vu qu'il y a beaucoup de joueurs, il y a beaucoup d'alternance sur qui va pouvoir rester au centre au déclenchement de fin de partie, ce qui donne un suspens bien sympa. C'est un peu le genre "crotte il vient de me piquer le centre" mais moi avec mon pouvoir spécial de faire apparaître un pion sur une tuile ou je suis présente, je vais pouvoir revenir :D mais vais-je tirer les bons cubes pour attaquer avant qu'il ne soit trop tard ?? :skullpouic: et tout cela peut s'anticiper un peu en mettant et laissant déjà quelques cubes rares....
humm du tout bon, du tout bon tout cela !!

Hier, 3 parties à 3 joueurs :
- Concordia : Moi aux explications après une partie à deux, les deux autres joueurs découvraient le jeu. Tout le monde a trouvé ça très bon, très simple à comprendre mais difficile à maîtriser. Je termine deuxième à 1 point du vainqueur, le troisième n’est pas loin derrière (de mémoire 142-141-136 je crois). Rien à redire, un excellent jeu. Juste un petit souhait pour que le jeu soit parfait : une micro-extension apportant des cartes aux effets un peu plus variés.
- Aquasphere : Bon alors, comment dire… J’ai lu les nombreux avis positifs, j’ai regardé plusieurs fois les TTTV, j’ai lu la règle en ligne avant d’acheter le jeu, j’ai fait une mise en place chez moi avant d’expliquer le jeu… et honnêtement, tout ça m’avait mis l’eau à la bouche. Du coup, quelle énorme déception !!! Je ne suis pourtant allergique ni aux jeux complexes (Bruxelles et Myrmes font partie de mes jeux préférés), ni à Feld (j’ai beaucoup aimé Trajan et Bruges, par exemple), mais là… OK c’était notre première partie, mais aucun de nous n’a pris du plaisir : le jeu n’a été pour nous qu’une longue punition :
- Déjà, le plateau de jeu est un vrai merdier. Je l’avais remarqué sur les vidéos mais je pensais qu’une fois sous mes yeux ce serait plus clair… Pas du tout. Il y a des pions partout, des couleurs dans tous les sens, des octopodes mauves sur fond mauve et des jetons Temps jaune sur fond jaune (quelle riche idée…), bref, non seulement c’est moche mais en plus ça ne facilite vraiment pas la lecture du jeu ;
- Ensuite, impossible de faire ressortir un ou plusieurs axes stratégiques : je me trompe peut-être mais j’ai l’impression qu’il faut faire tout, tout le temps. On ne peut pas se spécialiser dans un truc précis (pour avancer au score il faut de toute façon du temps, des cristaux et un grand labo), on ne peut quasiment pas faire plusieurs fois la même action par tour (c’est possible mais gourmand en ressources) et de toute façon toutes les ressources rapportent des points… Cela étant, ce n’est pas le plus gros défaut du jeu, ça pourrait même passer s’il n’y avait pas tout le reste autour ;
- Pour finir, on a tous eu l’impression de nous battre contre le jeu pour arriver à faire quelque chose, comme si le jeu n’avait pas envie qu’on joue. Tout n’est que contrainte (au niveau du choix des actions, du temps disponible, etc.) : au contraire du jeu précédent où on avait l’impression de pouvoir tout faire à condition de jouer intelligemment, ici on avait juste l’impression de réussir de temps en temps à faire une action correcte, par forcément celle qu’on voudrait faire mais celle qu’on peut faire à ce moment précis. Niveau plaisir de jeu, on était loin des sommets…
Voilà, le jeu ne manque par ailleurs pas de qualités (les règles sont claires, le mécanisme de base alambiqué mais très malin, le matos est impeccable), mais ni moi, ni mes camarades de jeu n’avons pris le moindre plaisir à y jouer. Pour tout dire, je gagne de quelques points (83-80-75, je crois) mais je ne sais même pas pourquoi…
- Hansa Teutonica (Ost Erweiterung) : Première partie à 3 joueurs pour moi après une partie à 2, première partie tout court pour l’un d’entre nous. Et là, le contraste total avec Aquasphere… Au bout du premier tour non seulement tout le monde a compris, mais on commence déjà à tenter réfléchir à différents axes stratégiques clairs. Pour ma part, je vise la liaison entre les deux villes rouges et je développe mon Clavis Urbis en vue de la fin de partie, pendant que les deux autres se battent sur les actions. Vers la mi-partie j’ai une belle avance mais je vois les deux autres joueurs revenir à bloc en appliquant la même tactique à deux endroit différents : scorer 2 PP par tour en fermant une route où ils contrôlent deux villes ; j’essaye de m’immiscer là-dedans pour compenser mon déficit d’actions (je suis resté à 3) et gagner des ressources que je peux ensuite replacer avec mon Liber Sophiae bien développé. Au final j’échoue de peu : je termine dernier à 4 points du premier (52-51-48) mais avec une action, une petite action de plus je pouvais établir un comptoir et rallonger mon réseau de deux villes, ce qui m’aurait permis de gagner. Raaaah ! Bon voilà, après le pensum Aquasphere, ça fait quand même du bien de jouer à l’un des meilleurs jeux du monde ! :)

Hojyn dit:
- Aquasphere : Bon alors, comment dire... J'ai lu les nombreux avis positifs, j'ai regardé plusieurs fois les TTTV, j'ai lu la règle en ligne avant d'acheter le jeu, j'ai fait une mise en place chez moi avant d'expliquer le jeu... et honnêtement, tout ça m'avait mis l'eau à la bouche. Du coup, quelle énorme déception !!! Je ne suis pourtant allergique ni aux jeux complexes (Bruxelles et Myrmes font partie de mes jeux préférés), ni à Feld (j'ai beaucoup aimé Trajan et Bruges, par exemple), mais là... OK c'était notre première partie, mais aucun de nous n'a pris du plaisir : le jeu n'a été pour nous qu'une longue punition :
- Déjà, le plateau de jeu est un vrai merdier. Je l'avais remarqué sur les vidéos mais je pensais qu'une fois sous mes yeux ce serait plus clair... Pas du tout. Il y a des pions partout, des couleurs dans tous les sens, des octopodes mauves sur fond mauve et des jetons Temps jaune sur fond jaune (quelle riche idée...), bref, non seulement c'est moche mais en plus ça ne facilite vraiment pas la lecture du jeu ;
- Ensuite, impossible de faire ressortir un ou plusieurs axes stratégiques : je me trompe peut-être mais j'ai l'impression qu'il faut faire tout, tout le temps. On ne peut pas se spécialiser dans un truc précis (pour avancer au score il faut de toute façon du temps, des cristaux et un grand labo), on ne peut quasiment pas faire plusieurs fois la même action par tour (c'est possible mais gourmand en ressources) et de toute façon toutes les ressources rapportent des points... Cela étant, ce n'est pas le plus gros défaut du jeu, ça pourrait même passer s'il n'y avait pas tout le reste autour ;
- Pour finir, on a tous eu l'impression de nous battre contre le jeu pour arriver à faire quelque chose, comme si le jeu n'avait pas envie qu'on joue. Tout n'est que contrainte (au niveau du choix des actions, du temps disponible, etc.) : au contraire du jeu précédent où on avait l'impression de pouvoir tout faire à condition de jouer intelligemment, ici on avait juste l'impression de réussir de temps en temps à faire une action correcte, par forcément celle qu'on voudrait faire mais celle qu'on peut faire à ce moment précis. Niveau plaisir de jeu, on était loin des sommets...
Voilà, le jeu ne manque par ailleurs pas de qualités (les règles sont claires, le mécanisme de base alambiqué mais très malin, le matos est impeccable), mais ni moi, ni mes camarades de jeu n'avons pris le moindre plaisir à y jouer. Pour tout dire, je gagne de quelques points (83-80-75, je crois) mais je ne sais même pas pourquoi...

Merci de ton avis, il est intéressant.
Je ne peux m'empêcher de réagir toutefois à deux trois trucs qui me titillent :) . L'usine à points est bien moins présente à aquasphère qu'à Trajan par exemple, et que tu apprécies, la salade de points y est nettement plus marquée à ce dernier, comme aux chateaux de Bourgogne au passage. Les points sont moins "dispersés" à aquasphère.
Oui la contrainte est présente, mais comme la plupart des jeux de Feld: les dés à Bruges, les rats à Notre Dame, les pains/casques/flamme à Trajan... Il faut des cristaux et du temps, véritables ressources obligatoires, mais c'est ta capacité à les gérer et surtout à développer tout le reste qui désignera le vainqueur. Il y a un vrai aspect "corde tendue" où se spécialiser en un axe est inutile, il vaut mieux ici se prémunir en temps et cristaux, et jouer l'optimisation dans les autres catégories à points. On ne peut effectivement pas se passer de temps et de cristaux, mais comme de bouffe à agricola ou de nourriture à Myrmes, et encore, je trouve cette contrainte allégée pour ma part par rapport à ces derniers.
Le ressenti, après, ça ne se discute pas :) Redonne lui une chance peut être, la contrainte s'effacera sans doute
ElGrillo dit:
Merci de ton avis, il est intéressant.
Je ne peux m'empêcher de réagir toutefois à deux trois trucs qui me titillent :) . L'usine à points est bien moins présente à aquasphère qu'à Trajan par exemple, et que tu apprécies, la salade de points y est nettement plus marquée à ce dernier, comme aux chateaux de Bourgogne au passage. Les points sont moins "dispersés" à aquasphère.

C'est vrai, mais à Trajan comme à Bruges, j'ai eu dès la première partie l'impression de pouvoir négliger et/ou privilégier certains aspects du jeu sans pour autant me donner un handicap. Effectivement, on marque des points partout, mais on peut tout de même choisir avec quoi on va marquer des points.
Dans Aquasphere, il me semble (et je me trompe peut-être) qu'il faut essayer de tout faire, quoi qu'il arrive. De base, si on ne veut pas se faire larguer, il faut de toute façon essayer de placer un max de robots et de sous-marins. Je ne pense pas qu'on puisse négliger ce scoring, qui peut rapporter entre 5 et 10 points par tour.
Après, si par exemple je veux me spécialiser dans la chasse aux poulpes, je vais devoir agrandir mon labo, prendre du temps pour me déplacer et gagner des cristaux pour avancer au score. Impossible de faire autrement. D'un autre côté, si je veux me spécialiser dans les cartes Recherche, je vais devoir... agrandir mon labo, prendre du temps pour me déplacer et gagner des cristaux pour avancer au score. Si je veux un grand labo, je vais devoir prendre du temps pour me déplacer et gagner des cristaux pour avancer au score.
Bref, mon ressenti c'est qu'on peut certes choisir des axes différents mais qu'au final on se retrouve à faire tout le temps la même chose. Ce ressenti est encore accentué par le mécanisme (pourtant malin) de l'ingénieur, qui pousse à diversifier les actions : comme il est très difficile de se spécialiser et que de toute façon toutes les branches rapportent des points, autant faire les choses comme les viennent ou presque.
Oui la contrainte est présente, mais comme la plupart des jeux de Feld: les dés à Bruges, les rats à Notre Dame, les pains/casques/flamme à Trajan... Il faut des cristaux et du temps, véritables ressources obligatoires, mais c'est ta capacité à les gérer et surtout à développer tout le reste qui désignera le vainqueur. Il y a un vrai aspect "corde tendue" où se spécialiser en un axe est inutile, il vaut mieux ici se prémunir en temps et cristaux, et jouer l'optimisation dans les autres catégories à points. On ne peut effectivement pas se passer de temps et de cristaux, mais comme de bouffe à agricola ou de nourriture à Myrmes, et encore, je trouve cette contrainte allégée pour ma part par rapport à ces derniers.

Disons qu'à Agricola ou Myrmes, il y a effectivement une ressource obligatoire mais que pour le reste, le jeu nous laisse relativement libres de nos choix. Aquasphere, en revanche, nous impose tellement de contraintes (temps, cristaux, poulpes pour ne pas perdre de points, système de majo qui oblige à bouger, labo pour scorer gros en fin de partie) qu'on s'est sentis vraiment prisonniers du jeu.
Le ressenti, après, ça ne se discute pas :) Redonne lui une chance peut être, la contrainte s'effacera sans doute

Oui alors le problème, c'est que le jeu a fait fuir mes deux partenaires réguliers et que je ne suis moi-même pas très chaud pour y rejouer. :P Ça m'embête un peu de lapider le jeu après une partie mais là je crois qu'il va partir à la revente dans pas longtemps... On n'arrive pas souvent à se réunir tous les trois et il y a tellement d'autres jeux qu'on aime et auxquels on n'a pas le temps de jouer...
loic dit:
lepatoune dit:
Découvrir hyperborea d'entrée a 6 joueurs c est osé , un coup a être dégouté a cause de la durée et du temps d attente entre chaque tour... Le problème c est que ce jeu c est ... Une bombe même a 6 c est fluide et d une durée raisonnable... Environ deux heures par chez nous. Quel jeu !

C'est quoi votre recette pour être fluide. J'y ai joué une fois, j'ai fait joué plusieurs tablées avec des personnes qui n'avaient jamais joué et le verdict est le même à chaque fois : c'est super bien, mais c'est trop long. A ma première partie, le 5° joueur a attendu son premier tour pendant 20 minutes. Et pourtant, on n'est pas lent. Et personne n'a réussi à y jouer de manière fluide, c'est toujours lent, quel que soit les joueurs. Donc si vous avez une recette pour y jouer vite, ça m'intéresse, parce que pour le moment, c'est beaucoup trop lourd pour nous.

compliqué de dire pourquoi un jeu tourne ou pas, mais clairement il n'y a pas eu de bug d'analysys paralysys pour aucun joueur.
Le jeu n'évolue pas tant que ça d'un tour à l'autre, et comme tu tires les cubes à la fin de ton tour, tu as quand même 5 ou 6 minutes pour te préparer à toutes les éventualités...