Hier j'ai joué à....

loic dit:Zhanguo à 4 joueurs. Je ne pense pas me souvenir du dernier jeu de ce calibre auquel j'aurais joué 4 fois en une semaine.Et clairement, le jeu se bonifie avec l'expérience.
Hier, mes cartes de départ m'incitent à partir sur une stratégie de recrutement d'officiels, action que je bonifie très vite. De plus, il faut placer des gouverneurs dans les 5 régions pour choper les 2 bonus, donc je fonce. Contrairement à d'habitude, je monte très vite des cartes en 3° position. En face, un joueur joue à fond sur l'unification : il unifie 5 cartes sur 6 au premier tour et chope les 3 bonus :shock:
J'ai quand même un problème sur le recrutement d'ouvriers et ce sera sûrement la faiblesse que j'exploiterais le moins bien. En face, l'unificateur fou continue dans cette direction et remplira son tableau avec les 15 cartes. La construira d'un temple lui rapporte 18 points et il remonte rapidement le retard accumulé en cours de partie. Personne ne joue sur les murs et personne ne chopera donc de bonus ×3. Je chope 2 bonus ×2 (dont un à fond) et 3 majorités de gouverneur. Mais je me fais griller sur le fil par l'unificateur : 137-136-104-96.
Le jeu confirme tout son potentiel et semble très riche avec une dimension tactique très présente et indispensable pour pouvoir déclencher les bonus et une dimension stratégique très forte grâce aux bonus de murs connus dès le début de la partie et les pouvoirs d'unification que l'on pioche en début de partie. L'adaptation est indispensable et il est impossible de refaire un schéma stratégique d'une partie sur l'autre. Vraiment très bon.

Y'a un côté Myrmès que j'aime beaucoup: tenter à fond les objectifs, ou les aborder de loin, tout en faisant quelques trucs très efficaces ailleurs

3 nouvelles découvertes :
- Blackfleet à 4 joueurs :
Un jeu familial, simple et rapide à prendre en mains. Assez fun, du moins cela dépend des personnes autour de la table.
- Safranito à 4 joueurs :
Inconnu au bataillon pour ma part. Assez plaisant, le côté “adresse” a bien fonctionné. Le système de vente bien fichu et des “extras” qui peuvent se révéler assez tactique.
- Shrimps à 6 joueurs :
Un mix entre Jungle speed et Dobble. Bonne rigolade autour de la table (le pot de mayo rigolo!)

ElGrillo dit:
Y'a un côté Myrmès que j'aime beaucoup: tenter à fond les objectifs, ou les aborder de loin, tout en faisant quelques trucs très efficaces ailleurs

Je suis passé à coté de Myrmes, n'ayant pas été emballé par mes premières parties, je ne pourrais donc pas faire la comparaison. Mais, avec le recul, je m'aperçois que j'aime le rythme de la partie : 30 cartes, soit pour faire une action soit pour développer une action. Absolument rien d'autre. Plus je développe mes actions, moins je jouerais d'action. Il faut donc trouver le bon compromis entre développement et nombres d'actions pour être efficace, sachant que le déclenchement des bonus de développement est conditionné et qu'on ne pourra pas toujours faire exactement ce qu'on veut :pouicok:
loic dit:
ElGrillo dit:
Y'a un côté Myrmès que j'aime beaucoup: tenter à fond les objectifs, ou les aborder de loin, tout en faisant quelques trucs très efficaces ailleurs

Je suis passé à coté de Myrmes, n'ayant pas été emballé par mes premières parties, je ne pourrais donc pas faire la comparaison. Mais, avec le recul, je m'aperçois que j'aime le rythme de la partie : 30 cartes, soit pour faire une action soit pour développer une action. Absolument rien d'autre. Plus je développe mes actions, moins je jouerais d'action. Il faut donc trouver le bon compromis entre développement et nombres d'actions pour être efficace, sachant que le déclenchement des bonus de développement est conditionné et qu'on ne pourra pas toujours faire exactement ce qu'on veut :pouicok:

Oui, même s'il parait tout de même plus intéressant de prime abord de développer son plateau de cartes avantage plutôt que se lancer dans les actions. Je résume grosso modo , mais il apparait judicieux de créer son cheptel de cartes avant d'en profiter plus tard. La première partie du jeu, les cartes servent principalement à orienter sa stratégie en les plaçant, la deuxième à les jouer fonction des avantages que l'on en tire. On est un peu conditionné, voire téléguidé, tout de même à faire cela tant cette action bonifiée par les cartes placées précédemment est le moteur du jeu.
Evidemment tout ça est sous réserve, je n'ai pas assez de parties

Nouveau match d’Helvetia Cup
Je joue les Fous et je gagne le toss, je ma lance donc à l’attaque. Je file droit vers la surface adverse, mais la défense se replie rapidement sans venir me mettre la pression sur le porteur de balle. Je temporise et fait bouger la balle afin d’optimiser au mieux ma position de tir, quand enfin elle se présente, c’est le tir et l’ouverture du score.
Les Dragons préparent à leur tour leur attaque, mais peinent à percer la défense qui s’offre une belle opportunité de contre, un de mes joueur se retrouve face au gardien et tir une patate plein centre, aucun bluff, force brute, 2-0.
Les actions de jeux étaient longues dans le temps (2 dés à 12 min) et la mi temps se termine rapidement. Surprenant !
Après la pause, les Dragons sont remontés, et lance vivement leur attaque pour rattraper le score, via un bien joli but. 2-1.
Le capitaine Dragon veut rattraper le score et joue assez physique via un tacle appuyé, l’arbitre intervient et c’est le carton rouge direct. Il faut dire que le pauvre humain sort sur civière…
Jouer en infériorité numérique condamne les Dragons qui voit une dernière attaque les achever, la défense est complètement à la ramasse, les joueurs épuisés, c’est le 3-1.
Un match plein de rebondissement, au top !

Découverte de Whytness à … 4 joueurs :mrgreen:
2 ados et mon frère peu joueur…
on a enchaîné 3 parties en mode petit joueur (juste de l’initiation)
1ère partie : je comprends mal une info que je retranscris mal (les dominos) je fais 1
2ème partie : je lis mal mon info et invente un truc qui nous plombe sur la dernière question :kwak: je fais 2
3 ème partie (les moustaches) un sans faute…
un vrai chti bonheur (étonné de pas voir plus de retour)
-

BoT dit:Oui des jeux à base d'achats de cartes pour marquer des VP, il en a des caisses, c'est d'ailleurs loin d’être un problème tant que les angles d'attaques sont différent. Je suis donc pour le moins étonné qu'on me demande ici d'en citer... Donc oui forcement lorsque je joue à un jeu et les mécanisme me font passer à d'autre. . Scand1sk, en A cité quelques uns à juste titre, pour expliqué et illustré ce qui m'a ici manqué j'ajouterais à titre de comparaison Spyrium qui à le mérite d'avoir été jouer durant la même journée. Selon moi (notons ici la nuance), la dynamique d’obtention de carte y est plus interactif, plus profonde et moins répétitive mais surtout les cartes y ont une résonance entre elles. Ici j'ai trouvé étrange d'"acheter" du berger pour ensuite devenir le roi du poisson au marché. Alors certes on pourrait y répondre que les échanges sont la base du commerce. De mon point de vue, je trouves dommage de limiter les artisans à de la production d'argent. je trouves que ces 2 étapes font doublons alors qu'il aurait été bien plus intéressant de produire de la laine et de la revendre par l’influence du marché.
En conclusion, peut être est ce aussi dut à cette version 2014 qui alourdit le jeu, peut être est ce dut à la partie à 5 (en ce cas dommage d'avoir cette mention sur la boite), peut être tout simplement ce jeu n'est pas fait sur moi.
Quoiqu'il en soit, de mon coté je m'auto-cite et réitère mes propos en y ajoutant cette nuance manquante mais qui me semblait implicite: " De mon point de vue personnel à moi que j'ai: Bilan mitigés, pas mal mais un peu mollasson"

Bon, je ne connais pas Spyrium, donc je ne pourrais pas comparer... Mais j'ai l'impression que tu recherches un jeu avec plein de "voies stratégiques" incarnées par de multiples ressources à transmuter, comme ça se fait effectivement beaucoup ces temps-ci... Sauf que justement, j'apprécie beaucoup les jeux qui parviennent à tout résumer à une seule ressource, sans même une cohorte de pouvoirs spéciaux dans tous les sens. D'ailleurs, les jeux que je cite (notamment RFTG, Dominion...) en sont (les pouvoirs spéciaux en plus). Je trouve ça beaucoup plus élégant, moins calculatoire dans le mauvais sens du terme. Ces jeux sont rares, j'ai l'impression. J'en ai sûrement loupé, mais si je n'arrive à en citer qu'une demi-douzaine de tête en 10 ans de création ludique, c'est relativement peu.
J'ai réagi parce que j'ai un peu de mal avec le terme "old school" pour des jeux qui ont finalement moins de 10 ans, une période relativement courte pour moi à l'échelle du JDS.

RFTG à trois
Je finis deuxième 59-34-30. Ma ligue minière (6) et le nouvel ordre galactique (6) ne suffiront pas malgré quatre mondes d’éléments rares.
L’association de libre échange, la fédé galactique et la guilde des marchands seront gagnantes associées à 18 PV.
Belle partie

ElGrillo dit:
loic dit:
ElGrillo dit:
Y'a un côté Myrmès que j'aime beaucoup: tenter à fond les objectifs, ou les aborder de loin, tout en faisant quelques trucs très efficaces ailleurs

Je suis passé à coté de Myrmes, n'ayant pas été emballé par mes premières parties, je ne pourrais donc pas faire la comparaison. Mais, avec le recul, je m'aperçois que j'aime le rythme de la partie : 30 cartes, soit pour faire une action soit pour développer une action. Absolument rien d'autre. Plus je développe mes actions, moins je jouerais d'action. Il faut donc trouver le bon compromis entre développement et nombres d'actions pour être efficace, sachant que le déclenchement des bonus de développement est conditionné et qu'on ne pourra pas toujours faire exactement ce qu'on veut :pouicok:

Oui, même s'il parait tout de même plus intéressant de prime abord de développer son plateau de cartes avantage plutôt que se lancer dans les actions. Je résume grosso modo , mais il apparait judicieux de créer son cheptel de cartes avant d'en profiter plus tard. La première partie du jeu, les cartes servent principalement à orienter sa stratégie en les plaçant, la deuxième à les jouer fonction des avantages que l'on en tire. On est un peu conditionné, voire téléguidé, tout de même à faire cela tant cette action bonifiée par les cartes placées précédemment est le moteur du jeu.
Evidemment tout ça est sous réserve, je n'ai pas assez de parties

On est d'accord. Il n'empêche qu'on va quand même jouer des actions pendant la phase de dév et vice-versa. Et que ce rythme est assez central. A quel moment jouer une action. On unifiera au grand minimum 2 cartes au premier, plus vraisemblablement 3 ou 4. Mais le rythme des actions est assez sympa. Quand les jouer ? Car la course aux bonus de fin de partie est central. Et, de plus, au tour 2 , tu as toujours ce dilemme entre jouer un carte qui va renforcer une action déjà bien bonifiée mais t'interdira de la jouer bonifier à ce tour-ci ou la bonifier mais attendre le tour prochain pour en profiter.
Et puis, il reste la bascule : le moment où tu vas plus jouer d'action que d'unification. Le moment critique est dur à trouver, va dépendre de ta stratégie, de ta main. Parce qu'un bonus de plus, c'est une action de moins, surtout qu'il n'est pas toujours facile de déclencher les bonus.
Ce mélange assez fort de stratégie et de tactique me plait beaucoup et offre des choix assez cornéliens. Surtout que l'unification peut rapporter un bonus substanciel grâce aux disques qu'elle rapporte. Clairement un jeu qui se bonifie en y jouant et qui mérite d'y revenir.

Là y’a pas 5 mn, un p’tit moment tranquille avec ma fille de 6 ans.
PERLINPINPIN

Excellent ce jeu. :D
et un TicTacBoum :roll: ben ouaip elle en CP alors faut bien bosser, euh…jouer je veux dire :shock:

Une énorme soirée samedi !
Au programme : Colt Express, King’s Pouch, Aquasphere et deux fois Yay ! Une très bonne soirée à retrouver en images et en commentaires…
ici

Un Monde Oublié de chez IELLO.
Ce jeu récent en VF n’est pas très connu encore.
Le plateau et les cartes sont magnifiques.
Les plateaux individuels sont trop fins. J’aurais préféré des plateaux en carton, plus épais.
Les parties durent au maximum 30-45 mn à 2 joueurs et 1H-1H30 maxi à plus.
Ce jeu est, selon moi, atypique. Il ne ressemble à aucun autre jeu que je connais.
Les tours de jeu sont très fluides. Pas de mal à la tête en jouant. Des choix à faire. Des décisions cruciales car la partie ne dure que 6 tours.
Il faut collectionner des bannières et à la fin de la partie on comptabilise nos collections par couleur.
Pour obtenir ces bannières faut combattre des Titans ou construire des Empires.
Faut gérer ses pièces, engager des armées et nourrir ses citoyens.
Les Titans font des dégâts avec des dés.
Mais ce n’est pas un jeu méchant.
L’interaction entre les joueurs n’est pas agressive mais il faut lorgner le jeu adverse pour mettre des bâtons dans les roues : priver d’argent, prendre en premier une bonne carte, etc.
L’atmosphère de la partie est agréable car les actions jouées avec nos citoyens (on pose son citoyen sur une action du plateau) sont limpides.
En conclusion je dirais que ce jeu est un jeu « poids moyen » avec une belle courbe d’apprentissage, tendu car rapide.
Il peut convenir aux nouveaux joueurs « casuals » ou aux experts qui veulent faire exploser le compteur des PV.
Ludiquement recommandé. :D

Une partie de Battle at Kemble’s Cascade à 2 joueurs.
On a pas fait des scores très élevés (genre 14 pour la vainqueur), mais j’ai moins subi que les parties précédentes.
En fait, le tirage des tuiles Espace peut considérablement compliquer ou faciliter une partie.
Vivement la prochaine.
Une partie deBruxelles à 4 joueurs.
Ca faisait longtemps que je n’avais pas joué, j’ai eu un peu de mal à me remettre dedans. C’est un jeu très bien fichu et agréable à jouer, mais c’est ma limite supérieure de complexité. J’ai vraiment du mal à me projeter dans les tours sur ce genre de jeu.

soirée jeu du mardi.
On démarre par l’apéro, KINGS GOLD, un petit jeu de dé simple et rapide, parfait pour se mettre en jambe et discuter un peu avant les gros jeux.
On echaine Manhattan Project à 5 sans extensions. Un peu déçu… le thème est bon mais je trouve que l’intéraction qu’ils nous vendent et qui collerait parfaitement au thème est très difficile à mettre en oeuvre. En fait celui qui attaque un adversaire n’en retire aucun benef, au contraire il perd un tour, fragilise sa défense et favorise donc les autres joueurs, alors à moins de mettre en place des alliances, je ne vois vraiment aucun intérêt à me lancer des les attaques.
En plus la partie se termine très brutalement en marquant 39 pts sur les 45 nécessaire à la victoire en posant une seule bombe !!
Au bout du compte ca reste un jeu de placement d’ouvrier pas très original (en dehors du thème), et à mon sens pas très équilibré, certaines cartes rapportant énormement de points. Et l’interaction qui pourrait faire la différence est pour ce que j’en ai vu très limité.
Peut être aussi que 5 joueurs n’est pas la meilleure config, j’ai souvenir d’une partie à 2 ou il semblait bcp plus logique et intéressant d’attaquer. A 3 ca peut être eventuellement optimal, si d’autres joueurs ont des retours d’expérience??
On fini (et oui on bosse le lendemain) par un Concordia à 5. Très bon jeu que je découvrais, seul petit bémol pour moi le comptage des points que l’on peut difficilement anticiper. Je me pensais devant toute la partie pour finalement perdre pour 2 petits points contre un joueurs que je n’avait pas imaginé aussi riche de point. Il est donc difficile de savoir s’il faut accentuer sa course au point au chercher à finir la partie au plus vie. Cela n’a rien enlevé au plaisir du jeu, simplement une petite frustration finale.
Voilà pour cette soirée jeu, ce soir j’essaie de motivé ma femme pour lui faire tester DEUS, un jeu que je trouve vraiment très très bon, en espérant qu’elle soit d’humeur joueuse.

Qu’avons nous pratiqué de notre coté ces dernières semaines ?
mange-moi-si-tu-peux : du pur bluff, c’est très simple, bien édité comme il faut, j’aime !!
fleet-commander : 2 petites escarmouches au compteur, c’est simple sans être simpliste, le matos est pas mal, il va sans doute sortir plus souvent qu’Xwing.
Orcs orcs orcs : Du deckbuilding façon tower défense compétitif, ça fonctionne super bien, beaucoup de fun sur nos 2 parties.
Deal gentlemen-collectionneurs : déja dit ailleurs, sous le charme de ce jeu à 2/3 qui arrive à faire de vraies parties de négociation, épuré et très malin, une des très belle découvertes de 2014 pour moi.
Parade : peu de parties sous le pied, c’est sympa, mais pas de coup de coeur, je ne trouve pas qu’il se détache du lot…
coco-king dans la lignée de Looping Louie, du régressif pur qui fonctionne à fond, un must dans le style
Thebes: découverte de ce jeu (un classique ?), beaucoup de plaisir à jouer, il y a beaucoup de hasard, mais pour moi le fun vient aussi de là. Voir un un adversaire investir un temps considérable pour fouiller un lieu et en sortir 10 jetons/découvertes foireux n’a pas de prix :)
the-battle-at-kemble-s-cascade j’aime la charte graphique, c’est de la pure madeleine pour moi (je trouve les glissière plastique immonde par contre). Coét sensation de jeu, c’est du bon, on s’immerge et on prépare cette salorperie de boss de fin, comme au bon vieux temps !!
pandemie-contagion Sympa jeu de majorité, le matos est top (ça participe à l’ambiance), mais ça ne décolle pas vraiment comme je me l’imaginais.
Siberia cartes: sympathique jeu de collection, on peut orienter son jeu pour tenter un axe de scorage perso, très sympa, à voir su rla durée
Historia Du moyen lourd de haut niveau, j’y vois un Peloponnes ++ ce qui botte à 100%, je m’éclate beaucoup dessus !!
La Isla Je retrouve le Feld de Bruge et Notredame, on apprécie beaucoup cet opus par ici
Dragon Run plutot sceptique au début (une erreur de regle plombait un peu l’interet), mais il sort souvent à la demande du fiston, et finalement il est plutot pas mal :)
Colt Express Comme beaucoup ici, le jeu familial de 2014 ? sans doute !!
Wakanda un excellent petit jeu à deux, du beau matos, de la tension, une gestion du timing à la corde.
Trains Le jeu que j’attendais en 2014 (disons un des jeux), pas décu c’est un vrai régal, du deckbuilding avec un plateau, un must !!
Patchistory L’autre jeu attendu pour 2014, de l’excellent aussi, un vrai bonheur !!
Thunder Alley là par contre, un jeu découvert grâce à Wolfy et son CR de partie, je suis tombé sous le charme direct, 4/5 parties sous la pédale, j’adore ce jeu !!!
Voila en gros, j’en oublie sans doute un peu (faudrait que je me force à faire cet exercice au moins hebdo, et que je me tane les fesses pour mettre quelques avis de plus)

Hier une partie de Bruges à 2 joueurs, toujours aussi léger et agréable ce jeu. Complètement largué au niveau des personnages, je gagne de peu grâce à un rush sur les canaux en début de partie et à un forcing de fin de partie sur la piste de réputation. J’ai fini par trouver l’extension en anglais, elle arrivera bientôt et j’ai hâte de l’intégrer.
Ce soir une partie découverte de Terres d’Arle en solo. Je veux y aller en barbare, en lisant juste l’aide de jeu… et là je m’aperçois que ça va pas être possible. :) Du coup je lis le bouquin de règles en diagonale pendant une petite demi-heure tout en essayant d’élaborer un début de stratégie… et je me lance. Alors autant le principe de base en lui-même est simplissime (je pose un ouvrier sur une case pour faire l’action correspondante), autant l’enchaînement des actions pour arriver au but qu’on s’est fixé est loin d’être évident. J’avais ainsi décidé de me spécialiser dans les voyages… mais pour voyager il faut des véhicules… et pour les véhicules il faut du bois… et pour le bois il faut des haches… et il faut aussi des marchandises à vendre… et pour obtenir des marchandises, etc. Bref, ça fume dur pour optimiser ses 4 pauvres actions par tour, mais c’est vraiment excellent.
Et à tous ceux qui se poseraient la question : non, ça ne fait pas du tout doublon avec Agricola. Les sensations ne sont absolument pas les mêmes et, si le jeu est peut-être moins “renouvelable” (pas de cartes, peu de bâtiments), je l’ai également trouvé plus complexe et finalement plus profond que son illustré aîné. Terres d’Arle se rapproche plutôt, à mon avis, d’Ora et Labora, à ceci près que les parties seront légèrement différentes à chaque fois en fonction des bâtiments disponibles.

Depuis mon dernier post :
Deus : deux parties d’affilée, on ne s’en lasse pas ! J’ai provoqué la fin de partie en prenant le dernier village hyper prématurément (après une grosse demi-heure) car j’avais déjà des temples, contrairement à mes adversaires. Du coup, ils veulent une revanche, les villages sont de nouveau vite pillés, sauf le dernier que ma mère, seul à y avoir facilement accès, rechigne à voler pour continuer la partie. Pendant ce temps, mon pote capitalise les ressources, les vend et fera un score énorme… Tout est possible à ce jeu !
Summoner wars : Mon pote découvre, prend les elfes sombres et bourrinne ! Le pire, c’est que ça marche… ça reste un super jeu de fight, mais il ne faut pas être allergiques aux dés.
Prosperity : A trois, les deux autres découvrent. Je les prend de vitesse avec la pollution et ils n’arriveront pas à ratrapper leur léger retard : je gagne 45 à 43 - 43. Tout le monde a apprécié. C’est fin, même si ça se base sur des prises de risques. ça lui donne une bonne originalité, je trouve. 9 parties en un an.
Concordia : A trois, bonne config. On commence à se dire que prendre deux Minerva et essayer de scorer les deux, c’est casse-gueule. Je finis ma partie à la pose des maisons mais ne suis pas dans le bon timing pour acheter suffisamment de cartes. Un grand jeu.
Le bon vieux Smash up des familles : Fourmis + Robots - Aliens + Timewalkers (combo horripilante avec l’Invader !) - Espions + Vampires. Je gagne au nez et à la barbe du spam Invader avec un énorme We will rock you (double la valeur des jetons +1 sur vos minions, avec les fourmis il y en a beaucoup). 60 parties et j’y jouerais bien encore là, maintenant. Et pour longtemps.
Exxit : Chaque fois que j’y joue, mon cerveau fond mais, en même temps, je trouve ça géniaaaal. Ma copine est extrêmement forte, elle gagne presque à chaque fois et je vois bien qu’elle parvient à calculer ses coups. Donc c’est faisable. C’est presque expérimental, il faudrait bien se pencher dessus pour parvenir à s’en dépêtrer. Mais en dilettante, ça reste plaisant. Mais frustrant. Mais plaisant.
Planes : Comme Loïc, je trouve ça nickel (même si je n’ai que testé à deux pour le moment). J’embarque quelques passagers puis je rushe la fin de partie, bloquant les coups de ma copine qui enrage, mais apprécie le jeu.
Héros à louer : Trop bieeeen ! Du bluff, des petits pouvoirs, du guessing… Testé à trois joueurs avec une enfant qui a un retard mental et physique (elle ne peut pas tenir les cartes donc on lui a fabriqué un truc avec une boîte d’oeufs) et ça s’est très bien passé, elle a gagné une des deux parties ! Les illustrations sont splendides et, pour moi, ça a la simplicité d’un Love letter tout en étant cent fois plus ludique. Bravo à Iello pour son boulot d’édition.
We will wok you : Partie avortée car la petite devait aller se coucher, mais ça sent très bon, ce petit Bleasdale. La mécanique d’argent à circuit fermé, je trouve toujours ça génial et là, à condition que les joueurs jouent avec fluidité, ça a l’air diablement malin et savoureux. Y’en a qui connaissent ?
Bon jeu à tous !

Hier soir.
Partie de Wings of War à 5 joueurs. ( 3 avions de chaque côté )
Victoire des alliés face à l’Allemagne !
Décidément je trouve ce jeu bien sympa, avec des figurines superbes !
Cependant, on y avait pas joué depuis + d’ 1 an 1/2, contrairement à X-Wing miniatures qu’on sort très souvent, et c’est vrai que WoW souffre de la comparaison.
Mais l’ambiance décalée par le fait jouer des bi-plans rend le jeu quand même très agréable ! :D

Camel up en famille.
Parade : plus j’y joue plus je me demande s’il est très maîtrisable en fait.Ca reste sympa.
Aventuriers du Rail Etats-Unis à 2, cette fois je gagne (de 10 pts!). Pas fan du jeu mais bon, il plaît à ma m’man.

Une partie de Five tribes, 245 a 246 et retour aux belles sensations du début après plusieurs partie à 4. Ce jeu est définitivement un grand jeu pour 2 joueurs