Samedi :
Patchwork : 2 parties de découvertes, 1 victoire et 1 défaite. Un bon petit jeux rapide pas trop prise de tête ! Testé approuvé !
Manhattan project : 1 partie à 3, défaite totale… je suis parti sur du plutonium et uranium, trop dispersé, des bombardement en chaine et pas mal de retard… 0 pts la honte totale.
Miniville : 1 partie à 3 et pas un 7 de la partie… je me diversifie sur les derniers tour mais c’est foutu, trop de mines à côté…
Arcadia quest : 1 partie à 2 et une victoire ! C’est vraiment différent par rapport à 2+. j’ai trouvé ca plus nerveux et plus rapide, plus de gestion de la map (on est moins les uns sur les autres) et des monstres. Quel plaisir visuel et ludique ce jeux pour peu qu’on ait pas un balais dans le fondement
Dimanche :
Splendor : 1 partie à 4 avec mes parents et ma femme et je finis dernier O_O la tehon ! mon père (presque 70 ans) bon premier avec deux nobles. Ce jeux est vraiment incroyable et jouable par tout le monde.
Abyss : 1 partie à 4 de découverte avec mes parents et ma femme et nouvelle victoire de mon père O_O à 70 pts, suivi de ma femme 67, moi 65 et ma mère 60. Testé et approuvé ! Voila un super jeux qui est aussi jouable par tout le monde.
2ème partie ANTIKE II à 3 joueurs.
10, 8 et 8.
Mon fils gagne.
On adore ce jeu.
Mon PN du Web Ludique a bien joué.
En attendant les parties de :
ELEMON
LA CHASSE AUX GIGAMONS
KORRIGANS
PATCHWORK
MANGE MOI SI TU PEUX
KING AND ASSASSINS
jeux qui seront déposés au pied du sapin…
Hier et avant hier : 2x2 parties de Dominion l’intrigue avec Madame.
Découverte totale de ce type de jeu, après un essai de Magic il y a…très longtemps dans une galaxie lointaine, et que j’avais détesté (Magic, pas la galaxie).
J’ai eu un mal fou à comprendre les règles…véridique ! Alors que ça se résume à avoir une main de 5, un deck et une défausse.
Bref, on a bien aimé, la phase de tâtonnement sur le timing d’une partie en termes de stratégie, premiers combos et decks (foireux parfois) et une grosse envie d’y rejouer et de progresser.
Hier, découverte de La Bataille des Cinq Armées.
Magnifique. Je joue les Peuples Libres et je gagne au bout de 3h30 à l’arrivée de Beorn, les Ténèbres étant trop faibles.
C’était pas forcément très fluide notamment lors des Combats mais la prochaine partie le sera sans doute et j’imagine plus courte de 1h environ.
Annoncer 1h sur la boîte est une grosse blague pour ne pas dire pire.
Tant mieux car j’espérais justement que ça dure … immersif, passionant, joli.
Ça me change de la grosse gestion de cubes et tant mieux c’était le but.
Offrandes à 4, avec quelques variantes préconisées par l’auteur. C’est un jeu d’enchères très atypique, ça se joue dans un mouchoir de poche, il valait mieux ne pas être le premier joueur (sinon animaux non plaçables). Dubitaitf, il faut dire que je n’apprécie pas les jeux constitués uniquement d’enchères.
Pandémie le remède : 2 défaites, la première car on n’a pas réussi à trouver le dernier remède (jet de dés foireux), la seconde on s’est fait submerger. Je confirme que je préfère la version dé à la version carte.
Witness : 3 nouvelles énigmes, toujours aussi bon. Et certaines énigmes normales semblent plus faciles que les énigmes d’initiation.
elijah29 dit:
Et qu'en est-il du premier opus, Le temple de Chac ?
Mieux ?
Moins bien ?
Bof, passe ton tour si t'as La pyramide ?
Perso, je préfère la pyramide, plus "libre". Chac est plus contraint dans les possibilités, surtout sur la manière de visiter le lieu. Maintenant, l'ambiance est pus indiana jones, et ça peut plaire.
Si tu aimes bien Horus, je pense que tu peux te passer de Chac. Si tu adores Horus, Chac peut varier agréablement les sensations de jeu.
Sankt Petersburg : une partie à 2 contre mon frère qui découvrait. Je m’impose 200 à 148. Pas certain que ce soit la meilleure des config ni le meilleur jeu à 2 qui soit. J’y ai joué à 4 et à 2 : il reste à découvrir la config 3 joueurs.
Clairement un très bon bon jeu qui mine de rien, avec un gameplay hyper simple, possède pas mal de viande autour de l’os :
- gestion de sa main
- gestion du card row (hyper important)
- gestion de l’ordre du tour
- gestion du point de bascule thunes > points
Et j’adore le matériel et les illustrations.
Seasons : une partie à 2 avec ma fille. Du tout bon : un jeu à combo très accessible, avec une durée de jeu raisonnable et un univers qui fait qu’il ressort plus souvent qu’un Race for the Galaxy par exemple.
Ca faisait trop longtemps que l’on ne l’avait pas ressorti : j’espère bien que l’on va remettre les couverts ASAP.
deepdelver dit:
Witness : 3 nouvelles énigmes, toujours aussi bon. Et certaines énigmes normales semblent plus faciles que les énigmes d'initiation.
Je te rejoins tout à fait sur ce point, je me suis fait la réflexion pas plus tard que cet après-midi : 3 parties "normales", plus faciles que certaines d'initiation. Ou du moins correspondant mieux à notre manière de penser ou à nos schémas mentaux, ou que sais-je... Mais là c'était flagrant.
Le jeu n'en reste pas moins excellent, hein, ce n'est en rien une critique négative !
David
Hier, après midi jeux à 2 :
- Abyss : je l’emporte avec 3 lieux. Un jeu fluide, facile à appréhender. Les seigneurs les plus nombreux étaient les crabes et les méduses.
- kingdom builder avec l’extension crosroads que je gagne : toujours aussi fluide et intéressant. Nous jouions sur une carte très désertique, avec peu d’eau, avec les objectifs suivants : pêcheurs, commerçants et explorateurs. En bref, il fallait relier les lieux entre eux, coloniser les rives et s’étendre sur toutes les lignes. Je relie quasiment tous les lieux, ce qui m’apporte la victoire.
- minivilles avec marina : je me spécialise dans les cartes 11-12-13-14 (notamment le chalutier) mais je n’arrive pas à mettre la main sur un 8 qui s’entête à sortir durant les derniers tours. Résultat, je me fais coiffer au poteau ! Le chalutier, même s’il a été très utile, n’a pas été la carte ultime que je redoutais. Bref, très bon.
- 2 parties de stratopolis : je remporte une partie, mon adversaire l’autre. Un jeu malin, mais dépendant des tirages : il est pénible de devoir piocher des tuiles avec beaucoup de cases neutres en début de partie. Ces tuiles sont faites pour attaquer, pas pour s’étendre.
fdubois dit:Sankt Petersburg : une partie à 2 contre mon frère qui découvrait. Je m'impose 200 à 148. Pas certain que ce soit la meilleure des config ni le meilleur jeu à 2 qui soit. J'y ai joué à 4 et à 2 : il reste à découvrir la config 3 joueurs.
Clairement un très bon bon jeu qui mine de rien, avec un gameplay hyper simple, possède pas mal de viande autour de l'os :
- gestion de sa main
- gestion du card row (hyper important)
- gestion de l'ordre du tour
- gestion du point de bascule thunes > points
Et j'adore le matériel et les illustrations.![]()
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Tu parles de quelle version ? J'y ai joué à 3 cet été (pour la 1ère fois, donc la vieille version en allemand et tout...) et j'ai adoré le jeu, assez représentatif du genre. Sous un aspect austère et mécanique, ça fourmille de choix, c'est vraiment super bien huilé. Le pote qui l'a est en vacances,
je peux même lui taxer :p
Sinon, hier j'ai joué à :
- un de mes protos (National Gallery) qui devrait sortir cette année en boutiques : un jeu d'enchères/collection où l'on incarne des amateurs d'art souhaitant constituer la collection rapportant le + de points. Plein d'enchères différentes qui se font avec 2 dés/de l'argent, chaque famille de tableau rapporte des points de manière différente, il faut donc bien combiner. Un de mes amis qui est assez difficile niveau jeux a adoré, en le comparant à 7 Wonders (niveau sensation, pas niveau mécanismes)
- Choson : bcp aimé, mais l'icone du pouvoir épée méritait d'indiquer +1/-1 car je me suis planté 2x en 1 partie. C'est vraiment très bien foutu, faut que j'en refasse une 2ème. C'est bourrin t +chaotique que Koryo, mais il y a aussi + de choix, de fun. Je préfère celui-ci. Le chaos pour un jeu de 20min, c'est pas un mauvais point, hein
- Black Fleet où je roule sur tout le monde avec mes combos de cartes débiles, faut vraiment prendr ele jeu au 2nd degré sinon c'est pas fun. Heureusement que ça dure 45min, car le jeu mêle calcul+fun dans un ratio un peu limite pour certains qui peuvent se sentir frustrés à cause de certaines combos de cartes.
- Quelques parties de Braverats en mode "filler", on joue 10min, mais ça fait toujours son effet

- Aujourd'hui, le 1er scénario des Cavaliers noirs du SDA JCE : je jouais un deck Gandalf-Aragorn et madame un deck Hobbit, histoire de respecter l'histoire (c'est une puriste qui lit le SDA en anglais au petit-déjeuner, et aussi pour son 2ème petit-déjeuner, etc.). On a arrêté au bout de quasi 2h, je n'ai pas compris pourquoi c'était si long, mais c'était vraiment pénible, on savait qu'on avait gagné mais ça aurait pris bien 30min de +, c'était l'heure du 3ème petit déjeuner de toute façon

Certes le rythme de jeu est différent, et quand on est largué, la fin de partie ne laisse plus d’espoir (pouvant donc paraître longue), mais sinon je trouve Sankt Petersburg très bien aussi en duel.
dommage pour ce retour sur le Seigneur des Anneaux JCE j’ai beaucoup d’attentes par rapport à ce jeu mais j’hésite énormément a m y investir ton avis me refroidit quelque peu
loic dit:elijah29 dit:
Et qu'en est-il du premier opus, Le temple de Chac ?
Mieux ?
Moins bien ?
Bof, passe ton tour si t'as La pyramide ?
Perso, je préfère la pyramide, plus "libre". Chac est plus contraint dans les possibilités, surtout sur la manière de visiter le lieu. Maintenant, l'ambiance est pus indiana jones, et ça peut plaire.
Si tu aimes bien Horus, je pense que tu peux te passer de Chac. Si tu adores Horus, Chac peut varier agréablement les sensations de jeu.
Merci à Grissom et toi pour ces avis.
Tant d'autres jeux à acheter et à jouer que bon... Pas sûr que je réserve une place à Chac.
S'il passe un jour à l'échange néanmoins, je lui garderai des yeux doux, c'est une certitude.
@stfrantic : je parle de la version Hans im Gluck, celle avec les logos des nominations sur la couverture.
@docky : c’était tout à fait çà : plus je gagne…et plus je gagne. C’est vrai que les nobles, c’est fort.
Je vais l’emmener avec moi en vacance histoire d’approfondir. Le frérot voulait remettre les couverts illico après sa première partie mais le temps manquait (comme d’hab quoi )
fdubois dit:@stfrantic : je parle de la version Hans im Gluck, celle avec les logos des nominations sur la couverture.
@docky : c'était tout à fait çà : plus je gagne.....et plus je gagne.
Je vais l'emmener avec moi en vacances histoire d'approfondir. Le frérot voulais remettre les couverts illico après sa première partie mais le temps manquait (comme d'hab quoi)
C'est vrai que ce SP est un des jeux les plus win to win auquel j'ai joué. Et c'est un gusse qui a dû gagner 2 parties sur 15 contre sa dame, config deuwdeux joueurs donc, qui le dit.
Donc, si je résume : je trouve tous les débuts de partie de SP scriptés, le jeu est méchamment win to win.
Et pourtant c'est fou qu'est ce que j'adore ce jeu, lui vouant une sorte de culte aveugle.
Et j'avais vendu ma version H&G pour la nouvelle, en me disant que ce serait l'occaz de récupérer l'extension que je n'avais pas.
Et qu'est ce que je regrette la beauté de ma version H&G...
Ce qui est dingue, c’est qu’ils n’aient pas mis dans la réédition les cartes rééquilibrées…
TAKENOKO
3 joueurs
45 -24-22
sort pas mal de l’armoire en ce moment ce jeu
SAMURAI SPIRIT
3 joueurs
perdu mais plaisir de jeu
Bons jeux à tous et joyeux Noël ludique
SwatSh dit:
Hé bé, et alors? Bon conseil?
En fait ce n'est pas que ton avis qui a compté mais l'avis dithyrambique (

Alors est-ce que j'aime ? Oui car Madeira est un très bon jeu mais après avoir vu plusieurs avis vraiment excellent, j'en attendais plus, une claque comme Terra Mystica !
Après je dis ça... je dis ça... mais j'ai une tuile 5ème personnage (le moissonneur) et je devrais peut-être avoir l'extension "The ambassadors" à un Noël ludique

J'aime surtout sa mécanique de dés en deux phases : j'utilise le perso puis plus tard le bâtiment, les pirates (même si je me les tape à chaque fois et ils font très mal à la fin


Sinon ces deux derniers jours :
La Havane : 5ème partie. Toujours aussi sympa. Simple mais pas simpliste, rapide. Un bon jeu intermédiaire.
Asante : 5ème partie. Comme j'y ais joué, il n'y a pas si longtemps, je dois dire que jouer deux parties dans un laps de temps aussi court c'est presque trop... Probablement trop léger pour moi, même si à l'occasion, ça reste sympa.
Munchkin Quest : 10ème partie. Partie non terminé car tout le monde a bien vu que ça allait durer trop longtemps pour ce que c'est. C'est bien là son problème, le jeu est rigolo, fun, mais les tours de chaque joueur ont tendance à s'éterniser et au bout d'un moment ça devient trop long pour tout le monde... C'est dommage car il a un charme certain. Je dis ça aussi peut-être parce que c'est mon premier jeu moderne qu'on m'a acheté et qui m'a fait tomber dans la marmite (et j'y suis toujours depuis

Mice and Mystics : 5ème partie. Découverte à d'autres joueurs du jeu avec le premier scénario. Évidemment, je peux pas résister à l'envie de les faire monter dans la cuisine

Comme souvent la meule au début est inoffensive, et puis elle nous fait très vite avancer nos pages


Expedition NorthWest Passage : 2ème partie. Je découvre le jeu vraiment avec les bonne règles ce coup-ci. Un avis mitigé pour le coup. Je trouve le jeu lent, peu fluide (un comble pour une course) et étriqué. J'apprécie pas particulièrement de poser une tuile et d'attendre pour pouvoir prendre le bonus dessus (ou alors extrêmement cher en action) par exemple, ça me semble un peu artificiel. Par contre la ligne du gel est une excellente idée, avec la gestion de son traîneau une fois son bateau bloqué dans la glace. Après je suis peut-être pas forcément le public (je suis pas fan de Carcassones, alors je suis peut-être pas fan de jeu de tuiles), mais celui-là me faisait envie de par le thème bien retranscrit.
Pandémie le remède avec généraliste, planificateur d’urgence et médecin. Partie tranquille (même s’il a fallu à un joueur 6 dés pour avoir le remède bleu), car nous avons obtenu beaucoup de croix avec les dés. Du coup, on a acheté beaucoup d’événements !
Fin de la première aventure de Pathfinder avec mon deuxième groupe, j’y reviens.
Splendor en 16-11-9. Pas évident de se démarquer quand les cartes demandent les mêmes combinaisons de couleur, en tant que dernier joueur. Mais ça reste bon quand même.
Ce week-end :
Keyflower :4 joueurs
je pars très bien, mais ma stratégie était un peu trop évidente, et durant l’hiver je me suis faite chiper aux enchères une tuile qui devait me rapporter 30PV. Et ça, ça fait très mal au cul…
ça m’apprendra à mettre trop d’œufs dans le même panier!
Je termine 3ème, les scores : 82, 63, 52 (moi) et 50.
Très bonne partie, d’autant plus que ça faisait bien 3 semaines que je n’avais as eu le temps de toucher à un jeu…