Hier j'ai joué à....

Petit après midi jeux
Suite et fin de la campagne 4 sur pathfinder. Amiri et Lem déroulents tranquille. Seul le dernier boss Mokmurian fera frémir Amiri.
Une partie De Space Hulk Death Angel ou l’on fera un massacre de Genestelars. 2 decks de blips y passeront.
Une Historia particulièrement disputée.
King of NY à trois. Partie découverte Sympa.

Depuis le début de mes vacances, pas mal de choses :
Le lièvre et la tortue Très étonné (en bien) par ce jeu dont j’avais entendu beaucoup de bien, Mme Molmo l’achète dans la foulée en se disant que ça se jouera très bien en famille.
Le fantôme de l’opéra alors que je suis plutôt amateur de mr jack et mr jack pocket dont j’ai fait d nombreuses parties, j’essaye pour la première fois ce jeu et je retrouve donc mes marques car le jeu n’est pas chamboulé par rapport à ses frères ainés… Mme aime mais ce n’est définitivement pas son type de jeu pour le cerveau qu’elle a.
Je l’écrase très facilement.
Les chateaux de Bourgogne est un jeu qui correspond bien plus au cerveau de Mme Molmo et je lui fais découvrir sachant que moi, sur ma première partie à 4, je n’avais vraiment pas accroché, trouvant que le jeu manquait très franchement “d’aide” et de lisibilité. Elle accroche énormément et moi j’y ai pris plus de plaisir à 2 joueurs.
Elle me met 40 points dans la vue…
Black Fleet à 3 joueurs. C’est la configuration que je préfère sur ce jeu je pense. Familial, pourrissage, matos impeccable, jeu de pleureuse, de négo etc… donc je ne gagne pas, normal.
Bruxelles 1893 encore et encore, gros coup de coeur de ces derniers temps et les copains à qui j’ai fait découvrir aiment vraiment, donc il va ressortir souvent. Plus de 10 parties dans l’année, donc ça rentre dans le challenge 1010
Splendor offert à mon neveu de 9 ans pour son Noël. C’est lui qui l’a demandé. Il adore, son frère et sa soeur aussi (ils sont plus vieux), sa mère également, donc ça va jouer (4 parties faites entre eux le 25, moi j’en ai fait qu’une)
Miniville que je découvre et que je trouve facile et correspondant bien aux gouts dans la famille actuellement. Mme l’achète pour ses parents, ce qui remplacera Alhambra et Keltis (et donc risque d’entrer dans mon challenge 10
10 2015)
Colt Express à 4 joueurs. J’ai bien aimé, j’ai trouvé qu’'il y avait plein de bonnes idées mais je n’ai pas eu ce fameux feeling pour aller plus loin. Je ne refuserais pas une partie en tout cas !
Concordia à 4 joueurs en rush sur les cartes achetés. Il aura fallu faire comme on peut, la partie a été faite en moins d’une heure. Je finis 2è en me spécialisant brique blé et vin et en choppant la carte de fin à 7 points. Le gagnant a été tout seul sur les cartes marchand dont il s’est goinfré. Trop rapide pour réagir sur cette partie mais j’adore !

beri dit:Ce week-end, un petit festival rouennais plutôt familial.
National gallery: un proto du TTcien Stfrantic. Idée originale d’enchères à base de dés. A creuser.

pareil, mais pas la même partie. J’ai trouvé que c’était très dur niveau thune, mais il semblerait que cela vienne de cette partie là en particulier, ce qui pour moi est un signe de parties renouvelables et où l’on doit s’adapter.

Patchwork : plusieurs parties, notamment avec joker75 qui est emballé.

Pareil, plusieurs parties, et vraiment excellent. On risque d’y jouer souvent et ça fait plaisir de voir que le père Rosenberg sait faire encore de bons jeux autres que ces sempiternels agricola like…
Bang dés à 8 : au moins, c’est rapide.

8 effectivement c’est peut être un peu trop, j’avais été plus “emballé” par ma partie à 6. En tout cas rien à voir avec la version normale du jeu que j’estimais être vraiment pas terrible.
Concept : avec la version décrite ici. Je ne jouerai plus jamais à Concept sans timer ni règles bien faites.

Voilà, idem pour moi, je ne rejouerais plus que comme ça. Il s’en est fallu de peu que je revende le jeu.
Witness : découverte pour joker75. Il apprendra vite qu’il faut être précis et exhaustif dans les infos transmises. L’énigme des grottes est un fiasco (alors qu’elle est excellente, je l’avais déjà faite), mais la 3e énigme tentée (la 14, très sympa) sera la bonne.

Très difficile l’énigme des grottes… ou alors j’ai pas le sens de l’orientation. Pourtant elle est dans les faciles.
Mais j’aime toujours autant ce jeu. Mais quand même, deux fois avec une enquête que je ne comprends pas, ça commence à faire. :mrgreen:
For sale 5 joueurs : la paire de Molmos remporte les deux victoires.
Slam dunk Simpson : la même paire découvre et semble bien apprécier ce jeu méconnu et efficace.

For sale vraiment très sympa et rapide. C’est efficace et j’aime vraiment. Je n’y jouerais pas avec tout le monde non plus…
Blitz : une très bonne revisite de Jungle Speed et l’idée des enchaînements est excellente.

Plus qu’un jungle speed, il faut vraiment que le cerveau associe un mot à une couleur et là… beaucoup de “bwaaaah” et de “rhaaaaa”. Je me fais avoir mochement sur un “Paris-Normandie” qui me fait bien mal et qui a valu beaucoup de moqueries à mes adversaires.
J’aime beaucoup beaucoup ce jeu, c’est vraiment une excellente idée et je n’hésiterais pas à le conseiller.
Il entre dans mon challenge 10*10 2014 du coup :-)
Proto : première partie à 4 que j’observe et le jeu tourne bien. Molmo a beaucoup aimé (j’attends les autres retours). Bientôt la chasse à l’éditeur :).

C’est clair, je fais confiance à beri pour les réglages, en l’état il fonctionne très bien et même si le thème ne me parle pas, la mécanique est efficace. Mme Molmo a moins aimé que moi, mais il a fallu en débattre pour qu’elle puisse mettre des mots sur ces impressions. Maintenant que c’est fait je vais pouvoir faire mon rapport à l’ami beri.
En l’état, partir à la chasse à l’éditeur me semble une très bonne idée en tout cas.
Hawai Je ne me rappelais plus de ma précédente partie, peut-être un mauvais jour ou une mauvaise période, bref… là, un retour à 4 plaisant. C’est pas original mais ça marche.

@Molmo : exactement, j’ai récemment terminé une partie (avec une asso rouennaise) avec 18 de thune (donc la famille de tableaux qui va bien scorait 9PV / tableau). Avant on commençait la partie avec un personnage nous donnant 1 thune / tour, mais je l’ai retiré pour qu’on soit plus libres dans le choix de notre team, ce qui est compensé par + d’argent en début de partie (6 à la place de 3). Je voulais également que la stratégie “thune” soit très marquée car c’est le seul scoring illimité.
Il faudrait qu’on se fasse un récapitulatif des idées de Beri et toi dans un document partagé. Vos avis sont importants :)
Merci en tout cas d’y avoir joué et d’avoir apprécié :mrgreen:

Tournay : une première partie de ce jeu de cartes pour ma femme et moi et après avoir débrouillé les règles pour elle - j’avais simulé un début de partie la veille - , on s’est lancés sans trop de mal.
La seule difficulté d’appréhension relève des cartes et de ce qu’on peut y trouver comme bâtiments et personnages. Comme nous ne connaissions pas le jeu, c’est difficile d’orienter une stratégie.
Je trouve au jeu beaucoup de points communs avec Oddville qui avait bien tourné à 2 chez nous cet été.
Donc plutôt une agréable première partie ! (même si ces jeux de cartes me réussissent rarement…, j’ai souvent du mal à faire les bons choix tactiques et à comboter correctement :china: )

3 parties de Witness: une vraie réussite.

Je viens enfin de commencer les jeux reçus pour Noël et je viens tout juste de terminer une partie de Seasons (ma 1ère) sur BGA pour pouvoir expliquer à la maison sur la vraie version et je suis bluffée par les mécanismes. Je trouve ça très bien équilibré, c’est fun et il y en a pour tous les goûts (en tout cas je ne me considère ni très casu ni hardcore et j’ai l’impression que ce type de jeu conviendrait bien pour rejoindre les 2 clans entre eux). Depuis le temps que mes copines me narguent pour m’y mettre, cela valait le coup. Pas déçue d’avoir récupéré la version boîte de monsieur Jet d’ail, c’est du tout bon! :mrgreen:
Demain je me mets à Patchwork pour continuer le déballage de jeu… :wink:

Ces derniers temps beaucoup de partie de Strike. Fonctionne très bien à l’apéro.
Des parties de Zombie 15’ avec le fiston.

Retour à Caverna et The Golden Ages avec les ludophiles. Ca c’est bon… :D

Hier soirée jeu avec un pote, apparemment le Karma n’était pas de mon coté cette fois :
- 2 parties de Batisseurs: je me suis fait explosé
- 1 partie de Small Word Underground: une défaite relativement honorable
- 2 partie de Deus: humiliation à la première partie (29-50), défaite beaucoup plus équilibrée à la deucième partie
- 1 partie de Bruxelles 1893: je me suis mangé une belle rouste pour finir en beauté la soirée
Selon les lois de la statistique, je ne peux plus perdre mes prochaines parties :pouicboulet:

1ère victoire à Pandémie le remède après 3 défaites cuisantes. J’avais peur de ne pas avoir envi de rejouer après l’avoir vaincu, pourtant ce n’est pas le cas, signe d’un bon jeu. Pas le jeu de l’année mais du coopératif au dé c’est rare, le jeu est rapide, pas trop monotone, dans une ludothèque il est assez unique en son genre, je ne regrette pas mon achat

Petit comité pour le nouvel an, on a donc pas mal rit avec entre autres énormément de partiees de différents jeux !

Dobble pour s’échauffer, quelques parties pour avoir les nerfs à vif, tout le monde fait sa petite série ! Parfait pour passer 15-20 minutes, j’en ferais pas des tonnes mais c’est très bon.
Dixit , on joue avec la 2e extension fraîchement offerte par un ami , on a tous été très inspiré et on a bien rit, je pense que ça doit quand même être l’un des rares jeux ou on peut continuer d’acheter des extensions pour varier les cartes, elles ne changent pas le jeu mais on peut continuer sans retomber sur les mêmes.
Les extensions seront probablement miennes.
Colt Express à 5 joueurs que je fais découvrir, tout le monde comprend le jeu en simulant un tour de jeu et ça fait évidemment rire les gens de mettre un coup de poing dans le vide ou de se prendre le shérif ou de tirer sur quelqu’un qui n’était pas prévu. :D
Compact Curling que je fais découvrir et ça fait vraiment son effet, mes 2 amis ont bien aimé pousser les petites pierres même si on suspecte une table penchée :mrgreen:

Linko ! à 4 joueurs, une amie étant couché , travaillant le lendemain à 6 heures aaaah , vraiment un jeu dont je ne me lasserai pas, c’est malin mais pas compliqué , tout ce que j’aime chez un jeu de carte.
Skull à 4 joueurs avec des parties mythiques ou pendant 2 parties de suite, je m’enlève moi même mon crâne et un autre joueur fait pareil , une autre partie réglée en 2 manches et une malchance insolente pour moi qui évidemment nous a donné des bonnes crises de rire.
Je n’y jouerai pas tous les jours mais je ne refuserais pas une partie , ça met tellement l’ambiance. C’est vraiment les joueurs qui doivent jouer le jeu et le prendre pour ce qu’il est.

Et cet après midi, on fait quelques parties de Ghooost de richard garfield où on met un peu de temps à assimiler les règles de poses des cartes mais après ça s’enchaîne et c’est pas un mauvais jeu de carte, peut être pas le meilleur mais ça tient la route comme jeu de défausse même si la phase à 2 peut être très trèèèèès longue et qu’il est vrai que l’aléatoire est présent mais ça a le mérite d’être vite installé et pour une petite partie , c’est ok.
Je comprend pas bien m’intérêt d’avoir mis des jetons bouh dans la boite, puisqu’on peut très bien jouer la partie en nombre de points atteints et décider de la durée de la partie.
Chance insolente d’un ami qui à chaque fois qu’il prenait une carte de son manoir correspondait à chaque fois à la bonne carte pour s’en sortir.
Thème plaqué mais à la limite pour les jeux de défausses ou du genre, on s’en fout un peu mais les illustrations sont jolies.
Et j’aime bien cette petite boite qui se ferme avec un aimant !

Alphakiddo dit:Je viens enfin de commencer les jeux reçus pour Noël et je viens tout juste de terminer une partie de Seasons (ma 1ère) sur BGA pour pouvoir expliquer à la maison sur la vraie version et je suis bluffée par les mécanismes. Je trouve ça très bien équilibré, c'est fun et il y en a pour tous les goûts (en tout cas je ne me considère ni très casu ni hardcore et j'ai l'impression que ce type de jeu conviendrait bien pour rejoindre les 2 clans entre eux). Depuis le temps que mes copines me narguent pour m'y mettre, cela valait le coup. Pas déçue d'avoir récupéré la version boîte de monsieur Jet d'ail, c'est du tout bon! :mrgreen:
Demain je me mets à Patchwork pour continuer le déballage de jeu... :wink:

:pouicok: Cool! tu me diras comment s'est passée ta partie avec tes copines!
4-5 parties de Dead of Winter par chez nous (variante traître) , qu'est-ce que c'est bon! ça se joue à chaque fois à pas grand chose, c'est vraiment bien réglé. Il va ressortir souvent.
2 parties Solo d'Onirim, le vais commencer à mixer les extensions pour les prochaines.

Une partie de Et Toque en famille à 4 joueurs.
Ce jeu est un petit coup de coeur dans la catégorie “ambiance”.
Toujours de nombreux jeux de mots et sous-entendus tordus, glissés dans nos menus.
Extraits:
Volcan :arrow: menu “la boom”
travers (lire traverse pour chemin de traverse de Harry Potter 8) ) :arrow: repas de famille empli de mystères
infusion de feuilles et de branches :arrow: repas hippie
filet de dés dorés :arrow: menu kermesse et sa pêche aux trésors

Un vrai bon moment pour ce premier jeu de l’année.

Soirée à 2.
On ouvre avec Une partie d’Aquasphere, il etait temps 3 semaines que le jeu dormait sur l’étagère depuis son achat. Mon adversaire parr sur une idée un peu tool box à base de temps, rush labo et pose de sous marin. De mon coté, je pars d’emblée sur l’idée de nettoyer du poulpe influencé par la carte qui donne des vp en programmant cette action. Le tour suivant la carte +4 vp en tuant du poulpe est révélé et même si je suis un peu loin, je parviens à m’en emparer. La suite de ma partie ressemblera à une partie de Poulpicidembois. Au final le score est assez proche et je gagne avec 6 ou 7 points d’écart malgré un tours 4 désastreux où je pars complétement du mauvais coté sur l’arbre de programmation.
Une partie de Myrmes où pour une fois tout se déroule de façon fluide, logique et où les événements saisonniers ne viennent rien bouleverser sans toute fois être trop favorable. Enfin ça c’est de mon point de vue car le score est écrasant, 100 a 67 points. Je pulvérise d’ailleurs ici mon record personnel et fait mon premier home run sur ce jeu. Happy :kingpouic:
Retour dans l’Aquasphere pour la revanche. Cette fois les stratégies sont presque inversé. Mon adversaire décidant à son tour de tuer du poulpe, motivé par la carte qui lui fait gagner des cristaux. Moi je pars sur du labo, ce qui me permet d’assurer mon contrôle sur le bonus de majorité tout en optimisant la pose de robot le tout en posant mes sous marin pour maximiser les vp. Les actions sont fluide, tous ce passe bien mieux que pour la 1er partie. Le labo est fini avec son alphabet complet je rage un peu de ne pas pouvoir poser mon dernier sous marin mais le bilan est tout de même très positif. Mon adversaire de son coté est asphyxié et je me suis même permis le luxe de venir lui piquer du temps sous le nez ne lui laissant le choix qu’entre déprogrammer son action clé où ne plus pouvoir sortir de sa case. :mrgreen:
Score final 88 à 64 points

partie à 2 avec ma Femme de Five tribes, 5 points d’écart, avec deux stratégies opposées full marchandise pour moi et du djinn pour elle…
Le petit prince avec ma Fille, qui commence à bien comprendre le principe.

Hier : quelques heures à tuer avant d’aller réveillonner, j’en profite pour enfin essayer Smallworld avec ma compagne.
J’avais lu les règles, en comprenant l’essentiel et après quelques minutes d’explications nous voici partis.
Au programme : guerre totale, ça va être très frontal et mes vieux réflexes de paléowargammer remontent : zone de contrôle, percée, encerclement, profondeur…on oublie !
Ben oui le truc qui me trouble vraiment c’est l’absence de mouvement des unités : après chaque phase d’attaque on re distribue ses unités comme on veut dans les cases sous contrôle, et surtout au début de chaque tour, on reprend tous ses pions et on les sème de case contigüe en case contigüe : ça tient plus de l’awélé que de l’offensive stratégique !
Bref, la mécanique de jeu est burnissime.
Du coup on s’est fait 10 tous de mêlée furieuse, avec 2 déclins chacun, le principal ressort tactique étant de se faire la série de conquête la plus longue et optimisée (en fonction des bonus de PV découlant des peuples / pouvoirs) lors des deux premiers tour de chaque peuple, peser le pour et le contre d’un éventuel déclin sur les tours 3 voire 4, décliner et…recommencer.
En moins de 45 minutes, la partie est torchée, on est un peu incrédules, du genre ben quoi…et c’est tout ?
Bilan : Grosse envie d’y rejouer pour essayer des tactiques un peu plus élaborées et tester des combinaisons de peuples/pouvoirs, mais j’ai trouvé ça un peu léger niveau mécanique et également un peu “sécot” mais c’est sur ce dernier point probablement le fait d’y jouer à deux.

Première partie de Deus hier, à 2 joueurs.
Très bonne première impression. Le jeu est tendu, fluide. Les tours s’enchaînent rapidement. On peste contre la pioche (nous avons pourtant bien mélangé le jeu, ce qui ne nous a pas empêché d’avoir dans les premières mains peu de variété : ma femme possédant les cartes de production et moi-même les cartes civiles et militaires). Mais on s’en sort avec l’action “défausser des cartes” qui est très bien pensée. C’est effectivement, comme j’ai pu le lire, une action à part entière et non un tour de perdu. Mon épouse remporte la partie de 35 à 29. J’ai perdu bêtement des actions à piller des villages barbares que je conquiers par la suite.
Bref, très forte envie d’y revenir.

Hier, (oui, c’était hier vu qu’il est minuit passé), petite** partie de Respublica Romana à quatre joueurs…

(**) : 11 heures de jeu tout de même

… Nous jouons la haute et moyenne république et un fourbe a réussi, après avoir survécu à une tentative d’assassinat, à être élu consul à vie. Aucune guerre contre Rome, aucun rebelle à ce moment, il remporte donc la partie…
Quel jeu exceptionnel, tout est négoce et discussion… j’espère prochainement le tester à 5 ou 6 joueurs, où ce jeu devrait révéler toute son ampleur…
A conseiller plus que vivement !!!

Au fin fond du Lot pour durant la semaine avec des amis et quelques boites dans le coffre de la voiture pour occuper les soirées.
Deus, 1 partie avec leur fils de 11 ans. J’adore vraiment ce jeu ! Petite victoire 45 a 39 pour moi. Nous n’avons pas eu l’occasion d’en faire une seconde mais une méchante envie d’y revenir. Encore un gros merci a mon Père Noël Web ludique :D
7 Wonders, 5 parties a la suite a 6. La première forcément lente car 4 joueurs découvrent le jeu. Les suivantes vont plus vite et pour les 2 dernières c’est en intégrant Cities. Tout le monde a vraiment aimé.
Les Aventuriers du Rail, ma femme a encore gagné ! Je n’arrive décidément pas a la battre a ce jeu. Partie a 5 et je n’arrive a rien. Les objectifs qui ne collent pas entre eux et je suis débordé très rapidement et obligé de poser 2 gares pour ne pas perdre la face sur l’objectif principal.
La chasse aux monstres avec les bambins de 3 et 4 ans. C’est une pure réussite ce jeu avec des enfants de cet âge !

PAP dit:Hier, (oui, c'était hier vu qu'il est minuit passé), petite** partie de Respublica Romana à quatre joueurs...

(**) : 11 heures de jeu tout de même

... Nous jouons la haute et moyenne république et un fourbe a réussi, après avoir survécu à une tentative d'assassinat, à être élu consul à vie. Aucune guerre contre Rome, aucun rebelle à ce moment, il remporte donc la partie....
Quel jeu exceptionnel, tout est négoce et discussion.... j'espère prochainement le tester à 5 ou 6 joueurs, où ce jeu devrait révéler toute son ampleur...
A conseiller plus que vivement !!!

Qu'est-ce que j'aimerais jouer à ce jeu. Mais impossible pour moi de trouver des joueurs dans mon entourage. Peut être un jour !