Hier j'ai joué à....

Ca fait un bout que j’ai pas écrit sur ce fil. L’année 2015 a donc commencé avec 2 nouveautés :
Panthalos : à 4 joueurs, le dernier jeu de Eisenstein (Péloponnèse). L’esthétique est très proche de ce dernier. Les joueurs sont des corinthiens qui doivent faire face à des titans venus de l’enfer. Ils vont continuer leur petites affaires (production, commerce,…) mais vont en profiter aussi pour fabriquer des titans pour protéger la ville (et accessoirement, organiser des jeux du cirque en se faisant se mettre sur la gueule leur titan).
C’est assez déroutant. La base du jeu est classique : c’est du placement d’ouvrier. Mais les ouvriers sont des dés dont la valeur indique l’expérience (comme à Praetor). Mais contrairement à ce dernier, la valeur n’a pas d’impact sur l’action choisie, mais certaines actions ne peuvent être jouées que par des ouvrier qui ont au moins une certaine valeur. Les ouvriers qui bossent vont se reposer au tour d’après (z’avez des syndicats balèzes les Corinthiens), ce qui, sur une partie en 8 tours est assez contraignant. On peut perdre un tour à en faire des maitres : une action devient interdite, mais sinon ils vont sur n’importe quel n° et bosse à tous les tours.
A chaque tour, un titan tape tout le monde. Ceux qui le battent ont une récompense proportionnelle à sa force, les autres posent un disque sur une piste. S’il y a 4 fois plus de marqueurs sur cette piste que le nombre de joueurs, la partie prend fin et chacun de ces disques fait perdre 3 PV. Si on va au 8° tour, les disques ne font pas perdre de PV mais les ouvriers et certaines ressources en rapportent. Si les deux conditions sont remplis dans le même tour on gagne les PV bonus et on perd ceux de la piste. Ce système est extrêmement malin. On peut faire l’impasse sur les titans mais si on ne va pas au bout des 8 tours, on risque de le payer cher. Surtout que les joueurs qui jouent titan peuvent accélérer la partie aussi en faisant des duels de titan. On affronte un autre joueur dans un combat de titans et celui qui les plus forts (avec un système de conditions et de bonus bien pensé) gagne des PV : soit 4, soit 8 en ajoutant un disque sur la piste (qui pourra lui faire perdre potentiellement 3 PV mais accélère la fin de partie). Sans compter un système de gestion d’action assez sympa.
Une première partie de découverte intéressante donc, avec des choix assez cornéliens, aussi bien au niveau tactique que stratégique. La partie est remportée par un joueur qui a commencé doucement et qui a fini avec une armée de titans : 122-110-105-105
El gaucho à 4 joueurs. Un jeu qui restera dans les annales grâce à cette accroche mythique “Pénétrez les plans de vos adversaires avec des trucs méchants.” Déjà culte chez nous. Et je me suis violemment fait pénétrer mes plans avec des trucs très très méchant.
Le jeu est malin, rapide, une dose de hasard bien dosée pour ce genre et des choix assez difficile entre la chasse aux bœufs à ramener à l’hazienda et la préparation de “trucs méchants”. Très bon jeu de fin de soirée que je ressortirais sûrement de temps en temps malgré la branlée que je m’y suis pris : (environ) 185-170-156-142
L’année commence plutôt bien.

Enfin une victoire à Deus à 2 joueurs. Après 4 défaites, elle est bienvenue ! Pénalisé par le manque de cartes militaires, j’ai dû laisser le champ libre à mon adversaire pour le contrôle des villages barbares et me rabattre sur les bâtiments culturels et de production. Je marque très peu de points durant la partie mais j’arrive à poser 3 temples qui feront la différence alors que mon adversaire n’arrive pas à mettre la main sur des cartes permettant la construction de bâtiments culturels.
Encore une très bonne partie donc.

Alors hier on a invité les copains et on a pu faire une partie d’Hyperborea à 5!
Certes c’est un peu long quand on a des joueurs qui réfléchissent beaucoup mais qu’est ce que c’est bien ce jeu! Autours de la table, 2 joueurs n’y avaient jamais joué et ils ont trouvé le jeu assez accessible et sympa au niveau des mécaniques (surtout les cubes tirés du sac façon Motus: “Oh p****n le tirage pourri que je viens de me taper…!”). Nous avons joué une partie à deux conditions de victoires + pouvoir des peuples.
Puis une quête sur le JDR du seigneur des Anneaux pour finir tranquillement la soirée! :wink:

2 parties d’Hansa Teutonica que je présente à d’autres amis qui ne connaissaient pas. Une première partie à 5 joueurs, on utilise beaucoup les routes du haut et du bas. Finalement avec un petit peu de recul (juste un petit peu) ces routes sont très utilises et rapportent quand même pas mal de points pour qui s’y installe. Le centre du plateau est un peu plus délaissé en général.
Puis on prend le plateau britania pour faire une seconde partie à 3 joueurs. Première fois que j’y joue à 3, je préfère la configuration à 5 joueurs il y a plus d’interactivité. Mais on fait une belle partie, on se fait exploser encore par la personne qui choisit la stratégie actiones à fond, puis récupération de cubes…Le plateau par contre change bien la donne.

Panamax à 4 joueurs, tout le monde découvre. L’explication est un peu laborieuse, mais le jeu n’est pas si compliqué que ça. En tout cas au niveau des règles, parce que sinon, ça fume pas mal.
Je loupe complètement mon premier tour, en étant un peu optimiste sur mes chargements, ce qui donnent des frais de transit monstrueux à la fin. Je me refais bien sur les deux manches suivantes, mais ce fut dur. Un joueur nous a complètement surclassé et on ne l’a pas vu venir, il est le seul avec des actions de sa compagnie à la fin. Je termine dernier : 130-88-88-82
Le jeu nous a beaucoup plu, même s’il est assez calculatoire. Les choix sont tendus malgré le peu d’actions disponibles et les conséquences des différentes actions n’est pas toujours facile à mesurer. Gros goût de reviens-y pour tout le monde.
Grog island : à 4 joueurs, tout le monde découvre; Un pur jeu à l’allemande avec une idée mécanique centrale très importante; On lance 5 dés qu’on utilise pour faire une enchères. Le montant de l’enchère et la somme des dés utilisés. Mais, lorsqu’un joueur se retire, il gagne autant de ressources que le nombre de dés utilisés pour faire l’enchère en cours. Mais chaque dés sert à faire une action, leur valeur impactant les actions faisable. C’est très malin, la gestion de l’argent est centrale, mais ça reste très court. Je ne suis sûrement pas assez attentif pour gérer mon pactole et me retrouve en difficulté. Je me fait griller un objectif sur le fil ce qui me coûte la victoire : 38-38-35-29.
C’est court, c’est malin, c’est tendu, c’est original, ça donne envie d’y revenir. Les objectifs secrets sont assez aléatoires mais vu le format, ce n’est pas vraiment gênant.

Hier, on a joué à Liberté. Je développe très vite la presse, l’égalité, l’art et la liberté d’expression et de circulation. En milieu de partie, je joue une carte “Satire” qui permet à mon adversaire de piocher 3 cartes Réaction. Du coup au tour suivant, il joue un événement qui lui permet de placer 2 pions sur l’une de mes tuiles Presse et de me faire perdre 12 cubes. Je joue alors une carte “Peuple uni” qui me permet de retourner la tuile sur son côté upgradé et placer ces 12 cubes sur la case Immortels, faisant perdre 36 PV à mon adversaire. A mon tour, grâce à ma tuile renforcée, je peux l’achever en combotant 10 gros cubes Crayon (qui en valent 1000 chacun) et 10 gros cubes gomme (même mécanisme) sur sa fabrique d’armes. Il ne s’en relèvera pas.
Je sens que j’acquiers de l’expérience, mais j’y jouerais pas tous les jours…

beri dit:Hier, on a joué à Liberté. Je développe très vite la presse, l'égalité, l’art et la liberté d’expression et de circulation. En milieu de partie, je joue une carte "Satire" qui permet à mon adversaire de piocher 3 cartes Réaction. Du coup au tour suivant, il joue un événement qui lui permet de placer 2 pions sur l’une de mes tuiles Presse et de me faire perdre 12 cubes. Je joue alors une carte "Peuple uni" qui me permet de retourner la tuile sur son côté upgradé et placer ces 12 cubes sur la case Immortels, faisant perdre 36 PV à mon adversaire. A mon tour, grâce à ma tuile renforcée, je peux l’achever en combotant 10 gros cubes Crayon (qui en valent 1000 chacun) et 10 gros cubes gomme (même mécanisme) sur sa fabrique d’armes. Il ne s’en relèvera pas.
Je sens que j’acquiers de l’expérience, mais j’y jouerais pas tous les jours…

C'est une blague ? :shock: :|

hier soir kanban à 3 joueurs
malgré un plateau à la fois austère et surchargé au premier abord, Kanban et un jeu d’une logique absolue… une grande linéarité dans les actions (projet / ressource / construction / production-amélioration).
Quel foisonnement d’idées (la formation qui donne accès aux actions améliorées, le conseil d’administration ou on dévoile ses objectifs, la chef qui crée de la tension et de la pression).
Un jeu d’une très forte immersion (et thématique)
Kanban me rappelle Vinhos par sa thématique forte mais en plus accessible (de même Madeira me paraît plus alambiqué).

5 parties de Deus (4 à 2 joueurs et une à 3 joueurs)
Je reste bluffé quand je vous comment l’auteur a pu créer une jeu avec une telle profondeur stratégique sur une si courte durée de partie.
Deux c’est : des choix permanents (jamais la bonne, carte plein de choses à faire), des stratégies très diversifiées (militaires, temples, ressources…), une dimension hasard réel mais raisonnable créant une certaine excitation
bref un vrai plaisir ludique
Néanmoins un petit goût d’amer pour plusieurs raisons :
- un manque d’interaction réelle (à mon goût) plus de deux joueurs notamment (un léger autisme dans la gestion de sa main de cartes)
- A deux joueurs une stratégie militaire quasi imbattable
- un réel manque de thématique … on ne croit pas vraiment faire une offrande aux dieux (pourquoi pas un petit plateau représentant les dieux ou on poserait nos cartes ?)
- un prix élevé (50€ pour moi qui ai fait le choix d’une petite boutique spécialisée) pour un matériel correct mais pas à profusion (le côté cheep des plateaux individuels est impressionnant)
- un choix graphique qui ne me parle pas (les illustrations sur les cartes notamment… on est loin d’un hyperboréa)
Malgré tout Deus est un très bon jeu, il faut le redire

lepatoune dit:5 parties de Deus (4 à 2 joueurs et une à 3 joueurs)
Je reste bluffé quand je vous comment l'auteur a pu créer une jeu avec une telle profondeur stratégique sur une si courte durée de partie.
Deux c'est : des choix permanents (jamais la bonne, carte plein de choses à faire), des stratégies très diversifiées (militaires, temples, ressources...), une dimension hasard réel mais raisonnable créant une certaine excitation
bref un vrai plaisir ludique

Ma première partie hier soir à 3. Même si je me suis fait laminer par mes adversaires en face (mes 26 petits points face a 80 et des poussières ça calme :lol: ), mais je n'en suis pas pour autant dégoutté.
Le système de combos fait très mal (surtout avec les cartes scientifiques qui permettent d'activer la carte du dessus d'un autre type ) et faut pas hésiter à se refaire une main pour compenser un manque d'argent ou de ressources dès le début de la partie. Il y a un peu de hasard certes, mais quand tu peux te faire une main de 10 cartes grâce à un offrande scientifique et enchaîner par une offrande qui permet de récupérer 10 ressources c'est tentant :D.
Bref à ré-essayer très vite !

Une partie de Trajan à 4. Plus j’y joue, plus je m’en lasse. On fait des petits trucs, mais dans un mécanisme d’awélé, je préfère Five Tribes.
Et trois parties de Witness, parce que ça c’est bien.

Hier soir première partie découverte de Souk
Franchement excellent, testé donc à 4 joueurs. Je gagnerais cette première partie de peu. Contre ma femme à 2 points d’écart, grâce à mon dernier paris qui diffère du sien. Car hors mis ce paris, on avait exactement parier les mêmes épices tout au long de la partie.
Un très bon petit jeu de cartes.
On continue à 4 joueurs sur un Miniville + Marina Je gagne avec mes 4 Mines - 3 Verger 1 Sushi Bar Un restaurant Une fabrique de meuble, et trois établissement violet.
A ce propos, j’envisage de tester des parties sans la carte violette qui permet d’échanger une carte avec un joueur de son choix. Même si je l’ai à presque toute mes parties, je la trouve trop forte. Trop injuste. Pourtant je suis un afficionados des jeux a coups de P**** Mais pour Minivilles, j’essaierais de tester sans. J’irais en parler dans le Topic adéquate d’ailleurs.
On finira par ressortir Wasabi. Ca faisait longtemps.

deepdelver dit:Une partie de Trajan à 4. Plus j'y joue, plus je m'en lasse. On fait des petits trucs, mais dans un mécanisme d'awélé, je préfère Five Tribes.

Intéressant de lire ça, moi c'est mon Feld que j'aime le moins :) il me laisse froid...
Tandis que Bruges, DBVB, Bora Bora et Aquasphère j'adore !
  • Medieval Academy à 4 joueurs. J’aime beaucoup de ce petit jeu de draft et de placement. Les illustrations ne sont pas forcément très à mon gout mais l’ensemble est très agréable. On découvre le jeu (que quelque partie) donc nous jouons avec les plateaux de départ mais j’aime bien l’idée d’avoir des variantes sur chaque plateau pour varier les plaisirs. On essayera la prochaine fois.
    - On poursuis avec Love Letter à 4 joueurs en attendant un autre joueur.
    - Puis à 5 joueurs King of Tokyo. Je suis le premier à être éliminé (pas grave), je partirais la tête haute en foutant des pelletés de baffes. Victoire d’un joueur par élimination de tous les autres.
    - Pendant l’apéro, des parties de Strike. Très fun, pas prise de tête.
    - Puis Santiago de Cuba à 4 joueurs. Il prenait la poussière, on le sort, on souffle dessus et c’est partit. Je termine second à 1 point du prems. Sympa quand on veut pas trop se prendre la tête mais un peu répétitif à la longue: même personnages, même batiments. Pas désagréable mais à sortir de temps en temps.
    - On se retrouve à deux avec le fiston, on sort Zombie 15’ et on fais le scénario 2. Echec la première fois, puis victoire sur la seconde tentative. Le fiston adore ce jeu et en redemande.

hier soir
partie à 6 joueurs de
SAMURAI SPIRIT
5 débutants sur ce jeu. Nous avons joué en mode facile.
nous échouons à une carte près, à la toute fin du jeu. :cry:
le jeu est bien plus faisable je trouve que en solo. L’aléatoire est un peu absorbé par le nombre.
Si nous avions laissé kikuchuyo de coté, nous aurions gagné. J’ai l’impression que ce personnage est bien plus difficile à jouer et plus faible que les autres.
MAKA BANA
toujours à 6, nous testons ce petit chef d’oeuvre de mauvaiseté. Un beau jeu, rapide, simple et très très méchant… :twisted:
je gagne avec 19 points devant 18-16-15-13-8 :kingpouic:
1h30 à 6 c’est un record.
PROSPERITY
nous ne sommes plus que 4. Je décide d’attaquer avec 3 euros de revenu, puis je fonce à mort sur l’énergie faisant baisser mon écologie. il me faudra 4 tours et un investissement à 3-4 dans la recherche pour revenir à flot en écologie.
Je surveille mes adversaires et plus particulièrement Hervé l’écolo qui score bien.
mes adversaires comme souvent à ce jeu oublient d’acheter des tuiles prosperité. Je suis riche et quelle erreur car un tour j’achète 3 points de victoire score 3 PV de plus et je recolle au premier en un seul tour.
je développe à fond dans les tuiles PV jusqu’à finir avec 6 PV par décompte. :mrgreen:
je suis au coude à coude avec l’écolo et étant à -1 en énergie, je garde soigneusement 200 euros de coté pour le double décompte final.
Il n’y a pas pensé. c’est ma chance car j’ai prévu de libérer un pv en écologie pendant qu’il en perd un.
C’est serré.
Décompte final. égalité
il a 100 euros
j’en ai 250 ! :kingpouic:
jubilation ! il enrage car c’est souvent que je le gagne d’un point :twisted:
Il faut savoir ne pas acheter à ce jeu.
Quelle partie, quelle remontée, quelle victoire !
Ce jeu est injustement boudé car c’est un bijou. 8)

Hier soir : une partie de Deus à 2 joueurs. Partie rapide, je rushe sur les villages avant que ma copine ait le temps de mettre en route son moteur de PV. Résultat, je l’emporte 50-42, mettant ainsi fin à sa série de trois victoires. :)
Aujourd’hui : on commence en douceur avec une partie de Mystérami… Je ne connaissais pas le jeu, on venait de l’offrir à mon pote… et on est tous les deux tombés d’accord pour dire que c’est franchement pas terrible. On pioche des cartes, on les pose… et parfois on en pioche encore. Bref, c’est mou et c’est nul.
Ensuite, on passe à Patchwork, et c’est tout de suite beaucoup mieux. Je pars mollement en récoltant des grosses tuiles sans boutons, du coup je rame un peu en début de partie, mais finalement je m’en sors bien en récoltant le bonus 7x7 et en réussissant à perdre assez peu de points à cause des cases vides. Victoire 9-1, je crois.
On enchaîne avec une partie de Norenberc à 3 joueurs. J’avais ajouté les tuiles bonus d’Essen et l’une d’entre elles tombe au premier tour : le Négociant, qui permet d’acheter les marchandises pour 1 or de moins. Tout le monde trouve ça fort, et effectivement… le premier joueur à s’en emparer a dominé la partie en achetant des tonnes de trucs pour pas cher. Il termine les deux derniers tours avec 3 majorités sur 4 et gagne tranquillement 38-26-19. On est tous tombés d’accord, même le vainqueur, pour dire que cette tuile Négociant est complètement cheatée. Le jeu n’est reste pas moins exceptionnel, vraiment très méchant à trois joueurs, il faut juste retirer le Négociant.
Pour bien terminer la journée, on s’enfile deux parties de Deus à 3 joueurs. Une première partie assez longue, où le vainqueur termine à 86 (moi deuxième à 81, le troisième - qui découvrait le jeu - à 69) ; une deuxième partie plus courte, avec le même ordre final (56-54-?). Après une quinzaine de parties, je ne me lasse toujours pas de ce jeu et je découvre encore plein de trucs. La deuxième partie, par exemple, a été très militaire et assez spéciale, avec deux joueurs vidant les villages à coups de baliste sans les conquérir.

Lewis et Clark à deux.
Bon… plus je joue plus je m’ennuie. Peut être qu’on joue mal mais nos parties se résument à acheter deux cartes: l’une pour aller plus vite sur l’eau, l’autre en montagne, puis chacun de notre côté on fait en sorte d’activer mécaniquement ces deux cartes, sans aucune interaction. Je suis de plus en plus sceptique sur le jeu… J’ai toujours envie de la sortir mais j’ai de plus en plus cette pointe de déception à la fin. Franchement à environ 20% de la partie je savais que j’allais gagner…
C’est embêtant parce que c’était mon coup de coeur de cette fin d’année 2014.

4 parties aujourd’hui !
On commence par une partie à 4 de Dead of Winter acheté hier. Campagne “Trop de bouche à nourrir”. On fait un peu n’importe quoi, on se disperse trop sur les bâtiments alentour pour aller fouiller et trouver de l’équipement en oubliant un peu les zombies dans la colonie. Le premier tour se passe bien, mais dès le début du deuxième tour, on tombe sur une crise que l’on ne résout pas à cause du traitre qui plombe tout. Du coup on se prend une énorme saucée et on arrive plus à gérer dès le tour trois où l’on perds lamentablement quand, après que tout le monde se soit fait dépouiller dans la maison du bonheur, notre moral tombe à 0 et on perd la partie. Personne ne gagne pas même le traitre qui à trop cherché à nous faire tomber à 0 et en a oublié ses autres objectifs. Le jeu reste vraiment très sympa, grosses marades sur les cartes croisée des chemins où on a essayé de jouer RP à fond sans donner les options disponibles et du coup les choix sont vraiment draconiens. On a bien aimé les persos variés et les mécaniques de nourriture et nettoyage des poubelles. On ressortira le jeu à coup sûr.
On enchaine par une partie de Vérone toujours à 4. Je gagne avec trois points (seulement…) et 0 pour tous les autres. Le jeu aurait pu être bien mais vraiment il y a quelque chose de super génant. Déjà on ne joue que trois cartes, c’est très limité. On récupère dès le départ des cartes liées entre elles pour mettre en place une certaine stratégie mais celle ci peut être complétement démontée et ce dès le départ. Ca se finit un peu en eau de boudin. Bref j’ai pas accroché. Peut être à 5 en jouant avec toutes les cartes mais là encore je ne suis même pas sûr d’apprécier. J’avais quand même préféré Complots.
Ensuite, double partie de Souk acheté en début de semaine. Dubitatif à la lecture des règles on a finalement pris beaucoup de fun à enchainer les manches et vendre nos épices. C’est rapide, nerveux bref on a vraiment apprécié ! Madame gagne la première partie avec une grosse avance. Je remporte la seconde.
Enfin, Les bâtisseurs pour faire découvrir à madame et un pote qui n’avait jamais testé. Je n’arrive toujours pas à me faire au jeu. Je prends un départ pourri et n’arrive pas du tout à remonter. Pas les bons ouvriers, pas les bons bâtiments et des tours de jeu longs. Je finis minable. Bref j’aime pas, le jeu me frustre vraiment.

hornak dit:Lewis et Clark à deux.
Bon... plus je joue plus je m'ennuie. Peut être qu'on joue mal mais nos parties se résument à acheter deux cartes: l'une pour aller plus vite sur l'eau, l'autre en montagne, puis chacun de notre côté on fait en sorte d'activer mécaniquement ces deux cartes, sans aucune interaction. Je suis de plus en plus sceptique sur le jeu... J'ai toujours envie de la sortir mais j'ai de plus en plus cette pointe de déception à la fin. Franchement à environ 20% de la partie je savais que j'allais gagner...
C'est embêtant parce que c'était mon coup de coeur de cette fin d'année 2014.

Même sensation avec toujours le même mouvement en début de parties jusqu'au montagne, j'achète 2 à 4 viandes dans mon souvenir et là je fais un mouvement de X cases au tour d après et toutes mes cartes étant épuisées je reprends ma main et recommence.
Arkhanor69 dit:
hornak dit:Lewis et Clark à deux.
Bon... plus je joue plus je m'ennuie. Peut être qu'on joue mal mais nos parties se résument à acheter deux cartes: l'une pour aller plus vite sur l'eau, l'autre en montagne, puis chacun de notre côté on fait en sorte d'activer mécaniquement ces deux cartes, sans aucune interaction. Je suis de plus en plus sceptique sur le jeu... J'ai toujours envie de la sortir mais j'ai de plus en plus cette pointe de déception à la fin. Franchement à environ 20% de la partie je savais que j'allais gagner...
C'est embêtant parce que c'était mon coup de coeur de cette fin d'année 2014.

Même sensation avec toujours le même mouvement en début de parties jusqu'au montagne, j'achète 2 à 4 viandes dans mon souvenir et là je fais un mouvement de X cases au tour d après et toutes mes cartes étant épuisées je reprends ma main et recommence.

C'est ça. Il faudrait peut être que j'essaie de varier le parcours avec les petites tuiles "montagne" et "eau" parce que là ça devient vraiment lassant... Ca m'embête parce que j'adore ce jeu mais je suis forcé de faire le constat que plus je joue moins ca va. Pourtant j'ai que 5 parties sous les pattes !