Salut,
Hier soir une petite partie de Five Tribes avec ma compagne!
On attaque assez fort en prenant assez rapidement le contrôle d’un certain nombre de tuiles de valeur faible. Moi pour changer je pars sur une stratégie bâtisseur (meeple bleu) et marchand (meeple marchand) , et rapidement on se retrouve avec plus aucun vert sur le plateau.
Ma compagne qui part sur une stratégie Mages (blanc) et Vizir ( jaune) rafle pas mal de Djiins et prend le contrôle de pas mal de tuiles pendant que de mon côté je stagne.
Au final la partie se termine relativement vite (40min) avec des scores de 160 pour Madame et 140 pour moi!
Excellente partie et encore une fois une grosse envie de rejouer.
P.S : Au fil des parties, je pense pour ma part que 2 et 3 joueurs sont les meilleures configurations.
Lapinesco dit:
Donc on y a joué, un peu, effectivement ça passe (un peu long à finir tout de meme), mais ça casse vachement moins de pattes au canard que les bons petits jeux de cartes habituels
Voilà il faut y jouer a 3-4 maxi.
Sans prises de tête, de temps en temps on aime bien

stfrantic dit:
Une partie-test à 2 de mon proto Art Collectors
Je suis curieux de découvrir

Sinon, deux partie à Cinq de Souk. En 3-4 jours j'aurais testé ce petit jeu à trois quatre et cinq joueurs, et au top dans toute les configurations. Première partie, ou ce jeu peut être trés serré entre les premiers, je perdrais la 1 ere place lors d'une manche ou un joueur fermera le Souk avant que je puisse faire une mise ouverte qui me fait perdre quelques précieux points.
On continuera a Cinq également sur un Vegas.
Je finis bon dernier à 340.000 $ ! Mais toujours un plaisir ce jeu !
ChippaMistouflik dit:Au final la partie se termine relativement vite (40min) avec des scores de 160 pour Madame et 140 pour moi!
Ca me semble être des petits score pour une partie à 2 non ?
Mais peut-être êtes-vous de gros flambeurs aux enchères

Didou_did dit:stfrantic dit:
Une partie-test à 2 de mon proto Art Collectors
Je suis curieux de découvrir![]()
Il y a un proto dispo à Nice en plus, tu peux MP TTC_Master, il joue souvent à JSST jeux je crois

Sinon, je serai au OFF de Cannes, on peut prendre rdv si tu veux.
Hier soir, soirée jeux, à 2 joueurs :
L’Age de Pierre : très sympa, même si assez redondant dans les actions.
Je me suis fait éclater
Un Monde Oublié : 2 parties, vraiment sympa. Par contre, 6 tours, c’est ultra rapide. Pas vraiment le temps de constituer de grandes armées pour combattre les gros monstres, finalement pas indispensables. Il suffit surtout de construire les bons bâtiments, qui octroient des actions, des bonus, de la thune, et parfois des points de victoires additionnels. Plus pratique que combattre les monstres.
Shipwrights of the North Sea : vraiment sympatoch ce jeu. Par contre, forcément, à 2 joueurs, on s’en fout plein la gueule. A part ça, il est aussi facile de se bloquer le jeu tout seul comme un grand en posant les mauvaises cartes, ou en misant sur les prochaines. Une mauvaise carte de posée, et on peut rapidement ne plus rien pouvoir faire pendant plusieurs tours.
Evo : ça faisait longtemps… Sympa, règles simples. Par contre, à 2 joueurs, l’intérêt est vite limité. Aucun combat, très très très peu de gênes ADN (un à acheter par tour… si on ne se le fait pas piquer)… pas sûr que je referai une partie à deux.
Lords of Xidit : j’ai cherché la mise en place pour 2 joueurs… et me suis aperçu que c’était 3 minimum… Du coup, je ne sais pas quand je vais le sortir… snif…
Guiz68 dit:ChippaMistouflik dit:Au final la partie se termine relativement vite (40min) avec des scores de 160 pour Madame et 140 pour moi!
Ca me semble être des petits score pour une partie à 2 non ?
Mais peut-être êtes-vous de gros flambeurs aux enchères
S'il souligne une partie se terminant relativement vite ainsi que la prise de contrôle de '"petites" cases, je mise sur une stratégie rush sur les chameaux pour expliquer ce score

pit07 dit:Hier soir, soirée jeux, à 2 joueurs :
Lords of Xidit : j'ai cherché la mise en place pour 2 joueurs... et me suis aperçu que c'était 3 minimum... Du coup, je ne sais pas quand je vais le sortir... snif...
J'ai le jeu également à la maison mais je n'ai toujours pas pu l'essayer ! J'attends d'avoir sous la main un troisième voire un quatrième joueur !
ONIRIM.
Comme ça, hier, en quittant le magasin de jeu ou je travaille, j’ai pris ONIRIM presque comme un mec pressé qui prend un truc au hasard avant de partir prendre le train, le trousseau de clé dans la bouche, le sac à dos dans une main et l’autre qui prend le jeu.
C’est une tuerie ce machin.
En plus le coffret contient les 7 dernières extensions pour à peine 20 euros. JE NE PEUX QUE RECOMMANDE pour ceux qui aime jouer en solitaire (ce déguste aussi à deux).
Hier, j’aurais peut-être dû perdre…
Petite soirée jeux avec mon frère et mon épouse. Je sors Australia, jeu de 2005 que j’ai acquis récemment après de longues années de recherche, jeu de majorité du formidable duo Kramer / Kiesling. Le début est un peu lent, mes adversaires et moi ne voyons pas trop quoi faire (c’est ma deuxième partie, leur première). Malheureusement, je prends de l’avance à un moment et ne la perdrai pas. Mes opposants voient de coups à 8 ou 10 points alors que je parviens à en marquer 16 ou 20. Je termine avec 160 points et eux deux vers les 120. Bon, du coup, je risque d’avoir du mal à le ressortir, c’est dommage. Mais c’est un peu le cas de tous les jeux de majorité dans mon petit groupe de joueurs… J’aurais peut-être dû perdre…
BoT dit:Guiz68 dit:ChippaMistouflik dit:Au final la partie se termine relativement vite (40min) avec des scores de 160 pour Madame et 140 pour moi!
Ca me semble être des petits score pour une partie à 2 non ?
Mais peut-être êtes-vous de gros flambeurs aux enchères
S'il souligne une partie se terminant relativement vite ainsi que la prise de contrôle de '"petites" cases, je mise sur une stratégie rush sur les chameaux pour expliquer ce score
C'est tout a fait ça. Nous aussi on a été étonné des scores peu élevés (d'habitude on tourne autour des 230 points). Mais ça doit découler du fait que par exemple pour ma part je ne possédais aucune tuile avec des palmiers ou des palais (seulement des tuiles marché).
La conclusion à tout ça, c'est qu'on a mal joué mais on s'est amusé !

stfrantic dit:Didou_did dit:stfrantic dit:
Une partie-test à 2 de mon proto Art Collectors
Je suis curieux de découvrir![]()
Il y a un proto dispo à Nice en plus, tu peux MP TTC_Master, il joue souvent à JSST jeux je crois
Sinon, je serai au OFF de Cannes, on peut prendre rdv si tu veux.
Ok, je vais essayé de voir ça

Tu as des photos sinon à envoyer en Mp pour voir un peu l'idée générale ?
ChippaMistouflik dit:La conclusion à tout ça, c'est qu'on a mal joué mais on s'est amusé !
Et c'est bien là le plus important

Hier, j’ai mis au point une variante 1 joueur pour Keyflower.
Au final c’est super facile et intuitif, les parties sont assez rapides et ne se ressemblent pas.
On garde bien l’esprit du jeu original, on perd juste le côté interaction (ce qui est forcément le cas en solo, à part en mettant en place un Auto-Player…).
Vous pouvez trouver les règles sur la page de TricTrac :
//www.trictrac.net/jeu-de-societe/keyflower-0/details
Caverna : Alors que dire sur ce jeu ? Au niveau des mécanismes, rien à dire, c’est du pur Agricola. Mais au niveau des ressentis, des stratégies à appliquer… Ben on s’en éloigne quand même pas mal. La grosse différence selon moi ? A Agricola, on développe son exploitation, à savoir ses champs, ses pâturages, et sa petite maison à côté. A Caverna on développe la partie ferme ET la partie caverne, qui sont aussi importantes l’une que l’autre. Enfin j’imagine. Parcequ’en fait ça dépend des stratégies, personnellement j’ai développé ma caverne à fond en ne faisant que le strict minimum dans ma ferme, qui n’était pour le coup qu’accessoire. Parceque les tuiles à points (les mines et les nombreuses salles), c’est dans la caverne qu’on les trouve. Disons qu’on doit pouvoir gagner en négligeant la ferme (c’est là où ça s’oppose vraiment à Agricola), mais qu’il me paraît très compliqué de gagner en négligeant la caverne. Vous me direz, c’est un peu le titre donc ça ne devrait pas être une surprise. Mais pour cette raison, ce jeu qui pour moi est très bon et auquel je rejouerai avec plaisir ne remplacera pas Agricola au niveau des ressentis.
Mais parlons un peu de la partie. Cinq joueurs, un seul a déjà joué, qui est également un habitué d’Agricola. Un autre a déjà joué a Agricola, les deux autres jamais. Je pars (très) tranquillou avec mes réflexes d’Agricola, à savoir récupérer du bois et de la pierre parceque ça sert toujours. Je récupère vite (avant la première récolte) une salle qui me fait de l’oeil, qui permet de nourrir un (et un seul) nain avec du bois ou du caillou. Si on fait abstraction de la compassion que nous inspire ce pauvre nain, c’est fou comme ça aide ! Donc avec un nain de moins à nourrir je fais un enfant dès que l’action apparaît, puis un deuxième au tour suivant. 4 nains quand les adversaires restent à deux, ça aide pas mal. Je construit des mines dans ma caverne (points et ressources), je fais le minimum dans la ferme (juste de quoi pouvoir nourrir mes nains). Et puis sur la fin, grâce à mes actions supplémentaires, je trouve à chaque fois moyen de récupérer de ci de là les animaux qui me manquent, et de remplir mon exploitation avec des champs et prairies. Je finis même par planter plein de légumes. Et surtout, je récupère deux salles qui scorent respectivement sur les pierres et le minerai (que j’amasse grâce à mes mines). Donc pareil je profite de mes nains en plus pour récupérer les restes sur le plateau à la fin de chaque tour. 4 nains contre 2 pour les adversaires (3 pour l’un d’entre eux lors des deux derniers tours), c’est vraiment déséquilibré quand même. Victoire très large donc, forcément. Le système de comptage des points est quand même moins “restrictif” qu’à Agricola, il permet une plus grande variété des stratégies. On a donc eu dans cette partie un spécialiste des plantations (avec une salle qui score dessus), un spécialiste des animaux et rubis, ou encore un joueur qui fut tout fier de n’avoir pas de points négatifs, au détriment peut être un peu des points positifs ! Je pense qu’ils ont tous pas mal négligé les salles à points aussi, et ça c’est bien dommage c’est une composante vraiment importante du jeu, comme à Agricola 2j ou à Ora Labora.
Joués ces derniers temps…
Notation spéciale Cripure
CCCCC
Yes ! Un régal assuré. A jouer les yeux fermés. Un presque chef-d’œuvre.
CCCC
Pas de soucis. Toujours partant pour y jouer avec grand plaisir.
CCC
Allez pourquoi pas, il est pas si mal que ça ce jeu après tout.
CC
Mouais, alors de temps en temps mais trop souvent non plus.
C
Pouah ! Non pas celui-là, pitié !
Korrigans CCCC
Ce jeu familial et coloré a tout pour plaire.
Un tendre univers attirant les enfants comme les adultes…les grands enfants quoi.
Le matériel magnifique s’avère très plaisant à manipuler : les korrigans stylisés, les jetons aux couleurs de l’arc-en-ciel à piocher dans le sac, les menhirs cachottiers.
La mécanique sait rester simple mais pas simpliste.
Rien de bien compliqué, juste de la chance, de la mémoire, une p’tite dose de tactique et d’opportunisme.
Korrigans réussit la délicate épreuve de force : réunir enfants et adultes autour de la table pour un temps ludique partagé.
Et c’est déjà beaucoup !
La Isla CCCC
Un Feld abordable, presque familial mais néanmoins prenant.
Certes le matériel est à la hauteur du prix : léger, léger.
Mais rien d’injouable ou de repoussant, loin s’en faut.
La mécanique a son charme : on pioche 3 cartes et on joue 3 cartes.
Chaque carte posée est destinée à une action bien spécifique.
Installer un pouvoir personnel pour 1 ou plusieurs tours.
Récupérer des denrées utiles.
Poser des explorateurs sur le plateau commun.
Faire grimper la côte d’un animal et si possible d’un animal que l’on possède.
Si le jeu paraît simple à première vue il n’en demande pas moins de l’observation, de l’anticipation, de la tactique et une pincée de stratégie.
Certes le hasard est bien présent mais toujours cantonné dans l’esprit du jeu.
On fait avec et ça passe aisément.
Un bon moment de jeu assuré.
Bruges CCCC
Encore un Feld.
C’est le 4ème de ma modeste ludothèque avec Les Châteaux de Bourgogne, La Isla et Trajan.
C’est, pour moi, et cela se discute, le plus beau, le plus engageant des 4.
Il impressionne et donne envie d’y jouer au premier coup d’oeil une fois le set up réalisé.
Les façons de scorer (inévitables chez Feld) sont diverse et variées.
Ce jeu aurait pu s’intituler « Que choisir ? ».
Quelle carte choisir ? Quelles actions de cette carte choisir ?
Quelle piste pour gagner choisir ?
Certes là aussi le hasard est bien présent.
Mais pas tant que ça en fait. Il y a moyen de le déjouer.
Et puis j’adore tout particulièrement la montée d’adrénaline, le suspense, les surprises aux lancers de dés.
A remarquer que ce jeu le fait bien de 2 à 4 joueurs.
Ludiquement recommandé !
King and Assassins CCCC
On est tous joueurs d’échecs chez nous.
Et quand on s’installe pour jouer à King and Assassins on se retrouve presque dans la même ambiance.
Avec du gros bluff en supplément. Quoique le bluff existe aussi aux échecs.
Le matériel est bon. On est bien immergé dans l’ambiance fourbe.
Une partie ne dure pas (15 à 30 mn maxi) et chaque joueur prendra plaisir à inter-changer les rôles : jouer le roi ou le peuple.
Un bon p’tit jeu à jouer à 2, les yeux dans les yeux, un sourire canaille au bord des lèvres.
Je perds mes 2 dernières parties. Tant pis je me vengerai aux échecs.
Dungeon Twister CCCCC
Notre bon gros jeu qu’on aime bien sortir mon fils et moi pour un duel, plus ou moins long.
Là ça cogite dur, ça chauffe les neurones. Bon parfois on se le joue au feeling, just for the fun.
Je perds lamentablement 5-1.
Suis vraiment pas bon à ce jeu que j’aime beaucoup pourtant.
Tant pis je me vengerai aux échecs.
Patchwork CCC
Le jeu à 2 qui fait son buzz. Je ne le trouve pas transcendant mais une partie tranquille, peinard à 2 avec ma femme est toujours un agréable moment ludique.
Tokaïdo (+ Crossroads) CCCC
Là suis fan des jeux de sieur Antoine Bauza. Donc je vais pas être objectif.
L’extension Crossroads rend le jeu plus tactique, plus malin tout en gardant son côté voyage au Japon.
Magnifique vous dis-je !
Samuraï Spirit CCCC
Là suis fan des jeux de sieur Antoine Bauza. Donc je vais pas être objectif.
En solo, à 2 ou à plus ce jeu est une petite perle.
Innovation (+ Echos) CCCCC
Un chef d’œuvre ce jeu. Même pas peur de le dire.
Je gagne la dernière partie 7-1.
Quel jeu de vaches voire injuste !
La chasse aux Gigamons CCC
Une superbe déclinaison du memory avec un matériel chaleureux.
Je le conseille à tous les parents d’enfants de 5 à …
Mykerinos CC
Une première partie de ce « vieux » jeu Ystari.
J’aime bien la mécanique mais je le trouve un peu froid…abstrait sans immersion.
Onirim CCC
La nouvelle édition est plus que recommandable dans son magnifique écrin.
Bons jeux à tous.
Cripure dit:
Samuraï Spirit CCCC
Là suis fan des jeux de sieur Antoine Bauza. Donc je vais pas être objectif.
En solo, à 2 ou à plus ce jeu est une petite perle.
Joué hier en solo/normal pour bien faire le tour des règles (je choisi les samurai avec talent attaquer une deuxième fois et mettre le brigand pioché sous la pioche.). Javais peur que le jeu ne tienne pas la route (voir un peu galère à gérer) avec le fait de jouer avec deux personnages mais j'ai été agréablement surpris (vais même tester avec 3).
Première manche impec, une maison brûle et je récupère la seule barricade perdue. Par contre me suis trompé sur les cartes niveau 5, j'en ait mis deux au lieu d'une. Pas de quoi me décourager, j'arrive en fin de deuxième manche avec un samurai coté animal et une blessure (que je croyais pouvoir guérir avec une famille) et là je me rend compte que j'ait complètement oublié de lui faire défendre un villageois

J'apprécie de plus en plus les jeux de Antoine Bauza qui à ce que je remarque, il arrive à sortir des jeux "avancés" (au dessus d'un jeu apéro en dessous d'un kubenbois) avec des règles limpides.
Une partie d’Andor à trois joueurs.
On se lance dans la légende 2. Après un bon début (on détruit la forteresse et on rapporte l’herbe au château), on se rend compte qu’il nous sera impossible d’empêcher les monstres de conquérir le château.
C’est assez frustrant.
Une partie de Deus à deux joueurs.
Mon adversaire commence en se ruant sur les villages barbares, je le bloque. Le temps passe, je m’assure des revenus en ressources énormes, mais je n’ai aucune carte pour convertir ça en PV ou pour en générer autrement. Je réussis à poser 1 temple, puis mon adversaire en pose 3 et met fin à la partie.
Je perds en regrettant, encore une fois, d’avoir mal optimisé une action. Ce n’est pas la première fois que je réalise qu’à une action près, ou à un placement près, la partie aurait pu basculer. Ca ne pardonne pas ce jeu, en fin de partie.
Hello,
Pas toujours le temps de faire des compte-rendus des parties jouées la veille ou avant, mais là, je ne peux m’empêcher.
Tout d’abord pour signaler que depuis début novembre, j’ai du faire plus d’une dizaine de parties de Andor. Je trouve ce jeux magnifique à tout point de vue. Il est bien calibrer et les parties se renouvellent assez correctement (suivant les légendes). La meilleur légende est la légende de gardétoiles. Bon pour l’instant je n’ai pratiqué que les légendes 1 à 4 et gardétoile. Les parties se finissent par un échec ou un victoire sur le fil du rasoir. J’avais entendu dire qu’il était facile de prévoir l’échec d’une partie. Et bien, j’ai le regret de dire NON, pourtant, je suis souvent pessimiste lors de lancer de dés catastrophique, mais il arrive qu’un début de partie mal partie peut se retourner.
Bref mon coup de coeur 2014.
Hier soir, j’ai découvert et fait découvrir Liberté à deux autres joueurs. Après 25 minutes d’explication de règles, nous nous sommes lancés. Le 1er tour a été un peu laborieux. Difficile de voir le résultat des élections, les points de victoires qu’on pouvaient gagner. Jouer sur deux factions étant parfois difficile avec le tirage de carte du début de partie. A la fin du 1er tour, les républicains sont au gouvernement et les radicaux dans l’opposition. Chacuns des joueurs récupérant des pv.
Au second tour, le jeu est plus clair. L’apparition des radicaux dans les mains des joueurs risque à tout moment de générer un raz de marée des rouges. Pendant ce tour, je n’ai vraiment pas la main sur les bonnes factions puisque je joues en majorité des républicains et les deux autres joueurs des radicaux. J’échoue à la bataille. Un des deux joueurs empêchent une élection rouge en raison d’une égalité, et les radicaux prennent le gouvernement avec 16 sièges (dont Paris). Ouf, la partie aurait pu finir vite. J’avais anticipé ce résultat, et pris deux terreurs au second tour. Les points de victoires engrangés nous mettent tous les 3 à égalité (10 PV chacun).
Au 3ème tour, je m’applique à jouer sur les provinces rapportant des PV en y mettant des radicaux. Les deux autres joueurs ont beaucoup de radicaux dans leur main, du fait de leur réserve qui en contenaient. Bref, nous débutions tous à ce jeu, et il était un peu difficile de voir ou tout ça allait aboutir. Mais la France rougissait à chaque tour. J’épuise le stock de faction rouge, et jouant en 1er, posent 2 blocs dans 2 provincs n’ayant pas de blocs. Les autres joueurs jouent à leur tour en tentant de bloquer les factions rouges.
Au final, un raz de marée rouge (18 sièges) stoppe la partie après 2 heures de jeu. Au décompte final, je l’emporte d’un chouya 15 blocs à 14.
Une agréable partie. Nous avons convenu d’en refaire une dans 15 jours, et nous nous sommes jurés de contrôler un peu plus ces rouges.
Déballé et testé hier Compact Curling.
Dans l’ensemble c’est donc trés bon. On commence en se disant que cela reste sympathique d’envoyer glisser les pierres de Curling, et on se prend réellement au jeu de convenir de stratégie de placement comme au Curling réel. Donc vraiment sympa. Se sort rapidement, s’explique facilement et se joue sympathiquement.
Juste que :
Les bords de coté de la piste rebique un peu, bon pas un réel souci en soit, cela permet même de tirer en profitant d’un effet sympa. Par contre, j’ai sur la longueur, quelques “dos d’ânes” qui sont un peu regrettable. J’ai laissé la piste ouverte, et sur toute la piste j’ai posé dessus de grosses boites de jeu en espérant les faire disparaître, je verrais bien ce soir.
Mais jeu très plaisant. J’aurais bien vu une petite piste de score segmenté en manche ou on aurait pu inscrire au feutre velleda effaçable les points de chaque manche.
En début de semaine, Leila et moi avons joué à Petits Musiciens, un jeu Haba sur le thème de la musique. Il y a 8 jeux dans la boîte et le matériel est plutôt attractif.
Le compte-rendu est ici